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"e스포츠의 세계" 검색결과 301-320 / 5,723건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    [평가계획서][평가기준안] 중학교 1학년 2학기 체육평가기준안 예시입니다.
    스포츠를 수행하고 감상할 수 있는 능력을 기른다.다. 경쟁 활동의 가치를 이해하고, 선의의 경쟁을 실천하며 경쟁 스포츠를 수행하고 감상할 수 있는 능력을 기른다.라. 표현 활동 ... 의 가치를 이해하고, 창의적으로 표현 활동을 수행하며 감상할 수 있는 능력을 기른다.마. 여가 활동의 가치를 이해하고, 여가 스포츠를 수행하며 감상할 수 있는 능력을 기른다.2. 교과 ... 처치및운동상해재난과 안전실천의지력도전활동㈎ 기록 도전역사및과학적원리경기방법과기능스포츠의비교및감상,인내심㈏ 동작도전역사및과학적원리경기방법과기능스포츠의비교및감상자신감㈐ 표적/투기도전
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
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    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    가 형성되었는지 분석해 보십시오.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) K-pop2) e-sports3) 1인 가구Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화가 사회를 재생산화한다는 표현 ... 을 얻을 수 있는 일자리를 캐스팅시켜줄 정도로 강력한 것이 되었다.2) e-sports게임은 과거 어린이들 혹은 청소년들을 위한 전유물이었다. 게임을 한다는 것은 공부를 하지 않 ... 를 밝힐만한 자신감을 가지게 되었다. 게다가 이 게임 산업의 규모는 이러한 사용자들의 증가와 더불어 규모가 커지게 되고, 결국 e-sports라는 공식 명칭과 정기적이고 공식적인 대회
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    토끼를 잡을 수 있다. 또한 e스포츠 분야에서도 가상현실 대회를 개최하는 등 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 등장하고 있다.교육과 훈련 분야에서도 가상현실은 대단히 중요한 역할 ... R E P O R T과제명가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론가상 ... 현실은 현실 세계와 유사하거나 완전히 다른 환경을 컴퓨터를 통해 시뮬레이션하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술이다. 초기에는 단순히 그래픽 이미지를 보여주는 정도에 그쳤으나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 글로벌 서비스 웹사이트 구축
    ↘ ) 일정수준의 매출이 되는 사이트 (Sales ↖ ) 필수서비스 : 글로벌 고객을 대상으로 언어서비스와 전세계 해외배송을 제공하는 사이트2. 국가별 사이트 UI/UX 구조 파악 ... 자들과의 협의를 통한 카테고리 기획 의류 스포츠 / 아웃도어 잡화 토이 가전 가방 구두 시계 Apple 제품 영화 / 음악 DIY 차 / 오토바이 용품 식품 화장품 악기 건강식품 ... Service is, 한국인 또는 외국인 이 한국어 , 영어 , 중국어 , 일어 사이트를 통해 주문 하고 , 전세계로 배송이 가능한 로컬라이제이션 기반 글로벌서비스 2016. 7 고객 획득
    노하우 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    등을 활용한 가상 문화 체험이 가능해질 것입니다. 또한 기업들은 새로운 문화 콘텐츠 및 산업 영역으로 진출할 수 있을 것입니다. 예를 들어 e스포츠, 크리에이터 마케팅 등이 대표 ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업 ... 전자는 전자제품을 주력으로 하는 글로벌 기업으로, 1969년 설립되어 현재 전 세계 80여 개국에서 사업을 펼치고 있습니다. 삼성전자는 문화마케팅을 브랜딩과 고객 경험 제고의 수단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    R E P O R T과제명자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론학교 현장에서 인터넷 ... 다. 부모-자녀 관계에서 갈등이 심화되면 학생은 게임 세계에 더 깊이 몰입할 가능성이 높다. 따라서 부모와 자녀가 함께 참여할 수 있는 워크숍이나 캠프를 실시하여, 가족 간의 의사소통 ... 가 나타난다.라. 사후 관리와 대안적 활동 제공동아리 및 스포츠 활동 장려:중독 수준의 청소년이라 할지라도, 인터넷과 게임을 완전히 차단하면 오히려 역효과가 날 수 있다. 일정 범위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    에.테.아 호프만(E.T.A. Hoffmann) 등 세계적으로 유명한 작가 배출ㅇ 현대 독일 문학의 상황- 제2차 세계대전 직후 전쟁에 대한 도덕적 해명, 68혁명기에는 사회 분석 ... ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 ... 극장이 공연 활동을 펼치고 있는 독일은 세계에서 가장 중요하고 영향력 있는 공연국가 중 하나ㅇ ‘68년 학생운동 이후 공연에 대한 열정을 표출하고자 하는 자유 그룹들이 독일 공연
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    되어지다 , 자유로워지다 - 강제력없이 교양을 높이는 활동 - 예술 / 철학 / 학문 / 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동 그리스어 ‘ 스콜레 ’/ 라틴어 ‘ 스콜라 ‘ ... 을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 / 문화 활동 : 연극 , 미술 ... 시력 악화 및 폭력성 확대 사회생활의 단절을 초래 E-SPORTS 라는 거대 시장의 형성 게임 프로팀 등 하나의 직업군 형성 글로벌 COMMUNICATION ” 딴따라 ” 등 저급
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대_개인과제_전기차_테슬라_캐즘
    )는 이러한 이론을 증명하듯 변화와 혁신부분에서 포브스 선정 세계 100대 혁신 기업 1위를 차지한 적도 있다.글로벌 완성차 업체가 주도해온 전기자동차 시장에서 테슬라 모터스 ... 는 미국 자동차 업체 빅3 중 하나인 크라이슬러보다 높다. 이처럼, 불모지와 같았던 전기자동차 시장에서 세계가 주목하는 전기자동차 제조회사로 거듭날 수 있었던 테슬라만의 전략 ... 했다. 그가 1888년에 특허를 낸 ‘AC 인덕션 모터’로 스포츠카를 만들겠다는 계획이 테슬라의 최초 목표였기 때문이다.테슬라는 전기자동차만 전문으로 만든다. 2008년에 첫 제품
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 경희대 교양 - 스포츠와 정치 수업필기 정리본
    몬트리올/뮌헨 올림픽 > 상업주의로~냉전시대 올림픽 / 정치의 상징조작(미란다, 크레덴다)정치가 먼저냐 스포츠가 먼저냐 > 스포츠는 정치의 의지의 결과임(어떤 사례가 있는지 공부 ... )워털루 전쟁, 이튼 고등학교국력평가요소 유 무형요소 9가지정치가 스포츠랑 엮이면서 나타나는 순기능/ 역기능 3/12오랫동안 많은 사람들이 사실이라고 인정한 명제 = 역사적 사건 ... 는 이유1965~1975 베트남 전쟁 중 전쟁비용 충당하기 위해 막대한 달러를 찍게 되어 세계각국에 달러가 넘치게 됨 3/28BC 776~ AD 393년 총 293년 동안 진행
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.17 | 수정일 2021.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    은 세대들에 비해 보다 활동적이고 역동적인 취미 활동을 즐기는 것으로 조사된 바 있다. 일반 세대들이 드라마 또는 예능을 보거나, 캠핑을 즐기고 스포츠 경기를 관람하는 반면 베이비붐 ... 세대들은 트레킹, 소풍, 댄스스포츠 등의 취미 생활을 갖는 것이 그 특징이라 하겠다. 또한, 또래 친구들과 만나서 수다를 떨거나 같이 쇼핑을 하기도 하고 같이 사우나를 다니는 것 ... 으로 움직이는 스포츠를 주로 즐겼으며 관광이나 여행을 다니는 것도 선호했다. 한때 영화로 인한 쎄씨봉 열풍이 불기 시작하며 70년대를 주름 잡았던 통기타 가수들의 인기가 다시 한 번 상승
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 현대 자동차 마케팅
    AMERICA CONQUEST 경영전략 Part.2S W O T 안정된 내수점유율 국내 1 위 브랜드라는 인식 세계가 인정하는 엔진기술력 다양한 국가에서의 인지도 무공해 차량 개발 ... AMERICA CONQUEST HYUNDAI –4P 분석 Pr o duct - 브랜드 고급화 전략 - 품질우선전략 -’ 감성시대 ’ 맞춘 디자인 Pr i ce - 프리미엄 서비스 ... 도입 -3M 카드사의 혜택 - 이달의 구입혜택 적용 - 재고차량 연말 할인 Pl a ce - 매장의 고급화 - 시장의 접근성 용이 - 온라인 홈페이지의 활성화 Pr o motion
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02
  • 스포츠영양학(영양소의 역할과 글리코겐 glycogen)
    Ⅰ. 서론스포츠 영양학이란 경기력을 향상하기 위해 스포츠에 영양학적 원리를 적용하는 새로운 연구 분야로서, 최고 수준의 체력 및 정신력 향상을 위한 트레이닝은 스포츠에서 승리 ... 으로서 산소 운반 능력을 향상하는 등 다양한 스포츠 영양인자들은 경기력에 긍정적 효과를 미칠 수 있다.즉, 스포츠 영양학은 운동능력을 향상하기 위한 목적으로 영양학적 이론 ... 들을 스포츠 현장에 적용하는 학문으로서, 운동선수들이 영양 섭취를 통하여 피로에서 회복하고 장시간 운동을 해도 지치지 않도록 하며, 부상을 최소화하거나 부상에 빠르게 회복하도록 돕는 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.
    R E P O R T과제명STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론STP 전략은 오늘날 경쟁이 치열해진 시장 환경에서 기업이 생존하고 성장 ... 에서 2020년에 발표한 조사 결과에 따르면, 전 세계 마케터의 약 72%가 “STP 전략의 정확한 수립과 실행이 자사의 마케팅 성과를 결정하는 핵심 요인”이라고 응답했다. 이는 시장 ... 고자 한다로벌 시장에서 성공한 스포츠 브랜드 B사는 STP 전략을 능동적으로 활용하여 소비자들에게 인지도를 높였다. 먼저 B사는 인구통계학적 요인을 기반으로 10대 후반~20대 초반의 젊
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 출판사 등이 포함된다. 디즈니 파크&리조트는 전세계에 있 ... 계에 진출하였다. 이후 월트 디즈니 컴퍼니는 영화에 삽입되는 음악을 통해 앨범 및 음원을 제작해왔다. E-book 콘텐츠의 경우 ‘디즈니 월드와이드 퍼블리싱’과 2009년 인수했던 마블 ... 모든 브랜드의 영화 배급을 맡고 있으며, 자체 채널을 통해 방송하고 있다. 그 외의 음악, E-book, 기타 콘텐츠도 직접 배급 및 IP라이센싱, 유통 등을 통해 플랫폼에 관여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 에미레이트항공 마케팅
    ) 서비스마케팅(2) 전략적제휴 전략(3) 스포츠마케팅1. 에미레이트 항공 기업소개1985년 설립된 에미레이트항공은 매출, 보유항공기, 여객수송량 부문에서 중동 지역 최대 항공사이 ... 으로서 국가에 직접적인 지원을 받고 있으며 전폭적인 지원을 받고 있음- 무수한 A380을 보유하고 있으며 대량 B777기종과 신규주문 항공기 보유- 다양한 스포츠마케팅 노출로 인한 ... 항공 퍼스트 클래스에서 세심하게 선정, 준비되고 기내에서 언제나 주문하여 맛볼 수 있는 다양한 요리와 함께 세계 최고 수준의 레스토랑에 버금가는 진미와 서비스를 경험
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . 한류열풍의 주역 - k-pop ... 에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅 ... 을 시작 중국에서 주요 제품별 시장점유율에서 전자레인지 1 위 , TV 2 위 , 세탁기 3 위 , 에어콘 3 위 , 냉장고 10 위 등을 . 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    (Needs 산업으로만 여겨지는 것이 아니라 OSMU(One source multi use)의 가능성을 갖고 있는 고부가가치 산업의 하나로 여겨지고 있으며, 국가와 국가 간 "e-스포츠 ... 레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보 ... , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [자유형식] 을지대학교 행정사무 교직원 합격 스펙 및 자소서
    2015.자격증/면허증KFA 4급 지도자대한축구협회최종합격2015.자격증/면허증CS Leaders(관리사)한국정보평가협회최종합격2014.자격증/면허증스포츠경영관리사한국산업인력공단최종 ... 의 생활신조와 배움을 통해 성장을 실천해나갔던 과거의 시간은 '배움'의 공간에서 일하고 싶다는 꿈을 키워주었습니다. 세계가 주목하는 대학, 세계로 나아가는 대학인 을지대학교의 이번 ... 생각하는 시간을 가지며 저의 단점을 하고 보완해 나가고 있습니다.[지원자 'OOO'의 기타사항(경험 & 경력사항)]저는 아래의 E.U.L.J.I라는 요소들을 바탕으로 을지대학교 학생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2020.11.30
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    사업자 - 송출E스포츠 산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X ... (System Operator)- IPTV- 위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송 ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
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2025년 10월 10일 금요일
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