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"e스포츠의 세계" 검색결과 221-240 / 5,723건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    학점은행제 경영학개론 과제 A0 입니다! (과제점수는 만점)
    후원사인 점을 활용한 스포츠 마케팅 - 계속되는 맥도날드의 세계화 - 새로운 경쟁업체의 시장 진출 가능성이 작음 - 연계 마케팅 마지막으로 위협(Threat)은 - 건강에 관한 ... 라는 문장을 봤을 때 내가 현재 일하고 있는 맥도날드가 떠올랐다. 맥도날드는 미국의 대표적인 패스트푸드 프랜차이즈이고 거대한 다국적 기업. 거의 전 세계에 체인점이 있어서, 햄버거 패스트 ... fu-e3ygogi/swot/ , https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sako71&logNo=221212385568
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    을 맞춰서 프로그램을 방영)-영화, 스포츠, 어린이, 복지채널..-점송: Pointcasting (특정 대상, 협송보다 더 좁혀서)-경제 방송: 부동산, 금융, 증권...-push 방식 ... -방송 채널 사용 사업자(PP:program provider) :홈쇼핑 채널, TVN, OCN, 종편채널 / MPP(CJ E&M)-MSO+MPP=MSP*SO, PP, MSO, MPP ... , MSP 이런 거 개념 알아야함EX. CJ E&M= MPP면서 MSO이다.=MSP 얼마전에 LG 유플러스에 팔았다. 17개 채널 운영티브로드: 10개 채널 , SKT에 팔
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    지원서지원부문넷마블엔파크성 명생년월일주 소휴대번호E-mail전공사항구분전공졸업연도졸업구분고등학교졸업대학교연세대학교 문과대학 사학과졸업대학원경력사항근무기간회사 명/직위담당 업무 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 스포츠정신과스포츠윤리,스포츠정신,잘못된스포츠정신의사례,빙상연맹의파벌싸움,훌리건과인종차별문제,스포츠도박
    스포츠 정신과 스포츠 윤리 신문 속의 응용윤리주제 선정 이유 현대인에게 빼놓을 수 없는 스포츠 , 스포츠에 대한 관심이 증가하고 관련 산업이 급속도로 발전함에 따라 스포츠 관련 ... 문제가 증가하고 있다 . 더불어 올바른 스포츠 정신과 스포츠 윤리의 중요성이 커지고 있다 . 본 조는 스포츠도박 , 소치 올림픽 때 문제가 되었던 빙상연맹의 파벌싸움 , 관중문화 ... , 인종차별 등의 사례를 토대로 문제점의 원인과 그 해결방안을 제시해보고자 한다 .스포츠 정신이란 ? 잘못된 스포츠 정신의 사례 빙상연맹의 파벌싸움 훌리건과 인종차별문제 스포츠도박
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 멀티미디어개론 ) 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사, 3가지 이상의 산업분야(광고마케팅, 쇼핑판매, 유통물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전방재 등) 별로 인공지능(AI) 기술을 활용한 신기술 또는 할인자료
    멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 인공지능(AI ... )하여 작성하시오.멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 ... 도 높은 이미지를 만들기시작하고 있다. 인간이 갖고 있는 고유한 창작이나 예술 영역까지 확장되고 있다. 최초의 이미지 생성 AI인 오픈 AI의 DALL.E의 경우 2021년 1월
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    다.2) V-스포츠(+블록체인)e-스포츠는 이미 보편화되어 올림픽 정식종목 채택여부가 논의되고 있는 상황이며4) 아직 논의가활발하진 않지만, ‘V-스포츠’가 최근 부상하고 있다. V ... 롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. 서 론2017년을 기점으로 한국뿐만 아니라 전 세계인들에게 가장 많이 언급되고 있는 것이 제4차 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스무디킹 성공요인
    매장 2500 억원 매출 규모기업소개 더 건강한 삶 A Healthy Active Lifestyle 1. 맛 영양 고품질 2. 건강한 약속 (6 프리 ) 왕관 : 세계최초를 뜻 ... 선별 현지화 전략 3 년 만에 6 배의 매출 성장 2012 년 미국본사 역인수 연 매출 650 억원 달성스무디킹 코리아 2005 년 2006 년 2007 년 전세계 매장 매출 순위 ... 과 콜라보레이션 활동 도심라이더들의 충전정류장 자전거 거치대 설치 대학생들과 등반 스포츠 마케팅 스폰서십 획득 2014 년 2 월 미국 NBA ' 뉴올리언스 펠리컨스 ' 와 파트너십
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.03.05
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    을 쓰기도 한다. 영국의 주부 E. L. 제임스(E. L. James)가 의 팬픽으로 연재한 소설은, 라는 1억부 베스트셀러가 되었고, 사회적 현상으로 이슈의 중심에 섰으며, 영화 ... 지만 일각에서는 우려하는 부분도 있다. 마니아의 소비를 일종의 중독현상(中毒現像)으로 인지하는 것이다. 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖 ... (pathological fans)을 스타와 환상적 관계를 맺는‘망상적 고립자 (obsessed loner)'와 스포츠 등에서 스타에 대해 소리를 지르는 열광적 또는 히스테리컬한 팬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    본 e 스포츠 경기가 되었다 . PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원 ... 하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을 갖게 되며 , 자신의 게임에서 프로게이머의 플레이를 따라하면서 게임 LoL 을 꾸준히 이용하게 된다 . Statista, 2019, Number ... 위의 점유율이 6.07% 라는 점에서 지배적 지위를 지니고 있다 . 2016 년 LoL 은 세계 최초로 월간 활성 사용자수 (MAU) 1 억 명을 돌파한 게임이 되었다 . 같
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2) 할인자료
    전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. 온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약 ... 다. 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 스포츠 선수들의 부정약물 복용에 따른 문제점과 해결방안
    (Doping)이라고 한다. 이러한 도핑은 스포츠에서 선수들 간의 공정한 경쟁을 저해할 수 있으므로 세계반도핑기구(WADA)에서는 운동선수가 사용해서는 안 되는 약물과 방법을 규정하고 있 ... ategoryId=58977)세계반도핑기구, 『2020년 금지목록 국제표준』, 2020. 참고신유섭, “금단의 열매 스포츠 도핑 베타2항진제와 베타차단제”, 2013.10.17,http ... ://www.sportnest.kr/850)이재오, “e스포츠도 ‘도핑 테스트’ 시스템 갖춰야 할 때”, 《게임메카》, 2018.11.21. (https://www.gamemeca.com
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 세계의정치와경제2A) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    세계의정치와경제2A)2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화 ... 방안6결론6참고자료1. 서론올림픽은 스포츠를 통한 인류의 화합과 평화를 도모한다는 기본 이념아래 개최되고 있지만 올림픽의 상업화, 편파 판정, 민족주의를 비롯한 이데올로기 문제 등 ... 으로 인해 본래의 의미가 퇴색되고 있다는 비판을 받고 있다. 하지만 여러 가지 부정적인 측면에도 불구하고 여전히 올림픽은 전 세계적인 관심을 불러일으키는 세계적인 이벤트의 하나이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.04.03
  • 쿠팡
    고, E커머스 시장도 확대되었다. 이러한 코로나 시국과 부합하여 익일 배송 시스템인 로켓배송 서비스와 무료 교환/반품이 가능한 로켓와우 멤버십 서비스를 보유하고 있던 쿠팡은 소비자 ... 경쟁은 더욱 심화되고 있다.쿠팡의 경쟁 상대는 비단 국내 기업들에게만 한정되지 않는다. ‘로켓 직구’라는 서비스를 통해 해외의 제품을 직구 형식으로 판매 중인데 이는 세계적 기업인 ... 아마존, 이베이, 알리바바 등과의 경쟁을 의미한다. 전 세계적으로 온라인 시장의 규모가 급격히 증가하는 것을 고려한다면 기존 기업간 경쟁이 더욱 심화될 것으로 예상된다.5. 쿠팡
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2022.07.18
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    는 게임으로의 변화최근 게임은 단순히 혼자 또는 여럿이 플레이만 하는 형태에서 시청하는 게임 콘텐츠로도 변화하고 있다. 문화체육관광부와 경기도 등 정부 주도로 e스포츠 전용 경기장 ... 조성과 스포츠 경기장 해설자 등 e스포츠 전문 방송인을 육성하는 프로그램 도입 등을 추진하고 있으며, 민간에서도 e스포츠에 대한 투자가 추진되고 있는데 그중 가장 유명한 사례 ... Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육 구술시험 주요문제 간략정리
    은 사람, 심판으로 등록한 사람협회등록시 받아야하는 교육스포츠인권, 도핑방지교육C. 경기인 등록규정, 선수 등록규정의 위반에 대한 조치.경기인: 1년~5년 이하의 자격정지임직원 ... 1차 200만원 및 자격정지, 2차 400만원 및 자격정지, 3차 퇴출-성폭력 범죄 행위를 한 선수, 지도자 1차 적발지도자, 선수 모두 영구 제명E. 심판의 등급 구분.국제심판 ... (A, B, C급): 세계 연맹 심판자격 취득자국제경기대회 및 전국경기대회 심판 O국내심판(1, 2급): 국내 심판 자격 취득자1급은 전국경기대회 및 지역경기대회 심판 O2급
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방 정주 여건 개선
    2022-2학기과제평가「지방소멸 대응」정책 아이디어 제안1. 제안자성명학번E-mail제안분야정주 여건 개선2. 제안내용제 목1. 제안배경-UN, 한,일 통계당국 등의 자료 등 ... 세계 고령국가 1위에 놓일 것으로 보이며 수치화 한다면 고령화 인구 비중 전망치를 약 38%.-국토연구원의 2000~2020년 간 인구 감소율 분포표에 의하면, 인구 감소 ... 들은 영화, 실내 스포츠, 오락, 등 많은 활동적 여가 활동을 즐기며 이러한 시설들은 주로 인천의 문화의 거리, 부평 지하상가, 대구 동성로 등 도심 지역의 번화가에 자리 잡혀 있음.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.18 | 수정일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인문사회]소크라테스의 변론에서 엿보는 올림픽
    신2) 지하세계와 관련된 일화4. 평화로운 올림피아 제전5. 소크라테스와 전쟁에서의 용기6. 올림포스 산1) 그리스의 북쪽에 있다2) 다른 곳이다?3) 디온7. 마무리지금의 올림픽 ... )는 1996년 대회의 애틀란타 개최를 결정했다. 이런 결정에 세계적인 다국적기업 코카콜라와 CNN의 영향력이 작용했다는 건 익히 알려진 사실이다. 그래서 그리스인들은 극단적인 자본주의 ... &aid=0000006263올림픽 대회는 승리보다 참가하는 데 뜻이 있다고 강조한 근대올림픽의 창시자 쿠베르탱의 스포츠 정신은 상업주의와 국가주의에 함몰되어 있다고 지적되어 온다
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
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    기계체조의 역사 및 남녀 종목별 특징에 대하여
    목 차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 기계체조 31. 스포츠의 기원2. 기계체조란?3. 기계체조의 어원Ⅲ. 기계체조의 탄생과 역사 41. 기계체조의 탄생2. 기계체조의 시작Ⅳ. 현대 기계체조 ... 의 다양한 종목과 남녀 종목별 특징에 대해 알아보려고 한다.Ⅱ. 기계체조1. 스포츠의 기원현대의 스포츠라고 하면 보통은 경기의 승패로 이목이 끌린다. 하지만 고대의 사람들에게 스포츠 ... 를 단련하였는데 이것이 현대의 스포츠가 발생하는 데에 기여했다고 볼 수 있다. 생존을 위해 필수가 되었던 행동들이 문화의 발전과 시대의 변화에 발맞춰 미적 표현이나 예술성을 겨루
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 취미와 예술 ) 코로나 19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망하시오 할인자료
    된 사회생활과 생황 모습일 것이다. 2020년 2월부터 전 세계적인 대유행 전염병이 된 코로나 19는 우리나라는 물론이고 세계 각국의 환경과 생활 모습을 바꿔버렸다. 사람들은 모두 집 ... 의 웹 소설, e-Book 과 같은 관련 앱들의 이용시간도 같은 기간에 비해 2배 이상 증가한 뒤 지속하여 유지되는 모습을 보였다. 2020년 7월을 기준으로 앱 이용자의 특성에 대해 ... 분석한 결과, 동영상 플레이어 앱은 남녀노소 가리지 않고 모든 연령층에서 골고루 이용되고 있는 모습을 보였으며 음악감상, 웹툰, 웹소설, e-Book 과 같은 앱은 20대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    현재 일어나고 있는 다양한 팬클럽 관련 사건·사고 및 부작용을 해결하기 위한 방안 마련이 시급하다.팬덤이란 연예인 또는 스포츠 선수에게 열광하고 그들의 일거수일투족에 관심을 보이 ... 적인 면으로는 대중문화산업 발전에 기여한다는 점이다. 특히 인터넷이라는 매체를 통해 전 세계 사람들이 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 반면 부정적인 면으로는 과도한 사생활 ... 의 영상을 흉내 내며 피해 학생을 괴롭힌 것으로 밝혀졌다. 또 다른 사례로 2015년 10월 경기도 수원시에서는 D중학교 3학년 E군이 학교폭력 사건 관련 기사 댓글에 자신의 이름
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
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2025년 10월 07일 화요일
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