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"VR스포츠" 검색결과 301-320 / 619건

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    4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    혁명 시대와 태권도1) 인성 교육의 강화2) 태권도 플랫폼 형성3) AR이나 VR의 활용III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날 태권도업계는 큰 위기 상황에 직면했다. 태권도장 ... 근무와 원격 수업의 보편화, 공연이나 전시처럼 대면이 당연하게 여겨졌던 분야에까지 비대면의 영역으로 넓어지게 되었다.스포츠의 영역에도 언택트의 침투는 이어졌다. 코로나 사태로 인 ... 해서 실내 체육 시설을 이용하기 어려워진 사람들이 집에서라도 운동을 하려고 하다보니 ‘홈트’를 즐기는 사람들이 크게 늘어나게 되었다. 코로나 시대에 스포츠업계는 대체로 불황을 맞이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 넷플릭스 사례분석 보고서
    는 옥수수 소셜VR 서비스도 출시했다. 인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트해 야구팬들의 지지 ... 해 나가고 있다. 또, 머신러닝 기반 인공지능(AI)을 고객 콘텐츠 추천에 적극 활용하고 10월부터는 가상현실(VR) 안에서 지인과 함께 영화와 드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    , 레저·스포츠처럼 다함께 즐길 수 있는 것들 말이다.하지만 코로나19가 확산되면서 ‘사회적 거리두기’가 시행되었고, 이에 따라 출퇴근 위주의 근무는 재택근무로, 일정 수 이상 ... 형식의 게임으로는 제페토, VR챗과 같은 것들이 있다. 이러한 게임들은 실제 우리의 삶과 매우 닮아있는데, 게임을 이용하는 유저들 또한 실제 삶에서와 비슷한 형태로 게임을 즐기 ... 위해 VR을 이용한 메타버스 게임도 개발이 되고 있는 상황이고, 이를 많은 사람들이 주목하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    에 놀러가서 열성적으로 하던 패미스타 시리즈부터, 메이저리그를 기반으로 한 VR베이스볼, 그리고 피파시리즈와 NBA라이브 시리즈까지 초등학교 시절 저는 다른 친구들과는 다르게 스포츠 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
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    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오.
    이나 운동을 혼자 하는 사람들이 증가하고 있다. 영화뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐서 집에서 혼자 취미를 즐기는 코쿤족이 많아진 것이 ... 로 떠오르게 된 것이다. 두 번째 스포츠 역시 혼자서도 할 수 있는 운동이 각광을 받고 있다. 특히 헬스장 등이 문을 닫으면서 운동 기구를 사용하는 운동을 많이 할 수 없게 되 ... ’가 그 사례다. 제페토는 네이버제트가 만든 증강현실(AR) 아바타 애플리케이션. 사용자가 실제 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실(VR)에서 사람들과 소통하는 플랫폼이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.29
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    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    가 줄어드는 현시대에 이와 같은 구조는 더이상 지속될 수 없다. 태권도가 진정한 ‘평생 스포츠’로 자리 잡기 위해서는 어린이를 넘어선 수련 인구 확대. 즉, 성인층을 위한 태권도 ... 실‘어린이 전용 운동’으로 인식되고 있다는 점이며 이것은 다시 말해, 태권도가 한국에서조차 평생체육으로 자리 잡지 못한 채, 특정 연령대에 국한된 스포츠로 추락하고 있음을 방증 ... ‘스토리텔링 기반 수련 콘텐츠’를 접목하는 것이 효과적이다. 또한 태권도를 주제로 한 VR 체험, 온라인 영상 강의, SNS 챌린지 등 디지털 친화적 콘텐츠 도입도 고려할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    성은 다음의 게임산업 발전의 파급효과와 시너지를 극대화할 수 있는 배경이 될 수 있습니다.[문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움 ... 이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1조 원, 시청자 수는 2억 2천만 명에 달하며 2021년에는 각각 ... 2018년의 약 80%, 40% 이상의 성장이 예상됩니다. 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다. 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... .참고문헌Ⅰ.서론게임은 사람들이 규칙을 정해서 노는 일종의 놀이다. 윷놀이나 공기놀이 등과 같은 전통놀이도 게임에 속하며 각종 스포츠 경기도 게임이라고 할 수 있다. 최근에는 게임이 ... 를 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론1.풋볼 매니저(Football Manager) 2023풋볼 매니저는 세가 게임즈 산하 개발사 중 하나인 스포츠 인터랙티브에서 개발하고 세가 유럽
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 4차산업혁명 기술과 자동차 이야기 레포트
    ), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 즉, 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실제와 가상이 통합돼 사물을 자동 ... 다.‘테슬라’라는 사명은 물리학자이자 전기공학자인 니콜라 테슬라의 이름에서 유래했다. 그가 1888년에 특허를 낸 ‘AC 인덕션 모터’로 스포츠카를 만들겠다는 계획이 테슬라의 최초 ... 목표였기 때문이다.△ 테슬라 모델 X △테슬라 모터스 로고테슬라는 전기자동차만 전문으로 만든다. 2008년에 첫 제품으로 전기 스포츠카인 ‘로드스터’를 만들었고, 이후 프리미엄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니 ... 으로도 치료할 수 있는 스포츠의학이 발전해가고 있다. 이에 따라 대학교에서도 융합 과목이 늘어가는 추세이다. 그리고 이러한 것을 용이하게 해주는 것이 메타버스이다. 현실 세계와 가상세계 ... 의 현실(VR)과 앞서 살펴본 증강현실(AR)을 아우르는 단어인 확장현실(XR·eXtended Reality)과 데이터(Data), 5G와 같은 네트워크(Network), 그리고 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 부산
    에서의 스포츠⑦ 부산 출신 인물⑧ 마지막 말① 부산의 유래→ 부산이라는 명칭은 정확히 언제부터 사용되었는지는 모르지만 1402년(태종2년) 1월 28일 태종실록에 富山이라는 명칭이 처음 ... 광장 : 앞서 먹거리에서 언급한 비프 광장에는 메가 박스, CGV, 롯데 시네마 영화관이 있고 VR게임, 사격 게임, 농구 게임, 야구 게임 등을 다양한 게임을 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류 ... 하였다.축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석● 축제·이벤트관광 교재 표2-1 (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트 ... , 역사b. 주요 행사 프로그램c. 특징과 성공 요인 분석4) 레크리에이션이벤트a. 개요 및 목적, 역사b. 주요 행사 프로그램c. 특징과 성공 요인 분석5) 스포츠이벤트a. 개요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, 나는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하시오.
    하는 데 효과적이다. 새로운 기술을 배우거나 전문성을 향상시키는 교육뿐만 아니라, 예술, 스포츠, 공예 등의 다양한 분야에서의 학습은 개인의 창의성과 흥미를 증진시킬 수 있다. 이 ... 기술의 발전은 평생교육에 새로운 가능성을 제공하고 있다. 온라인 강의, 모바일 어플리케이션, 가상 현실(VR) 등의 기술을 통해 언제 어디서나 효율적으로 학습이 가능해지면서, 개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송대 [청소년교육현장의 이해] 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오1
    소년생태센터(을숙도)와 국립청소년미래환경센터(봉화) 건립사업을 추진하고 있으며 5개 국립청소년수련원 내에 VR 기반 디지털 체험관을 설치하여 운영하고 있다2) 지방자치단체의 수련 ... 한다.③ 청소년들이 예술 · 스포츠 · 동아리 · 봉사활동 등 다양한 체험활동할수있도록 하고 있다.④ 청소년들에게 다양한 활동과 프로그램을 제공하여 그들의 심리적, 사회적, 신체 ... GPT, 4차산업, 딥페이크, 드론, VR등 미래 청소년을 위해 절대 빼놓을수 었는 디지털 분야에 대해 항상 공부하고 전문지식을 갖고 청소년들이 직업에 다양한 선택할 수 있는 지도자가 되어야 할 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.10.25
  • [김영평생교육원] 조직심리학
    위해 사내 E스포츠대회를 열고, 멘토링 과 역멘토링 제도 등을 도입하며 밀레니얼 세대의 의견을 들을 수 있는 통로를 만들어가고 있다.2030세대들이 직장선택에서 제일 중요하게 생각 ... 하는 복지는 워라벨이다. KT는 통신비, VR체험, 정시퇴근, 육아휴직 등 진보적인 움직임을 통해 직원들의 퇴사욕구를 저하시키고, 잠재력을 이끌어가며 직원들의 일과 삶의 균형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    을 의미한다. 두 번째 형태는 전자 게임장, VR체험방, PC방 등과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째 형태는 게임 도소매 및 임대업으로 게임 하드웨어 기기 또는 소프트 ... 의 리밍 플랫폼을 통해 게임 영상을 보는데 더 많은 시간을 할애하면서 게임산업의 전체적인 파이가 여러 방면으로 커지고 있음을 알 수 있다. “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단 ... 됐지만 이스포츠는 오히려 상승세를 타는 분위기다. 실제 이스포츠 통계 사이트 를 보면, 올해 엘시케이 경기당 평균 시청자 수는 16일 기준 20만1923명. 지난해(12만6127명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 지만, 일반적으로 아케이드 게임, 어드벤처 게임, 스포츠 게임, MMORPG, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임, MOBA(AOS), 액션 게임으로 분류되고 있다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러 ... 다. 2020년대 들어 클라우드 게이밍, VR·AR 같은 신기술도 접목하면서 새 수요 창출에 집중하는 분위기다.2.5 공연 및 기타 콘텐츠 산업공연 예술은 K-pop 스타들의 월드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 신세계 시흥 프리미엄 아울렛 시장조사 보고서
    : 아르마니 아울렛 , 띠어리 , 코치 ▪ 폴로 랄프로렌 유치 실패3. 컨텐츠 _ 핵심 MD(SPORTS) 15 ▪ 스포츠 메가샵 구성 : 나이키 / 아디다스 / 뉴발란스 / 언더아머 ... 관 , 1F] - 유아동 침구 , 담요 , 장난감을 한 곳에서 볼 수 있는 유아동 전문관으로 목마와 소프트 장난감이 유명함 ▪ 엑스퍼트 [ 키즈 스포츠 전문관 , 1F] - 유아동 ... 스포츠 용품 전문관으로 어린이용 인라인스케이트 , 스케이트보드 킥보드 , 배드민턴 라켓 등 판매 ▪ 레고 손오공 [ 완구 / 장난감 전문관 , 1F] - 유명 장난감 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    가 많이 증가할 것이다.현재 인공지능은 정신스포츠, 번역, 상품추천, 음성비서, 자율주행자동차, 정신스포츠, 영상판독, 법률, 금융 등 생활 곳곳에 적용되고 있는데 향후에 이 적용 ... 도 우리 생활의 편익을 증가시킨다. 앞을 거의 보지 못하는 시각장애인이 VR기기에 스마트폰을 장착하고 앱을 작동시키면 후면 카메라가 눈앞에 펼쳐지는 장면을 시각장애인이 인식하기 쉬운 ... 에서 촬영할 수 있어 재해 현장, 스포츠 생중계, 탐사보도 등에 다양하게 활용된다. 우리나라에서도 방송사, 신문사 등이 축구 등 중요한 국제경기나 이벤트에 드론을 띄워 더욱 생생하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
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2025년 11월 09일 일요일
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