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"VR스포츠" 검색결과 201-220 / 619건

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    국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    이 가능해지게 된다. VR 기기와 연동함으로써 더욱 사실적인 경험을 제공할 수 있다. 이외에도 휠체어 사용자를 위한 종합 피트니스 솔루션을 통해 운동능력을 실시간으로 측정 및 분석 ... 하여 스포츠 플랫폼을 만들었고, 이를 메타버스화 함으로써 다양한 경험이 가능하도록 했다. 코로나19 바이러스 사태로 언택트 문화가 확산되면서 실내 트레이닝이 중요한 문화로 떠오르게 되
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    는지를 찾아내는 것인데 빅데이터에 최적화된 알고리즘이 바로 이 기계 학습의 가장 효과적인 부분이다.그리고 4차 산업에서도 대표적인 것은 VR(Virtual Reality)이 있 ... 이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. VR을 체험하기 위한 놀이 시설도 생겼으며, 스마트폰과 연결하여 직접 ... 는 것은 이렇게 비물리적인 세계와 물리적인 세계 사이의 경계가 모호해지면서 그 속으로 몰입할 수 있게 되는 가상 현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 기술을 말하며 이 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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    광고 크리에이티브 효과적인 전략과 구성 요소
    정보 전달: 복잡한 정보를 간결하게 전달하며, 소비자가 브랜드 가치를 쉽게 이해하도록 돕습니다.사례: 나이키의 'Just Do It' 캠페인나이키는 단순히 스포츠 의류를 판매 ... 되어 소비자 행동을 정밀하게 분석합니다.빅데이터 분석: 소비자 선호도와 행동 패턴을 기반으로 한 맞춤형 광고 제작.기술 혁신: AI, AR/VR 등을 활용한 인터랙티브 광고로 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.02
  • 근거리 무선통신기술 PPT
    (AR/VR) 시장이 1 천 2 백 억 달러 규모로 성장할 것으로 전망되는데 Wi-Fi CERTIFIED WiGig ™ 이 상용화됨에 따라 , 기기 벤더들은 멀티 기가빗 속도 , 낮 ... 은 지연 , 막대한 처리량 의 이점을 활용하여 무선에서도 유선 수준의 성능을 유지하면서 한층 실감나는 VR 경험을 제공 할 수 있게 되었다 . VR 기기에 WiGig 기술 탑재 ... 가 확대됨에 따라 , VR 은 게임은 물론 교육 등 실생활 면에서도 일반적인 소비자들에게 가까이 다가갈 기반 AR 경험을 통해 선수들을 더욱 쉽게 식별하고 , 스마트폰이나 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2024.05.10
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    의료사회복지론_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할수있는있는공간 및 시설 3개를 선택한후공간 및 시설에 대한 기본정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    축구장은 다른 청소년 시설에서 쉽게 찾아볼 수 없는 특화된 시설로, 최신 기술을 접할 수 있는 기회를 제공한다. 드론축구는 기술과 운동을 결합한 새로운 형태의 스포츠로, 청소년 ... 전용 파티룸), 다다누림(자치단 회의실, 프로그램실), 아띠누림(카페), 라온누림(댄스 연습실), 혜윰누림(VR 체험실) 등이다. 이 센터는 청소년들이 자신만의 공간에서 활동을 할 ... 수 있도록 다양한 유형의 시설을 제공하고 있으며, 특히 VR 체험실은 최신 기술을 체험할 수 있는 공간으로, 청소년들에게 새로운 경험을 제공한다. 또한, 댄스 연습실은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    놀이란 무엇인가
    에 비해 월등히 향상된다. 이 연령의 아이들은 복잡한 규칙을 보다 잘 이해하고 적용할 수 있게 된다. 스포츠 활동이나 보드 게임을 하면서 규칙을 숙지하고 따르면서 때로는 상황 ... 스포츠에서 협력을 중요하게 인식하면서 또한 개인적 성취를 이루고자 하는 모습을 보이는 것이다. 협력하면서 공동의 목표를 달성하는 데 기쁨을 얻고, 동시에 건전한 경쟁으로 자신의 능력 ... , 김민주. (2021). 메이커 교육을 통한 초등학생의 창의성 증진 효과 연구. 창의력교육연구, 21(4), 103-122. - 이수정. (2023). VR/AR 기술을 활용한 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
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    스포츠마케팅 성공사례(국내)
    스포츠 마케팅주제: 스포츠마케팅 성공사례(국내)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한화이글스 스포츠마케팅 사례1) 한화이글스 브랜드 컨셉 전략2) 한화이글스 스토리텔링 전략3 ... ) 한화이글스 SNS 마케팅Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스포츠 마케팅이란 스포츠를 매개로 해서 경제적 부가가치를 창출하는 일련의 활동이다. 스포츠 마케팅은 프로 스포츠를 중심으로 하 ... 여 관람 스포츠 상품 자체에 대한 마케팅, 스포츠를 이용한 마케팅으로 구분되는데 스포츠 자체에 대한 마케팅활동의 경우 다양한 협회 또는 프로 스포츠 단체에 의해 시행되는 마케팅활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    , 노인복지관의 레크리에이션 활동 등은 사회복지·교육 분야에서 제도화된 형태이다.놀이: 놀이는 디지털 기술과 결합하여 e스포츠, 메타버스 놀이, VR 게임 등으로 확장되었으며, 놀이치료 ... 로 발전한 것도 현대적 특징이다. 국내외 관광 산업, 레저 산업, 스포츠 산업은 국가 경제에 큰 비중을 차지한다. 예를 들어 제주도의 관광산업, 평창 동계올림픽 이후 강화된 레저 ... 스포츠 인프라, 캠핑과 글램핑 산업의 성장 등은 여가가 상업적 가치를 창출하고 있음을 보여준다. 즉, 현대 여가는 단순히 소비자가 아닌 산업과 경제를 움직이는 핵심 동력으로 자리 잡
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
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    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    방식은 청소년 스포츠 교육 프로그램에서 표준적으로 활용되고 있으며, 모델링과 시범 교육을 통해 운동 기술의 효과적인 전달이 가능하다. 더불어, 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 ... 비디오 튜토리얼이나 가상 현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습이 도입됨으로써 관찰학습의 효과를 극대화하고 있다. 이는 학습자의 접근성을 높이고, 다양한 모델의 행동을 손쉽게 관찰 ... 를 강화하고, 학습 성과를 높이는 데 기여하고 있다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 도입은 더욱 몰입감 있는 학습 환경을 제공함으로써, 학습자가 실제와 유사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 만3세 1학기 (3월-8월) 놀이일상 관찰일지 및 1학기 총평
    한다.놀이활동달리꿈 VR체험 시간이면 “저는 이걸 하고 싶어요"좋아하는 스포츠 프로그램을 지정해 틀어달라고 요청하기도 함. 화면에 공을 차거나 던지며 에너지가 넘치게 뛰어다닌다.놀이 ... 하며 움직일 수 있으며, 스스로 기본생활 규칙을 지키려 노력하는 모습이 돋보인다. 신체조절능력이 뛰어나며 스포츠를 즐길 수 있으므로 다양한 놀이를 제공해야겠다. 발표를 할 때 조금
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.21
  • [청소년교육론]현재 청소년 시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차산업혁명시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오
    운영되고 있으며 비정기 프로그램도 운영되고 있다. 2018년의 프로그램을 살펴보면, 크게 네 분야로 이루어져 있다. 3D 프린팅, 드론, VR, 코딩 분야로 나누어져 있으며, 각 ... 분야별로 전문가를 초빙하여 강습 및 교육을 받을 수 있다. 특히 제주시 청소년수련관은 3D 프린팅실, VR실, 드론실, 코딩교육실 등을 따로 구비하고 있어 매우 전문적인 교육이 가능 ... :00~16:00 총 8회기중~고, 15명2스마트‘드론’2018. 7. 15(일) ~ 8. 19(일)15:00~17:00 총 6회기중~고등, 15명3스마트 ‘VR’2018. 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
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    4차산업혁명과미래미디어_기말
    지만5G 시대의 모바일 비디오 미디어 서비스는 해상도를 높이는 단순한 방향으로만발전될것같지는 않다.지금의 비디오 미디어 분야에선 VR,360도 비디오, 홀로그램, 인터렉티브 타임 ... 슬라이스 등이 제일 이슈 되고 있다.여기서 인터렉티브 타임 슬라이스 기술로 시청자가 원하는 각도의 시점을 실시간으로 자유롭게 선택할 수 있는 영화나 스포츠 중계 혹은 예능 프로그램 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    면서 일반 대중도 스포츠, 여행, 취미 활동 등 다양한 레크리에이션을 즐길 수 있는 기반이 마련되었다. 현대 사회에서는 문화·경제적 발전, 정보통신기술 발달에 힘입어 온라인 게임, e ... 스포츠, 문화예술 관람 등 새로운 형태의 레크리에이션이 등장하고 있으며, 개인의 성향과 사회적 요구에 따라 그 범위가 지속적으로 확장되고 있다.학문적으로는 레크리에이션을 여러 가지 ... 한다.재창조적 성격: 레크리에이션은 일상에서 소모된 에너지를 회복하고 삶의 활력을 되찾는 기능을 한다. 이는 단순한 휴식과 구분되는 지점이다.다양성과 포괄성: 레크리에이션은 스포츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
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    방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    들의 취미생활의 변화1) 비대면 취미2) 비대면 취미생활의?확산2. 일상이 서서히 회복되면서 취미 생활에 나타난 변화1) 야외 스포츠 관람의 재개2) 해외여행 재개3) 문화 예술 ... 하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 실제로 VR 기기를 사용하여 가상 현실공간에서 여행을 하 ... 적으로 위드 코로나 현상이 나타나고 있다. 특히 스포츠 관람 활동 부문에서 이러한 부분이 눈에 띄는데, 여전히 코로나19 환자가 발생함에도 불구하고 많은 사람들이 스포츠 관람을 위해 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2024.11.14
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR (Virtual Reality): 가상현실. 인간의 시청각을 이용해 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 속 ... 을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    다. 여러 제조사와 협력사들이 서로 빠르게 움직이며, 해당 장비가 본격 출시된 이후에 펼쳐질 생태계를 준비하고 있다는 점도 눈여겨볼 부분이다. 일부 기업은 기존에 VR 디바이스나 AR ... 는 방식에 따라 화면이 변한다. 음성 인식과 결합해 직관적인 명령어 처리도 가능해질 것으로 보인다.지금까지 AR이나 VR 장비에서 완벽한 수준의 상호작용을 구현하려면 무거운 컨트롤러 ... 를 근본부터 바꿔놓았듯, 비전프로 같은 디바이스가 점차 보편화되고 나면 혁신적인 활용 사례가 곳곳에서 나타날 것이다. 예술, 스포츠, 여행 등 여러 분야에서 창의적인 콘텐츠가 등장
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    은 더욱 능동적이고 주체적인 양상을 보인다.스포츠 활동은 코로나 이전부터 꾸준히 사랑받아온 취미이다. 코로나 19 이후 외부 활동이 어려워지면서 운동의 중요성은 전보다 더 커졌 ... 지만, 즐, 불특정 다수가 시설을 공유하는 헬스나 수영 등의 스포츠는 전처럼 자유롭게 즐길 수 없게 되었다. 대신, 퍼스널 트레이닝이나 소그룹 트레이닝을 찾는 사람들이 많아졌고, 더불 ... 기술이 빠르게 적용될 것임을 예상할 수 있다. VR(Virtual Reality), 가상현실은 수십 년 전부터 영화나 게임의 소재로 활용되었지만, 아직 일상에서 쉽게 접할 수는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    의 주요 이슈(1) 메타버스22세기는 메타버스 시대로 확대 될것으로 보인다. 메타버스는 vr 과 같은 가상현실을 현실세계와 같은 사회,문화,경제 활동이 이루어지는 가상현실세계이 ... 도 미리 준비 하는 것이 필요해 보인다.(2) 올림픽 마케팅2022년 베이징 동계 올림픽이 최근에 막을 내렸다.베이징 올림픽 뿐만 아니라 아시안 게임 , 월드컵등 대형 스포츠는 세계 ... 의 슬로건 역시 상표법 위반에 포함 될수 있다.올림픽이라는 단어는 스포츠 경기를 말하는 고유명사가 아닌 국제올림픽 위원회에서 상표권을 독점 하고 있는 상표이므로 주의가 필요하다(2)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 취미와예술
    취미생활에 나타난 다양한 변화에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활코로나 사태 이전의 취미생활은 여행, 스포츠 경기 관전, 공연 및 영화 보 ... 게 성장하였다.먼저, 게임에서 주로 많이 쓰이던 AR, VR 같은 메타버스 기술을 온라인 쇼핑몰 구축에 활용하여 고객에게 맞춤형 가상 경험을 제공한다든지 미국의 팝 아티스트
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.15
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    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    인공지능(AI)을 고객 콘텐츠 추천에 적극 활용하고 10월부터는 가상현실(VR) 안에서 지인과 함께 영화와 드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있는 옥수수 소셜VR 서비스도 출시 ... 했다. 인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트해 야구팬들의 지지를 받기도 했다.② (pooq
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
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2025년 11월 08일 토요일
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