• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(619)
  • 리포트(434)
  • 방송통신대(93)
  • 자기소개서(43)
  • 논문(27)
  • 시험자료(22)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR스포츠" 검색결과 281-300 / 619건

  • 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과 리포트
    들이 많이 생겨나고 발전해 나가고 있습니다. 특히 그중 AI, 빅데이터 분석, 클라우드, 지능형 센서, AR/VR, 스마트 가전, 로봇, 자율주행 머신, 스마트 공장, 웨어러블기기 ... 커질 것으로 보입니다. 현재 개인정보 비식별화 ‘데이터 3법’ 등이 통과 하는 등 빅데이터 시장을 키우기 위한 법제화도 매우 잘 이루어지고 있으며, 스포츠, 금융, 물류, 스마트 ... 기기뿐만 아니라 소비자를 상대하는 대부분 분야의 기업에서 빅데이터 분석 관련 직업을 많이 채용하고 있다.2-3 빅데이터 분석의 타 분야 적용사례1) 스포츠 분야일반인들에게는 생소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    고, 인공지능에게 일거리를 빼앗긴 인간들이 박탈감과 소외감, 자존감 저하 등에 시달릴 수 있다.셋째, 미래사회에는 모든 것들이 서로 연결되는 초연결사회가 될 것이다. VR, AR ... 화되어 팬데믹 이후 특히 강화되고 있는 비대면 문화가 사회전반에 더욱 확대될 것이다. 하지만 초연결사회의 문제점으로 해킹과 사생활 침해에 대한 문제가 심각해질 수 있다. VR AR ... 의 47%가 로봇과 인공지능에 의해 위협받을 것이라는 충격적인 예상을 내놓았다. 이에 따르면 텔레마케터, 스포츠심판, 상점계산원, 시계수선공, 모델, 전화교환원, 자동차엔지니어 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오.
    , 스포츠, 영화·연극 관람, 음악감상, 수집, 꾸미기 등 다양한 취미생활을 즐겨왔으나 코로나19로 인해 이러한 취미생활에 많은 제약을 받고 있다. 최근에 코로나가 장기적으로 지속 ... 두기’가 시작 되면서 취미활동이나 운동을 혼자 하는 사람들이 늘고 있다. 영화, 뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐 집에서 혼자 취미 ... 다. 스포츠 역시 혼자서도 할 수 있는 운동이 각광을 받고 있다. 3. 코로나 이후 취미생활의 변화 타인과 함께 하는 여가활동의 비율은 모두 줄고 혼자서 하는 여가활동의 비율만 증가
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    거나 간접적인 광고를 진행한다. 장점은 적은 자본으로 큰 효과를 볼 수 있다는 것이다.메타버스의 기술이 진행됨에 따라 광고 산업은 첨단 산업으로 이어질 것이며, VR이나 AR, AI ... 함에 따라 백화점, 호텔 등을 이용한 엔터테인먼트, 스포츠, 공원 등으로 점차 발전해 나아갔다. 현재의 엔터테인먼트는 SNS를 통한 바이럴, 유튜브나 틱톡과 같은 영상매체 ... , 엘리베이터나 지하철 등을 이용한 방법까지 무수히 많은 방식으로 진행되고 있다. 앞으로는 AI나 VR, 증강현실 등 메타버스를 이용한 엔터테인먼트까지 이어질 전망이다.SNS를 통한 사회관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오
    ·비대면 콘텐츠의 보편화. 점차 ‘디지털’과 ‘비대면’에 점점 익숙해 져가고 있다. 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화는 점차적으로 비대면과 디지털 세계로 전환되어 가 ... 고 있다. 앞으로 AR과 VR과 같은 분야에 국가적 차원에서 경쟁력을 위해 지원을 하겠다고 밝혔는데, 조속히 시행하여 경쟁력을 확보해 주어야 한다. 관광산업(항공, 호텔, 여행사 ... 과 지역문화의 이벤트는 소규모 단위 축제로 전환하고, 첨단기술(AR/VR)과 온오프 믹스(on-off mix)를 적극적으로 활용해야만 한다. 한편으로는 ‘사회적 거리두기’에 대응
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼다. 축구, 야구, 들고넘기, 캐치볼 등을 플레이하며 우리의 체력을 향상시키고 사회적인 상호작용을 경험했다. 이러 ... 자극과 신기술의 적용으로 아이들에게 새로운 경험을 제공할 수 있지만, 동시에 실제적인 활동과 상호작용의 부족을 초래할 수 있다.또한, 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같 ... 다. 따라서 그룹 놀이, 팀 스포츠, 협업적인 놀이 활동을 조성하여 아이들이 친구들과 협력하고 소통하는 기회를 제공해야 한다. 이를 위해 학교나 지역 커뮤니티에서 협력적인 놀이 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 태권도 승급 6단 ) 4차 산업의 변화 따른 태권도장의 대응 방안 작성
    의 하는 스포츠로서 상대방을 타격하는 기술 체계이다. 다양하고 위력적인 발 기술은 다른 무술과 뚜렷한 차이가 있다. 무기의 사용 없이 인체를 사용하지만 공정성과 평화를 존중 ... 하는 태권도의 정신처럼 방어를 우선하는 기술을 강조한다.1-4. 태권도의 세계화다양한 국제 대회가 있는 국제적 스포츠 종목이고 올림픽 정식 종목으로 채택된 세계화된 스포츠이다.1-5 ... . 태권도의 역사한반도 고대 부족국가들의 제례 의식에서 행해진 몸짓들이 대결 구도로 되면서 원시적인 형태의 스포츠가 되었다. 부족 간의 잦은 전쟁으로 무술이 발생하고 제례 행사에서 가무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.03
  • 심리학의 다양한 관점에 대해 설명하고 심리학의 미래에 대해 논하시오. 서론
    을 탐구하고 그 근본 원리를 추구한다.심리학의 중요성은 그 활용 범위에서 확인할 수 있다. 의료, 교육, 경영, 사회복지, 스포츠, 법률 등 다양한 분야에서 심리학의 지식과 이론은 인간 ... 으로 예상되며, 인사선발, 상담, 교육, 스포츠, 정치 등 다양한 분야에서 심리학 전문가의 역할이 더욱 중요해질 것이다. 또한 자기고용을 통해 개인적 컨설턴트로서의 길을 추구하는 심리학 ... ), 697-719.황신. (2020). 미래 심리학의 토막글: 생물학적 접근의 미래. 심리학연구, 21(3), 411-415.최성재, 송승용. (2021). 가상 현실(VR
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • [안전과 환경관리] 재난관리(화재재난 사례 - 제천 스포츠 센터 화재 사고)
    성 강화를 위한 개선방안Ⅳ. 국제재난 구호활동에 참여하는 간호사의 역할1. 재난간호사의 역량2. 국제재난 구호활동에서의 간호사의 역할재난 사례 - 제천 스포츠 센터 화재 사고Ⅰ. 화재 ... 개요1. 건축물 현황(1) 건축물 구조제천 스포츠센터 양식 철근콘크리트조 슬라브지붕(필로티구조) 의 지상 9층, 지하 1층 건물로서, 연면적 3,813㎥, 바닥면적 639.12 ... 로 되어있다.(2) 소방시설 설치현황제천 스포츠센터 내 설치된 소방시설은 소화설비(소화기 52개, 옥내소화전 10개, 스프링클러설비 헤드 372개/알람밸브 10개), 경보설비(자동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.19 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... 혹은 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론풋볼매니저 2023은 스포츠 인터랙티브가 개발하고 세가에서 유통하는 게임이다. 축구를 즐기는 사람들이 주로 많이 하는 이 ... 분석해 보겠다.Ⅱ.본론1.FM 2023풋볼 매니저 2023는 스포츠 인터랙티브에서 개발하고 세가 유럽에서 유통하는 축구 클럽 매니지먼트 시뮬레이션 게임 시리즈다. PC 버전
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    ) 공급자 중심에서 소비자 중심으로3) VR과 같은 새로운 영상기기 등장Ⅴ.결론Ⅰ. 서론올해 콘텐츠 업계의 가장 큰 이슈를 뽑으라면, 디즈니의 20세기 폭스 인수 사건이다. 디즈니 ... 2018년부터 디즈니가 소유하고 있는 스포츠 채널인 ESPN의 메이저리그 야구, 축구, 내셔널 하키 등 스포츠 경기를 스트리밍 서비스로 제공해 스포츠 팬들을 모으겠다는 계획이다.애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교교육과청소년1공통 방과후학교 프로그램분석 초등1개 중학교 1개의 방과후학교 전체프로그램 자신진행할 수 있는 프로그램 1가지 기획해보자00
    된다. 이를 통해 신체 발달뿐만 아니라 협동심과 팀워크도 함께 기를 수 있다.스포츠 리더십 프로그램: 학생들이 스포츠 지도자로서의 역량을 키울 수 있는 프로그램이 있을 수 있다.-예술 및 ... , 드론을 활용한 실험 등이 포함될 수 있다.3D 프린팅, AR/VR: 최신 기술을 활용한 프로그램이 점점 더 확대되고 있다.-사회적, 문화적 프로그램봉사활동: 사회적 책임감을 기를 수 ... 기, 스포츠 훈련 등은 학생들이 적극적으로 참여하고 체험하는 방식이다.협동심 및 팀워크: 체육, 음악, 예술 활동 등에서는 협동심을 기를 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 밴드
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    동원 에프앤비 합격 자소서
    십시오. (600자)[전략은 무에서 유를 만든다]어떤 장르이든 프로젝트를 진행하면서 성과를 내는 일을 가장 좋아합니다.특히 학부 3학년 때, 스포츠 크림 판매로 성장한 P사 인턴십을 수행 ... 었습니다. 협찬제품은 스포츠 크림과 근육 부상 방지용 테이핑 제품이었습니다.하지만 대부분 협찬금이 없다는 이유와 PPL을 안 좋게 보는 구독자들의 시선 때문에 제안을 거절했습니다. 그래서 저 ... 로 인한 새로운 매대 환경과 진열 방법이 다양해질 것으로 예상됩니다. 따라서 다가오는 무인, 체험형, VR과 같은 오프라인 매장의 트렌드에 맞는 제품 입점 전략을 짜는 것이 중요할 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주차부터 15주차의 여가레크리에이션 강의 중에서 본인이 가장 관심(흥미) 있었던 주제를
    이 생겨났습니다. 갑오개혁 이후에는 근대적인 스포츠가 도입되기 시작했으며 일제로부터 해방될 때까지 일제의 신민화 정책으로 인하여 우리의 스포츠와 여가가 통제되었습니다. 이로 인해 ... 있는 다양한 여가가 등장할 것으로 보입니다. VR, AR, MR 등의 발전으로 다양한 기술과 기기들이 등장하고 있는데 이를 통해 사람들이 실내에서 즐길 수 없던 여가를 즐길 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 광고학 ) 광고의 마케팅적 기능요소 4가지를 구체적인 사례와 함께 서술
    과 함께 이루어지는 스포츠가 중단되었지만, 선수들이 앞으로 나아가고 플랫폼을 사용하여 변화를 만드는 것을 보여주었다. 이 광고는 단순한 제품의 소개가 아닌 기업의 이미지를 끌어올림 ... , 사은품과 같은 프로모션에 대한 정보 제공으로 제품의 구매를 유도한다. 여기서 인공지능이나 AR, VR 등의 디지털 기술이 접목되어 제품 경험이 가능한 광고 플랫폼을 이용하기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 관광 산업의 이해 레포트
    를 플랫폼, 정보가 대신하며 VR·AR을 활용한 관광안내, 맛집 소개, 숙박 리뷰 등 신규 관광사업이 생길 것이다. 플랫폼 경제를 기반으로 한 관광융복합의 대표적인 사례는 세계 ... 해 제주의 고유한 문화와 풍경을 자연스럽게 보여주는 새로운 상품으로 구성한 것이다.다음으로 제주 관광공사는 레저·스포츠와 관광산업이 융합된 레저·스포츠 관광, 유람선산업과 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    게임, ⑤모바일 게임이다. 최근에는 VR기술을 활용한 다양한 VR게임도 도입되고 있다. 각 플랫폼을 통해서 다양한 게임들이 유통되고 개발되고 있다. 게임의 장르는 다양하고 많으며 앞 ... 으로 계속해서 추가될 것으로 보인다. 장르는 게임을 내용에 따라 분류한 것으로, 게임에는 역할수행 게임, 액션 게임, 스포츠 게임, 전략 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 해양 복합리조트의 관련 시설 현황 및 장점단점 분석(제주중문관광단지를 중심으로)
    모두 이용 가능하다. 우리나라의 경우 해수욕장을 중심으로 해양스포츠가 발달되어 있지만 아직 이러한 공간을 리조트라 하기에는 미흡한 면이 많다. 해양스포츠를 즐기면서 장기체류할 수 있 ... 되었다. 1970년대 외국인 관광객의 유치로 외화획득을 증대시킨다는 목적과 국내외 관광객을 위한 기본적인 숙박과 관광 위락 및 레저스포츠를 즐길 수 있는 토대를 마련하기 위한 목적 ... 할 수 있다. 또한 평균 시속 30km/h로 즐길 수 있는 카트체험 시설(얼라이브카드)이 있으며 가상현실 공간을 체험할 수 있는 시설(가인플레이VR)이 있다. 그리고 제주도의 특산물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    에 놀러가서 열성적으로 하던 패미스타 시리즈부터, 메이저리그를 기반으로 한 VR베이스볼, 그리고 피파시리즈와 NBA라이브 시리즈까지 초등학교 시절 저는 다른 친구들과는 다르게 스포츠 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감