• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(619)
  • 리포트(434)
  • 방송통신대(93)
  • 자기소개서(43)
  • 논문(27)
  • 시험자료(22)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR스포츠" 검색결과 221-240 / 619건

  • 국민체육진흥공단 사업기획 자기소개서
    는 점차 증가할 것입니다. 이에 국민체육진흥공단은 다양한 기술을 이용하여 스포츠 복지 향상에 앞장서야 합니다. VR과 인공지능을 홍보에 접목한다면 스포츠 산업에 많은 흥미를 유발할 수 ... 게 불어닥치고 있는 최고의 이슈라 말할 수 있습니다. 4차 산업혁명과 함께 새로운 기술이 등장함에 따라 스포츠 복지 산업 규모는 확대될 것이고, 질 높은 스포츠 복지에 대한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    객 수는 크게 늘 것으로 보이기 때문에 이에 따른 방 안들을 마련해 나가야 할 것이다. 또한 최근 이슈가 되고 있는 VR(가상현실), AR(증강현실) 역시 E- 스포츠에 접목 될 ... R EPO RT(특화관광 스포츠, 크루즈 관광 개념 및 발전 IDEA)학교 로고 or 스포츠, 크루즈 사진 첨부과목 :담당교수 :학과 :학번 :이름 :제출일자 : [스포츠 관광 ... ]스포츠 관광의 개념1스포츠 관광의 개념스포츠 관광의 유형스포츠 관광의 성장스포츠 관광 산업2스포츠 관광의 수요자스포츠 관광의 공급자스포츠 관광의 활성화국내 스포츠 현황4국내 4대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    다. 대중적인 여가활동인 스포츠 관람에도 많은 변화를 가져왔다. 미국의 경우 스포츠 생중계와 정보 제공 웹사이트의 이용률은 40% 이상이 감소했으며, 대신에 게임 스트리밍과 틱톡 ... 앱의 이용률은 15.4%나 증가했다. 사람들이 스포츠는 직접 경기를 보거나 집에서 경기를 보면서 흥미를 느끼게 되는데 사회적 거리 두기로 인해 관중석에서의 경기를 즐기지 못하기 ... 으로 시청하게 되었다, 그리고 현재 동영상 외에도 360도 카메라와 VR과 같이 사진과 동영상보다 더 현실적으로 영상을 볼 수 있는 방법이 많다. 특히 VR의 경우 기계를 장착
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 2023 2학기 물에빠진이슈구하기 중간과제 (우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가?)
    현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이라고 설명할 수 있겠습니다. 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있습니다. 그런데 VR은 개인의 단방향성 체험입니다. 즉 ... 상호작용이 가능하지 않다는 것입니다. 반면 메타버스는 상대방과 상호작용 및 협업이 가능하다는 점에서 VR과 큰 차이가 있습니다. 메타버스는 코로나19 펜데믹으로 인해 더 빛 ... 이 취미생활로 뽑는 영화나 드라마, 공연, 다양한 게임, 스포츠 등 여러 문화가 발전하면서 문화에 대한 접근이 쉬워졌으며 다양한 문화를 접할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 자기
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. 그러나 코로나-19 상황을 통해 IT 강국이라고 자부하는 우리나라 원격교육 상황 ... 스마트폰 중독예방 프로그램 운영, 과몰입을 예방할 수 있는 기능성 게임(아날로그 보드게임) 보급, 스포츠클럽 활동 지원이 필요할 것이다. 또한, 디지털 환경의 미아가 되지 않도록 상담 활동의 강화와 지속적인 생활교육이 이루어져야 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    시장에 진출하면서, 높은 사용자 만족도와 매출을 기록하고 있다. 게임 분야는 단순한 수출액 증가에서 그치지 않고, 지속적인 업그레이드와 e스포츠 대회 등을 통해 한국 브랜드 이미지 ... 성이 커진다.(3) 기술 혁신과 플랫폼 다변화4차 산업혁명 흐름 속에서 문화콘텐츠 분야도 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)을 적용한 새로운 콘텐츠를 시도하고 있 ... 플랫폼 등 다양한 경로로 팬덤을 형성하고 있다. 개별 유튜브 채널을 통한 직접 홍보, VR 플랫폼에서의 가상 콘서트 개최, 글로벌 라이브 스트리밍과의 협업 등은 이미 여러 사례
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    었습니다. 또한 넷플릭스, 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 영화, 드라마, 스포츠 등 다양한 콘텐츠를 편리하게 시청할 수 있게 되면서 여가생활이 더욱 풍부해졌습니다.가상현실(VR ... )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    : ● 익스트림 스포츠 ● 캠핑 캐라바닝 ● 크루즈여행 ● 템플스테이 건강지향적 레저활동 사이버 레저 ● VR 체험 ● E- 스포츠 워라밸이 시장을 움직인다 주 52 시간제 도입에 따른 ... 형 사진촬영 , 악기연주 , 노래교실 , 미술 , 서예 , 춤 , 무용 , 전통문화 스포츠형 관람형 각종 스포츠경기 관람 ( 경기장 또는 TV, 매스컴 ) 참여형 골프 , 스키 등 ... 각종 스포츠활동에 직접 참여 관광여행형 여행 , 축제참가 , 테마파크 , 리조트 이용 , 외식 , 드라이브 등 취미 〮 오락형 게임 , 인터넷서핑 복권 , 경마 , 경륜
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    /AR 분야에서 이미 실현되고 있다. VR/AR 서비스의 초기 활용 분야는 영상·방송통신과 예술·스포츠 및 여가 서비스업에 한정되어 있으나, 점차 산업 현장에서의 적용사례가 늘어나 ... 방식을 근본적으로 바꿔놓았다. 정부의 사회적 거리 두기의 약자로 확장 현실을 의미하며 AR, VR, MR을 모두 포함하는 단어이다. 지침으로 인해 사람들은 필수적인 활동이 아니 ... 은 중요한 과제이다. 메타버스는 이용자들에게 보다 실감나는 경험과 편리함을 제공한다는 점에서 신산업으로서 가능성이 무궁무진하다. 이런 가능성은 메타버스의 주요 기술 중 하나인 VR
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 출대 유아교육2 유아동작교육 창의적 신체표현을 위해 동물 중 한 가지를 정한 후 동물의 움직임에서 나타날 수 있는동작 브레인스토밍
    와 애니메이션 2) 다양한 어플리케이션 3) 자연 다큐멘터리 클립 4) AR/VR 동물 움직임 앱 5) 운동을 주제로 한 그림책 3. 출처 및 참고문헌 1-1) 창의적 신체표현 ... 이 각광 받는 것은 어쩌면 당연한 일이다. 2) 동물의 움직임 따라하기 최근 엘리트 스포츠를 중심으로 동물의 동작을 따라하여 기초적인 운동능력을 높일 수 있는 ‘애니멀 플로우’가 각광 ... 어 실제 동물의 행동과 움직임을 어린이 친화적인 방식으로 보여줄 수 있다. 클립 뒤에는 아이들이 동물의 움직임을 재현하는 활동으로 이어진다. 4) AR/VR 동물 움직임 앱 Google
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.30
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    으로 태권도의 인식의 변화도 생길 것이다. 그것에 대해서도 어떻게 해쳐나가야 하는지도 살펴봐야 한다. 태권도 문화는 무예 문화, 스포츠 문화 등의 한국 문화적 특징을 지니며, 태권도 고유 ... 을 추천하는 등의 서비스가 이루어지고 있다. 알고리즘이 어떤 식으로 추천이 되는지 고려해보면 이를 스포츠 문화에도 적용할 수 있다. 알고리즘은 개인이 봤던 영상과 관련이 높은 영상 ... 을 추천해준다. 사람들이 스포츠 특히 태권도에 관심을 갖게 하는 것은 플랫폼에 노출되는 것이 최고의 효율이다. 스포츠 경기를 예로 들어 보자. 스포츠 경기 상황에서는 선수 관리나 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    도 주요한 여가 활동으로 자리매김하였다. 축구, 야구, 농구 등의 스포츠 경기는 큰 인기를 끌었으며, 국가 대표팀의 국제 대회 참가 시에는 전 국민이 하나로 뭉쳐 응원하는 모습을 볼 수 ... 으로는 운동과 관련된 취미활동의 변화이다. 헬스장이나 스포츠센터의 운영 제한으로 인해 집에서 운동하는 문화가 확산되었다. 홈트레이닝, 요가, 필라테스 등 다양한 홈 운동 방법들이 인기를 끌 ... 다양한 창작활동을 통해 사람들은 자신의 감정을 표현하였다. 또한, 이러한 창작활동을 온라인 플랫폼에 공유하면서 다른 사람들과 소통하는 기회도 많아졌다. 마지막으로, 게임이나 VR
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    오브 발러, 도타2, 몽삼국2, EA스포츠 피파, 하스스톤, 리그 오브 레전드, 배틀그라운드 모바일, 스트리트 파이터V이며 시범종목은 로봇마스터즈, AESF VR 스포츠이다.전 ... 되어 금메달을 딸지 군면제까지 받게 된다고 한다. 게임의 위상이 스포츠와 비슷해진 것이다.(3) 산업 규모한국경제 2021년 1월 4일 기사에 따르면 국내 게임산업은 2018년 ... 에 게임유저의 수는 더욱 늘 것으로 판단된다.(2) 위상파이낸셜 투데이 2021년 9월 9일 기사에 따르면 2022년 항저우 아시안게임에서 e스포츠가 정식종목이 된다. 정신종목은 아레나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    환경 속에서 새로운 모습을 갖추게 되었다. 과거에는 산책, 등산, 스포츠 등 오프라인 활동이 주류였다면, 지금은 온라인 운동 프로그램, 가상현실(VR) 피트니스, 메타버스 공연 ... 의 건강을 넘어 사회적 차원에서도 중요한 의미를 갖는다. 스포츠 레저 활동은 공동체 의식을 강화하고, 공연·문화 활동은 사회적 소통의 장을 마련한다. 해외 사례를 보면, 북유럽 복지 ... 국가들은 레크리에이션을 단순한 사적 선택이 아니라 공적 권리로 본다. 국가가 스포츠 시설이나 문화센터를 지원하고, 시민들이 적극적으로 참여할 수 있도록 보장한다. 이는 레크리에이션
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    던 오프라인 취미활동은 크게 줄고 온라인에 기반한 ‘집콕 취미 활동’이 대폭 늘어났다. 닐슨코리아 조사를 보면 스포츠·레저 활동은 67%, 쇼핑몰 방문은 61%, 종교 활동도 47 ... 다. 코로나19(COVID19) 이후 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있다. 또한, 온라인 취미 ... 콘텐츠를 서비스하고 있다. 우리나라를 비롯한 일부 국가에서는 여행 영상을 가상현실(VR)로 구현해 제공한다. 360도 VR 카메라로 촬영된 영상을 원하는 각도로 조절하면서 랜선 여행
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 1. (10점) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를
    는 도구로 활용될 것입니다. 기초적인 뉴스 기사 작성에서부터 데이터 분석을 통한 복잡한 리포팅까지 AI가 담당할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 스포츠 경기 결과나 금융 보고서 같 ... 된 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 기술은 사용자가 뉴스 속으로 '들어가는' 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 뉴스 경험은 사건 현장에 있는 것처럼 느끼게 하며, 독자가 더 ... 화되고 있는데 이에 따라 사람들은 더욱 몰입감있는 콘텐츠를 원하고 있다. 또한 이미 AR, VR 기술을 활용하거나 메타버스 공간에서 정보를 접하는 사람들도 있다. 이제는 뉴스
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    )을 이용한 수업4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사)5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구6) 구전 효과 극대화 - 커뮤니케이션7) 스포츠 프로그램 믹스8 ... 하는 지식기반사회인데 비해 4차 산업혁명은 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사 ... 하고 스포츠 활동으로서 태권도의 중요성이나 태권도 문화에 대한 이해력을 제고하며 인격을 도야하는 일에 보람을 느끼고 그것을 매우 가치 있게 생각하는 사람이어야 한다. 여섯째, 지역 여건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    ) 산업을 선도하고 언택트(비대면) 시대의 신성장동력으로 인식된다"고 설명했다.- 가상현실가상현실 VR 이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... , 개발 초기에는 여러 문제와 이슈를 가지고 있었지만 발전 속도가 빨라지며, 매년 큰 폭으로 성장 중이다.-E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부 ... 를 겨루는 스포츠 경기이다. E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. 그러나 최근에 들어서는 아시안 게임 시범경기로 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 트렌드 MZ
    할 거리들을 찾고 있음 레트로한 분위기 , 아날로그한 감성 , 여행 , 스포츠 등 오프라인 자극의 홍수 속 공감각적 자극을 원함 스포츠VR 로 즐기고 책의 내용보다는 표지가 더 ... 자 및 생산자 취향의 미분화 – 1 인 크리에이터 증가 스포츠 분야에도 인플루언서 양산해야 – 1 인 크리에이터 각 리그 , 구단별 크리에이터들 기존 스포츠 채널 등에서 콜라보 등 ... 다양한 협력 시도해야 18 전망과 스포츠키워드 #4 – 가취관 ( 가벼운 + 취향위주의 + 관계 ) 가볍게 취향을 중심으로 모이다 19키워드 #4 – 가취관 ( 가벼운 + 취향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    변화 하고 있다. 4차 산업혁명이란 인공지능 AI를 중심으로 사물인터넷(IOT, Internet Of Things), 빅 데이터, 모바일, 5G, VR(Virtual Reality ... 을 사용하는 곳이 많아지고 있으며 재난이나 인명구조를 위해서 사용되기 위한 인공지능 로봇도 개발을 실시하고 있다. 또한 많은 방송사에서는 스포츠, 날씨, 주식의 기사처럼 내용 ... 은 인공지능과 결합될 뿐 아니라 4차 산업혁명의 핵심기술, 다른 새로운 기술들이 결합되고 있다. 예를 들면 드론, 증강현실기술(AR)과 가상현실기술(VR), UHD(Ultra
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:36 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감