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"VR스포츠" 검색결과 341-360 / 619건

  • 영유아발달, 영아기 또는 유아기 발달과 관련한 신문기사를 검색하고, 이를 발달이론과 연계하여 양육과 교육에 어떠한 시사점을 제공하는지 진술하시오.
    반열에 올랐다. 2020 스포츠서울 라이프특집 혁신한국인&파워코리아에 선정된 앰비토이즈가 런칭한 ‘골트토이즈’는 영아용 패브릭 큐브 , 3세 이상 여아용 색칠 공부 , 12가지 ... 스트레스 회복을 위한 VR 체험실, 수유실 등이 마련돼 있으며, 운영요원 2명이 상시 배치된다. 이용 대상은 포항시에 거주하는 7세 미만의 영유아와 부모, 포항시 관내 영유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.19
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    를 경험하고 있으며, 기계로 메뉴를 주문하는 키오스크나 VR 쇼핑, 모바일 애플리케이션을 통해 판매직원의 접촉 없이도 매장에서 구매가 이뤄지는 사례를 쉽게 볼 수 있다. 맥도날드나 스타 ... 의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있다는 것이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다. 그러나 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가 ... 함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는 웹사이트)은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용 ... 며 모든 참가자들의 활동을 증진시킬 수 있도록 설계되어야 한다는 것이다.3) 지도자태권도가 세계적인 스포츠로 각광을 받기 시작하면서 각 나라마다 올림픽 선수육성은 물론 사설기관 ... 다. 이는 중?고등학생 정도만 되어도 학교공부를 위한 과외수업 때문에 청소년들이 스포츠를 접할 수 없는 현실 때문이다. 이렇듯 태권도 지도자와 마찬가지로 나이 어린 아동을 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI시대 일자리 변화와 유망직업 전망 분석
    다.반면 숙박음식업, 도소매업, 예술·스포츠·여가 등 대면 서비스업은 AI 노출지수가 상대적으로 낮게 나타났다. 이는 이들 산업이 인간 간의 직접적인 상호작용과 감정적 교류, 개인 ... 어야 한다. 디지털 건강코치, 원격의료 관리자 등의 형태로 활동하며, 고령화 사회와 건강관리 기술의 발전이 맞물리면서 수요가 증가하고 있다. 가상현실(VR) 개발자와 디자이너
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 만3세 관찰일지
    가 묻자 OO가 ‘로버트’라고 말을 해주었다.놀이활동달리꿈 VR체험 시간이면 “저는 이걸 하고 싶어요"좋아하는 스포츠 프로그램을 지정해 틀어달라고 요청하기도 함. 화면에 공을 차
    리포트 | 20페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2021년 방송통신대학교_청소년육성제도론_청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 광역(시도) 또는 기초(시군구) 지자체의 청소년정책과 청소년사업을 조사하여 탐색보고서를 작성하시오. (3)
    ?체육관?농구장?풋살장?인라인스케이트장?대덕과학관 등의 시설 구축, 청소년 역량강화(I Love 스포츠활동, Summer Playground, 문화예술지원사업, 학교연계동아리활동 ... Bus, 진로탐색 포트폴리오, 장애청소년진로박람회, 꿈키움자율동아리), 지역콘텐츠개발(별이 빛나는 밤에, 역知사知, 스포츠대회, 사회교육, 생활체육, 문화스포츠특강, 발표회및전시회 ... (한반도를바꾸는시간, 생생시티투어)- 메이커스페이스 , , VR 및 AR체험관 등 다양한 프로그램 운영[예시-메이커스페이스 ] (재)안산시청소년재단이 중소벤처기업부의 ‘2019년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... 다. 대중적인 게임 중에는 스포츠 게임도 많이 있다. 피파 온라인의 경우 대부분 사람들이 알고 있는 축구 게임이다. 실제 축구 선수들을 내가 써볼 수 있는 기회를 가질 수 있다. 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 1. (10점) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를 그대로 옮기세요
    과 같습니다. 1. 뉴스 생산의 자동화 및 개인화 기사 작성 자동화: AI는 데이터를 분석하여 기사를 자동으로 작성할 수 있습니다. 스포츠 경기 결과, 주식 시장 변동, 날씨 정보 등 ... 기술을 활용하여 뉴스를 음성으로 제공하는 서비스가 확산될 것입니다. 사용자는 이동 중이나 작업 중에도 뉴스를 편리하게 접할 수 있습니다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 뉴스
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    . OTT 서비스의 국내 현황 - 통신사 , 옥수수 사업자 콘텐츠 요금 SK 100 여개의 실시간 채널 , 프로스포츠 채널 33 개 , 영화 8 천여 편 , 지상파 3 사 , 케이블 예능 ... , 미드 / 키즈 / 애니 , 개인방송 , 360 VR 월 정액 3,000 원 * SK 브로드밴드 회원에 한해 할인 적용 가능04. 국내 OTT 서비스의 한계기 4. 국내 OTT
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 디지털 마케팅 사례
    정보의 빅데이터화 적극적 디지털 마케팅 몰입도 높은 고객경험 (Customer Experience) 인공지능 (AI) 증강현실 (AR) 가상현실 (VR)디지털 미디어 유형 POEM ... 9 키워드 검색 : SEO SEA 성공사례 목적 : 검색 결과에서 나이키 골프의 노출과 가시성을 높여 골프 시즌과 스포츠 시즌에 더 많은 웹 트래픽을 얻기 과정 : 키워드 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 한국방송통신대학교 2020-2학기 중간 취미와 예술 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    되었다. 야외스포츠는 물론이거니와 헬스장도 출입할 수 없게 된 것이다. 결국 사람들은 실내에서 혹은 사람들과 멀리 떨어져서 즐길 수 있는 취미생활을 찾기 시작했다. 재택근무와 온라인 ... ’을 간접적으로 체험시켜 줄 취미들이 늘어날 것이다. 현재도 youtube에서 VR영상 기능을 제공하므로, 전시회 관람이나 온라인 여행 등을 실내에서 즐기며 현재의 아쉬움을 대체할 수 있
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 하는 구조화된 형태의 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다. 또한 현대의 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    의 3차원 가상 사무실 공간(holographic office)이다. 스페이셜 (Spatial) 셀카 한장을 머신러닝으로 처리해 본인의 얼굴을 본뜬 3D아바타를 생성해 VR기기를 연동 ... 한 1:1 개인화는 여전히 한계를 지니고 있다. 즉, “젊은 스포츠 매니아다”라는 정의는 개인의 대표적 특성을 나타낸 것일 수 있으나, 오히려 나머지 9가지 자아를 놓칠 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    의 글로벌 도심형 MICE 인프라 확보를 위해 MICE/스포츠/문화/산업을 중심으로 한 복합 콤플렉스를 조성하여 서울의 새로운 랜드마크 건립할 계획이다. 업무, 숙박, 상업시설 ... 도입 및 MICE-문화-스포츠 산업간 융합을 통한 동북아시아 경제?문화 중심지 건립이 기대된다.싱가포르의 복합단지화 현황UIA 기준 국제회의 개최지중 국가별?도시별 순위 1위인 ... 와 참자가간 편리해진 일대일 소통으로 참자자의 경험 강화, ⑥ 행사정보 제공, 숙박시설 예약, VR 콘텐츠 감상, 실시간 투표 및 스트리밍 서비스 등 다목적 활용(Multi
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년활동론) 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동
    다. 동아리활동에서 자발적으로 집단 활동에 학생이 참여하고 협동하는 태도를 기르며 개인의 특기와 취미를 신장하게 된다. 여기에는 문화 예술 활동, 학술 활동, 실습 노작 활동, 스포츠 ... , VR, AR, AI 등의 ICT 기술을 융합해 기존과는 다른 형태의 새로운 청소년 서비스 경험 제공을 의미한다. 디지털 청소년사업은 새로운 유형의 청소년 사업이 아니라 디지털 시대
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 벨기에의 문화정책 분석
    었던 마을 대대로 전해져 내려오는 전통 춤을 춘다. 생 마르 축제는 6일간 진행되며, 여러 무도회, 콘서트, 행렬, 불꽃놀이, 스포츠 대회, 예술가 전시, 놀이 기구와 볼거리 ... 다. 그렇기 때문에 벨기에를 포함한 많은 나라들은 문화예술의 온라인화를 바라보고 있다. 단순한 온라인 플랫폼부터 시작하여 VR 등을 사용한 가상 현실의 플랫폼을 사용하기까지 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... → 경쟁력 ↓ 프로야구 시청 서비스와 E 스포츠 영상 제공 옥수수와 폭의 결합으로 인한 S K T 고객들의 이탈 국내 OTT 시장의 경쟁국내 OTT 시장의 경쟁 서비스명 넷플릭스 왓
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화
    들은 사람들의 별도의 지시 없이도 스스로 정보를 교환하고 처리하는 것이 가능해질 것이다.증강현실과 가상현실증강현실(AR)과 가상현실(VR)도 4차 산업혁명의 주요 키워드이다. 증강현실 ... 과 가장한 관심을 기울이고 있다. 현재 언론사들은 스포츠 중계, 재해현장 촬영 등에 드론을 사용하고 있다. 드론은 4차 산업 혁명의 도래와 더불어서 더욱 다양한 곳에서 사용이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사
    디지털 역량을 향상시키기 위한 디지털 청소년활동 모형 개발과 관련된 활동 콘텐츠를 개발하고 제공한다. 또한 청소년 수련시설 등에서 코딩, VR과 AR, 드론체험 등 디지털과 관련 ... 을 확대하기 위한 정책이 이루어지는데 첫 번째는 테마별 활동기회를 제공한다. 구체적으로 청소년 국제교류를 활성화 시키며 문화예술 분야 활동과 교육 지원, 생활체육 및 스포츠 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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2025년 11월 09일 일요일
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