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"음향시뮬레이션" 검색결과 301-320 / 555건

  • 문학교수계획_로드게리스_문학 수업 어떻게 할것인가
    사용(즉흥극, 서두 강연, 시뮬레이션 게임, 슬라이드, 음악, 영화, 음향효과, 불가시 광선, 계획원고) 학생들의 수준에 맞는 교수 활동을 통하여, 학생들이 단원학습이 끝날 무렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    과 네트워크 환경까지 지원하는 발전된 기능이 가능해짐으로써 네트워크 게임 및 고사양의 RPG 게임은 물론 기타 액션, 시뮬레이션 게임 등으로 모바일 게임 장르가다변화되었다.단말기 ... 의 확장이 가능해겼다. 또한 단음을 재생하던 수준에서 3D 입체 음향까지 재생 가능한고음질 휴대폰이 제공되기 시작하면서 음악 콘텐츠가 모바일 콘텐츠로정착할 수 있는 기반이 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 유압 관로에서의 주파수 계열 음속(Wave speed) 측정
    다. 이러한 유체전파 소음의 효과적인 저감을 위해서는 압력맥동의 기진원인 유압펌프의 토출 유량맥동과 유체 진동·소음의 전달계인 유압관로 구성장치의 유체·음향 특성을 파악하고 모델 ... 화하는 것이 선행되어야 한다. 만약, 유압관로 구성장치의 정확한 수학적 모델이 확립된다면, 설계변수의 변경에 따른 압력맥동의 저감화 효과를 정확하게 시뮬레이션 할 수 있고, 유압기기 ... 을 줄이기 위해서는 압력맥동의 기진원인 유압펌프의 토출 유량 맥동과 유체 진동·소음의 전달계인 유압관로 구성장치의 유체·음향 특성을 파악해야 한다는 것을 알게 되었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 전자회로실험 프로젝트 - Audio Tone Controller : James-Baxandall Active Tone-Control Network
    도록 제작하였다. 두 개의 TR은 buffer로서 사용되었으며, OP-amp을 통해 조절된 신호를 증폭시켜 출력한다.3. 회로 및 시뮬레이션4. 분석BJT Buffer1. 개념BJT ... ? 740.7uA이다. 이때 IB = IE / (β+1) ? 3.68uA 이다. 이때 β=200의 값을 Pspice 시뮬레이션을 통해 계략적으로 계산하였다. 실제로 BC557 ... V이므로 Q2의 VBC도 충분히 큰값을 갖게되어 active영역에서 동작하게 된다. 따라서 Q2가 amplifier로 동작할 수 있게 되며, 입력되는 신호는 진폭 수 mV의 음향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23 | 수정일 2019.04.12
  • 설계3_예비보고서
    고, 임피던스 접합이 용이한 R-C필터가 많이 사용 된다.데시벨(dB)데시벨(decibel, dB)은 전기공학이나 진동·음향공학 등에서 사용되는 무차원의 단위이다. 데시벨은 소리 ... 하시오.Q: f/3dB bandwidth=158.108/159.754=0.99▶ 위의 시뮬레이션 결과 값을 살펴보면 98.196Hz, 257.950Hz에서 출력전압이 입력전압의 0
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    한 학습의 장점 (보충)1. 프로그램에 활용된 동화상, 그림, 음향효과 등은 학습자의 주의를 집중시키고 학습동기를 높인다.2. 개별 학습자의 요구나 반응에 따라 적절한 피드백을 제공 ... 의 제공, 하이퍼 미디어 기능 제공, 기억장치에 효과적으로 넣어 줄 수 있는 산출체계의 제공, 선행조직자의 활용, 시뮬레이션을 통한 발견학습 모형의 구현③ 구성주의 이론과 멀티미디어 ... : 실제상황 시뮬레이션을 통한 상황 학습 구현, 통신을 통한 교실안 밖의 연결, 하이퍼미디어를 통한 개별적인 정보항해, 통합교과적이고 문제해결력, 창의력이 강조되는 수업 제공
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 유한요소법을 이용한 온도분포 해석 발표자료
    , 열전달, 전자기 포텐셜, 토양역학, 음향학, 항공기 우주선 등에 적용된다.3.유한요소법 소개삼각형 요소고정 경계 조건을 갖는 평판삼각형 요소로 분할첫째로 해의 영역을 유한요소 ... 기울기와 열유속 계산하기.이것을 여러가지 소프트웨어를 사용하여 시뮬레이션 하면, 절점에서의 온도뿐만 아니라 다른 부분에서의 온도도 예상할 수 있다.고정된 경계조건을 갖는 평판 ... 하는 분야라서 토론하기가 힘들었다. 배운점 편미분 방정식의 해를 구하는 여러 가지 방법들을 배웠다. 시뮬레이션이라는 과정이 실제에서 꼭 필요함을 배웠다. C language
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.08
  • 건축환경조사_빛환경
    의 또한 컴퓨터 시뮬레이션에 의한 평가와 축소음향모형실험에 의한 평가로 모악당의 실내공간에서 야기될 수 있는 음향효과의 장애 현상을 사전에 숙지하여 완벽한 실내공간의 구축에 노력 ... 차유용하게 이용하려는 경향에서 다양한 요구에 응하는 복합용도의 건물이 많이 세워지고 있다. 이는 음향설계를 하는 데 있어서 어려운 문제가 되고 있다. 건축 기본계획의 단계 ... 에서부터 음향계획을 고려해야만 과대한 대책을 미연에 방지하고, 실의 용도에 적합한 음환경의 성능이 실현 될 것이다. 다시 말해서 설계자, 시공자, 음향기술자가 일체되어 각각의 입장에서 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.13 | 수정일 2016.11.30
  • [제9장]원격교육과 이러닝
    가 되는 것은 학습자가 개별적으로 사용하는 교수매체2 인쇄자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 포함-쌍방향 의사소통 : 각종 피드백, 면대면 출석강의, 전화/팩스 상담 ... : 반복연습형, 게임형, 문제해결형, 개인교수형, 시뮬레이션형, 자료제시형2)면대면 활동의 유무 : -학습의 전 과정이 온라인에서만 진행되는 온라인 학습-온라인 학습과 오프라인 학습을 모게 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 기획과관리
    는 가상의 한 인물이 되어 게임을 진행- 시뮬레이션(Simulation) : 비행기나 자동차의 모의조종과 같이 실제와 같은 일을 수행- 어드벤쳐(Adventure) : 롤 플레잉 ... 전체 총괄성우목소리 연기음악인작곡, 연주특수음향 전문가음향 디자인사운드 기술자/편집자녹음 및 사후처리 전과정 책임비디오/이미지비디오 프로듀서관리자계획, 예산수립, 스케줄작성
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • [디지털 경제] IT와 CT의 융합
    률을 기록했다 아래의 표는 문화 켄텐츠산업의 매출액을 나타낸 것이다.4. IT와 CT의 융합 및 사례- 문화콘텐츠 산업에 IT를 결합하면 어떤 일이 생겨날까?음향처리 기술과 그래픽스 ... 비용을 낮춘다.또한 융합형 콘텐츠기술 분야로서 디지털크리처 및 유체시뮬레이션 등과 같은 영상특수효과 기술 등을 포함한 컴퓨터그래픽(CG) 분야, 조선시대 사대문 거리 재현, 실감
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [저작도구][저작도구 설계][저작도구 오소웨어][저작도구 새빛]저작도구의 정의, 저작도구의 기능, 저작도구의 개발 환경, 저작도구의 설계 원칙, 저작도구 오소웨어, 저작도구 새빛, 저작도구의 학습 효과 분석
    체제를 바탕으로 개발되었으나, 윈도우 버전이 출하되면서 더욱 널리 사용되고 있다. 이 저작도구는 주로 교육용 프로그램, 각종 시뮬레이션, 판촉, 상품안내를 위한 키오스크(KIOSK ... 다.9. Movie Icon애니메이션 편집기에서 작성된 애니메이션 파일을 실행시킬 수 있다.10. Sound Icon음향을 실행시킬 수 있다.(WAV나 PCM 형태
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 가상공간(가상현실) 개념,배경, 가상공간(가상현실) 특성, 가상공간(가상현실) 응용분야, 가상공간(가상현실)과 교육시장,광고시장,복지시장, 가상공간(가상현실) 현황,문제점, 향후 가상공간(가상현실) 전망,미래
    (가상현실)의 배경Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성1. 시뮬레이션(simulation)2. 상호작용성(interactivity)3. 인공성(artificiality)4. 몰입 ... (immersion)5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션Ⅴ. 가상공간(가상현실)의 응용 분야1. 전자오락2. 가상의학3. 시뮬레이션4. 모 ... 어서 외이 와 중이,내이로 구분한다. 가상현실과 관련하여 가장 많이 인용되는 부분은 음원정위이며, 이는 외이와 관련이 깊다. 외이는 딱딱한 피부로 덮어씌워진 연골격으로 이루어지고 음향신호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 게임의 긍정적가치와 나아가야할 방향
    시대의 유망 콘텐츠 사업으로 인정을 받고 있다. 게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 현재 우리나라가 보유하고 있는 세계적으로 경쟁력 있 ... 시각을 제시해 주고자 한다.Ⅱ. 게임의 본질게임이란 추상적 시뮬레이션 시스템에 허구가 가미되어 실생활을 반영한다. 체스를 예로 들면 추상적 요소만 보자면 게임 판에서 서로의 말
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 교육공학 컴퓨터 교육과 공학
    내용을 개발하는데 어려움이 많다.가네(Gagne)의 교수 9단계를 적용한 개인교수형 프로그램의 설계(p.82 참고)ㆍ주의 집중: 음향, 색, 애니메이션 등 컴퓨터의 다양한 기법 ... 부분정보 제시질문과 응답→ →↑ ↓종결피드백응답에 대한 판단← ←3) 시뮬레이션형(simulation mode)- 시공간적, 경제적 제한으로 실제 경험할 수 없는 상황을 실제
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 중요성, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 실태와 장단점, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 발전단계, 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI) 사례와 개선 방안 분석
    어야 한다. 그래픽, 애니메이션, 색깔, 음향, 학습자 통제, 학구적 및 정서적 중립성 등의 요소를 잘 활용하여 학생들이 컴퓨터에 대하여 호기심 및 편안함을 느끼면서 학습을 제공할 수 있 ... 훈련에서 예를 들어 의학이나 공학 분야에서의 비용을 상당히 절약할 수 있다는 점이다. 이것은 시뮬레이션이 가능하지 않은 분야에서도 마찬가지이다. 또한 실제 장비로 교육 및 훈련
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 시대, 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 상호작용, 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 갈등, 향후 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 과제
    면 미래의 영화를 상상하는 것은 용이해진다. 이 미래의 영화에서 느낄 수 있는 화려한 색깔, 농도, 음향, 향기, 결의 이 모든 세계를, 당신의 눈을 떠서, 듣고, 냄새 맡 ... 는 도래하지 않을 것이다. 그것은 이동하는 표적과 같다. 감각 시뮬레이션을 탐닉하듯이, 우리는 설득적이고 기분을 북돋우는 "완전복제", 더욱 압도적인 느낌, 물질 초월과 같은 것
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 특징,필요성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 장단점,가능성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 자기주도적학습,수업방안
    다. 또한 학부모들도 자녀들의 숙제를 돕고, 자녀에게 정보능력을 길러주기 위하여 함께 정보를 검색할 수 있다. 게임이나 시뮬레이션, 대규모 학습프로젝트를 제공하는 사이트에 접속 ... 활용학습)의 필요성인터넷은 세계 각국의 수많은 통신망들을 서로 연결함으로써 전 세계의 모든 정보를 학습자들에게 제공하며 그림, 영상, 애니메이션, 음향 등을 이용한 생생한 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습) 가치, 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습) 장점, 외국 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습) 사례, 향후 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습) 내실화 방안
    하여 정보를 수용하는데 도움이 되기 때문에 정보사회의 주요 정보 전달 수단이다.(2) 멀티미디어를 활용한 학습은 상호작용이 가능한 문자, 음향 및 음성, 그림 및 사진, 동영상 및 ... 로 소개되었다. 발표내용 중에는 인터넷을 통한 음악수업, 또는 물리수업에 사용될 모형과 시뮬레이션-멀티미디어-툴박스의 개발 등을 소개한 이라는 소논문도 포함되어 있었다.독일학술심의회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.04
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    돌이 개발, 넷츠고의 스타터킷 등이 모두 타프에 의해 개발되었다.이렇게 타프가 기술개발에 남다른 면모를 보이는 것은 독자적인 연구개발을 위해 사내에 예술, 음향, 디자인 등 네 개 ... 을 체결하여 3D기술을 전수하였다. 또한 3D 기술개발과 같은 연구개발 성격의 수익 사업을 전개하여 기술을 축적해 나가는 전략을 취해왔다.특히 타프는 군사용 시뮬레이션(교육용 발칸포 ... 시뮬레이션 소프트웨어, K-1 탱크 시뮬레이션, 특수차량 시스템)과 지리정보시스템(GIS) 개발에 뛰어난 업적을 일궈내면서 기술력에 관한 한 일본의 세가와 견줄 정도의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
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2025년 10월 29일 수요일
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