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"음향시뮬레이션" 검색결과 501-520 / 557건

  • [컴퓨터] 가상현실이란
    ㆍ피부 등 신체의 모든 기관이 완전히 몰입됨으로써 그 속에 있지 않으면서도 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 말한다. 전통적인 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 공간이 상호 작용 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.영화‘폭로’를 본 적 ... , 가상현실 입출력 기술 및 상호 작용방식의 4요소로 구성된다. 가상 환경 구성 요소로는 3차원 컴퓨터 그래픽, 애니메이션,시뮬레이션 기술이 주축이 되며 인공지능, 3차원 소리 발생
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    을 통해 실제 일어나는 체험처럼 재현하는 게임 방식이 다. 가장 좋은 예로 비행기 시물레이션 등이 있다. 슈팅 게임은 키 조작 등이 단순하지만 같은 비행기를 조종하더라도 시뮬레이션 ... 그 방법을 지켜 나가야만 한다. 미리 설정된 플롯에 의해 한 가지의 문제 해결방법만 이 존재하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래 픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다 ... 산업의 모든 핵심기술이 요구될 뿐 아니라 프로그 램 고집적화 기술, PCB(인쇄회로기판) 산업 및 반도체 산업의 촉진을 유도하는 동시에 영상, 음향 등의 입체적 사용으로 첨단기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 컴퓨터 활용수업
    에 의한 의사전달, 개념 들의 일상생활에의 적용들을 들 수 있다.5. 매체센터 자료- ① CD-ROM 형태의 백과사전: 다양한 색상의 사진,애니메이션,음향자료를 구비하고 있 ... 형- ① 시뮬레이션형과 흡사하게 동기를 높이고 교수효과도 높인다.② 이미 정해진 규칙과 그 규칙 내에서 달성해야 할 목적과 도전감 있는 흥미의 요소가 포 함되어 있다.③ 어떤 지식 ... 유발적 접근방법이다.4. 시뮬레이션- ① 시간,공간,경제적 제약으로 인하여 실제 경험해 볼 수 없는 상황을 학생이 현실세계와 닮은 경험을 해보도록 현실의 어떤 측면을 모방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서
    : Game 산업의 구조적 변화를 초래할 수 있는 혁신적 Game)▶ RPG 편중의 국내 온라인 게임시장에 전략 시뮬레이션 게임 공급에 의해 장르 다양화 달성▶ 수익성 확보 및 사이 ... 베가스 사업역량 축적3) 사업내용 : MUG 삼국지 Remix 개발 공급개 요▶ 장르 : RPG성이 가미된 리얼타임 전략 시뮬레이션 게임▶ 구성 : Trilogy▶ 1부 혼돈의 서곡 ... Remix 소개≫1. 개요게임 Title「 MUG 삼국지 Remix 」제1부 혼돈의 서곡(전제 3부작)장르RPG성이 가미된 리얼타임 전략시뮬레이션 게임인테페이스Full Screen단일
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.26
  • [멀티미디어] 가상현실
    Time Walk-Through 하면서 빠른 수정과 정확한 설계를 할 수 있다. 또 입체영상의 전달, 대화식의 물체 특성 또는 위치 변 경, 3차원 입체 음향의 공간상 위치에 따른 ... 들은 모두 이러한 다대다 시뮬레이터의 개념으로 변화하고 있다. 특히 대부분의 전술 훈련용 시뮬레이터들은 분산 인터랙티브 시뮬레이션(DIS, Distributed Interactive ... 방공포를 운영하면, 이번에는 비행 훈련자의 시뮬레이터 레이터에 움직이는 포탄이 표시된다. 이러한 다대다 시뮬레이션의 개념은 단지 군뿐만 아니라 일반 운전 시뮬레이터에도 적용
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    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2001.11.30
  • 가상현실형감성공학
    수술리어설 시스템에의 응용-HDM이나 데이터 글로브를 이용함으로써 수술시뮬레이션 실행 가능 -수술 리허설 시스템은 다트모스 메디컬 스쿨 의 델프와 함께 의사들에게 가상환자를 제공 ... 하여 주택의 3대 환경요소인 공조. 조명, 음향의 설비기기에 대한 효과를 현실감 있 게 의사체험할 수 있는 주택공간해 석 시스템을 개발 이 시스템은 입주한 거주자의 기대에 못미치
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • [논문]미래로봇에서대해
    에서 활발다.이것은 입체음향, 실제와 같은 촉각 등을 전해주어 현실감이 뛰어나 실제 경험이 없는 수술자가 수술을 안전하게 실행할 수 있도록 많은 실습과 경험을 주어 수술 성공확률을 높이 ... 는데 기여할 것으로 본다.원거리에 대한 원격조작은 시간 지연에 대한 문제점이 있으나 이것은 그래픽 시뮬레이션으로 동작을 미리 예측하여 명령을 내림으로써 시간 지연에 대한 문제를 해결
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    을 접목한 멀티미디어 기술을 표 현한 영상세계이다. 게임상품은 문자, 정지화상, 동화상, 음악(효과음, 음성, 각종음향 등), 프로그래밍, 엔터 테이먼트미디어 등으로 결합된 멀티미디어 ... 도 있다. 한 편, 다소 장난 같은 어드벤처와는 달리 되도록 사실에 가깝게 하려고 노력한 시뮬레이션 게임인 이나 의 등장은 가상현실의 초보적 단계를 개인용 셈틀에서 실현시켜 준 명작 ... 려는 시점에서 적절하게 출시되 었는데, 우선 VDP나 사운드 칩에서 처음으로 확대·축소/투명 등의 특수 효과와 함께 스테레오 사운드 를 지원해주고 박력있는 음향을 적절히 이용해서
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [생산관리] 삼성의 연구개발 현황
    의 애로기술 해결에 적극지원하고 시뮬레이션, 분석기술 등 공통기반기술 일류화도 추진하고 있습니다. 이와 함께 삼성 그룹 내 중장기 기술전략을 제시하고 기술 자문을 통해 지원, 우수 ... VOD 서비스 지원동영상 촬영, 저장 및 전송기능3차원 입체음향 기술로 즐기는 강력한 사운드고화질 TFT-LCD 채용■ 연구성과▲ 대형LCD TV용 면광원 세계 첫 개발삼성전자
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    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • 플레이스테이션2 정보
    현재는 없음격투액션3스포츠8어드벤쳐8레이싱4롤플레잉1시뮬레이션1시뮬레이션RPG2슈팅2건슈팅1퍼즐3리듬액션1아케이드0전체51위의 표에서 보는바와 같이 플스2는 50여가지의 게임 ... 에 따라 골라서 즐길 수 있는 재미 또한 느낄 수 있었다. 더욱이 게임기로만 그치는 것이 아닌 하나의 멀티미디어로 DVD/CD 플레이 기능을 가지고 있어서 영화감상은 물론이고 음향
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • Sony의 디자인 방향에 관한 조사
    *480음향-PCM:24채널, CD-ROM/XA:2채널, CD오디오:2채널소프트웨어 매체-CD-ROM(배속)데이터 세이브 방식-메모리카드드림캐스트DC(HKT-5000)CPU-SH4 ... 스펙은 이것의 몇배를 뛰어넘는 성능을 가지고 있다.3. 시뮬레이션의 추가연산능력이 현행 컴퓨터용 프로세서보다 빠른 PS2의 등장으로 현재까지 PC소프트만을 주력으로 하던 업체 ... 들의 기술력을 이용한 참가를 어렵지않게 예상할 수 있다.이것은 그동안 컨슈머기에서 상당히 열세를 보였던 시뮬레이션. 특히 실제 전투기의 조작을 충실히 재현하는 프라이트 시뮬레이션과 현존
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [VR뉴스] VR 뉴스의 제작 연구
    & Sato, 1993). 가상 돔 시스템은 매스 시뮬레이션과 능동적인 원격환경의 경험을 토대로 한 프레젠스 시스템이다. 가상 돔의 원리에 따르면 360도 원격 카메라가 원거리에 설치 ... 그다큐멘터리 프로그램에 부적합한 것인가? 뉴스에 적합한 음향 시스템은 전통적인 스테레오 시스템인가?4. 가상성의 과제전통적인 카메라 렌즈와는 달리 가상현실에서 재현되는 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    을 거듭해 오고 있다. 1962년형 캐딜락을 가상현실로 보여주는 장치는 시야각 100 의 영상과스테레오 음향, 진동의자를 통해 지금의 형태와 많이 비슷했다. 유타 대학의 돈 빅커스 박사 ... 로 발전하여 이제는 단순한 고속계산업무에서 탈피하여 시뮬레이션에 사용될 정도로 그 응용범위를 넓히게 되었다. 이후 가상현실은 최근 전세계적으로 붐을 이루어 오늘날 컴퓨터분야의 핵심
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [교육공학] 국내,외 코스웨어 평가 및 분석
    [코스웨어 평가 및 분석의 요소들]1.어떤 유형의 코스웨어인지를 파악하자(개인교수형, 연습형, 시뮬레이션형, 게임형, 도구 및 개방적 학습환경 형)2.교수 분석이 잘 이루어져 있 ... 게 되는 효과가 될꺼라 생각되었습니다.4. 전체적인 구성의 조화가 뛰어납니다. 영상과 음향의 조화가 잘 되어 있으며, 해설자의 도움말 기능이나 강의 등은 그 효과를 더 해주는 것 같
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [인사교육] 온라인 교육의 장단점 및 교육훈련방법
    (Computer-Aided Learning) 으로 표현2) 일반적으로 CAI의 유형으로는 반복 연습형, 튜토리얼, 시뮬레이션과 학습 게임3) 많은 사람을 가르치면서, 동시에 개인 ... 에 도달.(3) 흥미로운 학습그림 화면은 물론 움직이는 화상, 음성, 음악, 효과 음향까지도 지원..PAGE:11Ⅱ. Simulation 방법 - Problem Solving
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [영화] 영화기술
    하였다. 음향기술의 발달은 영화의 청각적 요소의 변화를 가져올 수 있다. 뿐만 아니라 비디오산업의 발달로 비디오테이프에 의한 영화의 수록이 가능해지고 안방에 필름라이브러리를 꾸밀 수 있게 되 ... 시뮬레이션을 이용한 타임머신을 타고 가상현실과 컴퓨터그래픽이 만들어낸 환상적인 영상체험을 할 수 있다는 것이다.지금까지는 스크린을 통해서 체험하는 영상세계가 이제는 화면속으로 빠져 들어가 3차원의 세계를 경험할 수 있다는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 승리하거나 목표점에 도달하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식의 게임게임에서 미리 설정 ... 해결-미지의 세계가 게임배경.-게임진행상 마우스 조작이 필수적-그래픽과 음악, 음향효과가 다른 장르에 비해 환상적임-높은 자유도-성장/육성 게임으로 게임결과를 항상 가지고 다님
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [유아교육] 유아용 웹사이트 현황 및 연구분석
    이 그래픽, 음향, 애니메이션 때문에 느려지지 않고, 일관된 진행 기술이 사용되며, 사이트에 찾기특징 이 있는 것이면 조작하기 쉬운 것이다. 둘째, 교육성에서는 디자인에서 상호작용 ... 학습, 실시간(real time) 혹은 비실시 간 원격교육, 원거리 시뮬레이션, 원격지 실험장비를 이용한 실습 등이 가능하다고 하였다.인천산곡초등학교(1997)의 인터넷을 활용
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.14
  • 포르노그라피와 성(여성학)
    의 12.5%가 이 프로그램을 돈주고 산 셈이 된다. 나머지는 물론 이 프로그램을 복사하여 사용했을 것으로 추측된다.성적인 암시를 주는 그림도 없고 요즘에 들을 수 있는 것처럼 음향 ... 로 사용자가 게임에 직접 자신의 의사를 주고받는 시뮬레이션이 가능했기 때문이다. 컴퓨터게임은 단순히 음화나 포르노 비디오를 보는 것과는 달리 사용자의 능동적인 개입을 요구한다. 컴퓨터 ... 컴퓨터 게임에는 사용자가 키보드를 사용하여 적극적으로 내용 전개에 개입한다. 사용자의 손놀림이나 판단력, 가상 시뮬레이션의 전개 방식에 따라 각기 다른 상황이 벌어지고 마치 사용
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.14
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    Circuit Board : 인쇄회로기판)산업 및 반도체 산업의 촉진을 유도하는 첨단기술 산업이고, 영상, 음향, 시나리오 등의 입체적인 사용으로 최첨단 기술 및 문화적 요소 ... 시뮬레이션 게임이 시장의 주력이었으나 그는 롤플레잉 시스템의 온라인 게임을 과감히 추진하였다. 평소 알고 지내던 국내최초의 그래픽머드게임 '바람의 나라'의 개발자인 송재경(현 부사장)씨
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
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