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엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 261-280 / 1,433건

  • SM ․ JYP ․ YG 마케팅 비교분석
    1. SM Entertainment 회사소개에스엠 엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했다. 2001 ... 년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다. 이해에 일본 합작법인을 세웠다. 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이다. 에스엠 ... 엔터테인먼트는 1996년 남성 5인조 그룹 H.O.T를 비롯해 1997년 여성 3인조 그룹 S.E.S, 1999년 남성 듀오 플라이 투 더 스카이, 2000년 여성 솔로가수 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 국내캐주얼시장의 현황조사
    도 활발했습니다. 지엔코는 올 하반기 여성복 ‘라우드무트’와 액세서리 편집숍 ‘페놈’을, 더휴컴퍼니는 올초 토털 편집숍 ‘엑스마켓’을 런칭했습니다. 지엔지코리아는 ‘지프’와 ‘홀하우스 ... 서비스 시설이 한곳에 모인 형태입니다. 다양한 엔터테인먼트 요소를 가지고 있고 뛰어난 접근성을 기본으로 하고 있습니다. 상품구매와 엔터테인먼트를 한 곳에서 즐길 수 있도록 놀이와 감성 ... 와 재미를 제공하는 한마디로 쇼핑과 엔터테인먼트를 결합한 쇼퍼테인먼트의 개념의 방송을 접목하고 있습니다.⑦온라인 쇼핑몰소비자가 여러 개의 상품을 시간과 공간의 제약 없이 구매 할 수 있고14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    를 접하게 됐고, 강남스타일 노래의 안무를 따라한 다양한 버전의 동영상이 전세계에서 만들어졌다. 덕분에 와이지엔터테인먼트는 '강남스타일'이 전세계에 알려지기 시작하면서 주가가 급등 ... 했고 K-팝 한류의 중심에 있는 에스엠 등 여타 엔터테인먼트의 주가도 무섭게 올려놓았다. 이처럼 엔터테인먼트주가 호황을 누릴 수 있었던 건 싸이를 비롯해 소녀시대, 동방신기 등 ... TBS를 통해 시청자들과 만나면서 5%에 가까운 시청률을 기록했다.13이제는 한식도 한류다. 뉴욕타임스퀘어에 비빔밥이 광고되고 외국인들은 김치하면 코리아를 떠올린다. 김치는 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • 글로벌경영,다국적기업,마케팅사례,글로벌마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 판당고 코리아 계약 연예인 전략적 제휴관계 일본 . 대만 , 홍콩 , 중국의 대표적인 엔터테인먼트 연예인 아시아 각국에서 CF, 이벤트 , 프로모션 , 스폰서 , PPL 등의 사업 ... , 사례 - SM 엔터테인먼트00, 사례 - Yahoo! 의 글로벌경영00, 1. 야후 2 1994 년 스탠포드 공대 학생 Jerry Yang 과 David Filo 에 의해 설립 ... , Yahoo! 의 글로벌 경영 4-1. 야후의 글로벌화 전략 사례 2 Yahoo! 코리아 Yahoo! 미국 Yahoo! 일본00, 5. 야후의 현지와 전략 2 현지화 전략의 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    “한국의 외식산업 분석”
    한 서비스가 제공이 되며, 중간정도의 가격에 다양한 엔터테인먼트가 제공되기도 한다.⑨ 푸드 코트일정한 장소의 테이블과 좌석을 공동으로 사용하며, 다양한 업종과 업태의 요리를 선택할수 ... 으로 작용하고 있다.2014년에는 일부 업체의 신용등급이 조정되었다. ㈜스타벅스커피코리아는 우수한 브랜드력, 전 지점에 대한 직영 운영을 통한 서비스 제고, 계열사를 통한 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.11
  • 마이스페이스의 한국진출 실패사례
    를 통해 다른 사람들의 글이나 사진 등에서 정보를 얻으려는 고객층이 여기에 속한다. 엔터테인먼트 기능을 주로 사용하는 고객층은 SNS를 통해 각종 음악, 영화, 동영상 등 각종 ... 엔터테인먼트를 즐기고 공유하고자 하는 고객층이다.*Targeting;마이스페이스는 주 타겟층을 엔터테인먼트를 중시하는 2-30대로 잡았다. 2-30대가 인터넷을 자주 사용함으로써 SNS ... 를 사용할 가능성이 높기 때문이다. 2-30대 고객 중 앞에서 했던 시장세분화된 그룹 중 ‘엔터테인먼트를 중시하는 고객층’을 주요 타겟층으로 삼았다. 마이스페이스의 가장 큰 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P
    판매관리비 증가 요인으로 작용한다.③ 서비스의 다양성은 강점이나, 지역별 프로모션의 진행으로 서비스의 혼선이 있을 수 있다.(3) Opportunity(기회):① 엔터테인먼트 ... % / 3,8482. 쇼박스 미디어플레스 13% / 1,8223. 롯데엔터테인먼트월드 12% / 1,7334. 넥스트엔터테인먼트월드 12% / 1,7005. 한국소니픽쳐스 10 ... % / 1,6596. 워너브라더스코리아 7% / 1,0167. 유니버설픽쳐스인터내셔널코리아 4% / 597⑤ 주요 멀티플레스 체인 영화관 현황메가박스 56개 / 롯데시네마 103개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중남미에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한후 그자료들을 근거로 비판하되 주체적인글 작성하시오
    를 살펴보고 그 자료들을 근거로 하여 본인의 생각을 밝히도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 중남미에서 일어난 현상(한류열풍 관련 보도자료 요약)1) 한국경계tv, '코리아브랜드 한류상품 박람회 ... 엔터테인먼트와 기업이 협력해 신흥국가에서 봉사활동을 펼치고 공동마케팅도 하는 이른바 '연산협력'이 추진된다.2. 보도자료 분석현재 거의 대부분의 보도자료에서는 지금 중남미에서 한류열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 카지노 산업
    하이원 골프장 2007년 하이원 스키장운암정강원랜드그랜드코리아레저(GKL)를 통해 운영 2006년 설립 -외래객 유치증진 및 외화획득 증대 -한국카지노산업의 국제 경쟁력 제고 -이익 ... , 바카라, 다이사이, 캐리비언스터드포커, 슬롯머신 등 코엑스센터, 면세점, 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트 시설 가까이 위치서울 중심가에 위치 2,694m2의 규모 룰렛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.16
  • [경영학원론] ‘tvN'의 차별화전략 분석
    2006년 10월 9일 개국한 tvN(Total Variety Network)은 CJ E&M 방송사업부문에서 운영하고 있는 대한민국의 엔터테인먼트 채널이다. 올해로 7년차를 맞이 ... 되지 않은 한국 버전만의 차별화된 점으로서 러브스위치의 인기몰이에 크게 한 몫 하였다.b. 코리아 갓 탤런트 (Korea's Got Talent, 약칭 ‘코갓탤’)코리아 갓 탤런트 ... 는 것이 아닌 사회 전반적인 분야를 포괄하고 있다는 측면에서, NBC의 SNL이 건재하다는 점과 함께 SNL 코리아의 행보 역시 주목해볼만 하다.2) 편성전략① 지상파 채널과의 편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.31
  • CJ엔터테인먼트 마케팅분석(영화산업 비교분석, SWOT, STP, 4P, 시장분석 등)
    관객수서울 점유율1CJ엔터테인먼트41.514,636,08829.7%2쇼박스(주)미디어플렉스236,085,36412.3%3워너브라더스코리아145,557,53311.3%4한국소니픽쳐스 ... ,3215.6%8UPI코리아171,722,2783.5%9프라임엔터테인먼트191,691,3293.4%10스튜디오2.0111,117,3132.3%기타2073,097,9276.3%□ 2009 ... 년 3/4분기 시장의 흐름순위배급사주요흥행작1CJ엔터테인먼트트랜스포머:패자의 역습, 해운대2쇼박스(주)미디어플렉스국가대표3워너브라더스코리아해리포터와 혼혈왕자4롯데쇼핑(주)롯데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.21
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    롯데쇼핑㈜ 롯데엔터테인먼트워너브라더스코리아㈜배급편수17.55.5311.54점유율30.4%15.0%14.1%10.6%6.6%1위산업 별 경쟁사와의 분석..PAGE:122영화사업CJ ... 채널 운영∨∨..PAGE:52영화사업CJ Entertainment..PAGE:62영화사업CJ Entertainment설립일1995년 CJ멀티미디어 사업부2000년 CJ엔터테인먼트 ... 와 신규 게임을 통해 견조한 성장전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC방 유통 대행우수 외부 게임들을 채널링 서비스 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... )」 「페이트(2001년 1월, 3만카피)」, 이소프넷의 「이스2이터널(12월말 4만카피)」 「퇴마전설(2001년 1월, 4만카피)」, 세고엔터테인먼트의 「파랜드택틱스4(11월 중순, 5만 ... 카피)」 「열혈강호(2001년 1월, 4만카피)」 등이 RPG 분야에서의 기대작들이다.전략 시뮬레이션 분야에서는 EA코리아(대표 아이린추어)의 「레드얼럿2」, 판타그램의 「킹덤언더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [진에어 마케팅전략 PPT] JINAIR 진에어 마케팅전략분석과 진에어 단점극복위한 마케팅전략 제언 (제주항공과 비교분석)
    과 비교한 진에어의 단점 진에어 마케팅 방안제시 1) 추가 항공기 도입 2) 진에어의 일본노선을 증대하는 것은 필수불가결 3) 엔터테인먼트적인 요소 충족서 론 01 ... 에서는 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea) 와 제휴를 통해 , 기내에서 PS VITA 를 대여하는 기내 서비스를 실시 진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 ... 고자 진행하는 기부 프로모션Promotion 1)Advertising 2) PublicRelations Publicity 환경보존 진에어와 함께하는 그린크로스 코리아 , 그린항공사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.03 | 수정일 2021.08.08
  • sm vs yg 마케팅 차별화
    ’ 로 데뷔한 가수 1989 년 SM 기획 설립 2005 년 SM 엔터테인먼트 설립 이름 - 김영민 출생 - 1970 년 4 월 13 일 소속 – 현 )SM 엔터테이먼트 대표이사 ... .03~ YG 엔터테인먼트 설립 , 대표 힙합 전문 음반기획사 ` 양군기획 ` 의 대표이사 겸 프로듀서로 활동 대한민국 대표 실력파 종합 엔터테인먼트 YG 엔터테이먼트의 YG 는 대표 ... 진출 · 2 단계에서는 슈퍼주니어나 F(x) 처럼 한국인 + 외국인 그룹형식으로 해외진출을 실행 · 3 단계로서 현지 외국인 가수의 해외진출을 마지막 목표 이수만은 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.18
  • [세계화] 사드배치와 한한령을 통해 바라본 세계화의 부정적인 측면
    할 경우트를 무한 연기시켰다. 중국 측 주최사의 요구였다고 한다. 이처럼 현재 엔터테인먼트 산업에는 비상등이 켜졌다. 투자와 계약이 잇달아 무산되고 있으며 2012년 이후 처음으로 k ... 지만 경제적인 문제는 정치적인 문제에 영향을 주고 또 정치적인 문제는 경제적 문제에 영향을 준다. 사드로 인해 중국이 취하고 있는 ‘안티 코리아’적인 태도는 후자의 경우라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    & 사용율전체메일인터넷커뮤니티뉴스개인홈페이지학문1네이버다음네이버네이버다음네이버네이버2다음네이버구글다음네이버다음구글3네이트기타다음네이트구글구글다음4구글파란야후코리아구글야후코리아야후 ... 코리아야후코리아5야후코리아핫메일네이트야후코리아네이트네이트네이트(출처:Internet Trend™)④ New 전략- 소셜 네트워크 서비스(SNS): UGC(User Generated ... 팟)- 블로그 서비스 (다음 블로그, 티스토리) / 엔터테인먼트 (영화, 뮤직, 만화, 책 등)- 생활정보 (지도, 쇼핑하우, 금융, 미즈넷 등)④ new 전략전략서비스모바일 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 울산대학교 방송드라마의 이해 중간고사 대체 레포트 (한류의 생성과 발전)
    를 더 높였다.한류 드라마 1세대가 한국적인 멜로 정서와 볼거리로 해외팬에게 파고들었다면, 최근의 한류에 대한 호감은 한국적 정서에 대한 호감이라기보다는 한국 엔터테인먼트 산업 ... 도 있다.이에 따라 드라마에 편중 되었던 한류 방송의 대안이 출현하고 있다. 드라마 이후 새로운 한류의 성장동력은 방송 포맷이 될 것이라는 전망이 나왔다. 서울 대학로 콘텐츠코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.08
  • 경영학개론 해당기업의 연혁 및 사업내역, 그리고 사례분석의 대상으로 선정한 이유
    빌리지' (CJ Golden Village)를 설립하였다. 2년 뒤 1998년 테크노마트에 1호점인 강변 관을 오픈하였고 1999년 CJ엔터테인먼트와 오스트레일리아의 빌리지 ... 인 가 서울 관내 CGV에서 일주일 넘게 상영되지 못하다가 11월 8일에 지각 개봉하게 되는 사건이 발생했다. 이는 CGV와 월트 디즈니 컴퍼니·소니 픽처스 엔터테인먼트의 대한민국 ... 배급 합작사인 소니 픽쳐스 릴리징 월트 디즈니 스튜디오스 코리아 사이에서 수입분배 비율을 놓고 협상에 실패하여 서울 지역에서는 메가박스 및 롯데시네마 등지에서 상영했고, CGV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19
  • CJ 대한통운
    엔터테인먼트코리아(SCEK)카스(저울제조업체)대우통신해피랜드유한크로락스 와 3자 물류대행을 올해 들어 제공하고 있다. 이는 지난해 SK케미칼에 이은 대형 수주물량으로, 향후 기업대상의 3자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
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