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엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 241-260 / 1,433건

  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 발표조사 자료
    채널인 Mnet 부터 , 종합 엔터테인먼트 채널인 TvN , 영화 채널인 OCN 과 CGV, 캐치 온에 이르기까지 수준 높은 방송 콘텐츠를 자랑하며 다수의 자체 제작 프로그램 ... 최고의 인기가요를 뽑는 M COUNTDOWN ! 평행이론으로 어이없는 웃음을 자아내는 비틀즈코드 ! 이밖에도 MUST , 와이드 연예뉴스 , 보이스코리아 , SHOW ME THE ... 률 사업현황 20.1% 5% 6% 14.1% 14% 13.4%주력상품 및 전략적성과 개국 7 주년을 맞은 우리나라 최고의 종합엔터테인먼트 채널 예능 , 드라마 , 시사 교양등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.01.02
  • 마케팅전략론 sns 소셜미디어 koggi bbq 부산지방경찰청 블리자드 도미노피자
    – (2) 블리자드코리아 선정이유2012 년 ‘ 블리자드 코리아 ’ 공식 페이스북 계정 개설 2012 년 6 월 기준 국내 엔터테인먼트 산업 중 상위 랭크 ( 좋아요 약 73 ... ,000 개 / 이야기하는사람 약 1000 명 ) ‘ 블리자드 코리아 ’ 의 SNS 활용 목적 기업 브랜드 , 서비스 등의 노출 소비자 직접 소통 및 관계 증진 의 목적에 중점을 두 ... 고 SNS 활동 실패사례 – (2) 블리자드코리아 SNS 활용1. 소통의 부재 기존목적 : 창구의 마련에 따른 고객 소통 실패상황 : 적절한 대응의 실패 고객들의 문의사항에 대한 답변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    배급사 CJ E M 영화사업 부문 N.E.W 쇼박스 ㈜ 미디어 플렉스 롯데쇼핑 ㈜ 롯데엔터테인먼트 워너브라더스코리아 ㈜ 배급편수 17.5 5.5 3 11.5 4 점유율 30.4 ... 2000 년 CJ 엔터테인먼트 독립 출범 2011 년 3 월 1 일 CJ E M 으로 통합 영화부문 대표 김정아 영화 및 비디오의 투자 , 제작 및 배급과 공연의 투자 , 제작 및 ... ) 기존 대표 게임의 지속적인 업데이트와 신규 게임을 통해 견조한 성장 전국 각지의 PC 방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 전자상거래 - 소셜커머스의 발전 방향
    을 강조했다. 정리하자면, 위메프는 기기의 연동성에 방점을 찍었으며, 티몬은 직관적인 인터페이스, 쿠팡은 엔터테인먼트에 집중한 모바일 전략이다.8월 기준 닐슨코리아클릭의 소셜커머스 ... , 그루폰코리아 등이 대표적이다. 2011년을 기준으로 중소업체까지 포함하면 약 500개의 소셜커머스 업체가 있는 것으로 추정된다.2) 현재 상황2013년 백화점과 대형 마트가 출점 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.10 | 수정일 2018.05.21
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet ... ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 검색엔진의 종류(국내 인터넷)
    엔진(포털사이트)에 대하여 정리를 해보면 다음과 같다.(1) 야후 코리아(http://kr.yahoo.com)- 1997년 9월에 서비스를 시작하였으며, 서비스 시작 1년여만 ... 된 디렉토리 분류 노하우, 염진섭 사장의 경영능력, 시기적 요인 등이 있으며 현재 서비스는 미디어, 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 모바일, 꾸러기, 거기, 지식검색 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.09
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    )에스엠엔터테인먼트 재무이사한세민이사상근SM USA 총괄판당고코리아 이사남소영이사비상근SM JAPAN 총괄에스엠재팬 대표이사이강복이사비상근경영 자문CJ엔터테인먼트(주) 대표이사채희 ... SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되 ... 야에서 비관련 다각화가 많이 일어났는데, 패션사업과 노래방 사업 등을 통해 PPL효과와 콘텐츠 활용 사업의 다각화를 이루고 있다. 특히, 패션 사업의 경우 엔터테인먼트의 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • NC 소프트 기업조사
    한 디지털 엔터테인먼트 관련 사업으로 MMORPG, 캐주얼 게임 등이 있다.1) MMORPG(1) 리니지1998년 9월 상용화를 시작했고 현재 매출의 40.02%를 차지하고 있는 게임 ... 사이트에 엔씨소프트게임 메뉴를 별도로 만들고, 다음회원이라면 별도의 인증절차를 거치지 않아도 엔씨소프트의 게임을 이용할 수 있도록 하는 제휴효 과게임포털 플레이엔씨 강화야후코리아내 ... 용엔씨소프트의 인터넷서비스를 야후코리아의 기존서비스와 연동 또는 신규서비스형태로 제공하고, 이 서비스를 ‘오픈아이디’로그인 방식으로 사용할 수 있게 함효 과사용자중심으로 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    , 보령메디앙스, 제로투세븐, 매일유업, 남양유업밥솥쿠쿠전자, 리홈쿠첸, PN풍년, 신일산업엔터테인먼트키이스트, 에스엠, 와이지엔터테인먼트, JYP Ent. IHQ, CJ E&M, 팬 ... 엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공, CJ E&M레저, 면세 ... , 빙그레, 제일기획, 휠라코리아, 쌍방울건자재FTA 타결로 관세가 철폐돼 중국으로의 수출 가격 경쟁력 확보*관련주 : 한솔홈데코, 하츠, LG하우시스, 벽산, 이건산업, 이건창호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 우리나라의 불법 다운로드 현황과 문제점, 해결방안, 불법다운로드의 개념과 정의
    의 변화와 합법적인 다운로드의 홍보2) 강력한 법적 제재3) 굿 다운로더 캠페인- 온라인 불법 복제와 유포로 인한 영화 부가시장 문제로 추진- 2007년 CJ엔터테인먼트, 쇼박스 미디어 ... 플렉스, 워너브라더스 코리아, 한국영화제작가협회, 한국영상산업협회 등 5개사를 주축으로 “불법 복제 방지를 위한 영화인협의회”를 결성하여 8개 웹하드 업체 형사고소, 민사 소송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사후면세점 사업계획서
    양 , LG생활건강, 네이쳐 퍼블릭, 더원, SK-Ⅱ, 한국화장품, 토니모리에스까다화장품, 피아트통상, 코리아나, 리더스, 포랭코스, 늘품엠엔디 등주방가전: 쿠쿠, 리홈쿠첸, 풍년 ... 망 단축을 통한 유통원가 감축- 한.중 연수 관광을 통한 고정 고객 확보- 수도권 주요거점 확보를 통한 경쟁력- 엔터테인먼트와의 연계를 통한 마케팅- 관광여행사 마케팅을 통한 수요 ... 을 통한 중국 직구 고객 확보차별화 전략II. 환경분석..PAGE:16한.중 엔터테인먼트 사업 교류를 통한 광고 및 고객 확보사업 내용 : 작년 중국 방문객의 수는 613만 명으로 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.18
  • 도시설계 도시계획 한강시네폴리스
    , 아카데미 zone Imagination city - 주거 ( 레지던스 ), 창작스튜디오 , 수변창작로 zone Fun city - 테마파크 , 엔터테인먼트 , 리버프론트 zone ... :D 사 , H 사SK 건설 컨소시엄 2 차 1 순위 주관사 : SK 건설 건설투자 : 현대엠코 , 동양건설 , 일성건설 및 동서건설 금융투자 : 코리아에셋증권 사업비 1 조원중 ... 지위상실TusPark-Norstar 컨소시엄 2 차 차순위 터스파크 ( 중국 치디홀딩스주식유한회사 ) 와 노스타 코리아가 4 대 6 의 지분을 지닌 컨소시엄 사업협약 체결 후 50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2024.03.02
  • 박진영,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    : JYP 엔터테인먼트 대뷔 : 1994 년 ‘ 날 떠나지마 ’ 대뷔앨범 : 1 집앨범 l[Blue City] 특기 : 피아노연주 , 춤 별명 : 춤추는 타이슨 , 떡고 인물 ... JYP China 설립 2007.06 JYP USA 설립 2001.11 농림부 쌀 홍보대사 1999.10~ JYP 엔터테인먼트 프로듀서 1999.10~ JYP 엔터테인먼트 설립 ... , 대표박진영의 수상내역 JYP 2008 제 4 회 한국 CEO 그랑프리 문화 CEO 부문 특별상 2007 모델라인 선정 코리아 베스트 Dresser 가수부문2007 모델라인 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람 ... 의 선풍적인 인기 도타 , 카오스를 시작으로 리그 오브 레전드를 통해서 구축된 AOS 신드롬 E-Sports 연계를 통한 영향력 확보 및 지속적인 성장 라이엇게임즈코리아의 경우 ... 499 위메이드엔터테인먼트 594 366 컴투스 249 237 액토즈소프트 365 182 게임빌 173 173 NHN 한게임 1563 136 2013 년 1 분기 모바일 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    로워지면서 노동자들의 노동시간은 줄어든 반면 여가시간은 늘어났다. 사람들은 여가나 레저, 엔터테인먼트, 자기계발 등에 관심을 가지기 시작했다. 영화가 만들어지고, 음반이 나오고, 게임 ... 의 질을 높여 세계로 전파해 문화강국 코리아를 만들 수 있다. 만화책 의 경우, 암행어사라는 우리나라 고유의 역사적 사실과 역사 속에서 실존했던 인물들을 작가의 상상력과 합쳐서 ... 과 마케팅, 정책적 지원과 맞물렸을 때 우리는 문화강국 코리아의 진면모를 세계에 보여줄 수 있을 것이다.4.현대 사회에서 우리의 발전을 위해 주목해야 할 것은 단연 ‘문화’와 ‘미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 진에어
    전략 제언8. 결론 및 미래방향제언1. 진에어 기업분석(1) 기업소개진에어는 대한민국의 대표적인 저가 항공사로, 대한항공의 자회사이다. 에어코리아가 진에어로 새롭게 탄생한 것이 ... 을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트 서비스이다. 이 서비스는 방콕, 괌, 삿포로, 홍콩 등 진에어가 2시간 이상 운항하는 인철발 국제선 노선 탑승 시 이용할 수 있다. 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.28
  • SM, YG 경영전략 비교
    하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 융복합관광 기말 정리본
    , 홍콩은 카지노를 포함한 복합시설을 갖춘 MICE클러스터를 구축하여방문객 유인korea MICE 뷰로:한국관광공사는 1979년 국제회의부(현 코리아 MICE뷰로) 설치 국제회의 ... 동 코엑스아티움: SM엔터테인먼트의 모든 것을 보고 즐기고 체험할 수 있는 복합 문화 공간K-live: YG가 오픈한 세계 최초 K-POP- 홀로그램 전용관강남관광정보센터 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • [사회학개론] 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    로 체화된 한류의 긍정적 이미지는 패션, 관광을 비롯한 고부가가치 상품 수출의 도화선으로 작용할 수 있을 것으로 보인다. 또한 ‘코리아(KOREA)’라는 브랜드의 프리미엄화와 부가 ... , 국내 연예엔터테인먼트 산업은 이러한 지구적 변화에 빠르게 대처해 한류와 함께 크게 성장한 사례로 볼 수 있을 것이다. 한류와 신한류 형성의 실제 주역이기도 하면서, 한류와 신 ... 한류의 성장 견인효과를 가장 직접적으로 누리고 있는 것은 연예엔터테인먼트 산업, 그 중에서도 대형 연예기획사라고 할 수 있다. 그렇다면 연예기획사의 대형화와 한류와의 관계, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • SM ․ JYP ․ YG 마케팅 비교분석
    1. SM Entertainment 회사소개에스엠 엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 주식을 코스닥시장에 등록했다. 2001 ... 년 국내 최초로 100억 원 규모의 음반투자 펀드를 결성했다. 이해에 일본 합작법인을 세웠다. 에스엠 엔터테인먼트의 주력 사업은 신인 가수 발굴 및 음반 기획이다. 에스엠 ... 엔터테인먼트는 1996년 남성 5인조 그룹 H.O.T를 비롯해 1997년 여성 3인조 그룹 S.E.S, 1999년 남성 듀오 플라이 투 더 스카이, 2000년 여성 솔로가수 보아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.17
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