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엔터테인먼트 코리아 독후감 - 엔터테인먼트 코리아 관련 독후감 1건 제공
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"엔터테인먼트 코리아" 검색결과 501-520 / 1,433건

  • 막걸리열풍분석-국순당막걸리 사례중심
    막걸리였다. 언론에서 앞다투어 엄청난 양의 기사를 쏟아내고 있고, 우리나라는 물론 해외에서도 ‘코리아 와인’, ‘마코리’ 등으로 불리며 수출량이 날이 갈수록 늘어나는 등 많은 주목 ... 어 가장 적합한 모델로 낙점하였다고 말하였다.나. 막걸리송 개발국순당에서는 제품이나 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 엔터테인먼트 요소에 담아 진행하는 방식의 마케팅을 말하는 브랜 ... 디드 엔터테인먼트 마케팅(Branded Entertainment Marketing)을 펼치고 있다. 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅은 이효리와 에릭의 애니콜광고나 투애니원과 빅뱅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.02.24
  • 영어신문 만들기
    6월에 몇일전 취소하여 수백만 달러의 소송에 걸렸습니다. Click엔터테인먼트는 이번 비의 콘서트는 의도된 취소였으며 이로인해 1500만 달러의 손실이 있다고 주장하고 있다. 법 ... : 계약서8. deliberate : 신중히 생각하다.9. replaced : 대신하다10. testify : 입증하다11. intended : ~할 작정이다.이 기사는 코리아 ... 타임즈 4월 8일자 기사에서 발췌했습니다. 비와 그의 이전 소속사 JYP엔터테인먼트가 법정 소송에 걸린 내용이었습니다. 구체적인 금액이나 법에 관련한 단어들이 어려웠으며 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • 글로벌 마케팅 사례 - SM ENTERTAINMENT 보아 글로벌 마케팅 성공 요인 분석(기업 분석/ 해외시장 진출 분석)
    - 1. SM 엔터테인먼트사1) SM 엔터테인먼트 기업 소개 (출처 / 참고 : http://www.smtown.com/ir/main.aspx)S.M.Entertainment ... 에MOU) 체결2001. 06영산정보통신, 판당고 코리아와 3자간 양해각서(MOU) 체결2001. 12(주)포엠이와의 흡수 합병을 위한 합병 계약서 체결2002. 03(주)포엠 ... 이와의 합병승인 임시주주총회2002. 03(주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결2002. 04(주)포엠이와의 합병완료합병신주 1,341,180주 발행2002. 05제3자배정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    코리아 같은 외국계 인터넷 포탈을 제치고 업계 1위로 올라서게 된다. 한국에서 인터넷 포탈과 온라인 게임으로 자리를 잡은 NHN은 한국 시장의 협소함과 포화상태로 해외 시장 진출 ... 에서 일본 게임 포털 1위를 차지했으며 야후 인터넷 가이드 ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트부분 3년 연속 1위 (2004∼2007) 를 하는 등 어느 정도의 성공을 거두게 된다 ... 원, 순이익 623억원으로 나타나고 있다. 또한 검색 점유율은 2003년 이후 급격히 증가하여 2005년 11월에는 다음 : 12.17%, 야후코리아 : 6.73%, 엠파스 :5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • [A+ 레포트] 페이스북 글로벌 전략(SNS소개 / 페이스북 전략 / 성공요인 / 실패요인 등)
    한 9 개월만에 철수했다 . 마이스페이스 코리아는 이성 아시아태평양 총괄 부사장에 의해 추진 되었다 . 한국은 아시아 주요 시장에서 제외 되었다고 한다 . 하지막 마지막 순간 그녀 ... 가 가장 잘 아는 시장이라는 이유로 한국 진출을 결정했으나 9 개월 만에 ' 가장 빨리 성장 할 수 있는 시장에 우선 투자하겠다 ' 라는 말과 함께 마이스페이스 코리아 공식 철수 ... 얼굴을 들고 나왔다 . (1) 디자인의 변화 TV 프로그램과 영화 , 음악 , 그리고 스타를 연결하는 엔터테인먼트 네트워크로의 변화로 가수들은 자신들의 페이지를 자신의 특징에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 사회조사방법,오기션프로그램,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    십니까 ? 엔터테인먼트의 오락적 기능 속에서 우승자에 대한 성공의 판타지화를 인식하고 있는가 ? 모두에게 평등을 약속하는 민주주의적 원리를 내세우고 있는 오디션 프로그램에 대하여 어떻게 생각 ... 총 3 억 원 ) 을 뛰어 넘는다 . CJ 계열의 tvN 도 ‘ 코리아 갓 탤런트 ’ 의 상금을 3 억 원으로 책정했다 . 2009 년 온스타일 채널이 ‘ 프로젝트 런웨이 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • CJ 이너비 마케팅사례분석과 브랜드분석및 이너비 마케팅전략 제안보고서
    엔터테인먼트참여형 캠페인에 관심이 많은 공중들을 선정했다. 또 지식과 태도 분석을 통하여 ‘이너비’를 알지 못하는 소비자들, 그리고 새로운 형태의 화장품을 먹는다는 것에 대한 거리낌 ... 300억 원의 매출을 올렸으며, 주요 경쟁사인 태평양(아모레퍼시픽)과 LG 생활건강은 약 600억 원, 코리아나 화장품이 약 150억 원, 기타 제품이 약 450억 원 정도의 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 인수합병 사례
    )2006. 1150억원온켓다음커뮤니케이션2005. 0242.5억원미디어2.0다음커뮤니케이션2002. 0140억원JYP엔터테인먼트(지분 50%)다음커뮤니케이션2001. 0835억원미디어 ... 코프(지분 6.73%)야후코리아2006. 0924억원트윈클리틀스타다음커뮤니케이션2004. 0424억원데이타코러스NHN2006. 1021.8억원코리아닷컴대성2006. 0118억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    ~2010 2011~ -GOD “ 어머니께 ” - 박지윤 “ 성인식 ” -JYP 엔터테인먼트로 변경 - 비 , 별 , 노을 2002 년데뷔 - 원투 임정희 데뷔 - 비 It’s ... ' 의 이니셜을 따서 만든 이름 - 대한민국 대표 실력파 종합 엔터테인먼트 - 온라인 오디션 활성화를 통한 실력파 신인 발굴 - 전진기지 구축으로 해외 진출의 발판 마련 - 업계 선두 ... 는 흥미위주의광고 , 미스코리아 , 미스유니버스등의 각종미인대회의 신체 수치 , 연예계의 성상납 - 사랑의 상품화 ‘ 우리결혼했어요 ’문제점 지나친 상업성 - 듣는 음악이아닌 보는음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    2011. 2 안산타워 영상 IT 테마파크 사업운영제안서 주 ) 코레아스타 산업개발안녕하십니까 ? 주 ) 코리아스타 산업개발 대표이사 ooo 입니다 . 최근 세계는 녹색산업 및 ... 미디어 장비 등으로 구성하여 차세대 복합 엔터테인먼트를 지양한다 .  사람들에게 엔터테인먼트적 요소를 가지고 있는 영상콘텐츠와 IT 관련 장비 및 요소들을 유기적으로 조화 ... Vision 동북아 첨단 영상 IT 교육 테마파크 구축 산학연관 연계 활성화 국내 특화 형 테마파크 구축 차별화와 혁신체계구축 차세대 복합 엔터테인먼트 국내 시장 선점 심형래 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 엔터테인먼트 사업 시장 - SM & JYP Entertainment 비교 분석
    .엔터테인먼트 아시아 추가 2006. 08:계열회사 (주)판당고코리아 합병, 계열회사 제외 2006. 05:계열회사 자크르데이타베이스시스템즈(주) 추가 2006. 02 :계열회사 ... 달성 할수 있다. 하지만 매년 이중 손익분기를 넘어서는 음반은 7%정도에 불과하다.SM 엔터테인먼트 소개회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M.Entertainment Co ... 27일SM 엔터테인먼트 소개사 업 개 요:음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • 애니콜마케팅,삼성애니콜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    행태*환경분석미시환경분석-경쟁사분석IT계 흥행보증수표로 통하는 'I' 비싼 AS가격과 배터리문제로 신뢰도 하락 아이폰 3의 출시 이후 애플코리아의 전체 매출이 두배이상 뛰어오름애플싼 ... 통신사 개입*4P MIX 분석Promotion스타마케팅엔터테인먼트 마케팅사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 ... 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일 등 젊은 층 사이에서 큰 화제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • ★마케팅★ 마케팅성공사례, T.G.I Friday`s 마케팅성공사례, STP전략분석, 마케팅믹스
    이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 ... 을 평가하는 정확한 기준이 없는 실정이라 미국의 초이스급의 육류를 사용하고, 신선함이 중요한 야채종류는 국내 최상급의 식자재를 사용한다.② 컬리널리 챌린지 코리아매년 업무 능력?자질 ... 향상을 위해 영업점별?개인별 경연 컬리널리 챌린지 코리아를 개최한다. (2004년) 8번째를 맞는 컬리널리 챌린지는 TGIF 요리사들의 업무능력, 자질향상을 도모하는 취지의 요리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • [국제경영]소니코리아(SONY KOREA)의 전략과 위기극복방안
    사명이다. 소니코리아의 기업이념은 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조, 그리고 이를 위한 끝없는 도전과 실험을 나타내는 “Do You Dream in Sony ... 제품에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 ... MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 세계화와 사회변동
    이피(UIP)코리아는 지난 12월31일로 해체됐다. 유니버설 영화를 직배하는 유니버설픽처스인터내셔널코리아(UPI)가 1일 설립됐고, 파라마운트 영화들은 씨제이엔터테인먼트가 2월 ... 다. 이어 1993년 디즈니(현재 브에나비스타인터내셔널코리아)까지 5개 직배사가 자리잡았다. 그러나 올해부터 이 구도는 완전히 바뀌었다. 우선 유니버설과 파라마운트 합작 직배사 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    ······················································2007년 말 영화 관련 계열사들이 결성한 영상펀드를 운용하고 있는 CH엔터테인먼트를 통해 한국 영화 ‘원스 어폰 어 타임 인 코리아(12억원 투자)’ 배급을 시작으로 2008년 ... 스포츠6). SK마케팅앤컴퍼니7). 엠앤서비스(주)8). 피에스앤마케팅9). (주)팍스넷10). (주)IHQ11). (주)커머스플래닛12). 엔트리브소프트13). (주)로엔엔터테인먼트 ... 에 넘긴 상태이다.(2).자산의 특화성과 거래비용앞에서 살펴본 SK텔레콤의 수직통합 현황에서 볼 수 있듯이 SK텔레콤의 거의 모든 사업이 엔터테인먼트 산업에 집중되어 있음을 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • [호텔][롯데호텔][힐튼호텔][코도모 호텔][리츠칼튼호텔][스위스그랜드호텔]롯데호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔, 리츠칼튼호텔, 스위스그랜드호텔 분석(호텔, 힐튼호텔, 코도모 호텔)
    (LIBER문 회사인 (주)씨디엘호텔코리아로 소유권 이전. 총 객실수 층 수 디럭스 룸 비즈니스 플로어 이그제큐티브 플로어 스위트 비즈니스 센터,컨벤션센터, 웨딩센터, 헬스클럽 ... , 엔터테인먼트, 레스토랑, 바등 683 개 22 층 슈페리어, 디럭스, 온돌디럭스 비즈니스 이그제큐티브, 이그제큐티브 e-Room 주니어스위트, 코너 스위트, 온돌 스위트, 타워 스위트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • Starbucks & Caffebene
    ) 재정구조스타벅스코리아 카페베네 점포수 370 465 점포형태 직영 12 개 직영 그 외 가맹점 단위 : 개 출처 : 각 업체 사이트별 종합 (2) 경영현황 ▲ 스타벅스의 점포 ... . Compa케팅 – IHQ 엔터테인먼트 제휴 , 한예슬 , TV 광고 b. 뮤직마케팅 – 신청한 노래를 전국 매장에서 동시에 청취 c. PPL 적극 활용 – 시크릿가든 , 지붕뚫고하이킥5 ... .8% ▲ 전 부문 실적 추이의 지속적 둔화 ▲ 커피 시장의 포화상태 암시 ● 스타벅스코리아 수익성 및 성장률 추이 Overview l Starbucks l Caffebene l
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 보라카이 관광가이드 (여행정보, 관광지, 호텔정보, 일정)
    습니다 .* GOKART RACING , 고카트 레이싱 카트라이더 보라카이 새로운 즐길거리 중 하나로 , 레이스를 즐길 수 있는 코스가 완벽히 갖춰져있으며 , 코리아 GP 의 분위기 ... 의 트리트먼트 빌라 ) * 2 개 야외풀장 * 테니스코트 * 게임룸 , 키드존 * 해양스포츠센터 * 인터넷라운지 * 350M 전용해변 * 노래방 및 엔터테인먼트 존 * 무동력 해양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.01
  • [SM엔터테인먼트] 경쟁력, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 향후전망 분석
    S.M Entertainment - 해외진출 , 글로벌전략분석 - 일본 / 중국진출 전략 , 마케팅전략 4P STP SWOT, 성공요인분석서론 - SM 엔터테인먼트 기업현황 ... - 2000 년 12 월에 일본 최대의 Entertainment Group 들과 합작으로 온라인 회사인 판당고코리아를 설립 . 판당고코리아를 통한 Digital Contents
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.02
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