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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 381-400 / 8,434건

  • 스타벅스 성공비결과 기업전략,마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언
    스타벅스 성공비결과 기업전략, 마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언=목차1. 스타벅스 소개2. 스타벅스의 성공비결3. 브랜드확장 전략4. 인적자원관리 전략5. 마케팅전략 ... 케이션을 통해 계산대에 가지 않고 음료를 주문하는 원격 서비스를 제공한다.정보통신분야에 마케팅을 접목해서디지털화로 브랜드 이미지를 올렸다.3. 브랜드확장 전략스타벅스 매장이 점차 증가 ... 다른 소매점 사업을 전개하고 있을 뿐 아니라 항공사, 식당, 기업체, 호텔 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.21
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.- 마케팅원론 -학습자명목 차Ⅰ. 서론3Ⅱ ... . 본론3Ⅱ-1 강원랜드와 수출입은행의 마케팅 환경 분석3Ⅱ-2 강원랜드와 수출입은행의 마케팅 전략 제안4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌6I. 서론공기업 및 공공기관은 사회적, 경제적 목적 ... 랜드와 수출입은행과 같은 기관들이 직면한 재정난 문제는, 이들이 어떻게 시장에서 경쟁력을 유지하고 재정 상황을 개선할 수 있는지에 대한 질문을 던진다. 이러한 상황에서 마케팅은 공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    과목명 : 광고학주제 : 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 ... 커뮤니케이션)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고계획 - 마케팅 커뮤니케이션 방식 활용2. 통합마케팅커뮤니케이션의 의의Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론마케팅의 첫 번째 본질적 특성은 커뮤니케이션 ... 의 커뮤니케이션의 행위가 바로 마케팅이라고 할 수 있다.마케팅이나 광고는 커뮤니케이션 중에서도 설득 커뮤니케이션에 속하는데 이는 어떠한 개인이나 집단, 조직이 수용자의 태도 혹은 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    Pro)는 애플이 2023년 6월 5일 발표한 혼합 현실 헤드셋이다. 애플이 비전프로를 공간 컴퓨터(Spatial Computer)로 마케팅하고 있지만 본질적으로 실제 환경과 디지털 ... 다.2) 제스처 인식TV리모컨처럼 조작의 편리함은 엔터테인먼트 기기의 가장 중요한 핵심이다. 외부 컨트롤러 없이 눈동자와 손만 움직여 파일을 열고 영상을 볼 수 있기 때문이다. 또
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    신세계 스탈릿 성수 특징
    / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 콘텐츠 ... ▶ 15 가지의 잉크를 배합해 세상에서 단 하나뿐인 나만의 잉크를 만드는 ‘ 잉크랩 (Ink Lab)’ 운영 ※ 색깔 마케팅  MZ 세대들이 다양한 색감에 자극을 받는 세대 , 한마디 ... ※ 인증샷 마케팅  예쁜 인테리어 , 예쁜 공간 , 예쁜 사진을 찍을 수 있는 장소라는 인식이 집객으로 유도■ 국내 이슈 상업시설 ㅣ 스탈릿 성수 ( 신세계 운영 ) 3F~8F. 무
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 불쾌한 미화, 영화 위대한 쇼맨 비평문
    의 심리를 잘 이용한 일명 사기라고 할 수 있을 만한 노이즈 마케팅을 시도해 서커스 사업의 대흥행을 이끌었다. 하지만 그의 홍보 전략은 매우 황당하고 기괴하기까지 하다.가령 서커스 ... 된 마케팅 뿐만 아니라 그는 노동착취, 동물학대, 인종차별 등 많은 논란이 있었다. 하지만 여러 논란들을 오히려 즐기며, 또 다시 노이즈 마케팅 수단으로 이용했다고 한다.하지만 그 ... 는 엔터테인먼트 산업의 선두주자이며 특별한 능력이 있다고 생각한다. 그가 홍보하며 내뱉은 말은 명언이 되었고, 사회적 효과로 정의되기도 했으며, 업계의 위대한 존재가 되었다. 동시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업 중에서 수출 중심의 해외시장진출에서 직접투자방식으로 발전한 기업의 사례를 들고, 성공 요인에 대해 설명하시오.
    으로의 전환이 이루어지기 시작했습니다. 이는 단순히 제품을 판매하는 것을 넘어 현지 생산, 유통, 마케팅 등 전반적인 운영을 현지화함으로써 더 큰 시장 점유율을 확보하고자 하는 전략 ... 가 엔터테인먼트 산업에서 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이를 바탕으로 소니는 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 콘텐츠 시장에서도 강력한 경쟁력을 확보할 수 있었습니다.소니 ... 고화질 TV와 혁신적인 오디오 제품을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다.② 현지 파트너와의 전략적 제휴소니는 미국의 콜롬비아 픽처스를 인수함으로써 현지 엔터테인먼트 산업에 진출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    3. 커뮤니케이션 기능4. 마케팅 기능5. 정보제공 기능6. 소비문화적 기능7. 역기능Ⅲ. 결론Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고는 단순히 상품을 판매하기 위한 도구를 넘어, 현대 사회 ... 하고 생활 방식을 제안한다. 또한, 광고는 마케팅 전략의 핵심 요소로서 브랜드 인지도와 차별화를 강화하고, 커뮤니케이션 수단으로서 제품과 서비스에 대한 메시지를 소비자에게 전달 ... 미디어 광고는 소비자들 사이에서 바이럴 마케팅 효과를 일으켜, 광고 메시지가 급속히 확산되도록 한다. 이러한 커뮤니케이션 기능은 소비자와의 긴밀한 관계 형성을 도모하며, 브랜드 충
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술
    과목명 : 경영관리론주제 : '마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅믹스란?2. 요소 및 특성3. 마케팅 믹스 이전의 STP4. 마케팅 믹스5 ... . 사례 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 선도적 기업은 판매개념으로 접어들며 블루오션적 시장을 장악한 후 판매 개념으로 전환되게 된다. 이후 선도적 기업은 또 다시 마케팅 개념 ... 으로 접어들며 각 개념의 경쟁이 심화될 때 새로운 마케팅 개념이 나타나는 현상과 이동하는 현상을 반복하게 된다. 이를 목적으로 기업이 펼치는 마케팅 전략인 마케팅믹스전략은 마케팅이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사 할인자료
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획 ... 어 낸 ‘조상’이 있다고 한다면, 단연 1996년 H.O.T.라는 1세대 아이돌의 기획자인 ‘이수만’ SM 엔터테인먼트 총괄 프로듀서(이하 이수만 총괄 프로듀서)를 거론하지 않
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. 서론 코로나 19 ... 로 비대면 사회가 되었고, 공연 예술계는 어려움을 경험하게 되었다. 그러나 위기를 기회로 삼을 수 있는 방법이 있었고, 그것은 바로 ‘언택트 마케팅’이다. 코로나 바이러스의 방역 지침 ... 에 따라서 비대면 상황이 지속이 되어 위기를 경험 하였지만, 오히려 이는 국내에 갇혀 있던 공연예술계에 언택트 마케팅의 새로운 가능성을 제시하였다. 2020년 1월 초부터 코로나
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    분석 5 . 마케팅전략 1) 서비스마케팅 2) 헝그리 마케팅 3) 버즈 마케팅 4) 벤치마킹 마케팅 5) 혁신마케팅 7. 여러가지 제품들 8. 미래 방향 INDEX1. 기업소개 1 ... 은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 등 여러 분야의 콘텐츠 서비스를 샤오미 앱 스토어로 유인 . - 자체 앱 스토어 경쟁력을 높이기 위해 ... ( 愛奇藝 ) 에 투자- 신제품 개발 프로세스는 핵심 경쟁력을 형성하는 소프트웨어의 설계 및 개발 , 마케팅 , 원재료 구매 활동에 한정 대기업들과의 협력을 통해 저가 스마트폰이 가지
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    , 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 온라인 쇼핑은 모바일 앱을 통해 더욱 간편해졌으며, 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자들의 결제 방식 ... 플랫폼의 발전은 교육의 접근성을 크게 향상시켰다. 이는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 교육의 중요성이 부각되면서 그 가치가 더욱 인정받았다. 엔터테인먼트 분야에서도 모바일 ... 는 모바일 기기를 통해 사용자들에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공하였으며, 이는 전통적인 미디어 소비 방식을 변화시켰다.결론적으로, 2010년대 중반의 모바일 인터넷의 급성장
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... 소식 및 이벤트 내용 전달- 언론 PR을 통해 4DX, 골드클래스와 같은 특별관 및 새로운 서비스를 알리는 기사 배포- CGV 대학생 마케팅 패널 ‘TOC’ 모집 및 운영3. 기존 ... - 팝이에 대해 적극적으로 커뮤니케이션하지 못하고 홈 엔터테인먼트로 영화 관람을 대체하는 비중이 클수록 높다.- 이를 통해 분류한 8가지 종류의 공중 중 HICB 타입의 인지/활동
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [롯데] 합격 자소서 (23년 상반기)
    기로 결심했습니다.[발빠른 트렌드 캐치 능력]이후 엔터테인먼트 회사에 근무하며 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 저는 곧 데뷔 예정인 아이돌의 브랜딩을 기획하는 일을 담당 ... 마케팅하며 연습생을 팬들에게 꾸준히 노출시켰습니다. 이후 댓글 속 소비자의 의견을 분석하며 특징을 파악하고 이와 유사한 타 아이돌 및 아티스트를 모니터링하며 벤치마킹 ... 했습니다. 현재 인기 있는 패션 산업부터 마케팅 동향까지 거시적인 관점의 트렌드 파악이 이루어졌습니다. 해당 아이돌만의 특징과 대중이 좋아할 만한 포인트를 결합한 브랜드가 탄생하였고 방송
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는
    마케팅원론주제: 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 (1) 국내 기업 브랜드로 (2) 최근 3년 내 ... 에 발생하였으며 (3) 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.목차I. 서론II. 본론1. 마케팅전략 실패 사례2. 왜 실폐했는가III. 결론IV. 출처I. 서론많은 사람 ... 들의 관심을 불러일으키는 기업 비즈니스 요소 중 하나는 마케팅과 관련된 것이다. 서점을 가보아도 마케팅 서적이 있는 코너에는 수많은 사람들이 관련 서적을 읽고 있는 것을 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하시오. 또한, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오
    , 엔터테인먼트, 언론 등 여러 산업에서 유용하게 사용된다. 예를 들어, 마케팅에서는 광고 카피나 제품 설명을 자동으로 작성할 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서는 새로운 음악이나 이미지 ... 한 응용분야에서 활용되고 있다. 가장 대표적인 분야는 콘텐츠 생성이다. 생성형 인공지능은 텍스트 작성, 이미지 생성, 음악 작곡 등 다양한 콘텐츠를 자동으로 생성한다. 이는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜삼양씨앤씨, ㈜뉴런잉글리쉬, ㈜라이프엠엠오, ㈜레프트라이트, ㈜손노리, ㈜레디엔터테인먼트, ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트 ... , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... 윈즈, ㈜엔글, ㈜엔플루토, ㈜영화사월광, ㈜오닉스케이, ㈜이앤티스토리엔터테인먼트, ㈜제이와이드컴퍼니, ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트 ... 의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 입사 후 무슨 일을 하고 싶나요SM엔터테인먼트에서 기여하고 싶은 바가 무엇
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
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2025년 06월 22일 일요일
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