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"에듀테인먼트콘텐츠" 검색결과 301-320 / 426건

  • 국내 영화 산업 현황
    액션 ), 바둑 TV , 게임 ( 온게임넷 ), 음악 (MTV ), 애니 ( 투니버스 ) 에듀테인먼트 ( 퀴니 TV), 여성 ( 온스타일 ) 등 케이블 SO (6 개 , M/S 4 ... , 공중파 등 ) 과 신규 영화 유통망 ( 브로드밴드 인터넷 , DMB, 유무선 통합 서비스 등 ) 이 디지털 컨텐츠와 만나 시너지 효과 한국의 디지털 시네마 2010 년 완전 디지털 ... 로 은영화 2) 배급사 - 배급사는 제작사로부터 판권을 인수하여 상영용 필름을 판매 하거나 , 대여 그리고 홍보 및 광고까지 책임지는 회사다 . - 4 대메이져 : 시네마서비스
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 만화산업
    ( 에듀테인먼트 산업 ) 개방 가능성이 커지고 있다 . 또 만화는 유머기능과 비판기능의 결합은 특유한 사회비판기능과 역할을 수행한다 . 유머와 풍자에 기초한 독특한 정보전달매체 ... ) 만화산업의 특성 ① 문화콘텐츠 산업의 ‘원작’산업으로서의 만화 만화 산업은 문화콘텐츠 산업의 원작산업이자 원 소스 멀티 유즈의 기반이 된다 . 만화산업은 애니메이션 , 게임 ... 만화책 임대업 1,034 억 원 만화 인터넷 및 모바일 서비스 327 억 원 등 온라인만화 제작 및 유통업의 매출 규모는 473 억원으로 인터넷 만화 콘텐츠 서비스업 매출액이 220
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마 ... 나 유머를 인쇄함으로써 출시 6개월만에 1천만 달러를 기록하고, 그 해 미국 제과시장 최고의 히트상품으로 등극하게 된 사례는 과자에 정보와 재미를 곁들임으로써 성공을 거둔 인포테인먼
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 문학공간 콘텐츠
    된다. 그러나 의 성격을 고려하자면 단순한 흥미 위주의 게임보다는 에듀테인먼트적인 기능을 갖춘 콘텐츠의 개발이 요구된다.1) 예술적 콘텐츠동영상을 통해 역사 다큐멘터리를 상영한다든지, 예술 ... 되는 이야기들은 다양한 국면이 동시다발적으로 전개되는 복잡한 형태로 발현된다는 것이다. 그러므로 이처럼 복잡한 국면을 총괄할 수 있는 체계적인 스토리텔링이 요구된다.4. 에듀테인먼 ... 기에 실제 공간인 ‘현저동’에 문화콘텐츠 사업에 대한 구상은 실질적으로 어렵다고 생각하였다.이러한 한계를 극복하기 위해서는 멀티미디어 매체를 적극적으로 활용하여 디지털 환경
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 멀티미디어의 이해와 발전
    한 오락이 아니라 교육적 효과를 거두는 에듀테인먼트 기능을 가지는데, 교육에도 많은 영향을 미치게 되는 원인에 대하여 기술하여라.게임은 따분하고 반복적인 기존의 교육 시스템과 달리 ... 협력하여 학습할 수 있는 환경을 제공한다.)앞으로 각종 멀티미디어 기술이 발전함에 따라 효율적이고 바람직한 에듀테인먼트 산업이 많이 생길 것으로 예상된다.4. 모바일 멀티미디어 ... - -1장. 멀티미디어의 이해와 발전1. 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점에 대하여 기술하여라.멀티미디어는 현실 세계는 물론 상상 속의 대상까지도 매우 직관적인 표현
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 뽀로로 해외진출전략
    하고 펭귄 캐릭터를 설정하였다.그리고 애니메이션 왕국 일본에도 유아용 캐릭터는 많지 않았다. 통상 ‘유아용’이라고 하면 ‘교육성’을 강조하기 때문이다. ‘에듀테인먼트’라고는 하지 ... 만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조하는 콘텐츠가 많았다. 따라서 아이코닉스 엔터테인먼트는 생각을 달리했다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 “놀면서 배운다, 놀이가 교육이다” 라는 생각 ... 마케팅 전문회사로서 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 및 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개인
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 벅스바이블 투자제안서
    의 매력벅스바이블 어드벤쳐는 에듀테인먼트 체험 학습전 입니다. 에듀테인먼트란 학습(Education)과 놀이(Entertainment)가 결합된 개념으로, 어린이 스스로가 재미있게 즐기 ... 면서 학습 효과를 올릴 수 있도록 한 교육용 컨텐츠를 말하며 어머니들의 선호가 높아 어린이 교육의 트렌드로 자리 잡고 있습니다.는 어떤 기획전 인가?는 기독교 성향의 전시인데 대상 ... .“어린 아이들이 나에게 오는 것을 막지 말아라 하나님의 나라는 이런 어린이와 같은 사람들의 것이다.” (마가복음 10 : 14)기획 배경One Source Multi Use의 일환
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    | 리포트 | 46페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 에버랜드 분석(서비스 운영관리 중심으로)
    아카데미 ” 사파리 스페셜 투어 , 동물 사랑단 등의 프로그램을 통하여 교육과 놀이를 접목 시킨 에듀테인먼트를 시행 “ 다양한 포토타임 ” 홀랜드 빌리지 , 카니발 광장에서 캐릭터 ... 사랑하는 연인과의 에버랜드 데이트CONTENTS 데이트 준비 데이트 코스를 에버랜드로 선택한 이유 데이트 코스 준비 데이트 준비 Ⅰ. 서론 에버랜드에서의 데이트 놀이동산 데이트 ... 서비스 1 위 2011 년도 기업별 KS-SQI 테마파크 부문에서 에버랜드가 76 점 (100 점 만점 ) 으로 1 위 차지 이로써 12 년 연속 1 위라는 성과 달성 “ 기업별 KS
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.03
  • [역사 인문콘텐츠] 전의초수 문화원형 개발
    의 원천소스로 활용 문화콘텐츠산업 아바타 ․ 게임 ․ 캐릭터 ․ 영화 ․ 애니메이션 ․ 방송 ․ 만화 ․ 출판 ․ 에듀테인먼트 등 개발의 원천소스로 활용콘텐츠 기획 및 제작 스토리 창작 ... 콘텐츠 상황 온천 87 건 , 약수 72 건의 콘텐츠 검색 가능 전의초수에 대한 콘텐츠 내용은 부재 단편적인 사진위주의 자료만이 실려있다 . 온양온천과 백암온천에 한정된 자료 . 기존 ... ‘ 전의 초수 [ 全義椒水 ] ’ 문화원형 개발 세종대왕의 물로 알려진 ‘ 전의 초수 ’ [ 全義椒水 ] 문화원형 개발 역사자료와 인문 콘텐츠 지은초 국제관계학과 20064640
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    의 주요분야로는 영화콘텐츠, 방송드라마콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 도서출판과 e-북콘텐츠가 있다,문화콘텐츠 창작물의 출현은 미디어의 발달을 근간으로 하 ... 과 수단으로 전락할 수 있을 것이니 문화콘텐츠 관련 학과를 창설하려는 교수들은 문화콘텐츠가 무엇인가에 대한 깊이 있는 인식을 근간으로 하여 학과 운용의 기반을 마련하여야 할 것이 ... 다. 문화콘텐츠 관련학과는 인문학계열, 공학계열, 예능계열, 경영학 계열로 나눠진다. 한국의 대학들이 새로운 경제문화적 흐름에 뒤처지지 않고자 하는 노력의 일환일 것이다 이러한 변화
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    을 살펴보면, 만화 음악, 애니메이션, 에듀테인먼트 분야에서는 흑자를 이루어냈으나, 나머지 출판, 영화, 캐릭터 분야에서는 적자를 면치 못했다. 중국 대륙의 경우 수요자의 관심은 지속 ... 등 문화정책의 진전이다.둘째로 한국 문화콘텐츠 자체의 질적 향상과 진보가 있었다. 90년대, 2000년대에 들어와 칸, 베네치아, 베를린의 3대 국제영화제를 비롯하여 동경 ... 에는 한국제 대중문화의 콘텐츠, 서브컬처가 한국의 문화민족주의를 뛰어 넘어 제작되었기 때문에 수용될 수 있었다는 것이다. 1986년의 나 1993년의 등은 문화적 민족주의의 발휘
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... 도 국가적으로 신화에 대한 연구를 지원하고 있으므로 앞으로 중국 신화는 중국과 중국인을 이해하는 중요한 분야가 될 것이다. 따라서 중국 신화에 대한 콘텐츠는 충분히 가치 있고 발전 ... 할 것이다. 이를 통해 「마법 천자문」의 장점을 새로운 중국어, 중국 신화 콘텐츠 제작에 적용해보려 한다.Ⅱ.본론1. 「마법 천자문」분석1.1 「마법 천자문」소개중국 판타지 소설
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 식자재 박람회 기획안
    하고 새로운 컨셉을 설정 창업 , 업종전환 등 실수요자에게 Restart 의 감동을 동시에 줄 수 있는 컨설팅 프로그램 개발로 실수요층 내방 유치 관련최고의 경기활성화 에듀테인먼트적인 ... . 박람회 기대효과 550 . 세미나 CONTENTS500. 기본 계획 510. 2010 년 ‘ 제 1 회 ’ 행사 중점 대회장 / 정운천 B2B 원자재 업체 외식업체 안전적 인 ... 500. 프로그램 계획 600. 운영 계획 700. 홍보 계획 800. 추정 예산 계획 CONTENTS4 CONTENTS 100 . 기본 방향 110 . 중점 Point 120
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    | 리포트 | 81페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 컴퓨터 중독 자료조사
    를 활용했을 때 전통적 학습 현장에서는 볼 수 없었던 풍부한 학습 경험을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 최근에는 에듀테인먼트(Edutainment)라는 새로운 개념이 통용되고 있 ... 한 것이었다”며 속상해한다. 딸아이가 같은 반 친구들과 인터넷의 아바타(인터넷 공간에서 채팅, 게임, 음악 등 콘텐츠를 이용할 때 나를 대신하는 일종의 ‘사이버 분신’)에 매료 ... 은?유아들에게 맞는 컴퓨터 환경 만들기자녀의 올바른 인터넷 사용을 위한 부모가 지켜야 할 규칙들1. 컴퓨터 중독컴퓨터 중독은 일종의 충동조절 장애입니다.인터넷이나 게임을 과도하게 함
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 독일관광공사의 연도별 마케팅 주제
    을 안내하는 솔루션이다. 전시물 설명뿐 아니라 위치정보를 이용한 다양한 에듀테인먼트(edutainment) 서비스가 가능하고 한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 4개 국어와 독일어 ... 다.독일내 박물관, 한국어로 안내 받을 수 있을 전망한국의 교육관련 전문 콘텐츠 개발업체인 멀티화인테크는 최근 독일관광공사(DZT)와 박물관 가이드용 무선 PDA 솔루션인 "포켓 ... 가이드"를 독일 프랑크푸르트에 있는 독일 작가 괴테의 생가인 괴테하우스에 최초로 공급할 계획이라고 밝혔다. 멀티화인테크는 금년 12월까지 1차 샘플 콘텐츠를 제작하고 독일관광공사
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 디지털시대1~9주차
    음-특히 교육적인 목적을 위해 게임을 활용하는 것을 에듀테인먼트라고 함?멀티미디어 자료의 설계와 개발1단계 : 분석 단계개발내용 선정->목표 및 내용 분석->교수 및 동기전략 설계 ... 적으로 참여할 수 있도록 구조화된 유형1)개인교수형(tutorial)-가장 흔하게 볼 수 있는 교육용 콘텐츠임-개인교수라는 말 자체가 암시하고 있듯이 인간 교사가 아닌 프로그램이 선생 ... 1주차 - 지식경제시대와 교육1. 광속으로 발전하는 정보통신기술과 교육ex) 어드밴텍 초소용 산업용 PC공개IPTV란? 인터넷 프로토콜 텔레비전의 약자.초고속 인터넷 통신망
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    을 내세워 "게임은 유쾌한 놀이다."라는 개념을 퍼트렸다.이후 가족이 함께 즐기는 컨셉으로 일반인 가족 모델을 사용 CF를 방송했다.현재는 킬러 콘텐츠를 사용하여 광고하고 있다.- 에듀테 ... 인먼트 컨텐츠, 피트니스 컨텐츠 등 비게임 컨텐츠 강조? ‘두뇌 트레이닝’, ‘영어 삼매경’ 등 학습에 대한 니즈를 충족시킬 수 있는 컨텐츠를 활용하여광고하고 있다. 이에 게임 ... 풍경도 이제는 특별하지도 않다.“어! 저 사람이 들고 있는 게 뭐지?”하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?닌텐도는 콘솔
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [즐거운][학급운영][수학교육][체육교육]즐거운 발명공작, 즐거운 창작무용, 즐거운 아침활동, 즐거운 통일교육, 즐거운 학급운영, 즐거운 수학수업(수학교육), 즐거운 체육수업(체육교육), 즐거운 식사시간 분석
    수업에서 벗어나 재량, 특별활동시간을 할애한 다양한 커리큘럼을 기획할 수 있고, 협동학습, ICT 활용 학습, 에듀테인먼트형 학습 등의 수업 기법에 대한 전문적 이해와 더불어 교과서 ... 품질의 음향을 지원할 수 있는 동영상 교육 자료가 절실하다. 그러나 현재 DVD를 활용한 무용 교육용 컨텐츠는 전무한 현실이다.일부 CD나 VTR을 이용한 교육 자료가 있기는 하나 ... 발명공작1. 불편함을 찾으면 발명이 보인다2. 발명 만화 그리기3. 발명 글쓰기4. 발명품 전시회Ⅱ. 즐거운 창작무용Ⅲ. 즐거운 아침활동1. 들어가며1) 아이들에게 심적인 부담
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 다음 공통직군 직무능력테스트 합격 레포트
    , 네이버 , 야후에는 위와 같은 이름이 붙은 , 어린이 고객을 위한 서비스가 존재한다 . 에듀테인먼트 콘텐츠를 배포할 수 있는 플랫폼으로서의 역할과 더불어 , 잠재고객 ... 는 ‘ 취업 ’ 과 취업을 위한 ‘ 스펙쌓기 ’. 그 외 알바와 유명인 정보 , TV 나 인터넷에서 이슈가 되고 있는 컨텐츠와 바이럴 마케팅을 노리는 쇼핑몰 관련 키워드 정도가 그 뒤 ... 를 따른다 . 이는 10 대의 연예인 관련 콘텐츠 검색 , 30 대의 차량 / 주택 정보 검색과 대별을 이룬다 .4 분석결과에 대한 시사점 동정적인 20 대 희망 : 대기업 정규직
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    | 자기소개서 | 10페이지 | 6,800원 | 등록일 2009.12.10
  • 블렌디드러닝 요약글
    되고 있다.학원수업의 진도에 맞춰 예습-복습-강화-확장 등 온라인에서 연장학습이 이뤄지며 다양한 에듀테인먼트 요소를 제공해 즐거운 학습이 가능한 것이 특징이다.정철어학원주니어는 학원 ... 는 작업을 적극적으로 개진하여 지식노동자들의 협력과 작업을 지원하는 일에 주의를 기울일 수 있을 것이다.? 주문형 컨텐츠(Custom Content)와 표준 컨텐츠(Off-the ... 다.온라인과 오프라인의 블렌딩자기주도적 학습과 실시간, 협력학습의 블렌딩구조화 학습과 비구조화 학습의 블렌딩주문형 컨텐츠(Custom Content)와 표준 컨텐츠(Off-the
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
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2025년 11월 06일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감