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"에듀테인먼트콘텐츠" 검색결과 361-380 / 426건

  • 전자사전 누리안의 분석과 마케팅 전략 제시
    테인먼트의 결정체라고 불러도 손색이 없다. 핸드폰과 전자사전이 MP3와 PDA의 영역을 잠식해나가고 있기에 앞으론 MP3와 PDA 기능만 하는 제품은 사라질지도 모르겠다. 역 ... 전략2. 기대효과Ⅳ. 첨부자료 - 인터뷰(영업부 이정렬 차장)Ⅰ. 서론1. 선정동기지속적인 경기불황으로 디지털기기의 수요가 침체를 거듭하고 있으나 전자사전 시장만은 열기를 더해가 ... 10000명을 대상으로 실시한 조사에 따르면 2명 중 1명이 쓰고 있을 정도이다. 종이사전보다 가격은 비싸지만 휴대하기 편하고, 단어를 입력하면 빠르게 단어 뜻을 찾을 수 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • [공학기술]MPEG-7, MPEG-21 정리
    - 에듀테인먼트 컨텐츠 제작 및 편집- 영화 컨텐츠 제작 및 편집이와 같이 MPEG-7은 방송 컨텐츠를 효율적으로 다양한 기능을 지원할 수 있는 형태로 기술 할 수 있는 데이터 ... 있다. 응용의 형태로써 크게 아카이빙 된 멀티미디어 자료의 검색 서비스, 멀티미디어 데이터베이스, 웹 검색 등과 같은 풀(pull)응용, 컨텐츠와 메타데이터의 스트리밍 서비스인 ... 브로드캐스팅/웹캐스팅, 켄텐츠의 부가정보를 이용한 컨텐츠 필터링 등과 같은 푸쉬(push)응용 분야와 풀(pull)과 푸쉬(push)가 혼합된 형태인 푸퓌-풀(push-pull
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [경영]E - sports
    로 선보인다.전주게임엑스포 의도7회를 맞이하는 이번 행사는 교육과 오락이 접목된 에듀테인먼트 콘텐츠(기능성게임)와 유비쿼터스를 체험 할 수 있을 뿐만 아니라 업계에 도움이 되는 정보 ... -sports는 Elertronic Sports의 줄임말로 e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀 흘림 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 On-line(인 ... 스타크래프트 아트록스 임진록 피파퀘이크3 액시즈 갯앤프드 킹덤언더파이어 쥬라기원시전2카운터 스트라이크 레인보우식스 프리스타일철권 크레이지 레이싱 카트라이더시범종목리볼트 아마게돈
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [ LBS] LBS를 활용한 모바일게임의 현황 및 전망 발표자료
    - 엔터테인먼트와 다른 분야들간의 활발한 서비스 차원에서의 융합 가능성 ex) 에듀-테인먼트, 애드-테인먼트 등3. 2 기술기반 활용방안 제시 (계속)L-Commerce 활용방안 ... 게임이라는 엔터테인먼트 산업의 몰입도를 타 산업 분야에 활용 가능 - 게임 콘텐츠 내용과 관련된 광고, 판촉 및 참여와 같은 마케팅에 활용 - '재미있는 교육'을 추구하는 에듀-테 ... 인먼트 관련산업 활성화 - 고객의 자발적 참여를 통한 광고를 추구하는 애드-테인먼트 적용 사이버 공간에서의 가치를 건설적으로 현실의 가치로 유도 가능  게임아이템 고가 거래 등
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
  • 국내 뮤지컬 공연 문제점과 해결방안
    는 상업예술로서뿐 아니라 에듀테인먼트의 대표적인 매체로 자리매김하고 있다는 것을 보여주고 있다.3장. 해결방안3-1. 국내 공연 시장의 문제점 해결 방안첫째, 펀드를 통해 단순 ... , 뮤지컬의 성장 가능성을 높이 산 기업들이 투자를 늘리고 있다. CJ엔터테인 먼트가 대표적인 케이스로 이 업체는 뮤지컬계의 큰손으로 떠오를 만큼 적극적으로 뮤지컬 사업에 투자하고 있 ... 부터 받아들이기 시작하면서 뮤지컬의 꽃이 피기 시작한 한국은 1950년대 말 드라마센터에 올라간 ‘포기와 베스’ 라는 공연물이 최초의 뮤지컬로 기록되어 지고 있다. 이후 활발
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 유비쿼터스의 특성과 실제 적용분야 분석 및 예측과 적용사례
    화 고품질화 되는 방향으로 발전할 전망이다. 지능형 홈 시큐리티 단말/시스템 및 서비스, 유아 및 어린이 에듀테인먼트(Edutainment)사업, 애완동물 전문몰, 인력공급 서비스 ... 이 보편화되면서 보다 편안하게 양질의 엔터테인먼트를 즐기려는 니즈가 늘어나고, 다양한 문화 콘텐츠를 요구하는 소비자도 증가할 것이다. 한편, 물질적인 풍요보다는 느리고 여유 있는 삶 ... 한 콘텐츠 개발과 서비스 모델의 다양성을 추구할 때 유비쿼터스 홈네트워킹 서비스 구현은 소비자들에 한층 다가갈 수 있을 것이다.Ⅸ. 유비쿼터스 기술 과제1. 공간적 지리적 제약
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    인먼트콘텐츠, 인터넷/모바일콘텐츠 등을 포함시키고 있다.)이제는 문화산업이 다른 기존의 산업들보다 더 영향력 있고 미래가치가 있는 산업으로 여겨지고 있으며 문화산업의 크기도 날 ... 는 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야로 현재 우리나라에서는 문화콘텐츠산업으로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테 ... 47캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산 업 ?사. 디지털문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등과 이에 관련
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    알 필요가 있는 유용한 정보를 엄선하여 제공하는 영역, 누구나 부담없이 즐기면서 배울 수 있는 에듀테인먼트 영역 등으로 구성되어 있었다. 컨텐츠의 세부영역은 정책, 기술, 산업 ... [ 인터넷 컨텐츠에 대한 사례연구 ]상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 전체적인 현황을 구체적으로 파악한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 컨텐츠의 성격이나 특성에 따른 분류 ... 를 찾아보기 힘들 정도로, 대다수가 수익창출을 위한 인터넷 비즈니스를 전개해나가고 있다. 그 목적을 충족시키기 위해서 컨텐츠를 구성해내고 활용하는 것은 너무나 당연한 일이다. 그
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • [이러닝][e-Learning]e-Learning(이러닝)의 특징과 이러닝의 현황 및 이러닝의 발전 전망(e-Learning(이러닝)의 의미와 목적, e-Learning(이러닝)의 가능성과 실현, e-Learning(이러닝) 기술 발전전망, 교육정보화)
    를려(Encouraging)함으로써 재미있고 유익한 에듀테인먼트(Edutainment)를 추구해서 오프라인과 구분되는 독특한 학습경험(Experience)을 제공해줄 수 있 ... 어야 한다.e-Learning에 대한 세 번째 신화적 사고는 외관상 화려하고 재미있으며, 다양한 멀티미디어 기능을 포함하고 있으면 좋은 콘텐츠라고 단정하는 사고방식이다. e ... 는 콘텐츠로 설계되어야 한다는 믿음이다. 온라인 학습의 특수성을 반영하는 일면 일리가 있는 주장이다. 그런데 e-Learning을 통한 학습효과의 극대화는 외관상 화려하고 역동적인 콘테츠
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기
    해 “패로 전개되어 온 것을 보여준다.(종류:애니메이션, 게임, 영화, 드라마, 엔터네인먼트, 에듀테인먼트)마. 현재를 바타으로 미래를 보라? 5Any Anynetwork ... , Anytime, Anywhere, Anything, Anydevice가 가능한 유비쿼터스환경이 안정되면, 언제 어디서든지 컨텐츠 소비환경이 최적의 상태로 제공되므로 이런 환경은 캐릭터 산업 ... 제목: 14인 마케팅 고수들의 잘난척하는 이야기1. 조서환 경영학 박사, KTF 전무22. 이장우 이메이션 아시아 총괄 부회장43. 민태웅 미도 대표54. 배상조 (주)삼성테스코
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 청주시 산업구조
    이 건설과 사업서비스 부분이다. 현재 청주시에는 청주문화산업단지를 조성으로 에듀테인먼트, 게임, 학습콘텐츠, 영상, 공예 등 문화콘텐츠(CT) 제작을 비롯해 IT 등 콘텐츠제작 기반 ... 및 소규모 도로개설유일한 내륙도로 도농복합형 중소도시인 청주시는 국토의 중심이며 경부고속도로와 중부고속도로의 교차지로 중부권의 핵심도시이다. 현재 주변 지역인 연기, 공주지역 ... 변화.청주는 삼한시대의 군사적 요충지로 신라가 삼국을 통일하자 지리적 중요성으로 인해 5소경중의 하나인 서원경으로 승격, 지방행정의 중심지가 되었다. 그리고 고려 태조 23년(940
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업 ... 적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인 ... 적인 맥락을 벗어나있다. 이러한 단편적인 특성을 지닌 문화는 그 세력을 확장시켜 사회 및 경제적인 측면에까지 여파를 몰아가고 있다.문화는 이제 여러 콘텐츠와의 결합을 가짐으로써 상업
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • ★[A+레포트]원격교육 사이트분석★
    시간이 부족한 현대인에게 온라인 학습의 장점을 살리는 배움의 좋은 기회가 될 것이라고 생각한다.Ⅱ. 내용분석e4u 사어버어학원은 에듀테인먼트 콘텐츠로 YBM시사닷컴에 부속되어 있 ... TOEICTOFELSEPT영어회화JPT사용자들의 시너지학습 효과를 위하여 저렴한 가격에 강의제공알짜스터디깔깔스터디e4u리포트Live 5분 강의에듀테인먼트YBMSisa Family 회원들에게 매일아침 ... 다. 2004년 7월 코스닥에 등록한 공개 기업으로 주요 사업 분야로는 온라인 교육, 온라인 테스트, 디지털 콘텐츠 판매, 웹 에이전시 서비스, 소프트웨어 로컬라이제이션 등이 있다.2
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    에 투명성 있는 모바일 접속을 제공하는 터널 서비스M Commerce에 있어 중요함.조직 인트라넷으로의 터널 접속으로써의 역할2. 맞춤형 인포테인먼트 및 에듀테인먼트맞춤형 인포테인먼 ... 카테고리에 새로운 차원을 추가)맞춤형 인포테인먼트 서비스의 제공을 강화 시킴위치 의존형 컨텐츠의 강화자신의 위치를 입증. 다른 사람의 위치 탐색.가정용 사용에 대한 특별 요금이 적용 ... 트오락, e-Shopping, 게임, 교육과 관련된 서비스모바일 포탈에 기반을 둔 주문형 컨텐츠2G, 3G 기반 서비스정보와 Entertainment는 정보산업에서 중요성 大
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • [마케팅] 토익넷
    의 정 의토익넷은 에듀테인먼트(엔터테인먼트 + 에듀케이션) 영역에 속하며 공부를 하면서 학습적인 내용과 재미를 가미하여 사용자들의 욕구를 충족시키는 것. 또 토익넷은 독립된 회사 ... 로써 토익넷이라는 컨텐츠를 만들어서 엠파스에 넘기면 엠파스에서는 그것을 가지고 자기 사이트에서 서비스 하는 즉, 엠파스와의 전략적 제휴를 맺고 있음.기 업 분 석토익넷 조직도사장운영팀 ... 됨. 가격만큼의 질적인 컨텐츠를 제공하여 유료화임에도 회원 수 증가의 전망을 보임. 10% 시장점유율을 목표로 하고 있음.전 망 분 석장학금을 걸고 학교간 대항전 펼치기 SAT
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    기도 하다. 비디오 게임을 교육적인 목적으로 개발하고, 아이들이 게임을 즐기면서 그 뒤에 숨은 교육적인 컨텐츠와 테크놀로지를 발견해 내는 것은 에듀테인먼트 산업의 일부분으로서 매우 ... . 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다. 게임을 하는 것은 TV를 단순히 보는 것보다 훨씬 참여적일 뿐만 아니라, 컴퓨터 ... 와 비디오 게임에 노출된 아이들은 공격적인 충동을 실행에 옮길 수 있는 위험에 더 많이 처해있다.)1. 온라인 게임시장 현황80%의 미국 가정에 비디오 게임이 있다. 2000에는 60
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    ContentsCT (Culture Technology)산업본 론CT와 CT산업의 정의 CT는 영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷 및 ... 모바일 콘텐츠 등 이들 문화콘텐츠를 포함한 문화산업을 발전시키고 인간의 삶의 질을 향상시키기는 제반기술 CT산업은 이 기술들을 기반으로 하는 산업을 총칭한다.CT (Culture ... 시스템- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... ‘함평나비대축제’ 는 지역 사회의 관광 산업에도 도움을 줄 만큼 그 규모가 커졌다.그렇다면 도대체 문화 콘텐츠가 무엇이 길래 한 지역의 경제에 도움을 줄 만큼의 영향을 미치는 것일까 ... ? 우선 문화 콘텐츠의 정의에 대해서 알아보자.문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 '문화적 요소'가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미하는데 문화콘텐츠의 창작 원천인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    : Information+Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment : Education+Entertainment)가 대두되고 있다.이러한 트렌드에 비추어 볼 때 3국간ㅇ 문홧나업 ... 방향 영화는 영화와 게임의 융합이고, DDR과 같은 댄스 게임이나 음악게임 등은 음악과 게임의 융햡이다.외적융합을 통해 인포테인먼트(Infortainment ... 으로서의 가능성을 보여주는 것이라고 할 수 있다.2) Consumer - 콘텐츠 정체성한중일 각국의 문화산업 소비자들은 전 세계 소비자들과 마찬가지로 이미 글로벌화 된 소비성향에 익숙
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • 누리안의 성공마케팅
    던 이동식 디스크(USB MEMORY), 심지어는 카메라와 라디오 기능을 갖춘 사전마저 출시되고 있다. 이런 다양한 부가기능으로 교육과 오락을 동시에 즐길 수 있기에 에듀테인먼트 ... 효과Ⅳ. 첨부자료 - 인터뷰(영업부 이정렬 차장)Ⅰ. 서론1. 선정동기지속적인 경기불황으로 디지털기기의 수요가 침체를 거듭하고 있으나 전자사전 시장만은 열기를 더해가고 있다. 국제 ... 을 대상으로 실시한 조사에 따르면 2명 중 1명이 쓰고 있을 정도이다. 종이사전보다 가격은 비싸지만 휴대하기 편하고, 단어를 입력하면 빠르게 단어 뜻을 찾을 수 있다는 장점 때문
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
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2025년 11월 06일 목요일
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