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"에듀테인먼트콘텐츠" 검색결과 201-220 / 426건

  • 관광 안내 기획안 리포트
    모두 Win-Win 할 수 있음.안동찜닭 청송사과 예천 삼강주막? 지역 관련 상설 공연 관람 (하회별신굿탈놀이, 지역 에듀테인먼트뮤지컬)으로 지역 문화예술단체 자생력 확보 및 관광객 ... , 국악, 콘서트 등)과 연계하여 문화단체가 자생할 수 있는 여건을 조성하며, 동시에 외국인 관광객의 만족도를 향상한다.세계적 역사문화유산 (유네스코 지정 하회마을, 도산서원 등 ... 운영 방향? 안동찜닭, 예천 삼강주막, 안동 간고등어 등 먹거리 및 특산품과 연 계하여 관광객은 저렴한 가격으로 구입, 지역의 판매자는 고정적인 수입으로 지역 자영업자, 관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
    . 우리나라 정부에서도 2012년까지 800억원을 투자하여 에듀테인먼트산업을 지원할 것이라 한다. 현재 성공적으로개발된 제품은 에듀플로가 개발하고 한게임에서 서비스 중인 이다. 이것 ... 이다.이미 거론했던 '펀놀로지' (funnology)라는 단어처럼 교육도 이러한 추세를수용하고 있다. 기존의 교육콘텐츠에 재미라는 요소를 추가한 에듀테인먼트는 에듀케이션 ... 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오* 미래 문화콘텐츠 예측문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    , 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태 ... ’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트 ... 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    ,000평8,000평컨텐츠산업관문화산업지원 및 진흥시설1. 건축물 현황첨단문화산업단지의 현황2. 청주문화산업지원센터설립목적청주지역의 문화콘텐츠에듀테인먼트 산업을 지원·육성 ... (Educati 시키며 자발적인 참여를 통해 학습효과를 극대화 시키기 위해 교육콘텐츠에 오락적 요소가 결합한 새로운 개념의 합습형태주요 육성분야에듀테인먼트산업, 첨단문화산업, 공예산업입 주 현 ... G 청주제조창`청주공항공원•휴식공간공 원공 원문 화 의 거 리청주시문화산업진흥재단 콘텐츠진흥연구소 공예산업연구소 이러닝연구소 문화산업연구소 시나리오창작센터 에듀테인먼트체험관 지방
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    라고 할 수 있다. 한편 만화와 에듀테인먼트는 1.2%와 0.4%를 각각 점유하고 있어 산업으로서 현재 미미한 분야로 남아 있다.가장 빠른 성장률을 보이는 산업은 연평균 성장률에서 보 ... 화: 콘텐츠 미니멀리즘 시대의 도래고도화된 사회 속에서 미니멀리즘을 추종하는 세대인 이른바 ‘M세대’와 복잡한 기능과 디자인의 군더더기를 없앤 미니멀(minimal)한 콘텐츠 ... 복잡계디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조*The Structure of Cultural Contents Industryin Complex Digital Economy목차I. 서론II
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 외부 환경분석미국● 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업이다.● 미디어 콘텐츠 산업 수출은 약 1000억 달러에 육박한다.● 약
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    지원학습에 있어 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극하고 촉매 할 것으로 기대된다. 이러한 역할을 위해 ... 자의 학습에 관련된 행동 특성에 변화를 가져올 수 있다.● 학습에 대한 자아개념의 긍정적 형성에 기여한다.● 학습의 성취를 높인다.2)교실수업 지원에듀테인먼트 콘텐츠가 교수자와 학습 ... 에듀테인먼트의 활용과 이해1. 에듀테인먼트의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어는 1973년 로버트 헤이만(Robert Heyman)이 영화 제작자로 일하는 동안
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 학교교육의 질 개선을 위한 교육공학의 역할
    콘텐츠의 협동적인 개발이 시급하다.- 에듀테인먼트의 사례 기존의 주입식 한자 교육의 패턴을 벗어나 만화라는 획기적인 방법으로 한자 교육을 시도한 책이다. 2003년 11월 시장에 첫 ... 학교교육의 질 개선을 위한 교육공학의 역할- 에듀테인먼트(Edutainment)이해와 활용의 측면에서 본 교육공학의 역할에듀테인먼트(Edutainment)란‘edu(교육 ... 가 담긴 오락물을 지칭하는 용어로 널리 사용되고 있다.- 학교교육의 질 개선을 위한 에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적① 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 : 학습이 지식의 습득이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 주 5일제 수업에 따른 라이프스타일 변화
    한 환경의 신규 맛집 수요 증가→ 대기업 F&B 브랜드 확대 예상□ 에듀테인먼트(교육+재미) 컨텐츠 수요 증가다양한 분야의 학습, 봉사활동과 연계되어 있는 여행 및 체험 상품 개발 ... 주관)· 2012年 3月부로 시행2. 週 5일제 수업 시행 이후 3개월 동향□ 사회 동향- 아이를 돌보거나 참여시킬 컨텐츠 및 인프라 불충분· 맞벌이 부부의 경우 오히려 부담 ... 으로 작용- 학교 內 정규 수업 대신‘토요 프로그램’운영 中이나, 컨텐츠 다양성의 한계· 현재 학교 프로그램 참여율 약 21.1%로 점점 증가 추세에 있음- 사교육 활성화 조짐, 학원
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • 게임기반학습에대하여
    들로 인하여 긍정적인 학습효과를 교실 수업 현장에서도 에듀테인먼트(edutainment)라는 이름하에 게임을 학습에 적용하고 있는 사례들을 많이 찾아 볼 수 있다.2. 근거이론전통적인 ... 이도록 설계가 되어져야 한다.이러한 게임기반 학습은 최근에 에듀테인먼트의 관심과 더불어 많은 연구가 이루어지고 있다. 하지만, 국내에서는 논의되어진 기간이 짧고, 교육적 환경 등 ... 하는 교수학습체제이다. 게임 콘텐츠에 정규 교육과정 내용에 탑재하여 개발된 게임 콘텐츠를 컴퓨터라는 매체를 통해 수업에 적용, 학생 개별적으로 현실과 유사한 환경 안에서 게임을 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2021.04.14
  • 2013 제 21회 구석기축제 분석
    다 . 또한 관람객과 지역 주민간의 동화됨을 표현함 . 문화 축제 교육 축제 가족 축제 선사시대를 콘텐츠로 한 세계 최대의 선사문화축제 에듀테인먼트형 축제 가족이 함께 즐길 수 있 ... . 축제소개축제 소개축제 소개 이 축제는 전곡리안의 숨소리라는 부제 및 테마를 통해 세 가지의 형태가 있다 . 전곡리안의 숨소리 : 아슐리안 토기와 전곡리를 적절히 섞은 부제 및 테마이 ... 는 축제구석기 연천마당 구석기 공연마당 구석기 체험마당 구석기 환영마당 구석기 축제 소개마당 부대시설 축제 소개 이 축제는 크게 6 가지 프로그램으로 구성되어 있다 ..축제 소개
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.01
  • 뽀로로 기업 분석
    관리 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 게임 , 뮤지컬 , 전시회 , 영화 , 테마파크 등의 OSMU 전략 세계적인 캐릭터 브랜드 확립 ... 는 어떻게 세계를 휩쓸었나 ? 뽀롱 뽀롱 뽀로로contents 기업 소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 국내 외 애니메이션 시장 분석 - 시장 현황 - 경쟁사 swot ... 운동이든 잘하는 활달하고 명랑한 소녀 펭귄 패티 적극적이고 활달한 성격의 삐삐와 소심하고 여성스러운 성격의 뽀뽀는 외계에서 온 장난꾸러기 친구들 삐삐 · 뽀뽀 에디가 자신의 모습
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 체험산업의 성공사례 연구
    (산업체험)서비스+체험(신체험사업)- 교육서비스+ 체험(에듀테인먼트)- 의료서비스+체험(의료체험)생태, 종교+체험(대안관광)- 힐링체험(산림치유, 종교체험)4.1.3 타 산업과의 연것이다. ... 를 만들어가는 사회적 교류의 장이라 할 수 있는 체험형 관광산업이 등장하게 되었다.최근, 주 5일근무제가 정착되면서 여가생활과 취미활동이 증가되고 있으며, 관광산업의 패러다임 ... 이 단순 참관형에서 체험형으로 변화하고 있어 체험관광에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 그러나, 현재 체험산업은 주로 1차 산업 종사자들의 부업활동으로 인식되어져 영세사업자
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 콘텐츠산업전망
    (지도, 소셜검색등)에 기반한 수익모델을 창출할 것으로 예상- 스마트폰 및 스마트 TV의 보급 증가로 인해 , e-learning과 에듀테인먼트 전문업체들의 차별화된 교육콘텐츠 ... 관련 인력수요가 증대될 것으로 전망됨- e-learning 및 에듀테인먼트산업등은 매출 및 수출증가에 따른 시장진입기회의 확대로 콘텐츠 기획 및 개발 인력의 수요가 증대될 것 ... 에 서 서비스할 수 있도록 지원○ 지식정보산업 ’11년 1분기 수출CBI는 98로 호조가 예상됨- ’10년부터 국내일부 e-learning 및 에듀테인먼트 산업업체들의 수출지역 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    영상물과 관련된 산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ... 가 2000ture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태 ... 론21세기 지식기반 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 분야를 주목하고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 한전부지개발계획
    에듀테인먼트 공간 푸드 라운지 유동인구의 최대 수용 대규모 식당라운지 스트리트 몰 쇼핑 , 문화와 여가의 복합문화공간 개방적인 스트리트 쇼핑몰 공간 + 컬쳐 컴플렉스 파크의 이색 ... 적 관광체험 컨벤션 센터 다양한 공연 , 전시 콘텐츠 제공 종합 문화 시설 저층 상업부15 3. 느낀점 전성재 : 직접 디벨로퍼의 입장이 되어 도시개발에 관한 전반적인 사항들을 구상 ... 년 6 위 (469 건 ) 2012 년 5 위 (563 건 ) 지속적인 국제회의 개최 역량 필요 서울시 숙박 수요 2012 년 4 만 3830 실 → 2017 년 7 만 5874
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2016.07.16
  • 마케팅전략-뽀로로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    - 캐릭터고객가치창출전략 - 구성 ② 에듀테인먼트 ( Education+Entertainment ) 교육 재미 : 실제 구매자인 부모가 원하는 정도의 교육성 + 시청자인 아이 ... Contents 1. 기업선정이유 2. 사회적 이슈 및 기업소개 3. STP 4. 4P 5. 고객가치창출전략 - 캐릭터 - 구성 - 디자인 - 기획 및 제작 6. 향후 전략 및 ... 전략제시기업소개 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 창조도시정책 을 통해 본 등장배경문화예술정책의 통합적 기능과 확장 & 아시아 문화 중심도시 사업 광주 [GWANGJU]
    예술까지 창작을 진흥시키기 위한 광주지역의 기초예술역량 강화 음악 , 공예 , 디자인 , 게임 , 첨단영상 , 에듀테인먼트 등 문화산업 5 대 콘텐츠를 집중 육성 문화중심도시와 지역을how} ... 창조산업 전략보고서 를 작성하고 이를 공론화 하였음 - 정의 : ‘개인의 창의성과 기술 , 재능 등을 활용하여 지적 재산권을 설정하고 , 이를 소득과 고용 창출의 원천으로 하 ... 의 강력한 힘이다 . - 제인제이콥스 - 미국도시의 탄생과 몰락을 지켜보면서 도시가 경쟁력을 가지기 위해서는 창조성이 있어야 한다 . 문화 예술이 그 도시를 만드는 강력한 힘이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈 ... 문화콘텐츠 비평- 애니메이션 를 중심으로‘문화콘텐츠(Culture Contents)’는 대한민국에서 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리켜 이르는 말이다. 정확한 정의는 그 의견 ... , 모바일 콘텐츠가 있다.그 범위가 매우 광범위하기 때문에, 여기에서는 구체적으로 요즘 많은 관심을 받고 있는 문화콘테츠들 중의 하나인 애니메이션 에 대해서 비평을 해보고자 한다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 융합교육과정에 대하여
    출처: 행복한교육이야기 강의 개설 페이지3) 에듀테인먼트 콘텐츠 과학 동아● 상원 미술관에서 e-book과 앱 북을 출시했는데 이 도서들은 주인공들이 모험을 통해 천연 염색공예, 한 ... 융 합 교 육제출일과목명교수명학과학번이름1. 융합교육의 개념정의 --------------------------------------------------------------- ... ----------------------2쪽가. 융합교육의 사전적 정의나. 우리나라의 융합교육(STEAM)다. STEAM 융합교육의 특징2. 융합교육의 사례 ------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.26
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2025년 11월 05일 수요일
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