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"스포츠콘텐츠활용" 검색결과 301-320 / 5,777건

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    본인 종목의 효과적인 운동부 지도방안에 대해 다양한 측면에서 작성
    . 서론II. 본론1. 체육 영재(스포츠 영재)의 개념2. 축구 영재 선발 전략3. 축구 영재 훈련 전략III. 결론IV. 참고문헌I. 서론축구는 우리나라에서 가장 인기가 많은 스포츠 ... 종목 중 하나이다. 프로 스포츠를 시청하는 사람의 수가 많을 뿐 아니라 직접 생활체육 종목으로 축구를 즐기는 사람의 수도 많다. 이것은 비단 우리나라만이 아니다. 세계적으로도 축구 ... 는 가장 사랑 받는 스포츠이다. 2006년의 자료이기는 하지만 한 해에 각국에서 축구선수로 활약하는 사람의 수가 2억 7,000만 명에 육박했다. 이 가운데 선수만 2억 6,500
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • OTT 사업 동향
    계열사의 티빙(Tving), 지상파 3사와 SK텔레콤의 합작사인 콘텐츠웨이브의 웨이브(Wavve)가 있다. 이러한 사업자는 기존 제공하던 미디어 컨텐츠나 방송매체를 이용한다는 점 ... 과의 계약을 통해 인기 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 등 신규 OTT 플랫폼으로써 입지를 다지고 있다.인기콘텐츠에서도 차이가 있다. 티빙의 경우, CJ ENM을 활용한 인기 예능인 ... 라, 스포츠 채널인 ESPN과 제휴를 통해 글로벌 스포츠 콘텐츠를 서비스하는 신규 서비스를 제공하고 있다. 또한 영화나 드라마 외에도 내셔널 지오그래픽을 통한 다큐멘터리나 TV쇼 등을 서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    에서 사용이 가능하다. 게임, 방송, 공연, 전시, 교육, 의료, 스포츠에 이르기까지 가상현실을 적용하려는 움직임은 매우 활발한 것으로 알려져 있다. 물론 가상현실이 만능인 것 ... 지만, 제대로 된 결과물을 내보인 것은 몇 가지뿐이다.가. 스포츠 중계2018년 SK브로드밴드는 SK나이츠 서울 잠실 홈경기를 가상현실로 실시간 중계했다. SK브로드밴드의 OTT서비스인 ... 였다. 이는 집에서 경기를 보는 사람들도 마치 경기장에 있는 것과 같은 현장감을 주기 위해, 가상현실의 적용을 고려했다고 한다.이러한 스포츠 중계는 이미 2017년 인텔에서 미국 대학
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    ) 스포츠 마케팅 활성화스포츠는 기업 홍보와 브랜드 이미지 제고에 효과적인 마케팅 도구로 활용되고 있으며, 스폰서십, 상품 판매, 광고 등 다양한 마케팅 활동이 활발해지고 있 ... 등 다양한 미디어 플랫폼을 통해 스포츠 콘텐츠의 접근성이 높아지고 소비자들의 참여도가 증가하고 있다.더불어 스포츠 산업의 다양한 분야와의 융합 현상을 살펴보면 우선 IT: 스포츠 ... 데이터 분석, 가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등 IT 기술을 활용하여 스포츠 관람 경험을 개선하고 선수 훈련 및 경기 분석의 효율성을 높이고 있으며 둘째, 스포츠 투어리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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    스포츠정책론_생활체육진흥과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해 환경 분석이 필수적입니다. 현시점 기준, 생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구 구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응할 수 있는 다양한 방안에 대해서 서술하세요. (2)
    , 생활체육대회 등이 취소가 되는 상황이 발생한 것이다. 이에 스포츠계는 비대면 시대에 맞는 해답을 찾아가고 있다.3) 대응 방안(1) 온라인을 활용콘텐츠의 활성화리그, 구단 ... 만, 학교 체육에서는 심신의 정상적인 발달 촉진을 중요시하고, 사회체육에서는 체력과 건강의 유지, 자유시간의 활용에 중점을 두고 있다.스포츠는 결국 운동과 체육을 통해서 경험을 해야 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:스포츠정책론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    미디어 융합의 개념과 사례
    하면서 콘텐츠 기반의 플랫폼도 다양해졌으며, 1인 미디어 플랫폼은 이미 모든 연령대에 스며들었고, 콘텐츠가 담고 있는 분야도 다양하다. 여기에서 융합이 가지는 의미를 생각해 보 ... 를 전달하는 인터넷의 발달과 더불어 미디어의 활용은 점차 더 발전하게 되었다. 인터넷은 우리생활에서 큰 영역을 차지하고 있는데 이러한 영향력이 커지면서 최근 개인 블로그 등 1인 ... 와 융합되는 과정에서 미디어는 그 주체가 된다.3.디지털 콘텐츠 관련 컴퓨터 기술발전, 가상현실 기술발전, 핀테크 및 초연결 사회에 따른 정보통신기술의 발전과 스마트 디바이스 기기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
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    전라남도 지역별 스포츠관광자원과 일반관광자원 연계전략
    관광자원 관련 일반관광자원 조사 2. 스포츠관광자원 관련 일반관광자원 우선항목 3. 전라남도 스포츠관광자원 활용분석 4. 전라남도 스포츠관광에 활용 가능한 일반관광자원 5. 전라 ... 남도 스포츠관광 활용자원에 대한 전략방안 6. 전라남도 권역별 스포츠관광 연계전략 목차 Ⅳ . 논의 1. 스포츠관광자원 관련 일반관광자원 조사 2. 스포츠관광자원 관련 일반관광자원 ... 스포츠마케팅 적극적으로 활용 중전라남도는 청정한 자연환경 , 따듯한 기온 , 6,419km 해안선 , 2,219 개의 섬 , 남도음식 문화 등의 특성 보유 순천만 박람회등 국제적 단위
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 경쟁이 십 세기폭스코리아 헐리우드 이 십 세기폭스필름의 한국지역 수입 및 배급직배사 헐리우드 영화사의 컨텐츠 한국영화 제작 , 투자 없음 소수 영화편수로 고수익 2010 년 전체영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
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    패션 마케팅
    소비자 분석:시장 세분화(Segmentation): 패션 시장은 럭셔리부터 패스트패션, 스트리트웨어, 하이브리드 스포츠웨어 등 다양한 분야로 나뉩니다. 마케터는 각 세그먼트별 소비 ... (공정무역, 친환경 소재), 특정 컬래버레이션(예: 예술가, 유명 셰프, 스포츠 스타와의 협업), 희소성 강조(한정판, 아카이브 에디션)를 통해 소비자에게 특별한 구매 동기를 부여 ... (플래그십 스토어, 백화점, 편집숍) 채널을 전략적으로 운영합니다. 최근에는 온라인 채널을 강화하고, 플래그십 스토어는 브랜드 체험 공간으로 활용하는 추세가 늘어나고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.08
  • 마케팅커뮤니케이션 ) 본인이 관심 있는 기업 혹은 브랜트의 마케팅 커뮤니케이션을 분석하시오. 최근 5년이내 마케팅 커뮤니케이션 1) 선정한 기업브랜드가 사용하는 마케팅
    리더가 자발적으로 재생산하며 전파하게 지원하는 전략을 구현하기도 한다.인플루언서 마케팅을 활용해서는 많은 소비자들의 관심을 끌고 있으며 효과적인 마케팅방법으로 활용되고 있으며 콘텐츠 ... 믹스는 무엇인가?: 광고, PR, 인적판매, 판매촉진, 뉴미디어(온라인, 모바일, 소설미디어, 상호작용미디어)2) 위의 마케팅 커뮤니케이션 믹스는 적합하게 활용되었는가?마케팅 ... 는 무엇인가?: 광고, PR, 인적판매, 판매촉진, 뉴미디어(온라인, 모바일, 소설미디어, 상호작용미디어)2) 위의 마케팅 커뮤니케이션 믹스는 적합하게 활용되었는가?1. 서론2. 본론1
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
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    메타버스 도서관
    하게 보이지만, 현재에도 친숙하게 사용하는 컨텐츠인 것을 알 수 있습니다. 그렇다면 이러한 메타버스를 각 도서관들은 어떻게 활용하고 있는지 알아보도록 하겠습니다.② 해외의 메타버스 ... 으로 구현한 실감형 컨텐츠와 쉽게 접해 볼 수 없는 고지도를 고해상도 이미지로 제공하는 인터랙티브 지도, 3D영상으로 제작한 대화면 수장고 영상, VR기기를 활용하여 가상공간에서 책을 읽거나 오디오북을 들을 수 있게 만든 VR도서관등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. ... 이미 다가온 미래, 메타버스 도서관전 세계를 강타한 COVID-19로 말미암아 인류의 삶은 큰 변곡점을 맞이했습니다. 좋아하는 가수의 콘서트에도 가지 못하고 스포츠 관람 및 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
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    건축디자인이론_DDP
    운동장으로 잠실운동장이 개장되면서 동대문운동장으로 개명 각종 행사와 스포츠 경기 진행DDP DESIGN 동대문 운동장 건물의 노후로 더 이상 진행할 수 없게되자 주차장으로 개조활용 ... 을 위한 국제적 랜드마크 조성 -창조환경과 장소정체성 구축 -도심상권 활성화 배경DDP DESIGN DDP ? 공간 프로그램DDP DESIGN DDP ? 디자인 콘텐츠의 메카 ... DDP 서울패션위크DDP DESIGN DDP ? 디자인 콘텐츠의 메카 DDP LED 장미정원DDP DESIGN DDP ? 디자인 콘텐츠의 메카 DDP 서울 밤도깨비야시장DDP
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 e-스포츠라는 새로운 시장이 만들어지고 이를 TV에서 중계하는 채널을 즐겨보며 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 ... 게임이 하나의 여가 수단으로 활용되고 있다(이정훈, 김두원, 2015).하지만 인터넷 게임의 활용이 개인의 여가 활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울 ... 되는 경쟁과 학업에 대한 압박이 심한 한국사회의 구조적 상황에서 느끼게 되는 많은 스트레스를 해소하기 위한 방안으로 인터넷 게임을 활용하고 있기 때문이다. 또한 청소년들의 여가활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    글로벌 관광산업 트렌드에 대한 소개 (공급자 측면)
    축양한 카테고리를 기준으로 활용한다면 보다 소비자들이 원하는 관광 콘텐츠를 선제적으로 제공하는 데에 도움이 되는 것은 물론 서비스의 수준 역시 향상시킬 수 있다고 생각한다. 예 ... 3) 어떻게 개선할 수 있을까 (1) 콘텐츠 차별화 (2) 정보기술과 관광 융합 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 관광 산업이 현대 사회에서 차지하는 중요성은 매우 크 ... 다. 관광 산업은 소프트 콘텐츠로서 오늘날과 같이 새로운 경험을 하는 것을 중시하는 사람들이 많아지는 환경에서는 더더욱 그 중요성을 발휘한다. 프랑스나 이탈리아와 같은 관광업이 고도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 다양하게 제작되고 있다. 문화체육관광부에선 한류마당을 통해 전통한류라는 이름으로 전통문화를 다양 ... 인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미
    스포츠를 뛰어넘어서 오락적인 요소를 가미한 새로운 K 컨텐츠가 될 것임을 알리는 일종의 예고편이었다고 하겠다. 몇 년 전에 ‘저스트절크(Just Jerk)’라는 우리나라의 댄스 ... 주제: 태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 태권도 시범단의 시범 문화는 하나의 컨텐츠로 자리매김했다. 세계 ... 기여한 바 있다. 그런데 최근에는 시범 공연이 스포츠의 경계를 뛰어넘어 엔터테인먼트적인 요소를 가미하여 대중에게 보다 친숙하고 대중이 크게 흥미를 느낄 수 있을 만한 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    스토리텔링과 사회체육 레저스포츠
    는데, 영화·비디오·애니메이션·만화·게임·광고 등의 원천적인 콘텐츠활용되고 있다. 이때 스토리텔링은 지금까지의텍스트 중심의 서사학에서 정의되어 온 개념들과는 다른 성격을 띤다 ... 스토리텔링과 사회체육(레저스포츠)목차1.스토리텔링1)정의2)특징3)예시2.레저스포츠1)정의2)특징3)종류3.레저스포츠가 스토리텔링에 미치는 영향4.스토리텔링이 레저스포츠에 미치 ... 는 영향5.스포츠 마케팅에서의 스토리텔링1)정의2)종류3)예시6.스토리텔링 사례가 될 수 있는 스포츠 선수들1.스토리텔링1) 정의스토리텔링이란 story(스토리)+telling(텔링
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
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    영화산업의 활성화 방안
    영화산업의 활성화 방안1. 들어가는 글영화산업은 다른 산업과 다른 특징을 갖는다. 문화콘텐츠산업은 소비자의 반응을 사전에 알 수 없으므로 수요가 불확실하다, 케이브즈(Caves ... 의 보급에 영화산업은 위기를 맞아 TV 프로그램제작과 TV를 영화의 2차 배급 통로화 하였으며 고품질, 와이드스크린, 서라운드 입체음향 등을 전문화하는 등 위기를 기회로 활용 ... 으로 성장하여 글로벌 콘텐츠 시장을 주도하고 있다. 인터넷, IPTV, 모바일 등 뉴미디어는 새로운 시장을 형성하여 기존의 미디어 시장을 잠식하지만, 창구의 다변화는 영화산업의 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연 ... , 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여 ‘실감성, 지능성, 상호작용성’이 강화될 것이다. 또한, 인공지능의 발전으로 현장에서 다양한 맥락정보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 온라인 음악현장탐방 보고서
    초등학생은 물론 음악 교과과정 콘텐츠활용하고자 하는 교사까지 누구나 쉽게 활용할 수 있다.3. EBS& 서울시립교향악단, 클래식/오케스트라 교육 콘텐츠 https://home ... .ebs.co.kr/aliceinmusicland/mainEBS는 서울시립교향악단과 함께 어린이를 위한 클래식/오케스트라 교육 콘텐츠 를 선보였다. 학교 음악교육에 활용할 수 있 ... 는 '사운드포스트'가 출연한다. 22일 공연에서는 '손에 손잡고 (88서울올림픽 주제곡)', 'Amigos para siempre (92바르셀로나 올림픽 주제곡)'등 각종 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
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2025년 11월 08일 토요일
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