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"스포츠콘텐츠활용" 검색결과 261-280 / 5,777건

  • 글쓰기 ) 자신의 전공 분야(체육)의 논문 한 편을 선택하고 (어떤 논문을 선택했는지 밝힐 것), 그 논문의 각주 형식과 참고 문헌 형식의 특징을 기술해 주십시오.
    ,28(1),175-198.박성제, 이제욱.(2014).빅데이터(Big Data) 시대의 소셜 네트워크 분석 (Social Network Analysis) 기법과 스포츠 분야의 활용 ... ),101-115.이희지, 김지훈, 이준성.(2022).소셜 빅데이터를 활용한 참여형 스포츠프로그램 인식 분석 : 코로나19 확산 이전과 이후의 소비자 인식변화를 중심으로.한국 ... 적 패러다임. 움직임의 철학: 한국체육철학회지, 30(2), 7-18.이규일.(2021).코로나 19 시대 청소년 신체활동의 필요성과 학교체육의 역할과 과제.한국스포츠교육학회지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변~
    스포츠 종목을 쉽게 접하고, 이에 대한 관심을 가질 수 있도록 도와준다. 또한 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발도 필요하다. 스마트 기기와 연동되는 운동 프로그램이나, 가상 ... 현실(VR)을 활용한 운동 콘텐츠는 사람들에게 더욱 흥미롭고 효과적인 운동 경험을 제공할 수 있다. 2023년 기준으로 전 세계 가상 현실 운동 시장은 약 5억 달러 규모로 성장 ... 생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응할 수 있는 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 미래사회를 준비할 미래형 체육수업의 방향
    활동을 통해 함께 활동하며 주어진 경기규칙을 지키며 활동함으로써 의사소통과 협업, 다른 팀에 대한 타인 이해와 배려의 자세를 적극적으로 익힐 수 있다. 체육활동, 스포츠, 게임 ... 에는 페어플레이, 스포츠맨십을 강조한다. 이는 시합이나 경쟁을 통해 민주주의를 익히고 민주시민으로 성장하는 발판을 만들어 준다. 따라서 단순한 신체 활동, 경쟁과 평가중심의 체육활동 ... 배우는 민주주의 활동 등 체육교육의 가치를 발현할 수 있는 노력이 필요할 것이다.둘째, 비대면 온라인 상황에서의 학생의 움직임 욕구를 실현할 수 있는 수업 콘텐츠 개발이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니 ... 태그 매칭이 아닌 심층 신경망 모델과 강화 학습이 결합한 결과이다.추천 시스템의 진화는 크게 세 단계로 설명된다. 첫째, 초기 YouTube는 콘텐츠 조회수와 좋아요 수 위주 ... 로 추천했다. 둘째, Google에 인수된 뒤에는 검색과 광고 기술을 접목해 ‘개인화’에 집중했다. 셋째, 최근에는 머신러닝 플랫폼인 TensorFlow를 활용해 실시간으로 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    을 개선하기 위해서는 스포츠 구단의 운영이 수익을 내는 하나의 기업으로 인식하여 운영할 필요가 있다. 단순히 경기해서 이기는 것이 아니라 스포츠 구단을 활용콘텐츠를 새롭게 만드 ... 스포츠산업경영론한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가?1. 서론한국프로야구는 1982년 출범하여 국내 ... 프로 스포츠 시장을 선도해왔다. 경기력 향상을 위한 집중 투자로 프로야구의 전반적인 수준이 점차 향상되면서 2008년 베이징 올림픽에서 우승, 2009년 월드 베이스볼 클래식 준우승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략으로 성공한 기업과 실패한 기업 사례 분석을 통한 합리적 마케팅 실현 방안
    가 익스트림 스포츠를 관람한다는 사실을 알고, 고객의 관심을 끌기 위하여 다양한 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하기 시작한다.매출의 30%를 마케팅에 투자할 만큼 공격적인 캠페인을 펼치면 ... .마케팅 전문가들은 스타벅스가 소셜 미디어를 굉장히 창의적으로 활용했다고 평가하고 있다.또한, 해당 캠페인은 위기를 기회로 바꾼 콘텐츠 마케팅 성공사례로 평가받고 있으며 오늘날 스타벅스 ... 전략을 구사하였다. 2012년 오레오는 해외 SNS인 텀블러를 활용하여, 오레오 이미지를 변경하였다.특별한 이벤트나 행사가 있을 때, 오레오를 활용한 새로운 이미지를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 9-14주차 수업요약문. 사실 이 과제는 거의 점수를 드리기 위한 과제입니다. 요약 범위 8-14강
    의식, 로컬 커뮤니티 재활성화, 올바른 소비를 통한 지역 발전)Place문화 공간 조성 및 운영Program사람들을 끌어들일 컨텐츠(공연, 축제) 기획Promotion매체를 활용 ... 한 전단, 홍보 및 마케팅People고급 인재풀 구성 및 활용, 로컬 역량 강화-. 문화 관광 콘텐츠(4Ps)-. 비판 : 무분별한 축제 난립, 관계없는 주제 의식, 인사치레 식 ... 등-. 지역축제의 성과 및 문제점 : 경제성 및 통합 / 대형화, 권력화, 상업화, 고루함-. 축제의 성공 전략 : 대상별 전략(관련 분야, 지역 인식, 매체 활용), 미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    플랫폼으로 자리 잡히고 있다.많은 기업들에서 유튜브를 마케팅 플랫폼으로 적극적으로 활용하고 있다. 기업들 은 유튜브에 공식 채널을 오픈하여 스스로의 콘텐츠를 제공함은 물론 젊 ... 을 가장 잘 활용한 사례라고 할 수 있다. 유튜브에서 제안한 3H (hero, hub, hygiene) 비디오마케팅 전략을 도입하고 있다. 먼저 3H 컨텐츠의 정의는 아래와 같 ... 되는 비디오 컨텐츠 Hygiene 컨텐츠: ‘위생’ 컨텐츠가 아니라, 소비자의 잠재적인 관심사나 궁금증에 대한 브랜드의 솔루션을 줄 수 있는 비디오 컨텐츠. 나이키는 다양한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    매스콤과 현대사회중간과제(약식)주제: 수업 시간에 다뤘던 내용 중 본인이 활용하고자 하는 개념 혹은 이론을 골라 간략하게 정리하고, 그 개념(이론)에 근거해 미디어 비평을 하 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 는 동영상과 음악을 감상하고, 직접 만든 콘텐츠를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠를 공유할 수 있다는 특성을 가지고 있다. 이처럼 유튜브는 알고리즘을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    PC를 중복 활용하는 것으로 나타났다. 또한 PC에서는 지상파 채널이 시청율 1위를 자랑하지만, 스마트폰과 태블릿PC에서는 스포츠와 취미 채널이 1위를 차지해 목적성을 띤 채널 ... Ⅰ서론과거에는 TV나 PC 각각의 스크린에 종속적으로 서비스가 제공됐었다면, 최근에는 다양한 스마트 기기들이 출시되면서 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 PC나 TV, 모바일 등 ... 의 여러 스크린에서 이용할 수 있는 N스크린 서비스 환경이 도래하고 있다. 또한 클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처, 메일 등 다양한 콘텐츠를 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT ... 메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 상업체육의 활성화방안에 대해 보고서를 작성해보세요.
    다. 또한 스마트기술을 활용한 운동 콘텐츠와 XR 체험, 증강현실을 활용한 경기 관람 서비스 개발 등으로 참여와 관심을 높이고, SNS·미디어 캠페인을 통해 운동 문화를 홍보하고 있 ... , 수영장, 골프장, 체육도장, 스포츠 교육기관 등)을 총칭하는 개념으로, 국민 건강 증진과 여가문화 확산에 중요한 역할을 한다. 특히 최근 국민들의 웰빙(Well-Being) 관심 ... 증가와 코로나19 이후 스포츠 활동 회복세에 힘입어 상업체육 수요가 증가하고 있다. 문화체육관광부는 2022년 한국 스포츠산업 규모를 약 78조 원으로 평가하고 2028년까지 105
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    /스포츠 리딩그룹으로 성장Ⅴ. 사업전개계획 3. 전략적제휴-27PAGE-컨텐츠확보,효과적인 마케팅을 위한 관련업체들과의 전략적 제휴컨텐츠제휴VIDEO:유튜브MAPS:구글PHOTO:피커 ... PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용 ... 자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • [기말고사]플랫폼에서의 표현의 자유와 규제
    연예인들의 자살 사건 등은 이러한 논의를 행동으로 옮기는 데 점화가 되었다. 2019년부터 3대 포털인 네이버,다음,네이트는 연예 뉴스에 대한 댓글을 폐지하였고 나아가 스포츠 뉴스 ... 에서 배운 개념을 바탕으로 나누어 보고자 한다.연예 및 스포츠 뉴스의 댓글이 폐지된 이후로 우리는 ‘규제의 역효과’ 를 찾을 수 있었다. 악성 댓글이나 신랄한 비판을 하고 싶어하는 대중 ... 사람들로 하여금 규제되는 표현에 노출되고자 하는 욕망을 자극하게 만든 것이다. 논란이 있던 연예인이나 스포츠스타의 개인 SNS 에 방문해보면, 스스로를 ‘정의구현자’ 라고 부르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 레드불 제품분석과 마케팅전략
    들의 열정, 놀라움을 레드불의 브랜드로 연결시키는 컨텐츠 마케팅을 병행해서 지속해 나가고 있다.레드불의 스포츠마케팅 전략은 ‘선택과 집중’이라는 가치를 잘 보여준다. 일반적으로 대부분 ... 에 필요한 음료라는 점에 초점을 맞춰 청량음료 및 스포츠 음료시장과 겹치지 않는 새로운 영역을 만든 것이다. ‘레드 불(Red Bull)’은 세계 음료시장에 에너지드링크라는 장르를 만들 ... 어낸 주인공이며, 현재 세계 에너지 드링크 시장의 70%를 차지하고 있다.2. 레드불 마케팅전략 사례(1) CRM 마케팅레드불은 팻 와이어를 통한 콘텐츠 관리와 마케팅을 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.06.08
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    기 시작한 배경에는 연예, 스포츠, 방송 등 여러 분야의 발전이 존재한다. 특정 인물을 상품 광고나 홍보에 활용할 때 그에 상응하는 대가를 지급해야 한다는 인식이 자리 잡 ... 을 놓고 계약 체결 단계에서부터 합의점을 찾는다.스포츠 경기장에서도 선수의 이미지를 활용한 상품과 마케팅이 흔히 보인다. 구단은 선수 유니폼이나 각종 굿즈 판매를 통해 수익 ... 대중문화가 급속하게 확산되고 기술이 발전하면서 특정 인물의 명성이나 이미지를 활용하는 방식이 점차 다양해지고 있다. 이러한 흐름 속에서 개인의 사진이나 이름을 무단으로 사용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집스포츠 인턴 기자교무 기획매거진 에디터스포츠 기자마케터브랜드 커뮤니케이션콘텐츠 편집자마케팅 매니저사업 운영스포츠 콘텐츠 운영스포츠 인턴 기자 ... 의 목표는 축구팀 팬을 만족시킬 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것이었습니다. 활동 초 반에는 축구팀에서 기존에 제작하던 콘텐츠 양식을 활용했는데 콘텐츠 조회 수가 100 미만으로 낮 ... 이 생겼습니다.축구계에서 일하기 위해 다양한 노력과 경험을 했습니다. 학교 졸업작품으로 축구 잡지를 만들어 축구 관련 콘텐츠를 제작하고 축구 블로그를 운영하며 축구의 재미를 다른
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타 산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를 제시하시오.
    는 농업·축산업·임업·어업 등 직접 자연에 작용하는 산업이다.- 1차 산업에서 생산된 식재료를 바로 활용할 수 있다는 측면에서 밀접하게 관련되는 산업임② 2차 산업과 외식산업- 1차 ... 들을 가리킴 (패션, 취미, 관광, 레저, 스포츠, 휴양)-오락 및 레저에서도 외식이 큰 부분을 차지하고 있으므로 5차산업에서도 외식산업은 필수적인 요소가 되고 있음⑵ 타산업과의 관련성식품 ... 을 활용한 미래 식량, 분해가 가능한 일회용품을 만드는 것도 푸드테크의 사례이다.푸드테크는 우리에게 아직 생소한 개념이지만 이미 선진국에서는 대규모의 투자와 다양한 상품들이 개발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 마케팅,국내시장 마케팅,핫식스와의 비교,레드불 SNS전략,핫식스의 마케
    있게 레드불 페이스북 에서는 레드불에서 후원하는 익스트림 스포츠 경기 일정 , 사진들과 멋진 메시지들을 활용콘텐츠 마케팅을 볼 수 있으므로 에너지드링크라는 이미지를 부각시키 ... 을 불어넣어주는 독특한 음료 . ( 활력을 준다는 것에 중점을 둠 )Red Bull 마케팅전략 8 1. 스포츠 마케팅 – 익스트림 스포츠 후원 ( 스카이다이빙 , 패러글라이딩 ) 총 예산 ... 의 30% 정도를 스포츠 마케팅에 투자한다 . 2. 이벤트 마케팅 – 에너지를 충전해주는 드링크이기 때문에 초반 마케팅전략을 나이트클럽 을 타켓으로함 .( 빈깡통을 쓰레기통에 놔두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    STP 전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.
    브랜드 경험을 제공하였다. 스포츠 경기나 음악 페스티벌과 같은 젊은 층이 많이 참여하는 행사에 스폰서로 참여하여 브랜드 인지도를 높이고, 소비자와의 유대감을 강화하였다. 셋째 ... , 코카콜라는 청소년과 젊은 성인층을 대상으로 한 광고와 프로모션을 집중적으로 전개하였다. 이들은 디지털 미디어와 소셜 미디어를 많이 활용하기 때문에, 코카콜라는 이러한 채널을 통해 ... 광고를 전개하였다. 예를 들어, 코카콜라는 소셜 미디어 플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 제작하고, 소비자와의 소통을 강화하였다. 이는 소비자가 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
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2025년 11월 08일 토요일
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