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"스포츠콘텐츠활용" 검색결과 361-380 / 5,777건

  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    속화될 것이다. 특히 한국의 경우 초고속의 인터넷 인프라를 구축하고 있고, 콘텐츠 소비 방식이 높기 때문에 OTT 플랫폼 활용도가 매우 높은 편이다. 따라서 현재 한국에는 넷플릭스 ... 인해 OTT는 더욱 활성화된 것으로 보인다.OTT 플랫폼이 기존의 미디어 시장에 미치는 영향은 매우 크다. 이는 양질의 콘텐츠에 대해 접근성을 용이하도록 하며, 이는 더더욱 가 ... OTT(Over The Top) 서비스란 기존 방송·통신 사업자와 함께 제3자가 인터넷을 이용하여 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠를 제작 및 제공하는 서비스이다. 위성 방송 또는
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    다. 따라서 이동통신사는 VR 게임, 실감형 스포츠 중계, 홀로그램 화상통화 등을 기획하고 있다. 하지만 현재까지 사용자들이 가장 많이 이용하는 게임과 콘텐츠 소비는 기존 4G ... 개의 기기들을 연결할 수 있게 한다. 이러한 5G를 활용하여 미디어 분야에서는 UHD와 VR, 홀로그램 등을 서비스할 수 있고, 자율주행이나 원격의료 등 높은 신뢰성이 있어야 하 ... 자들에게 피해가 가지 않도록 해야 할 것이다.셋째는 콘텐츠의 부족이다. 5G 서비스는 현재 진행되고 있는 UHD뿐만 아니라 VR이나 AR, 홀로그램 서비스까지 다양한 방면에서 이용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    었다. 온라인 플랫폼을 활용하는 사람은 시간에 구애를 받지 않고 마음 편하게 영화, 뮤지컬 등을 볼 수 있어서 만족했다. 집에서 콘텐츠를 즐기는 사람이 증가함에 따라 콘텐츠 감상 ... 다. 여가가 생활 가치관 변화에 따라서 삶의 질이나 만족, 가치를 결정하는 데 결정적인 역할을 하는 재생산적 활동이라고 한다면 여가시간의 건전한 활용은 현대인에게 사회적, 정서 ... 적으로 시간을 내야 하는 등의 제약이 있다. 하지만 원데이 클래스를 활용하게 되면 이러한 부담감을 줄이고 시간이 있을 때 맛보기로 여러 가지 활동을 즐길 수 있다는 장점이 있다. 취미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    는 과거의 전단지 홍보와 비슷한 개념이다. 대신 전단지를 제작하고 배포하는 데 드는 시간과 비용을 줄일 수 있다.플러스친구를 활용하게 되면 사진이나 영상과 같은 미디어 콘텐츠 ... 를 활용할 수 있다. 주로 태권도의 멋있는 모습을 보여주는 것이다. 예를 들어서 태권도의 품새나 동작을 활용한 퍼포먼스를 보여주는 것이다. 태권도가 멋있는 스포츠라는 것을 알리 ... 고 ‘나도 태권도를 배워보고 싶다’는 생각을 하도록 만드는 것이다.이것을 위해서는 주로 동영상 콘텐츠활용하는 것이 좋다. 그 중에서도 특히 짧은 클립 영상을 제작하는 것이 도움
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 페이스북 페이지를 활용한 뉴스 콘텐츠 사례 분석_방송사 서브 페이스북 페이지의 서사 구조를 중심으로
    페이스북 페이지를 활용한 뉴스 콘텐츠 사례 분석-방송사 서브 페이스북 페이지의 서사 구조를 중심으로1. 문제제기대중 매체는 현대 사회에서 매우 익숙하고 당연한 것으로 여겨지 ... 라는 플랫폼에 노출만 시키는 전략인 셈이다.SBS와 JTBC의 페이스북 페이지 활용 방식은 대부분의 언론사들과는 조금 다르다. 두 방송사는 자사의 전통적인 뉴스 콘텐츠를 소셜 미디어 ... 경우도 많다. 이처럼 최근 SBS와 JTBC가 소셜 미디어를 활용하여 새로운 뉴스 콘텐츠를 제공하며 큰 인기를 얻고 있는 동향은 기존의 미디어 기업들의 브랜드 명성보다 개별 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.25
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    로 인한 디지털과 ICT 기반의 콘텐츠 문화가 이렇게 선풍울 일으키게 될 것을 예상하지도 못했을 것이다. 미디어 기술의 진화가 연극이나 뮤지컬, 오케스트라, 스포츠와 같은 새로운 ... 은 더욱 확대될 것으로 예측할 수 있다. 여기서 가장 중요한 것은 무엇보다 개인적인 수익을 위한 유효한 컨텐츠를 만드는 것이고, 끊임없이 새로운 콘텐츠를 생산해낼 수 있도록 한 ... 는 것이다. 그런데 이제 그 한계를 뛰어넘어 슈퍼 IP를 만들고 이를 활용하고 있는데, 이것은 미래 산업을 이끌어가게 될 디지털 콘텐츠 업계에서 가장 우수한 위치를 선점하기 위한 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    는데, 이러한 체육은 스포츠, 게임, 놀이와 같은 형태와 비슷하게 활용되며 이는 경쟁과 승부가 존재하는 운동 또는 운동 경기의 의미로 이어지며서 조금 범위를 넓혀진 단어로 활용 ... REPORT체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기Subject :체육학개론Prof :Term :Name :Date :..FILE:Contents/section1.xml목 차 -Ⅰ ... 된다.예를들면 놀이는 게임의 성격이 기초가 되는 인간의 행동이고 게임은 놀이에 규칙이 설정되고, 한 단계 조직화된 형태로서 경쟁이라는 요소가 추가되는 활동인데, 이는 스포츠의 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 글로벌 경영의 이론과 사례 ) CEO가 되어 초국적 기업으로서의 한 발자국
    적으로 생산과 판매가 가능하므로 문제가 없다 .CONTENTS 04 과연 초국적 기업으로 성장할 수 있던 요인은 무엇인가 ? ( 사례와 함께 ) - 나이키 스포츠 용품 전문 업체 ... 기 위한 발걸음 04 INDEX01 다국적 기업과 초국적 기업CONTENTS 01 다국적 기업 다국적 기업은 본사를 중심으로 하며, 여러 국가에 지사를 두고 세계적인 활동을 하는 기업 ... 하게 한다. 즉, 기업이 다른 나라에 진출했을 때 그 나라에 맞는 기업을 형성하는 것이다.02 CEO 로서의 나CONTENTS 02 * 선정한 다국적 기업 이케아 * 동기 가구라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • JTBC 최강야구와 스튜디오C1 불꽃야구(방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적 산업적 분석)
    은 창작자의 기획력과 방송사의 자본 및 플랫폼이 협업하는 형태로 발전해 왔다. 특히 예능 및 스포츠 콘텐츠는 복합적인 제작 구조와 참여 인력이 존재하며, 콘텐츠의 성공은 단지 방송사 ... JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 JTBC ‘최강 ... 야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례 방송 콘텐츠 저작권 분쟁의 법적·산업적 분석 JTBC ‘최강야구’와 스튜디오C1 ‘불꽃야구’ 사례를 중심으로 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육개론1) 한국방송통신대학교 생활체육지도과 홍보전략방안 수립하시오0k
    시대가 전개되고 있어 일대일 홍보보다는 인터넷을 활용한 홍보와 매스컴을 통한 홍조가 가장 효과적일 것으로 생각한다. 또한 스포츠커뮤니티관련 포탈사이트를 통한 홍보도 좋은 방법일 ... 한다.체육·스포츠 활동을 일상 생활 내용으로 하는 것이다. 생활체육의 주목적은 신체활동의 부족, 자기 표현의 기회상실, 인간관계 등과 관련하여 신체활동을 통하여 체력을 단련 ... 하고 생활에 활력을 가져 보다 밝고 풍요한 생활을 영위하는 데 있다. 종래의 체육·스포츠는 주로 젊은이 중심의 경기스포츠가 대부분이었으나 오늘날에는 어린이로부터 고연령층에 이르기까지 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHK,발전과정,경영,프로그램
    3 개년 차기 경영계획 (2011. 10. 25) 직원의 지속적 감축 수신료를 10% 인하 해외방송 콘텐츠 확충 방송설비 내진성 강화 등 공공성 향상에 투자* 표 2) 4 대 중점 ... 최초로 24 시간 방송 을 시작 . - 주로 뉴스나 국제 정보 , 스포츠 중계 를 중심으로 한 프로그램을 방영 .BS 프리미엄 (BS2) - 1987 년 난시청 지역을 위한 방송 ... 라는 비판을 받고 있음 비판미래과 제편성의 다양화 디지털 방송이 도입되며 멀티 채널을 열었으나 현재로서는 단순히 스포츠 중계와 기존 편성이 겹칠 경우에나 , 교육채널에서의 고교 강좌편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 세계의정치와경제(기말) ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방
    다. 각국의 정부와 기업들은 앞다퉈 스포츠에 투자하고 있으며, 미디어 역시 스포츠 콘텐츠 확보에 사활을 걸고 있다. 축구, 농구, 야구 등 인기 스포츠 종목의 시장 규모는 날로 확대 ... 사회에서 스포츠는 단순한 오락을 넘어, 시대정신을 반영하는 문화콘텐츠로 자리매김해 왔다.이제 한국 스포츠는 새로운 전환점을 맞이하고 있다. 저출산·고령화, 양극화, 다문화 등 사회 ... 의 돌파구로 활용할 필요성도 커지고 있다.이를 위해 정부와 스포츠계는 중장기 비전을 세우고 종합적 발전방안을 모색해야 한다. 학교체육 활성화, 생활체육 기반 확대, 전문체육 경쟁력 강화다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 기업의 문제점을 파악한 후, 이시카와 도표를 활용한 전략 제시 리포트
    '△△△'를 운영하고 있습니다. 또한, 폐섬유를 활용한 리사이클 코튼 소재를 B2B 납품하고 있으며, '★★★'에서 파생된 스포츠웨어 브랜드 '☆☆☆☆'를 운영하고 있습니다. 해당 기업 ... 적으로 활용하고, 브랜드의 일관된 이미지를 유지하기 위해 포트폴리오를 조정해야 합니다. SNS, 콘텐츠, SEO 등 다양한 디지털 마케팅 전략을 강화하여 브랜드의 가치를 소비자에게 효과 ... 를 활용한 요인분석1) 인력- 정규직 대신 다수의 인턴으로 구성된 조직에서 전문적인 경력이 부족함.- 낮은 연봉 및 부족한 복지, 부정적인 기업문화로 인한 인력 유치 및 유지의 어려움
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.24
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    활용도가 높아질 것으로 예상된다.2. 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동 ... 들이 코로나 ?19의 확산에 따라 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있는 추세이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다. 그러나 ... 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    비즈니스 모델은 자사의 오리지널/독점 콘텐츠를 기반으로 인공지능/빅데이터를 활용한 추천기술을 이용하여 사용자에게 최적의 콘텐츠를 제공하고 사용자는 일정단위의 구독료를 지불하는 모델이 ... 을 극대화시킨 오감 만족형 VR이 등장했다. 이러한 기술이 일상 취미생활에서 디지털 콘텐츠활용될 것이다. 코로나19가 오래 지속될수록 디지털 콘텐츠의 발전 속도는 더욱 빨라질 것 ... 이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가2) 인터넷 쇼핑의 증가3) 비대면 홈트레이닝의 증가4) 가정식 요리, 밀키트 사용의 증가5) 비대면 모임의 증가2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 게 도와줄 수도 있다.(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠코로나19로 인하여 여행이 제한되었을 때, 만약 몰입형 기술을 이용하여 관광지를 가상 현실로 볼 수 있다면 실제 여행을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    SWOT분석의 개념 및 SWOT분석 기업 사례연구
    적 비수기 부분에 대한 부담- Opportunity콘텐츠 비즈니스에 대한 수요 증가엔데믹 이후 스포츠. 테마파크 수요 증가웰니스 시장에 대한 수요 증가 (호텔. 스포테인먼트 관련 ... 과 함께, 잠재적인 능력을 타깃에 맞춰, 콘텐츠 개발 능력이, 기능적인 영역과 결합하여 더욱 우위를 나타낼 수 있습니다. ESG 활동 등 다양한 요소를 포함할 수 있습니다.2 ... 활용할 수 있도록 계획을 수립하는 것이 중요합니다.4. Threats (위협):비즈니스에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 외부적인 상황이나 요소를 의미합니다. 경쟁 업체, 원자재 가격
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠산업촉진론
    이미지를 향상 시키려는 활동-일반적으로 스폰서쉽,라이선싱,머천다이징,인도스먼트 등으로 나타남[스포츠를 통한 마케팅이 효과적인 이유]방송의 킬러 콘텐츠: 중계방송은 일정 수준의 시청율 ... (merchandising): 스포츠대회, 선수의 마스코트, 로고, 캐릭터 등을 활용 기념품등 제품을 만들어 판매 권리인도스먼트(endorsement):선수+팀 이미지를 기업이미지를 향상 ... 들에게 지불하는 격려금입찰가: 스포츠 전람회 등의 개최권을 획득하기 위해 기업이 제시하는 비용보증광고비: 스포츠용품사나 기업이 유명선수를 활용하는 대가로 지불하는 비용자문료: 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.20
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오< 목차 >1. 서론2. 본론(1) 코로나 19 이후의 취미 생활 변화 분석1) 실내스포츠 → 실외스포츠2) 영화 관람 ... 으로 많았다. 이제 일상이 회복되면서 나타날 취미생활의 변화를 살펴보겠다.1) 실내스포츠 → 홈트레이닝 및 실외스포츠 → 실외스포츠코로나19 발생으로 인해 크게 증가한 활동이 스포츠 ... 참여 활동인데, 이는 홈트레이닝 증가와 관련이 있는 것으로 보인다. 코로나19 발생 이후 각종 실내 스포츠센터는 제한적으로 운영되거나 폐쇄되었고, 자연스럽게 홈트레이닝의 인기
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 프로젝트 제안서(스포츠 마케팅과 Iot 기술을 접목한투르 드 프랑스-Tour de France)
    가 자사의 마케팅과 브랜드 파워를 높이기 위해서 인기 스포츠활용하는 것은 매우 일반적인 현상으로서, 투르 드 프랑스는 eBordeaux-Paris 경기(Le Petit Journal ... 으로, 스마트 소비자에 소구하는 진화된 스포츠 마케팅이 필요하다.ㆍ범위: 글로벌화 진전과 함께 스포츠 마케팅의 무대도 글로벌로 확장ㆍ콘텐츠: 투르 드 프랑스의 성적, 결과 위주에서 스토리로. ... 며, 120명 이상의 프로 선수들이 참가하여 약 4,000㎞ 거리를 일주한다.매년 전 세계 약 35억 명의 시청자와 1,500만 관중이 열광하는 스포츠 축제로 매년 7월 첫째 주부터 셋째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04
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2025년 11월 09일 일요일
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