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"몰입형 인터페이스" 검색결과 301-320 / 779건

  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    인터페이스위의 이미지는 립모션에서 설계 중인 VR 인터페이스로 하이브리드 현실의 미래로 내다보고 있는 기술이다. 우리는 본능과 직감으로 방법을 찾는다.VR 기술을 통한 몰입 스토리 ... 의 것들을 실시간으로 현실에 불러들여 상호작용하며 디스플레이 할 수 있다. 이로 인해 가상세계와 현실의 구분이 모호해 진다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입감을 유도할 수 ... 적으로 반영된다는 점에서 강력한 몰입을 유도할 수 있다.증 Head-up Display 모바일 기기에서 구현 되는 증강현실2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프 로깅은 현실에서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이반 서덜랜드의 연구로 두 개의 출력장치(CRT)를 이용한 사용자 인터페이스를 개발하는 데 성공하였으며 이는 오늘날 HMD의 기초가 되었다.3. 미래 원격교육에 대한 시나리오VR ... 를 이용하여 가상환경 속에서 독일을 방문하는 것은 학습자의 흥미를 유발하고 몰입감을 높일 수 있다. 학생들이 배우기 어려워하는 내용을 몰입감을 높여 학습자에게 가르친다면 긍정적인 ... 와의 인터페이스를 통한 상호작용이 이루어지고 있다. 시뮬레이션의 실시간 경험, 인간 감각과 VR장비의 상호작용을 통해 4차 산업혁명의 한 측면을 볼 수 있다. 사용자는 실시간으로 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 스마트폰중독 연구
    및 향후방향제시1. 스마트폰중독 이란?일반적으로 중독이란 어떤 특정한 활동에 지나치게 몰입하여 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해 반복적으로 나타나는 행동을 말하며, 정상적 생활 ... 스마트폰도 큰 맥락에서는 휴대폰에 속하기 때문에 기존 ‘휴대폰 중독’의 정의에 입각해 접근 하는 것이 타당하며, 이 연구에서 ‘스마트폰 중독’은 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 ... 통제력을 마비시킨다. 스마트폰 중독이라는 사회문제는 개인행동에 대한 사회적 규범의 규제력이 약화된 결과라고 할 수 있다. 또한 스마트폰 중독의 원인 중 하나는 스마트폰의 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.27
  • 스마트폰중독 원인,증상 및 문제점과 해결방안 연구
    , 대상에 상관없이 특정 물질이나 활동에 ‘몰입’하며, 둘째, 물질이나 활동에 대한 ‘통제력을 상실’하고, 셋째, 이로 인해 ‘주위에 피해’를 입히며, 넷째, 부정적인 결과 ... 에도 불구하고 ‘지속적으로 이용’한다. 이러한 중독의 보편적 정의를 스마트폰에 적용해 보면 스마트폰 중독이란 먼저 스마트폰 사용에 몰입하여 스마트폰 사용에 대한 통제력을 상실하고 스마트폰 ... 는 스마트폰의 인터페이스적 특징이라 할 수 있다. 모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹과 같은 인터페이스적 특성은 중독의 모든 하위 개념에 영향을 미치는 주요한 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.25
  • [서평] 지능정보사회와 미디어
    의 방식으로 노력할 일이다.4차 산업혁명의 정의부터 시작한다. 결국 미디어는 경험(더 나아가서 몰입)이 목적이다. 서문 9쪽이다.2. 내용(1) 머신러닝, 딥러닝 등 알고리즘 ... 에 대해서는 47쪽의 설명이다.(6) 이제, 인간은 트랜스휴먼이 된다. 트랜스 휴먼은 인간 능력이 증강된 것으로 신체이식, 가상비서 등의 사례가 있다. 컴퓨터와 인터페이스 하기 위한 ... 방법으로 지금은 터치, 앞으로는 음성, 그 이후로는 뇌파가 될 모양이다. 이를 bci(브레인 컴퓨터 인터페이스)라 하는데 뇌를 매개로 한 의사 소통이다.(7) 알고리즘도 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 음성인식 인터페이스,가상현실,홀로그램
    영화로 보는 디지털 3.0 인터넷과 경제1. 음성인식 인터페이스 2. 가상현실 4. 로봇 목차 3. 홀로그램왜 영화인가 ? 영화는 미래를 예측할 수 있는 좋은 수단 『2001 ... 스페이스 오디세이 (1967)』1. 음성인식 인터페이스 음성인식 인터페이스 ? 귀로 듣고 말로 하는 음성언어를 사용하여 정보기기를 제어하거나 정보 서비스를 받을 수 있도록 말과 글 ... 을 음성으로 변환하는 음성 사용자 인터페이스1. 음성인식 인터페이스 음성인식인터페이스로서의 시리 SIRI 1. 명령어가 필요 없음 2. 학습인식 기능을 제공 3. 데이터베이스센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.23
  • 인터렉티브 아트 ppt
    미술 TEAM 9 참여성 우연성 인터렉티브 아트 공공미술적극적 소극적 - 제한적인 입력방식의 인터페이스 - 재생과 반복의 피드백 - 단순한 관계로 인지되는 정보처리 과정 - 폭넓 ... 은 관객참여가 가능한 인터페이스 - 재현과 창조의 피드백 - 연속되는 관객 참여 속에서 사고를 통해 알아내야 하는 정보처리 과정인터렉티브 아트의 존재 방식 TEAM 11 1. 제시 ... 의 간으로서 존재 한 다 . 시각과 청각 촉각성 심지어 후각성 까지 포함한 공간에서 관객은 가상현실에 몰입하게 되고 그 공간을 마치 실재 실처럼 느끼게 된다 .Bill Viola
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.15
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화되었음. 그리고 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용되었음. 또한 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목 ... 이 서로에게 영향)- 현장과, 몰입감(마치 현실에 있는 듯한 착각)- 하드웨어, 소프트웨어(오감 기반의 다양한 보조장비)- 자율성(가상공간 내의 실체들의 자율성)가상현실의 종류 ... - 몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비 사용하여 체험.- 현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함.- 비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 있는 상태- 비몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    이 복잡한 연산이 아니라 사람들이 직접 참여할 수 있는 직접적인 활동이다. 애플의 매킨토시가 출시한 뒤 인터페이스라는 용어는 유행어처럼 돌았고, 이제 사람들은 인간과 컴퓨터 ... 의 인터페이스를 생각하면 쉽게 아이콘이나 메뉴 표시줄, 깜빡거리는 커서 등을 떠올리게 된다.오토데스크 창립자 존 워커는 인간-컴퓨터 인터페이스에서 대화라는 개념에 대하여, “한 사용 ... 자가 어떤 액션을 취하면 거기에 컴퓨터가 반응하는 형태, 즉 단순히 주고받기 형식의 상호 작용”이라고 정의한다. 초기의 인터페이스는 인간과 컴퓨터를 따로 구분하여 그 사이의 대화가 컴퓨터
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    (Ivan Edward Sutherland)의 연구를 통해 고안된 두 개의 출력장치(CRT)를 이용한 사용자 인터페이스의 개발과 HMD(Head Mounted Display)가 오늘날 ... 한 가상현실로서는 1991년 일리노이 대하의 토마스 데판티 등에 의해 제안되고 구성된 CAVE(Cave Auomatic Virtual Environment), 즉 몰입형 투명 ... 테이블에서 이루어져야만 했던 작업들을 가상현실을 통해 보다 몰입적으로 할 수 있도록 만들어주었다.Ⅱ. 가상현실의 개요가상현실(virtual reality, VR)이라는 단어의 기원
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • (A+) 감성미디어
    은 HMD 기기나 누구나 휴대하고 있는 스마트폰을 통해서 1인 미디어 디스플레이 사용을 가능하게 하고 이를 통해 몰입감을 극대화 시킬 수 있고 현장감을 줄 수 있도록 한다. 사용 ... 자 인터페이스를 접목해 양방향으로 커뮤니케이션이 가능하도록 설계되어서 여러 가지 콘텐츠를 체험하는데 편리성을 극대화한다.VR 기술이 발전과 동시에 다양한 사용자 체험형 콘텐츠도 개발 ... 로 주목받고 있다.4. 어떤 기술을 콘텐츠에 어떻게 적용할 것인지에 대한 구체적인 설명사람의 오감을 자극하여 뛰어난 몰입감을 줄 수 있는 가상현실 기술을 활용하여 여행 콘텐츠를 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    변혁적 리더십의 정의와 사례에 대해서(개인의견도 포함)
    는 제품을 단순화하고 사람들에게 직관적인 인터페이스를 제공하여 더 많은 기능을 더 쉽고 간단하게 사용할 수 있는 데에 있으며, 애플 제품의 소비자들은 “마니아”를 자처하며 스티브 잡스 ... 있을 듯 하다.III. 참고문헌김호정, 변혁적ㆍ거래적 리더십이 조직몰입에 미치는 영향, 한국행정학보 35권 2호, 2001얼터 아이작슨, 스티브 잡스, 민음사, 2011
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    자의 몰입감이 극대화 되도록 한다. 이것은 사용자로 하여금 가상이 아니라 정말 현실에 있는 것 같은 착시 현상을 일으키도록 만드는 것이다. 최근에 다양한 분야에서 만들어지고 있는 360도 ... 에 대해 간략하게 설명한다면, 가상현실이란 여러 가지 인간의 감각을 이용한 인간과 컴퓨터 간에 이루어지는 인터페이스이며, 실시간 시뮬레이션과 다양한 인간 감각과 컴퓨터 간의 상호 ... 작용을 가리키는 것이다.사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 함으로써 컴퓨터와 일종의 대화를 하게 되고, 이로 인하여 컴퓨터가 보여주는 가상현실의 세계에 몰입하는 것이 가능해진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    인터페이스를 말한다. 이는 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에 활용되면서 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나 점차 현실 ... 을 통한 몰입감의 비중이 크지만 인간의 오감을 두루 자극하며 더욱 실제와 같은 환경 구축이 기술의 발전을 통해 실현되어 가고 있다. 이러한 특징을 바탕으로 초기에는 과학 실험 ... 은 미래를 위한 한 지점이 될 것이라는 점에서는 이견이 없다. 그러나 현재 가상현실은 게임분야에서 상당한 두각을 드러내고 있으며, 이 때 몰입감과 현실감이라는 장점은 청소년
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    이나 상황을 컴퓨터로 만들어 실제 주변의 상황과 환경을 구성해 상호작용이 가능하도록 만들어주는 인터페이스를 말합니다. 이 기술은 군사, 의료 등등의 다양한 분야에서 활용되며 공상과학 ... 하는 사람의 몰입감을 높여 실제 공간에 있는 듯한 착시현상을 만들어냅니다. 이러한 가상현실 기술을 통해서 현실 세계에서 불가능한 시뮬레이션이 가능해지고 불가능한 체험을 가상현실 세계 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 가상현실- 증강현실
    몰입 상상 : 가상 세계를 구축하기 위해서 상상 필요 가상현실이란 여러 가지 인간의 감각 ( 시각 , 청각 , 촉각 , 후각 , 미각 ) 을 이용한 인간과 컴퓨터간의 인터페이스 ... 를 현실과 같이 만들어 내고 눈 , 귀 , 피부 , 코 그리고 입 등 인간 감각계를 인위적으로 창조된 세계에 몰입 시킴으로써 자신이 바로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 가상공간 ... 의 세계 라는 표현이 더 적당 .가 상 현실이란 ? 가 상 현실의 정의 가 상 현실의 특징 상호작용 : 사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 몰입감 : 컴퓨터가 보여주는 가상현실 세계
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    -군함②웹 기반 인터페이스(웹사용자 인터페이스, WUI)①명령 줄 인터페이스(CLI)②체감각 인터페이스③터치 사용자 인터페이스NUI(natural user interface): 인간 ... 의 자연스러운 행동을 기반으로 개발되고 있는 내추럴 유저인터페이스인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스BCI: 뇌파를 이용해 제어하는 브레인 컴퓨터 인터페이스재활 인터페이스 내 ... 몰입효과를 얻을 수 있는 장치사용자의 주시방향을 탐지해 지속적으로 가상환경을 변화시킴착용감과 해상도가 떨어지며 장시간 착용시 멀미 유발가능Non-HMD ? 소형 디스플레이 장치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    .05 목요일 조선일보 기사 요약 01기사 요약 01기사 요약 01홀로그램 (hologram) 3 차원 영상으로 된 입체 사진 인터페이스 (interface) 사물과 사물 사이 ... 홀로그램 (hologram) 3 차원 영상으로 된 입체 사진 인터페이스 (interface) 사물과 사물 사이 또는 사물과 인간 사이 소통을 위해 만들어진 물리적 매개체나 프로토콜 텔레 ... 가 상호 작용하는 환경이다 . VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설저스티스의 매체적, 서사적 특성을 주제로 하여 작성
    을 백분 살리고 있다 - 사용자(독자)가 쉽게 몰입할 수 있도록 최대한 긴 문장은 배제하고 빠르게 장면을 전환시키며, 인물들이 조금은 과장된 톤으로 대사를 진행할 수 있도록 한 점 ... 도 그대로 유지된다.웹소설들이 종이소설로 출간되는 주된 이유는 크게 두 가지인데, 첫째는 여전히 종이책에 친숙함을 느끼며 종이책이 아닌 형태의 전자책 등이 제공하는 인터페이스를 불편 ... 였다”보다는 “~한다”와 같은 문체를 사용하여 마치 독자가 지금 진행되고 있는 사건을 보고 있는 것 같은 느낌을 준다. 이러한 특징 덕분에 독자는 어디서든 쉽게 콘텐츠에 몰입할 수 있으며, 독서를 중단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 증강현실
    기업인 가트너는 미래를 이끌 10대 혁신 기술 중 하나로 증강현실을 꼽았다. 이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경 ... 다.3. 증강현실 기술개요실제 환경에 가상의 체를 정합하여 실제 환경의 현실감을 강화시키는 AR 시스템은 영상 및 가상물체의 처리를 위한 AR브라우저와 관련 장치들의 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
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2025년 11월 28일 금요일
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