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"몰입형 인터페이스" 검색결과 321-340 / 779건

  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    에 중첩되어져 보이는 정보를 직관적으로 쉽게 얻을 수 있게 하고 몰입감을 높이며, 인터페이스(Interface)측면에서도 거부감을 적게 하고, 이해가 용이해 사용자는 한층 강력한 상호 ... 는 인터페이스를 통해 몰입감이 강력한 상호작용을 사용자는 경험 할 수 있을 것이다. 이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달 ... 를 겹쳐 보여주도록 하는 기술이다. 가상현실 기술과 유사하게 사용자와의 원활한 상호작용을 가능하게 하고 쉬운 이해를 돕기 위한 사용자 인터페이스, 내용에 대한 몰입감과 흥미 유발이 가능하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부 SNS 운영효과 및 활성화 방안(국방과 민간기업 비교) A+
    결과 활용과 지식관리Sns 의 각 품질이 사용자에게 미치는 영향 감성품질 , 시스템 , 인터페이스 품질이 가장 영향력 있음 사용자 만족은 지속적 사용의도 와 구전의도의 형태 ... 로 나타남 ( 팔로워가 되거나 , 좋아요 , 혹은 공유하기의 형태로 나타남 ) 정책평가 결과 활용과 지식관리군 sns 의 현실 인터페이스 측면의 과다중첩 ( 한 페이지에 너무 많은 정보 ... 활용과 지식관리국방부 사장 위기의 솔저톡 보안 문제와 인터페이스 중첩문제 = 신뢰도 향상에 장애 ( 너무 많은 것을 만들어 내기 보다는 소수의 유용한 것들을 만들어 내는 선택
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    | 리포트 | 39페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.06.08 | 수정일 2020.07.06
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    으로부터 정보를 얻을 수 있는 물리적 센서를 포함한다.-물리적인 센서는 응용 특성을 좋게 하기 위해 표준화된 인터페이스와 정보처리 능력을 내장한 스마트 센서로 발전하고 있으며, 그리고 ... 이미 센싱한 데이터로부터 특정 정보를 추출하는 가상 센싱 기능도 포함되며 가상 센싱 기술은 실제 사물인터넷(IoT) 서비스 인터페이스에 구현된다.-기존의 독립적이고 개별적인 센서 ... , 원거리까지 신호를 보낼 수 있도록 하는 통신 방식이다③사물인터넷(IoT) 서비스 인터페이스 기술-사물인터넷(IoT) 서비스 인터페이스는 사물인터넷(IoT)의 주요 3대 구성 요소
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 구체적인 예로서, 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양 ... 체험을 제공함으로써 현실감과 몰입감을 제공한다.③ 교육 / 게임가상현실과 증강현실에 대하여 조사를 해봤다. 가상현실에 대해서는 영화라던지 게임등등으로 많이 알고 있었지만 생각
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    를 포함한다.- 물리적인 센서는 응용 특성을 좋게 하기 위해 표준화된 인터페이스와 정보처리 능력을 내장한 스마트 센서로 발전하고 있으며, 그리고 이미 센싱한 데이터로부터 특정 정보 ... 를 추출하는 가상 센싱 기능도 포함되며 가상 센싱 기술은 실제 사물인터넷(IoT) 서비스 인터페이스에 구현된다.- 기존의 독립적이고 개별적인 센서보다 한 차원 높은 다중(다분야 ... 는 통기술, 데이터 마이닝 기술, 웹 서비스 기술, 소셜네트워크 등 서비스 제공을 위해 인터페이스(저장, 처리, 변환 등) 역할을 수행한다.2.5 사물인터넷의 발전방향사물인터넷이 전
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2025.11.06
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    로 구분했다. 그리고 콘텐츠의 수요와 편향된 장르의 문제, 낮은 수준의 게임 난이도, 체감형 인터페이스의 작은 사용범위와 변질한 사용법 문제라는 3가지 문제점에 대응하는 각각의 해결 ... 과 게임 문화의 성장에 긍정적인 역할이 가능할 것이다.1. 서론연구의 필요성2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도 ‘위(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저 ... 살펴본 두 가지 체감형 인터페이스와 다른 카메라 형태를 지녔다. 키넥트(Kinect)의 모션 카메라는 추가로 물리적인 장치 없이 몸동작을 인식하는 센서 카메라를 통해 게임을 즐길 수
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 2018에서 10대 전략 it기술 트랜드를 정리
    기능, 앱, 플랫폼 등으로 제공이 될 것이다.7. Immersive Experience (몰입 경험)AR과 VR을 통하여 최적화 된 인터페이스가 제공되는 것을 의미한다. ‘대화 ... 성 인터페이스’가 인간의 디지털 제어방식을 변화시키고, VR, AR, MR(혼합) 현실은 인간의 디지털 인식고 상호작용 방식을 변화시킨다. AR과 VR 시장은 화두로 언급이 되는 시점이 ... -point에서 대용량 데이터가 축적되기 때문에 클라우드 컴퓨팅만으로는 실시간 처리가 어렵지만 엣지 컴퓨팅은 단 몇 ms(밀리센컨드)의 차이로 몰입감이 뛰어나 가상현실에 큰 영향을 주게 된다.
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 등장으로 나타난 새로운 읽기 습관과 스마트 디바이스의 기능적인 변화 가능성에 대하여 자신의 사례
    기 양식의 근본적인 변화를 수반하는 것으로 전자책은 세 가지 새로운 읽기 습관의 등장을 예고하는데, 첫째는 다중적인 읽기가 가능해지면서 텍스트에 몰입했던 전통적인 읽기와 다르게 전자 ... 책 읽기는 다른 텍스트로의 넘나드는 것과 인터페이스의 조작에 따라서 텍스트로 이탈하게 되는 고집중의 습관으로 구체화될 가능성이 높다고 예상한다. 이 것은 다중 윈도우의 이용 행태 ... 를 연상시켜서 읽기 행동에서 몰입과 조작, 바로 표상과 통제 사이의 긴장이 나타날 것을 알려주고 있는 것이다. 둘째는 소셜 읽기로, 기존의 읽기 습관도 읽기 전과 후의 다른 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망목 차Ⅰ. 가상현실(Virtual Reality)의 정의Ⅱ. 가상현실의 분류1. 몰입형 가상현실 (immersive VR ... 와 같은 경험을 하는 것이다.Ⅱ. 가상현실의 분류1. 몰입형 가상현실 (immersive VR)사용자가 가상현실에 완전히 몰입하게 되는 가상현실로, 사람이 가상현실에 집중 할 수 ... 있도록 HMD(Head Mounted Display)라는 특수 장비를 직접 몸에 부착하는 형태를 말한다. 몰입형 가상현실은 다른 형태의 가상현실보다 체험감이 높은데, 그 이유
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건의료정보학 최신기술ppt <VR과 의료>
    , 디스플레이 응답속도 등에 따라 달라지게 된다 . 사용자의 몰입감과 불편감을 느끼는 정도에 영향을 줄 수 있는 것으로 알려져 있다 . 가상현실 콘텐츠에서 지연시간은 가능한 20ms ... ) 은 가능한 빈도 수가 낮도록 하고 일정한 이동속도로 움직이기를 권장한다 . ▶ 사용자인터페이스배치 = 사용자인터페이스를 사용하는 경우에는 3 차원 객체화시켜 3 차원 공간상에 배치 ... 하는 것을 권장한다 . VR 콘텐츠에서 사용자인터페이스 카메라가 움직임에 따라 화면상에서 움직이는 사용자 메뉴인 전방표시장치 (HUD) 형태로 보이면 멀미를 유발할 수 있기 때문이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    적으로 활용되고 있다. 특히 감각 중에서 시각이 가지는 정보가 80%이상을 차지하기 대문에, 가상현실에서 입체 디스플레이 기술은 사용자에게 가상현실 속으로 들어가는 것과 같은 몰입 ... 분야에 활용할 수 있는 성능 중심의 HMD 개발을 선도하고 있다. 개인에게 외부 환경을 완전히 차단하고 가상현실 콘텐츠만을 가시화시키기 위해서, 공간적인 몰입감을 최대한 높여야 ... 하는 등 장비 운영상의 편의 사항을 약 2천 달러(현지 기준, 세부 옵션에 따라 다양함)대의 가격으로 공급하고 있다. 개인용 가상/혼합현실 인터페이스 장치인 EGD는 영화 및 공상과학
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실은 실제 ... 환경으로부터 제공되는 시각적인 정보를 완전히 배제하고 3차원 컴퓨터 그래픽을 통해 구축된 새로운 가상의 세상에서 몰입감을 주는 체험이 가능하게 하는 기술이다. 이를 통해 실제와 유사 ... 한 공간적, 시간적 체험이 가능하여 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 할 수 있는데 이용자들은 가상현실에 몰입하는 것뿐만 아니라 실재하는 기기를 이용해 조작이나 명령 등 가상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    의 특성과 같이 통신망 확대가 다양한 분야의 같은 통신망으로 확장되면서 지능(intelligence)형, 융합형 인터페이스를 가지는 동시에 능동적인 상호작용을 도모하는 모든 기술을 총칭 ... 으로 하고 있지만 증강현실 기술의 경우 컴퓨터가 구축하는 가상공간 속에서 사용자를 몰입하고 있는 기술이며, 가상현실(Virtural reality: VR)과 TV 영상과 같은 현실 중간 ... 았다. 즉 컴퓨터가 점차 유비쿼터스화 되는 것을 보이지 않게 하기 위해 물리적 환경과 디지털 정보 간의 결합은 필수적이면서도 인터페이스 방식에 있어서도 기존 그래픽 인터페이스의 모델을 넘
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    △음향 △오감 △모션 △입력이다. 출력 기술은 시각으로 정보전달을 위한 방법으로 영상 출력 인터페이스 기술로 발전하고 있다. 생생하게 느낄 수 있는 현실감과 몰입감은 시각 ... , 국방 등 다양한 사업과 융합된다.오감 기술은 가상현실 콘텐츠 실감성과 몰입감을 높이기 위해 촉각, 후각, 미각 같은 오감을 자극하는 인터페이스 기술로 발전하고 있다. 촉각을 표현 ... 콘텐츠다.가상현실은 디지털콘텐츠가 성장하던 2003년 한 때 주목받았으나 하드웨어 등 성능 한계로 현실감과 몰입감을 표현하지 못해 주력 산업으로 부상하지 못했다. ICT 발전
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 울산대 인터넷윤리 과제_소셜커머스란? 활용사례, 향후 발전 및 윤리적 문제
    고객과 빠르고 정확한 소통을 가능하게 하면서 충성심 높은 고객층을 확보할 수 있게 되었다. 경쟁력 있는 다양한 상품의 확보나 사이트 인터페이스, 디자인 등에서 가장 앞서 있다는 평가 ... 으로 단기적인 이익 추구를 맡을 담당자와 장기 프로젝트 달성에 몰입하는 담당자를 나눠 보다 합리적인 운영을 하겠다고 한 것이다. 이렇듯 티몬은 매출과 거래액 증대를 통해 안정적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 스마트폰 중독,스마트폰 보급률,스마트폰 보유현황,스마트폰 중독 위험군,손목터널증후군,거북목증후군,안구건조증인터넷 중독,사이버 폭력,언어 파괴
    체제 (OS) 선택 가능 내부 인터페이스 제작 가능 용어정의중독 ( 의존증 ) 행위중독 물질적 중독 매체 중독 의학적인 측면 한 가지 일만을 반복적으로 하는 행동과 그렇게 하도록 하 ... 금단과 내성을 지니고 있으며 , 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태 한국 정보화진흥원 , 2011 스마트폰의 과도한 몰입으로 인하여 생기는 초조 , 불안과 같은 일상생활 ... 에서의 장애 강회양 , 박창호 , 2011 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것 박용민 , 2011; 박지선 , 2011 정신적 중독이면서 과정중독
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    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 실험연구 ) uhd tv 화질이 시청자들에게 프레즌스 경험에 미치는 영향연구
    논스가 발생하게 되는 결정요인에 관한 연구 역시 활발하게 진행되었다. 스튜어(Steuer)의 경우는 메시지의 생생함과 인터페이스의 상호자용을 프레즌스의 결정 요인으로 이야기 ... . 몰입의 의미일반적으로 몰입은 “주위의 모든 잡념이나 방해물들에 의한 방해를 차단하고 원하는 대상에 대해 오롯이 자신의 모든 정신을 집중하는 것”으로 이해된다. 즉, 몰입이란 한 ... 개인의 정신이 한 대상을 향해 완전히 흡수되는 것을 의미하는 것이다. 헝가리의 심리학자인 미하이 첵센트미하이의 경우 플로우(flow) 라는 개념을 제시하며 몰입이 발생하게 된다면
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 소셜미디어와 스마트한 세상 정리본
    들의 세분된 니즈 충족- 1인 방송의 매력: 적은 비용으로 콘텐츠 제작, 참신한 아이디어만으로 제작 가능: 실시간 상호작용, 채팅창. 댓글. 몰입감. 현장감- 진입 비용, 유통 비용 ... 로 UCC 동영상 제작하기- 곰믹스 설치하기- 곰믹스 메뉴, 인터페이스 구성- 곰믹스 세부 메뉴와 기능- 곰믹스 저장 기능학습 목표- 곰믹스 프로그램을 활용하여 UCC 동엿 ... 에서의 무료의 경우 시간제한 및 워터마크- 무료, 소스2. 곰믹스 메뉴, 인터페이스 구성- 미디어 목록 : 소스- 타임라인 : 소스 배열, 재생시간 설정 가능, 시작시간과 종료시간
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    | 리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    과도한 미디어 노출이 청소년기에 미칠 수 있는 문제와 그에 대한 해결방안
    적인 소통을 가능하게 하여 그에 대한 빠른 반응을 유발한다. 따라서 이용자는 단시간에 깊은 몰입을 하게 되고 스스로 인지하지 못했던 어느 순간에 상당한 몰입에 빠져 있는 자신 ... 의 모습을 발견하게 된다. 이처럼 미디어에 대한 과몰입을 하는 빈도가 잦아지다보면 결국 미디어 중독에 다다를 수 있다.TV 뉴스나 인터넷 기사에서 청소년의 스마트 미디어 사용에 대한 ... 란 무엇인가? 스마트미디어는 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 기반으로 한 운영 체제로 종합 구성한 기기에 무선 전화통신이 가능한 하드웨어와 소프트웨어 모듈이 추가된 휴대전화로서 인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2021.09.06
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    (Atari shock)” 당시 양산형 게임과 비슷한 양상을 보이고 있다.이러한 양상은 모바일에서 주로 잘 나타나는데, 화면 내의 구성과 인터페이스, 플레이 방식, 게임 내에서 즐길 ... 어라 인터페이스▲ [그림 5] (아래) 세븐나이츠 인터페이스Ⅲ. 국내게임 산업문제의 해결방안앞에서 살펴본 국내 게임 산업의 문제는 하나의 문제로써가 아닌 종합적으로 심각한 문제를 야기 ... )을 사용하거나, 영화기법(몽타주기법, 클로즈업 등)을 사용하여 음악과 함께 연출을 통한 몰입감을 증대시키는 방법도 개성 있는 게임 제작의 한 요소라 생각한다. 그리고 스토리가 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
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2025년 11월 28일 금요일
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