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"몰입형 인터페이스" 검색결과 201-220 / 779건

  • [레포트] 4차 산업혁명과 간호, 10년 후를 대비하는 나의 자세 [레포트, 과제, 견해, AI, 산업혁명, 10년 후, 자세]
    를 가져올 것이나 사생활 보호에는 침해 될 가능성이 있다. 새로운 시각 인터페이스로 시각을 통해 데이터에 접근 할 수 있는 증강현실의 실현으로 의료 수술 등의 서비스 제공이 효율 ... 적일 수 있지만 주의산만에 따른 사고, 과몰입에 따른 트라우마, 중독 현실도피 증가 등으로 인해 공공보건에 악영향을 끼칠 수 있다. 또한 주머니 속의 슈퍼컴퓨터로 의료서비스에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.09
  • 보건환경4 보건교육방법론 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명
    을 제시하고 있다. 이러한 기술을 통해 학습자는 단순한 교과 지식 습득을 넘어 몰입형 학습 환경에서 실습과 체험 중심의 학습을 경험할 수 있게 되었다. 예를 들어, 메타버스 플랫폼 ... 의 교육유와 함께 설명 방송통신대학교에 도입하면 좋을 미래 교육매체는 뉴로 인터페이스 기반 학습 시스템이라고 생각한다. 이 기술은 뇌파를 직접 분석하거나 뇌와 디지털 기기를 연결해 학습 ... 할 수 있는 몰입 형 학습 환경을 제공한다. 특히 방송통신대학교처럼 학습자의 집중도·이해도·피로도 등을 분석해 맞춤형 학습 경로를 제시할 수 있다는 점에서 큰 장점이 있다. 또한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    알고리즘, 추천시스템, 콘텐츠 소비 방향성, 웹과소셜미디어
    이 소비하는지 파악 첫 화면에서 소비자들에게 ‘ 맞춤 동영상 ’ 이라는 항목을 제공해 자신이 원하는 컨텐츠를 바로 시청 가능한 인터페이스 구축 유용성 에 대한 만족감 사람 ... ’ 를 중심으로 - 서울과학기술대학교 IT 정책전문대학원 신 혜 선 이용자의 만족에 영향을 미치는 유튜브 특성과 개인 성향에 관한 연구 : 몰입의 매개효과를 중심으로 - 중앙대학교 대학원 ... 한 인터페이스 구축 유용성 에 대한 만족감 사람이 데이터를 기반으로 영상을 추천하기에는 너무 많은 영상이 업로드 이를 알고리즘이 대신해줄 수 있음 유튜브 체류시간 이 증가하고 , 광고비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    마이크로소프트가 공개한 홀로렌즈 AR 헤드셋으로 증강현실용 플랫폼으로서 눈앞에 비춰지는 현실 세계 위에 홀로그램 같은 영상을 배치하고, 제스처와 음성 인식 등을 이용한 인터페이스 ... 기계는 두 눈을 완전히 가린 몰입형 HMD로 동작을 인식하지는 못했지만 최초로 특허를 받은 HMD라는데 큰 의미가 있다. 하일리그가 텔레스피어 마스크를 개발할 때를 기점으로 해서 ... 어서야 개발이 되었다. 미국항공우주국은 우주인 훈련용 HMD 시스템인 바이브드를 만들었는데 이 시스템은 완전 몰입형 HMD로 마이크와 헤드셋, 장갑까지 연결이 되어 상호작용에 최적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    하고 메모리 관리 방식을 최적화하여 성능을 개선했던 경험은 저에게 큰 성취감을 주었습니다. 그 과정을 통해 문제를 해결하는 과정에서 느끼는 몰입감이 프로그래머로서의 가장 큰 매력이라는 것 ... 기여하고 싶습니다. 제 손으로 만든 코드가 수많은 유저의 화면에서 움직이고, 그 안에서 몰입과 감동을 느끼게 한다면 그것이 제가 개발자로서 느낄 수 있는 가장 큰 보람일 것입니다.2 ... 라 ‘사용자 경험’을 이해하는 개발자가 되는 것입니다. 게임은 기술과 예술이 만나는 분야이기 때문에, 코드는 단순한 도구가 아니라 몰입을 전달하는 매개체라고 생각합니다. 그래서 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.
    하면서, ‘하나의 메시지를 효과적으로 전달하기 위해서는 글만으로는 부족하다’는 사실을 실감하게 되었다.실제로 사람들은 시각적·청각적 자극을 함께 받을 때 더 큰 몰입과 이해를 경험한다. 발표 ... 의 차이일 뿐인데도 결과물의 임팩트는 크게 달라졌다.영상 편집 도구로는 프리미어나 파이널컷, 최근 많이 쓰이는 다빈치 리졸브가 있다. 처음 접했을 때는 인터페이스가 복잡하고, 기능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.02
  • [방통대] 보건교육
    증상·금단증상 : 초조, 불안, 강박적인 사고, 환상이나 백일몽, 손가락의 수의적 또는 불수의적 자판두드리기·내성 : 사용하면 할수록 더욱더 몰입하게 되고 같은 정도의 만족을 얻 ... 에 과도하게 몰입될 경우, 게임 상에서 자신을 나타내는 분신이 아바타에 과도하게 몰입한 나머지 게임이 게임 차원을 넘어 현실로까지 연장될·신체적 증상 : 어깨 결림, 피로, 소화불량 ... 사용에 과도하게 몰입하는 경향을 보이는 것으로 나타났으며 최근의 아동학대사례들에서는 가해자인 부모가 대부분 게임 중독자인 것으로 드러났다. 이에 대해, 스마트폰이 일상의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 A+ 과제 - 소비자 유형별 기업 대응 전략 + 공리론 적용 (방송대 과제)
    함, 즐거움, 스트레스 해소 등의 심리적 욕구 또한 지속적으로 충족하고자 한다. 예를 들어 유튜브 프리미엄은 광고 없이 콘텐츠를 감상하려는 몰입 욕구를 충족시켜주는 대표적 서비스이 ... 하고 판매 문구를 작성하며, 후기나 별점 평가를 통해 다른 소비자의 선택에도 영향을 미친다. 기업은 이러한 소비자 참여를 장려하기 위해 편리한 인터페이스 제공, 신뢰 기반 거래 시스템
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를
    을 즐기는 사람들에게 특히 인기가 높다. 드론으로 촬영한 4K 영상을 볼 때면 내가 한 번도 가보지 않은 곳이라도 마치 그곳에 간듯한 몰입감이 높은 경험을 하기도 한다. 이 ... 다. 사진 촬영 애호가들이 드론에 익숙하지 않을 수 있으므로, 직관적인 인터페이스와 간단한 조작법이 중요하며, 이러한 점 역시 적극적으로 소구해야 한다고 생각한다. 배터리 수명이 길어 장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회를 이끌어가는 인지도가 있는 리더들 중 상반된 리더십을 보여주고 있는 인물을 선정하여 각각의 리더십을 학습한 리더십이론을 기반으로 비교분석하고 정리하시오.
    론 머스크이다. 그는 전기차 기업 테슬라, 우주 탐사 기업 스페이스X, 최근에는 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하는 뉴럴링크까지 다양한 영역에서 혁신적인 시도를 이어가고 있다. 그 ... 하고 몰입할 수 있도록 이끄는 리더십을 말한다. 머스크는 전기차를 단순한 자동차가 아니라 지구 환경을 지키기 위한 에너지 혁명의 일부로 설명하며 사람들에게 강한 동기부여를 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학업계획서-재활학
    하여 환자들이 더욱 흥미롭고 몰입감 있는 환경에서 재활 운동을 할 수 있도록 하는 방법, 로봇 기술을 통해 더욱 정밀하고 일관된 운동 치료를 제공하는 방법, 또는 뇌-컴퓨터 인터페이스 ... 를 위해, 저는 재활 기술의 효율성을 향상시킬 수 있는 새로운 접근 방법을 연구하려고 합니다. 예를 들어, 가상 현실, 로봇공학, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등의 첨단 기술을 활용 ... , 가상 현실, 로봇공학, 그리고 뇌-컴퓨터 인터페이스와 같은 기술들이 재활 치료에 어떻게 적용될 수 있는지에 중점을 두고 연구를 진행할 예정입니다. 예를 들어, 가상 현실을 사용
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측해보시오
    보다 훨씬 빠른 정보 순환 속도, 더 높은 디지털 몰입 환경 속에서 자라난 세대가 될 것이다. 그들에게는 인간과 인공지능의 경계가 지금보다 훨씬 희미할 수도 있다. 그들의 뇌 ... ) 이나 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 같은 기술이 일상화된 사회에서 태어난 세대는 아예 뇌와 디지털 기기가 통합된 형태의 사고 방식을 가질지도 모른다.생각해보면 미래에는 지금의 10대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Autonomous Innovation 자율 혁신 사례와 전략- 테슬라, 넷플릭스, 구글에서 배우는 혁신 리더십
    은 사용자 유지율을 확보하였습니다.사내 실험 문화: 넷플릭스 내부에서는 다양한 콘텐츠 포맷, 사용자 인터페이스(UI), 광고 및 요금제 모델을 독립적인 팀이 실험하여 최적 ... 합니다.실험을 위한 재정적 지원이 뒷받침되어야 합니다.직원들이 혁신적인 프로젝트에 몰입할 수 있도록 업무 시간을 조정하는 등의 유연한 근무 환경을 조성해야 합니다.혁신을 가속화할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    된 세계관, 각종 이벤트 및 인터페이스와 같은 부분에 차이가 있었고, 이는 게임 몰입도에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 그 중에서도 제가 특히 주목했던 것은 특색 있는 배경아트였
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년진로지도및상담) 1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오
    하는 것에서 나아가 스마트폰을 이용한 다양한 인터넷 정보에 더욱 몰입할 수 있도록 활용하는 방안을 마련한다면 유용도가 향상될 수 있을 것이다. 이러한 예시로는 메타버스를 이용하여 진로 ... 과 컴퓨터 간 인터페이스를 의미하는 것이다. 게임 또는 소셜 플랫폼의 아바타와 캐릭터 등이 가상세계의 대표적인 키워드라고 할 수 있는데 이러한 가상세계는 현실세계와 다른 세계 ... 에서 경험하고 실행한 결과를 현실 세계로 연결된다.이러한 메타버스를 사용하게 되면 청소년들은 인터넷에서 진로직업과 관련된 인쇄물, 동영상을 보는 것보다 더 큰 몰입감을 느낄 수 있게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK AX 2025년 하반기 AI x Japan 채용연계형 인턴십 자기소개서와 면접자료
    나 통찰을 얻었는지, 그리고 해당 역량을 회사/직무에서 어떻게 활용할 수 있을지 본인의 생각을 구체적으로 설명해 주세요.2. AI 또는 IT업과 관련하여 가장 몰입했던 경험을 소개 ... 하는 데 기여하고 싶습니다.2. AI 또는 IT업과 관련하여 가장 몰입했던 경험을 소개해 주세요. 당시의 상황, 접근 방식, 결과, 그리고 배운 점을 중심으로 작성해 주세요.제 ... 가 가장 몰입했던 경험은 대학 시절 진행한 인공지능 기반 이미지 분류 프로젝트였습니다. 당시 교내 연구실에서 의료 영상 데이터를 활용한 분류 모델을 구현하는 과제를 맡았는데, 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    퍼시스그룹 영업 B2C사업채널관리 자기소개서와 면접자료
    하고, 그러한 경험이 본인의 삶에 어떠한 영향을 미쳤는지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다.3. 도전적인 목표와 계획을 세우고 이를 달성하기 위해 가장 열정적으로 몰입했던 경험에 대해 ... 이 나왔습니다. 저는 실제 사용자의 관점에서 조작 동선을 재설계하고, 인터페이스를 단순화했습니다. 이 과정에서 디자이너와 개발자 간의 의견 충돌이 있었지만, 중간에서 양측의 요구 ... 매일 새벽까지 수정하며 힘들었지만, 스스로 세운 목표를 끝까지 완수했다는 자부심이 생겼습니다.이 경험은 저에게 ‘몰입’의 의미를 다시 생각하게 했습니다. 단순히 열심히 한다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 삼성전자_공정설계_합격자소서[스펙 포함]
    과의 프로젝트를 진행하며, Python을 통해 센서 데이터를 그래프로 시각화하는 인터페이스 개발 및 ALD 공정을 통해 HfO2를 증착하여 UVC 센서 제작하였다 취미 특기 : 볼링/ 드론 ... 며 협업의 시너지가 얼마나 강한지 느낄 수 있었고, 협조를 이끌어내는 노하우를 배울 수 있었습니다. [1년간 연구에 대한 몰입] 한국전력의 의뢰를 받아 연구에 1년간 참여 ... 하며 엔지니어로서의 몰입을 경험하였습니다. 이는 연구성과로 이어졌고 다양한 글로벌 경험 기회를 얻을 수 있었습니다. 송전선 노화로 인한 방전을 예방하기 위해서는 스파크 초기 감지가 중요
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.05 | 수정일 2025.04.15
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    하고 활어나 현재 존재하지 않는 구석기나 청동기 시대 상황을 몰입도 있고 생생하게 재현할 수 있습니다. VR은 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술 ... 로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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2025년 11월 27일 목요일
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- 작별인사 독후감