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"몰입형 인터페이스" 검색결과 341-360 / 779건

  • 로봇 프로그래밍이 로봇에 미치는 영향
    가 쉽고, 드리그 앤 드롭 방식으로 블록들을 조합하는 과정을 통해 원하는 프로그램을 작성할 수 있으며, 흐름도 방식의 시각적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.프로그램 학습 ... 가능하며, 순차적인 형태의 컴퓨터 사용 경험을 촉진할 수 있다고 주장하였다. 이러한 경험은 학습자의 몰입을 증진 시킴으로서 학습의 적극적으로 참여하고 성취감을 통해 긍정적 정서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 혼합현실관광마케팅
    (hologram): 3차원 영상으로 된 입체 사진2) 인터페이스 (interface): 사물과 사물 사이 또는 사물과 인간 사이 소통을 위해 만들어진 물리적 매개체나 프로토콜3) 혼합현실 ... 즉각적으로 나타낸다. 현실을 기반으로 하기때문에 가상세계로 완벽하게 몰입하기 힘들다.MR은 현실과 상호작용이 우수하여 몰입감이 좋다. 단점으로는 장비나 기술적 제약이 있고 데이터 ... 이 홀로 투어다. 360도 파노라마 영상과 음향을 사용자에게 홀로그램으로 제공하여 전 세계의 주요 관광지를 재현하기 때문에 사진 기반 가상관광보다 더 현실적이고 몰입할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 리더십 ) 가장 존경하는 리더를 선정할 것
    많은 것을 배웠는지에 대해 말하며 버핏이 "세상을 보는 멋진 방법"(BBC)을 가지고 있다고 했다.빌 게이츠는 더 좋은 리더가 되기 위해 멘토로부터 배운 교훈에 스펀지처럼 몰입 ... 하려고 노력한다. 의심할 여지 없이, 빌 게이츠는 비전을 가진 사람이다. 빌 게이츠가 현재의 마이크로소프트 소프트웨어가 된 그래픽 인터페이스의 개발을 추진하도록 영감을 준 것은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.22
  • 경영정보시스템 - 가상현실개념,관련기술사례
    자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3 ... 차원의 공간성, 실시간의 상호 작용성, 몰입 등이다. 3차원의 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경혐을 할 수 있는 가상공간을 만들 ... 한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 장비들을 통해 사용자는 가상현실에 더욱 몰입할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    환경과 사물을 감지해 변화와 정보를 얻는 물리적 센서를 일렀다. 물리적 센서 같은 경우에는 인터페이스 및 정보처리 능력을 내장한 스마트 센서로 발전했고 기존의 독립적이며 개별적인 ... , 3G/4G로 대표되는 이동통신이나, 와이파이와 같은 무선랜, 블루투스나 지그비 같은 무선 팬으로 구분한다.(3) 서비스 인터페이스위와 같은 사물인터넷 구성요소들을 서비스 ... 인터페이스로 서비스 및 애플리케이션과 연동하는 역할을 수행하는데 각종 서비스 분야나 형태에 맞게 정보를 가공할 수 있고 각종 기술을 융합하여 빅데이터 기술이나 시맨틱 기술, 보안이나 인증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 파리(Paris) 러브마크(Lovemark) 요소(관광소비자, 관광마케팅) 분석 보고서
    인터페이스(Interface)가 걸리고 더 많은 호기심과 애정을 갖게 되기도 한다. 궁극적으로, 소비자의 관점에서 비롯된 후기들과 평판, 정보들은 파리의 브랜드자산이 된다(CBBE).1 ... 을 시도하고 있다.관광 또한 예외는 아니다. 소비자의 인터페이스를 유도하는 매체를 다양화하여 지속 접근하고 있다. 예를 들어, 인터넷의 여행 특가 광고, 홈쇼핑 관광 상품 판매, 특정 ... 관광지를 배경으로 한 TV 드라마 혹은 영화 등이 있다. 파리의 경우 다음과 같은 인터페이스 유도 매체를 예로 들 수 있다.[그림 8] 파리의 인터페이스 유도 매체매체사례드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2022.03.27
  • A+ 사물인터넷 VR 개념 설명 < 경영정보 시스템>
    다. 물리적인 센서는 표준화된 인터페이스와 정보 처리 능력을 내장한 스마트 센서로 발전하고 있으며, 이미 센싱한 데이터로부터 특정 정보를 추출하는 가상 센싱 기능도 발전하고 있 ... 는데, 가상 센싱 기술은 사물인터넷 서비스 인터페이스에 구현된다.③서비스 인터페이스사용자에게 사물인터넷 서비스를 제공하기 위해서는 정보를 수집, 가공/추출/처리, 저장, 판단, 상황 ... 인식, 인지, 보안 및 프라이버시 보호, 인증, 인가, 검색, 객체 정형화 등을 포함한 서비스 인터페이스 기술이 필요하다. 특히 사물에서 발생하는 막대한 양의 데이터, 바로 빅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 4차 산업혁명과 위기의 마케터 (필립 코틀러 마켓 4.0 중심)
    확대 및 고객과의 인터페이스 개선# 경영자와 _ 마케터가 _ 세워야 _ 할 _ 전략# 향후 기업은 ‘ 디지털 인류학 (Digital Anthropology)’ 연구를 통해 디지털 ... 소비자 연구에 몰입해야 함 브랜드가 해결해주어야 하는 인간의 잠재적 불안과 Needs 를 파악 # 브랜드의 Personality 고객 위에 군림 X 영향력을 줄 수 있는 친구 같 ... 활용 고객의 앱 사용 목표 파악 , 핵심기능과 사용자 인터페이스를 고려하여 디자인 고객을 대화에 참여시키고 해결책을 제공하기 위해 능동적인 대응이 가능한 Two-way ‘Social
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2019.04.26
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    는 시뮬레이션 된 현실을 말하며, 실제 환경에서 얻기 힘들거나 얻을 수 없는 경험을 제공함으로써 인체의 오감을 자극하여 실제와 같이 체험하고 사용자를 몰입하게 하는 기술이다. 이러한 가상현실 ... 처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.” “사용자들이 그 안에서 환경의 내용을 볼 수도 있고 조작할 수도 있는 컴퓨터로 만든 3차원 환경의 시뮬레이션이다.” 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    아이디어의 승리로 평가된다. NDS는 두 개의 화면과 터치스크린 및 터치 펜 인터페이스를 적극 활용하여 기존의 단순한 키 입력방식 게임에서 벗어나 누구나 부담 없이 쉽게 즐길 수 ... 로서 포지셔닝에 성공했다. 그간의 비디오게임은 화질과 음질, 인터페이스, 시나리오 등 요소의 개발에만 치중한 나머지 게임 이용자 층의 한계를 벗어나지 못했다. 그렇지만 닌텐도의 위 ... 이 항상 있기 때문에 이의 조절이 필요하다. 따라서 부모들은 가족이 즐기면서 유대감을 즐길 수 있도록 스마트 게임 방법의 습득은 물론 과몰입 하지 않도록 하기 위한 교육을 충실히 받아야 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 비행 시뮬레이션에 먼저 적용됨1980년 대 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화 됨. 극작가 ... 의 연동가상현실의 특성-인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터- 인간이 서로에게 영향-현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는듯한 착각-하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비 ... -자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비. 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 창업브랜딩전략
    is more 단순한 인터페이스와 디자인은 애플 제품을 상징하는 icon 애플은 수많은 기능들로 도배된 제품보다 단순한 제품을 지향 애플의 제품 차별화 전략애플의 제품 차별 ... 고객들이 많아 지므로 반복적 재구매 , 추가 . 교차 구매 , 주변 사람들에게 추천 , 브랜드 몰입 현상으로 글로벌시장의 점유율 상승을 보인 것 같다 . 지금과 같이 애플이 다른
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.08
  • 청소년 가상문화
    Ⅰ. 서 론청소년들은 컴퓨터를 통해 채팅, 게임, 인터넷에 오랫동안 몰입함으로써 자기통제가 잘 않되며, 가족관계의 악화, 성적하락, 시력저하, 두통, 불명, 식욕부진, 집중력 ... 하였다. 이 우둔한 기계는, 풍부한 시각적 은유를 사용한 사람-기계 인터페이스(예를 들면 매킨토시의 그래픽 사용자 환경과 가상현실 기법들)의 발전과 광범위한 컴퓨터 네트워크의 발전 ... 이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.가상현실(virtual reality, VR)은 군사, 오락, 의료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • AR VR 기술전망
    -컴퓨터 인터페이스(Human-Computer Interface) 기술로써 360°화면으로 구성된 특수 고글을 쓰고 양쪽 눈의 착시로 뇌에 착각을 일으켜 가상현실을 표현한다. 이미 ... 면 그 각도가 평균 120도 정도라고 한다. 이것을 ‘시야각’이라고 하는데, 이 말은, 우리가 정말 영상을 보면서 현실 속에 있는 것 같은 몰입감을 얻기 위해서는 HMD의 시야각 ... 도 120도가 되어야한다는 말이다. 하지만 초창기 이 기술의 시야각은 겨우 40도 정도였다고 한다. 이는 우리가 방의 불을 끄고 어두운 곳에서 작은 TV를 보는 수준이라고 하니 몰입
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    이 달리는 모습을 네거티브 필름으로 재구성하며 영상의 화면을 구성하는 가장 작은 단위인 프레임을 발견하였고 이는 오늘날 애니메이션 소프트웨어에서 프레임별 제어를 설계하는 인터페이스 ... 일치하는 가상의 세계를 구현해내었고 이러한 몰입감은 모순적이게도 디지털 애니메이션 발전의 검은 그림자이기도하다. 과거 구석기인들이 연출한 다리가 8개 달린 멧돼지를 보며 현실을 잊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 인간과과학 = ) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.
    된 장비나 장치들이 서로 데이터를 주고받으면서 스스로 분석하고 학습한 정보를 공유할 수도 있다. 사물인터넷은 크게 센서 기술, 유무선 통신기술, IoT 서비스 인터페이스의 세 가지 ... 하여 국민과 기업을 비롯해 국가 전체가 이용토록 하도록 노력하고 있다. 현재 IoT 기술은 더 향상된 감도, 표준화된 인터페이스와 정보처리능력을 바탕으로 한 감지 기술의 발달, 데이터 ... 이 여기에 몰입하면 마치 자신이 그곳에 있는 것처럼(몰입감) 느낄 수가 있다. 증강현실(AR)은 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 원래 존재하는 것처럼 보이게 하는 것
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.14
  • 방송통신대 2019년 1학기 「정보통신망」 (주제 : intelligent Things)
    -Driven Development) ④ 디지털 트윈(Digital Twins) ⑤ 자율권을 가진 에지(Empowered Edge) ⑥ 몰입 경험(Immersive ... (Quantum Computing)이다.이중 디지털 관련 기술은 디지털 트윈(Digital Twins), 자율권을 가진 에지(Empowered Edge), 몰입 경험(Immersive ... 의 조합으로, 과거와 현재의 운용 상태를 이해하고 미래를 예측할 수 있는 인터페이스라고 할 수 있다.디지털 트윈은 2003년 미시간 대학교 마이클 그리브스(Michael Grieves
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    세기 있음.윈도우 1.0/2.0 특징 – 1985년 11월 20일 출시, 16비트 기준 그래피컬 인터페이스를 갖춤, 멀티태스킹 환경 제공, 1987년 2.0버전에서는 인텔286 ... 사라짐->터치문화가 활성화 되어 메트로UI 터치가 간편한 인터페이스윈도우 10 – 2015년 7월 출시, 시작버튼 다시 생김. ‘역사상 가장 포괄적인 운영체제’, 게임 플랫폼 ... 출시 성과를 보임 - 윈도우폰7 광고 : 몰입도와 OS의 강점을 강조하여 광고함. 윈도우폰 8 광고 : 애플 아이폰과 삼성 갤럭시폰과의 비교우위를 보여주는 광고 : 거대한 폰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    되었다. 가상현실기술들은 유저가 가상의 세계에 몰입하도록 해 실제 상황과는 다른 세계를 관찰하거나 체험하는 기술이지만 증강현실기술은 유저가 실제로 보는 모습은 현실 세계이며, 실제세계 ... 때, 증강현실의 특성인 현실감을 활용하여 운전자가 달리는 도로에서 교통상황이 중첩되어, 정보를 보다 직관적으로 얻을 수 있게 하고 몰입감을 높여, 혹여 있을지 모르는 돌발적인 도로 ... 상황에 대비할 수 있다. 보기 편한 인터페이스 측면에서도 거부감을 적게 하고, 정보를 직관적인 이미지로 표현해 이해하기 쉽기 때문에, 사용자는 한층 강력한 상호작용과 UX를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • [학교교육과 청소년 공통] 초등학교나 중학교 방과후학교 운영계획서 2개를 수집한다.
    를 이용한 놀이로부터, 가상세계 속의 주인공이 되는 경이로운 발전으로 까지 우리를 이끌어왔다. 오늘날 게임의 발전은 내용, 소재 그리고 인터페이스(Interface)에 이르 ... 게임을 선택하고 진행해 가는 플레이어에게 게임 속 캐릭터는 가상세계 속에서 그 사람을 대신하는 분신의 역할을 한다. 플레이어에게 자신이 조정하는 인터페이스의 조작을 따라 살 ... 한다고도 할 수 있다. 게임 전체를 이끌어가는 캐릭터의 성격과 동화되어 플레이어가 게임에 호감을 갖고 접근하며 또한 몰입에 이를 수 있기 때문이다.3) 운동일반적으로 운동은 체중
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.29
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2025년 11월 28일 금요일
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- 작별인사 독후감