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"유럽애니메이션" 검색결과 3,081-3,100 / 3,621건

  • [성매매]성매매 특별법에 관한 분석
    (필리핀)- 기내 비디오 상영 (유럽 항공사들)- 여행자들에게 청소년 성매매 금지 및 관련 법에 대한 홍보물 제작 배포 예: 팜플렛, 꼬리표 등 (엑파트 유럽지부들, 미국)- 관광 ... 가이드 교육 개발 (프랑스)- 다양한 매체를 이용한 홍보: 광고, 비디오, 애니메이션, 연극, 라디오 등 (다수 민간단체)(4) 남성모임: 의식고양- 남성들의 자치 단체 및 남성
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [문화예술론] 헐리우드 영화의 상업주의
    스토리'가 크게 성공한 1995년 이후 3D 애니메이션에 모두 열광했는데도 디즈니는 뒤늦게, 그것도 픽사와 제휴하는 형태로 신기술의 막차에 간신히 오르며 허둥댔다.유럽에서 시행착오 ... 는 더욱 진보하여 헐리우드는 온통 남성들의 놀이터가 되었다.80년대의 헐리우드는 유럽의 영화감독을 수입했고 네덜란드에서 온 폴 버호벤은 을 성공적으로 만들어 와는 또 다른 sf ... 감나게 하기도.이에 월트 디즈니는 삭막한 현대인들에게 동심의 꿈을 선사하듯이 최첨단 애니메이션으로 를 내보냈 고 결과는 대성공.헐리우드라면 보수적인 깐느도 에게 연 2년 그랑프리
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    한다. 자랑스러운 우리말, 우리 글은 우리가 우리 글을 아끼고 보호할 때 더욱 빛이 날 것이기 때문이다.2. 애니메이션 언어{CARTOONcartoon1-4컷의 만화, 삽화, 시사 ... animationTV용 만화영화, 만화영화, 극장용 만화영화, 비디오용 만화영화, 전자오락게임 프로그램.관련부수사업만화상품marchandising시장: 팬시/캐릭터산업, 교육 보조 ... 재 산업관련 부수산업, 테마파크산업광고/홍보/CF산업(선거홍보 포함)애니메이션 정의{) 한창완, 『한국만화산업연구』, 글논그림밭, 1995, 17·18쪽, 산업으로서 만화연구
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • 포카혼타스-아메리카인디언의역사
    에서 음악상, 주제가상 등을 거머쥐기도 했다. 포카혼타스 는 다룬 디즈니의 비교적 실험적인 작품이다. 디즈니 사상 처음으로 실화를 바탕으로 만들어진 이 애니메이션은 다른 민족간 ... 이데올로기가 담겨져 있고 그 역사적 배경의 허구성에서 비판을 받고 있는데 다음은 그것에 대해 생각해본 보고서이다.포카혼타스의 진실과 인디언의 역사..월트 디즈니의 에니메이션 [포카혼타스 ... 이 개발되었다. 이를 합리화하기 위해 백인들은 '유럽인들과 그 후손들이 신대륙을 다스리도록 운명지워져 있으며, 인디언 소유의 땅과 삼림과 광산을 차지해야 한다'는 [명백한 운명]을 주장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [대중문화] 대중문화의 세계화
    을 때 온다.2. Japanimation: 저팬(Japan)과 애니메이션(Animation)의 합성어로 전세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말.3. Manga ... 하여 유럽으로 건너가 유행하게 되었다. 탱고가 유럽에 처음 소개된 것은 20세기 초엽이며 1910년대에는 상당히 붐을 일으켰다. 1914년에는 탱고에 관한 영화의 영향으로 미국 ... 의 독자적인 이미지 부재를 지적했던 것 역시 이같은 맥락에서 이해될 수 있다. 일본의 애니메이션 (Japanimation²)과 만화 (Manga³), 헐리우드의 영화를 보고 자라난
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 마케팅 전략 기획서 - 애니콜
    의 선행연구 활동도 펼쳐 나가고 있다. 이미 유럽 최고 권위 IF 디자인에서 휴대폰, 신 개념 리모콘 등 8개 제품에 선정된바 있으며, 이는 감성디자인 등 선행 연구와 5개 해외 ... 한 Graphic과 Animation- 32M의 MP3 저장 메모리 용량- 녹음기 기능④ TV 폰세계 최초의 컬러TV 휴대폰이다. 고선명 액정화면을 통해 기존 휴대폰의 기능 뿐 아니라
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.15
  • 저패니메이션 - 에반게리온
    애니메이션을 접하게 된다. 물론 저패니메이션이다.어린 시절 아무것도 모른채 쳐다보던 그 모습에서 이제는 나름대로의 재미와 비판의 시각으로 바라보게 되었다. 그럼..먼저 저 저 ... 패니 메이션이란 무엇인가에 대하여 먼저 나름대로 살펴보아야 하겠다.+저패니메이션일본+애니메이션, 지금 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 ... 숙언이 교묘하게 함축되어 있으며, 바로 그 곳에서 저패니메이션의 변방에서 자유롭지 못한 우리의 애니메이션에 대한 물음이 함께 시작된다.▶저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [경제]한류에 대하여..
    의 2배)의 시청율 기록영화부문에서는? ‘03년 31백만불 수출로 전년대비 107% 증가? 살인의 추억(250만불), 실미도(300만불) 일본, 아시아, 유럽 등 수출, 태극기 휘날리 ... 는 상대국의 문화적 특성을 그다지 고려하고 있지 않다. 하지 만 세계시장을 주요 목표로 하기 위해서는 고품질의 콘텐츠를 개발할 필요가 있다. 따라서 애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국 ... 이나 유럽 등 세계시장을 겨냥하고 음악, 방송, 드라마 등은 아시아 시장을 중점적으로 공략하는 전략이 바람직하다는 지적이다. 나아가 해외로 수출하는 영화, 드라마의 내용을 심사
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 일본 캐릭터 연구자료
    사상징되는 캐릭터·애니메이션·게임에 걸친 일본의 대중문화 상품들인 것이다. 미국이나 유럽 어디를 가도 TV를 켜면 일본의 드래곤볼·포켓몬스터·디지몬 어드벤처·세일러문 등을 볼 수 ... 다.캐릭터의 종류-캐릭터를 만든 계기와 사용 목적에 의해 나눔.1.애니메이션을 위한 캐릭터.2.팬시 전문 회사가 상품으로 쓰기위해 만든 캐릭터(가장 상업성짙음).3.행사나 이벤트를 위한 ... 의 애니메이션들이 지금은 맨 앞쪽에서 한쪽 벽면을 차지하고 가득 진열돼 있다. 이탈리아에서는 길거리의 키오스크에서조차 일본의 주간 만화잡지들이 즐비하게 있는 것을 볼 수 있다.전세계적인
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [사이버] 공각기동대
    . 에니메이션에 대한 보고서를 쓸 경우 대부분의 에니매이션은 소장하고 있기 때문에, 특별히 영화를 보러 가지 않아도 된다는 큰 장점이 있기도 했습니다. 후보로 떠오른 몇 가지 ... 네오 사이버 펑크 애니메이션 공각 기동대들어가기어떤 영화를 보고 써야 할지 무척 고민을 많이 했습니다. 막연히 사이버 세계를 다룬 영화라고 하기에는 너무 많은 영화들이 떠올랐 ... 수월해질 것이라는 생각에서 였습니다. 하지만 보고서를 시작해야 함에도, 이러한 주제로 보고서를 써도 되는지에 대한 확신이 서지 않아서 이번에는 애니메이션을 주제로 써보려고 합니다
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [일본문화]먼나라이웃나라(일본인편)
    었던 것 같다. 생각나는 것을 나열해 보면 먼저 일제시대 일본인의 만행, 독도, 만화책, 애니메이션, 일본 여고생들, 니뽄 스타일, 전자제품, 상냥함, 원조교제 등 성문화가 다소 문란 ... 은 사이는 중국은 대륙이고 한국은 반도이며 일본은 섬이라는 지리적인 차이가 크게 작용했던 데다가 세 나라 모두 매우 폐쇄적이었기 때문이다. 유럽대륙의 여러 민족들은 서로 뒤엉켜 싸우 ... 과 불과 40여 km밖에 떨어져 있지 않아 유럽대륙과 끊임없이 교류하며 살 수밖에 없는 나라였지만 일본은 복잡한 민족 구성임에도 단일문화를 가진 영국보다 훨씬 독자적, 배타적인
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경제문제]한일 FTA 와 한류문화산업
    한국 독점하고 있으며, 스크린쿼터, 방송쿼터를 시행중에 있다전망.독점 및 쿼터(특히 방송애니메이션)에 대한 이슈제기 가능성이 있다.현황. 일본은 법규 및 제도지원을 대폭강화하고 있 ... 적 장벽이 존재. 대일 문화장벽 > 대한 문화장벽- 문화적 할인이 높은 영화, 드라마의 경우 대일 수출이 수입을 압도- 문화적 할인이 낮은 게임, 애니메이션 등은 경쟁력차이에 따라 ... % 성장했고, 통화대기음과 벨소리 등이 큰 성장을 보였다. 한편 한국과 일본이 세계 시장의 80%를 차지하고 있는 게임에서도 세계시장이 넓어질 가능성이 엿보인다. 유럽의 한 모바일
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [방송] 콘텐츠 생산과 유통
    가 될 것 이라고 알려져있다. 이렇게 채널수의 범람 가운데서 양질의 콘텐츠를 생산하지 않는다면, 아마 여러 개의 채널에서 같은 콘텐츠를 방영하는 일이 벌어질 것 이다. 또는, 유럽 ... 적으로 이루어지기 힘들다.아직은 아니지만 저작권 문제도 향후에는 콘텐츠 사업분야에서 중요하게 부각할 것으로 보이다. 이와 관련해 일본에서는 애니매이션, 비디오, 영화, 게임 콘텐츠 등 일본 ... 차별적으로 방영하는 전략이 필요하다. 예를들어 동일한 드라마라도 공중파 방송에서는 12세 이상으로, 케이블에서는 19세 이상으로 편집, 구성하고 중국과 유럽에 수출할 경우 각
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [이동통신] 제4세대 이동통신(ppt)
    은 IMT2000(제3세대) 다음 단계의 개발중인 통신기술로서 전송속도는 50Mbps ~ 100Mbps 정도가 될 것이며, 고화질의 animation을 전송할 수 있으며, 블루 투스 ... (일본) 상용화 예상 시점: 2007~2008년 최대 20Mbps 전송속도(고속이동성 목표) 일본 총무성: 4G 주파수 대역으로 3G~10GHz예상 * Ericsson(스웨덴,유럽
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    을 위해서는 학제간의 다양한 방법론을 적용하는 것이 중요하다.일찍부터 문화 콘텐츠의 중요성을 인식한 유럽의 기호학자들은 문화를 다양한 콘텐츠를 생성시키는 거대한 텍스트로 간주 ... , Cou기는 내용물의 의미로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 전체적인 체계를 이루는 것으로 제한적으로 정의하고 있다. 하지만 콘텐츠는 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 그 밖
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합 ... 적인급률은 증가 하고 있다. 인터넷의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    DISNEYLANDHAKKEIJIMASEA PARADISE19831993동경요코하마25022173686643유럽EURO DISNEYLANDBLACKPOOL PLEASUREBEACH19921896 ... 이 를 도입하여 캐릭터 사업을 시작하였으며 이는 국내에서 극장용 장편 애니매이션 영화를 제작하는 붐을 형성하게 되고 그와 관련된 연계사업이 활성화되는 시기에 접어들었음을 말한다.2 ... , 타잔 월트 디즈니사 에니메이션 목록자료출처 : 지영란, 월트디즈니의 캐릭터 , (서울:마케팅,1997)p.75에서 재정리3) 해외 테마파크 캐릭터의 현황과 비교분석한 국내 테마파크
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    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    .또한 수출이 전체 매출의 95%를 차지하고 있으며 캐릭터 완구 수출 중 61%가 미국으로 수출하고 있고 많은 유럽국가에도 판매망을 확보하고 있다. 현재 캐릭터디자인 전문의 글로벌 ... 자를 뽑아 3~4년에 걸쳐 캐릭터 디자이너로 교육훈련도 직접 시킨다.최근에는 국내의 3D 캐릭터애니메이션 전문업체인 에펙스디지탈, 세가 3D게임개발 전문업체인 이포인트 및 인터넷
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [관광학] 테마파크를 통한 도심브랜드 개발
    를 1983년에 개원하였다. 은 주제공원의 발전과정을 나타내고 있다.연대유럽미국일본한국1800년대1843 티보리공원(덴마크)1873 비인만국박람회(세계최초대형오락놀이시설 등장)19세기초 ... 조지서울랜드, 자연농원 등환상적창조물캐릭터, 동화, 만화,서커스, 과학 등동화와 애니매이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등 비일상성의 주제를 중심으로 구성 ... ,100650700-270180350700190600600750-790700500성황을 이루고 있다. 는 유럽의 주제공원 현황을 나타내고 있다.다. 일본소화 58년(1993년)을 일본 주제
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [소비자행동]문화마케팅에 대하여
    의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임, 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 ... 다.5. 문화마케팅의 국내외 사례현재 세계적으로 영국, 벨기에, 오스트리아, 체코, 프랑스, 독일, 아일랜드 등을 중심으로 한 유럽의 문화마케팅이 가장 활발하며 캐나다와 미국을 중심
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
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