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"유럽애니메이션" 검색결과 3,341-3,360 / 3,621건

  • [관광] 대중문화와 문경새재
    적인 언어로 감각적으로 표현했는데 그의 영상기법은(페이드인과 페이드아웃을 전혀 사용하지 않음) 유럽 영화인들에게 큰 영향을 끼쳤다. 1950년대와 60년대 사이에 영화는 대중오락 ... 게 되었다. 1996년에는 598편의 영화가 개봉되었는데 그중 378편이 국내에서 제작된 것이었다. 1997년에는 일본의 비애니메이션 영화가 해외에서 관심을 모았다. 특히 일본
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    관영 신화통신은“ 미국의 E3 전시회 유럽의 ECTS 전시회 등과 같은 국제적인 게임전시회가 될 것” 이라고 전했다. 이에 앞서 지난 8월엔 상하이 교통대학이 온라인게임 석사과정 ... 시장규모한국산업 M/S구분세계시장규모한국산업 M/S조선46032.4%에니메이션7500.4%반도체1,3905.7%게임1,7041.4%메모리24925.4%영화6770.7%TFT/LCD
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [유럽의영화] 유럽영화사 (무성)
    한 영화가 어떻게 시작되고 유럽에서의 무성영화가 어떻게 발전되고 각 나라별로 어떠한 특징을 갖는지 알아보자.1. 영화의 발명과 초기시대, 1880년대 ∼ 1904년19세기 대중문화 ... 이 시작될 무렵은 영화사의 전환점이었다. 1913년만해도 유럽에서는 중요한 장편 극영화의 행진이 펼쳐졌다. 프랑스에서는 레옹스 페레의 , 독일에서는 파울 폰 보리겐의 과 스텔란 라이 ... serial이 중요한 영화형식으로 등장했고 애니메이션 제작에 노동력을 절감하는 기법이 도입되었다. 1910년대 중반에 장편 극영화는 국제적으로 표준화되고 있었다. 몇몇 감독들로 인
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 미래학-미래의 언어의 변화
    의 구성원들이 단일민족으로 구성된 나라이거나, 역사적으로 그 나라의 성립된 시기가 오래된 서구 유럽의 나라들은 특히, 그 국가의 문화가 각기 개성적이고, 독특한 것이 많다.그 중 ... , 「제5원소」, 프랑스 고몽사, 1997년나, 애니메이션인 카우보이 비밥 {) 와타나베 신히치로,「카우보이 비밥」, 일본 썬라이즈, 1998년등의 거의 모든 영화와 애니메이션 ... 이다. 미래에는 아마 귀걸이나 이어폰 크기의 번역기가 등장하여 개인이 하나씩 소지하고 다니게 될지도 모른다. 이는 애니메이션 초시공요새 마크로스 {) 이시구로 노보루, 「마크로스
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [관광자원론] 테마파크(파워포인트)
    사회,민속,역사개발방법개발컨셉분류방식Ⅰ. 테마파크동화나 애니메이션 캐릭터를 중심으로 이야기 일부 재생캐릭터, 동화, 만화 등환상적 창조물스포츠 활동, 건강 등의 아이템을 도입 ... 동경에 디즈니랜드를, 1992년 유럽에 유로디즈니랜드를 설립하였다.월트디즈니(Walt Disney)Ⅱ. 테마파크의 현황유니버셜 스튜디오유니버셜 스튜디오 헐리우드는 헐리우드 북쪽
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.21
  • [미디어교육] 어린이 광고
    는다. 또 스웨덴에 본사를 두고 있는 방송사에만 법이 적용돼 애니메이션 전문 다국적방송인 니켈로디온이나 카툰네트워크 등 외국에 본부가 있는 케이블이나 위성채널은 마음대로 광고를 내보낸다 ... 이 유럽연합 전체로 확대되는 것이 해결책이라고 말한다.이 법에 따라 패스트푸드 등의 광고를 금지한 것이 어린이 비만에 어떤 영향을 끼쳤는지에 대해서도 이견이 있다. 대부분의 조사 ... 에서 1991년 이후 스웨덴 어린이들의 비만 비율은 유럽 국가들 가운데 뚜렷하게 낮은 것으로 나타났다. 덴마크의 잉게 리사우 박사가 올해 1월 발표한 연구결과를 보면 미국에서 13살 남자
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [영화의 이해] 디지털영화의 현황과 미래
    의 셀 기법을 벗어나서 디지털애니메이션으로 제작 추세가 변해가고 있다. 2년 전 겨울 국내에서도 개봉했던 디즈니 픽사의나 콜럼비아의 같은 영화는 애니메이션 또는 실사와의 합성 ... 이나 유럽의 독립영화인들에게 엄청난 반응을 불러왔다. 지난 1999년 미국 독립영화의 축제라고 하는 선댄스영화제에 출품된 영화의 70∼80% 정도가 디지털 비디오로 촬영, 편집해서 ... 을 들여서 제작할 수 있었던 것은 가정용 비디오 카메라로 촬영한 뒤 편집 등의 과정을 거쳐, 최종적으로 필름으로 전환을 해 극장에서 상영을 했기 때문이다. 유명한 유럽의 도그마
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [인문학, 언와와 표현, 국어와 문학, 영화감] 볼링 포 콜롬바인 감상문
    애니메이션이라던가 아니면 총기문제를 풍자해서 다룬 TV 쇼 프로그램을 삽입하였다. 이는 너무 딱딱하고 심각한 주제를 다루기에 영화를 보는 사람들로 하여금 쉽게 지루하게 만들 수 있는 것 ... 의 폭력적인 역사.(2) 피로 세워진 그들의 역사.미국은 유럽의 청교도들이 자국에서 생명을 위협을 받아서 도망 와서 건설되어졌다. 그때부터 미국의 역사는 피로 물들기 시작하였다. 처음
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [일본문화의 이해] 오타쿠와 코스프레
    '는 국제용어로도 통용되며 미국, 유럽에서는 일본의 만화나 재페니메이션(Japanimation) 매니아를 일컫는 용어로 사용되고 있다.혹자는 '오타쿠'에 대해서 애니메이션이나 PC ... 에 걸쳐 펼쳐지는 카니발은 전유럽 및 구미에서 행해지는 대표적인 축제이며, 여기에서는 가장행렬과 가장 무도회가 큰 중심을 차지하고 있다. 카니발이라는 단어의 유래에 대해서는 확실하지
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [의류학과]필리핀 복식/문화
    지대의 소수민족사회의 애니미즘(Animism) 문화권으로 대별4.교육/법령/제도필리핀내 최초의 대학은 1611년 설립된 산토 토마스 대학이며, 스페인 식민지 시대에는 성직자 ... 계의 보르네오와 브루나이에 의해 일시적으로 통치되었다. 1400년대 말에 유럽의 국가들이 무역노선과 종교로 침투해 들어오기 시작했다. 1521년 스페인 국왕의 지원을 받아 마젤란
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 적 우위에 있다고 볼 수 있습니다.※ 유럽 시장의 선정 이유- 거대한 미개척 시장; 유럽 시장은 현재 인터넷 및 컴퓨터 인프라 확충이 매우 활발하며, 영국, 독 일, 프랑스의 경우 ... 컴퓨터 보급율이나 인터넷에 대한 현지인들의 인식이 매우 높은 것으로 나타났습니다. 이에 따라 아직 온라인 게임 시장의 미개척 분야라 할 수 있는 유럽시장을 공략하여 한국 온라인 게임
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [생명공학] 인간복제에대한혀용문제
    하고, 세계 각국에 인간 복제를 금지하는 법률을 조속히 제정할 것을 촉구함.*유럽연합(EU)① 유럽연합은 96년 말 '인권과 생의학에 관한 협약(Convention on Human ... 연구를 규제하는 법이 있으며, 'Human Fertilisation and Embryology Act 1990', 'Animal(Scientific Procedures) Act ... ).*기타 유럽국가① 대부분의 기타 유럽국가도 수정란 연구를 금지하고 있음.② 프랑스 : '수정란 실험'을 금지하고 있으며, 양복제 성공에 따른 법적 문제를 조사토록 국가윤리위원회에 지시
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    Video game : 플레이스테이션, X-box와 같은 게임기기를 플랫폼으로 하여 만들어진 게임2 내용에 따른 분류. Role Playing Game(RPG): 일반적으로 유럽 ... 이다.에니매이션, 게임등 여러 경로를 통해 전세계적으로 유통을 시도한 노력은 포켓몬스터를 Global한 문화코드 로 정착시켰다.3 심리(Art)상 분석- Telling Story ... 적인 문화코드로 자리잡게 된 것은 그 스토리에 있다. 게임에 이어 나온 출판만화, 에니메이션의 스토리는 지우라는 소년이 피카추라는 몬스터를 시작으로 포켓몬을 성장 훈련시키 다른
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [기업경영]sk텔레콤 기업 분석
    애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 의 네트워크를 활용한 이동전화 MVNO(가상이동통신망서비스) 사업을 오는 3/4분기에 본격화할 예정이며 유럽 시장 진출을 위한 발빠른 행보를 보이고 있다.또 차이나유니콤과 함께
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [간호학] 간호학개론-서양역사
    * 간호 - 모성애적 본능에 의해 어머니들이 가족을 보호, 양육(nurture)한 데서 유래.nursing - nurture에서 비롯1. 원시사회-물활론(animism) : 살 ... 된다고 믿음->체액병리학을 기초로 채혈방 법 사용(신체의 순수하지 못한 액체 제거) => 유럽의술의 기초적 개념·무균술, 편도절제술, 봉합술, 종양제거술, 백내장수술 시행- 마호메트 ... 가 남녀 모두의 직업으로 발전될 수 있도록 영향을 미친 일종의 전환기- 영국, 스코틀랜드, 프랑스, 덴마크,폴란드,헝가리,시칠리아,스페인등 작은 왕국 多- 특징!! 중앙 유럽
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.22
  • [사업계획서, 인터넷업체, 사업전략, 경영계] 사업계획서 인터넷모바일
    지원통신 Module 교환으로 유럽, 일본, 미국 등 타 지역 이동통신 서비스 이용가능 IMT-2000서비스에 상응하는 서비스 제공가능제품특성인터넷의 다양한 Content 실시간 ... 게시판을 이용하여 전문의에게 상담을 할 수 있음; 잘못 알고 있는 의학상식 등을 재미있는 애니메이션과 함께 바로 알 수 있는 의학 상식병원이 어디 있지?; 자신의 위치에서 제일 가
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [마케팅] 쌈지 촉진전략 및 마케팅전략 분석
    애니메이션, 만화 등 캐릭터의 세계화를 통해 미래의 고부가가치 산업의 중심을 이루게 되리라 본다. E브랜드 전자상거래 활성화OFF-Line 상의 믿음을 기반으로 하여 ON ... - 캐릭터 문화상품 개발(만화/애니메이션 등)사업확대- 고유캐릭터 개발(딸기, 수박, 똘밤, 레몬, 바나나 등) E브랜드 전자상거래 활성화- ON-Line 전용 브랜드를 통해 적극적인 ... 양극화, 즉 유럽지역의 패션기업 제품=Luxury, 아시아지역 패션기업 제품=low price로 귀결되어 왔다.이러한 가운데 AL族(Aspirational Luxury族)은 사치품
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.02.26
  • 강화도
    는 잔디유적으로 우리나라를 비롯하여 만주,일본, 유럽,북아프리카 등 전세계에 분포한다. 고인돌은 지석묘(支石墓)나 거석(巨石)이라고도 한다. 일본에서는 지석묘(支石墓)로, 중국은 석붕 ... 生) 중기까지, 동남아시아는 선사시대에서 역사시대에 이르는 시기에, 서유럽은 신석기 시대에서 청동기시대 초기까지 많이 나온다. 인류가 거석을 이용하여 구조물을 남기게 된 것은 구조물 ... 을 만물숭배신앙(Animism)이라고 하는데 우리나라의 고인돌은 선돌과 더불어 우리나라의 대표적인 거석문화의 요소이며 조상들의 정신 세계를 보여주는 자료이다.고인돌의 형태우리나라의 고인
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 인터넷의 역사와 홈페이지 제작
    만 아니라 그림(picture) 또는 이미지(image), 애니메이션(animation), 음성(audio), 동화상(video) 등의 멀티미디어를 포함한다. 기존의 전화통신망이 지구촌 ... 컴퓨터와 통신망이 오류 없는 데이타의 교환이 가능하도록 구축되어 있다.월드와이드웹(World-Wide Web)은 1989년 스위스에 있는 CERN(유럽 미립자 연구소)에서 연구 업적
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.12
  • [주제공원] 주제공원
    를 내서라도 스스로 가고싶단 생각이 드는 시설이다. 주제공원은 자연적 요소보다는 인공적 요소를 더 강조해서 놀이위주의 공원이라는amusement part라고도 한다. 주제공원은 유럽 ... 과 미국이 정의한 방식이 각각 틀리는데 유럽에서는 주제공원을 각종 놀이와 오락시설 등을 포함하는 대형놀이 공간으로서 말한다. 미국은 이에 상이하게 협의로 해석하여 특정한 주제로 전체 ... 환경을 만들어서 쇼와 이벤트로 공간전체를 연출하여 관광객에게 꿈을 제공하는 식의 레저시설을 주제공원으로 보고 있다. 우리 나라에서는 포괄적인 레저공간으로 해석해 유럽식의 위락
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.15 | 수정일 2021.02.26
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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