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"그래픽 작품" 검색결과 3,141-3,160 / 4,515건

  • [영화평]글래디에이터에 나타난 로마의복식
    영화는 2001년 제73회 아카데미상에서 12개 부문의 후보에 올라 작품상과 남우주연상을 비롯하여 의상, 음악, 시각효과상의 5개 부분을 수상하고 여러 가지 상들을 휩쓴 대작이 ... 기 위해서 320만불을 들여 컴퓨터 그래픽을 했다고 하니 놀라울 따름이다. 아무리 봐도 그래픽인줄은 몰랐는데 현대문명의 놀라운 발전이 아닐 수 없다..^^;;한가지 더 알아본 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.04
  • [미학] 환경과 관련된예술
    을 주제로 하는 예술품도 있다.찾아보니 많은 작가들이 환경과 관련된 예술을 하였다. 그중 나는 조각(조형물)과 슈퍼그래픽(벽화)에 대해 알아보기로 하고 그것에 대해 알아보기로 해보 ... 았다.{우선 환경 조형물(조각)은 순수미술의 한 분야로서 물체의 형태미를 추구하는 조형예술작품이다. 기념탑, 상징조형물, 기념비, 비 (시비) monument, memorial ... 을 접할 수 있는 일상적인 공공장소이다. 이러한 공원이 문화 공간망 속에 편입되어 예술작품을 감상하는 장소로서의 의미를 갖게된 조각공원은, 문화공간의 확장이라는 측면에서 뿐 아니
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 현대 디자인론
    되었다. 아르누보의 작품들과 가구들은 한정되어있고 유일한 것이었다. 포스터와 잡지의 그래픽 디자인으로 아르누보가 대중화되자 많은 양이 제작되었고 필연적으로 질이 떨어지게 되는 현상 ... 혁명을 매우 부정적으로 바라보고 중세의 수공예 정신으로 돌아가자는 미술공예 운동은 이념상으로는 성공을 거두었다고 할 수 있다.하지만 이들의 작품은 기계생산에 비해 가격도 비싸고 일품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    보도, 한국언론사, 그래픽커뮤니케이션, 비평과칼럼 등이 있다.2. 방송통신전공- 창의력을 기르고 미학적 감각을 익혀 전통적인 영상미학의 기법은 물론, 컴퓨터 그래픽이나 애니메이션 ... 고 시낭송, 나레이션 낭독, 라디오드라마 연기, CM, 더빙 등의 작품연습과 개별연습을 통해 자연스러운 연기, 입체적인 연기를 익혀 드라마, 나레이션, 외화더빙, CF 등에서 다양
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [디자인] 디자인이란?
    의 대학 졸업자들이 지금은 구매 시장에서 일하는 것을 볼 수 있다. 만약 그들이 조금이라도 능력, 재능 및 적응력을 보인다면 취직에는 전혀 문제가 없을 것이다.광고, 기업 그래픽, 책 ... 과 잡지의 출판, 패키징과 판촉, 영화, TV 및 컴퓨터 그래픽, 시각적 사인물 등 모든 매체의 일반적인 목표는 특정한 오디언스 또는 목표 대중에게 뭔가를 전달하는 것이다. 이 ... 하였다. 이 말은 이론적 지식의 총체가 디자이너의 작업에 도움이 되며, 사고 자체가 작품의 필수적인 부분임을 의미한다. 디자인을 한다는 것은 실행하기 전에 계획을 세우는 것이다.모든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.23
  • [독후감]장자끄상뻬의 라울따뷔랭을 읽고
    을 드러낸다.프랑스 그래픽 미술 대상도 수상한 바 있는 그의 주요 작품집으로는1962년 '쉬운 일은 아무것도 없다', 1965년 '랑베르 씨' 1969년 '얼굴 빨개지는 아이 ... -를 읽었었다. 그러나 신청을 늦게 해서 취소해야만 했다. 그러나 얼굴 빨개지는 아이를 읽고 너무 감동받아서 같은 작가의 작품을 찾던 중 얼굴 빨개지는 아이 외의 뉴욕 스케치, 속 깊 ... 은 이성친구, 라울 따뷔랭등을 같이 읽었다. 그 중 가장 마음에 와닿는 라울 따뷔랭을 쓰는 것이다.내가 이 장자끄 상뻬의 작품들을 읽게 되면서 한가지 특징들은 짧은 대화속 그리고 글
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    산하의 컴퓨터 그래픽 연구단체였던 픽사(Pixar)의 1984년도 작품인 '앙드레와 윌리비의 모험(The adventure of Andre and WillyB.)' 이다. 이후 ... 도 이후로 나름대로의 캐릭터 애니메이션 작품을 발표하기 시작하며 캐릭터 애니메이션의 대중화가 이루어졌다.▷ 캐릭터 애니메이션에 관련된 컴퓨터 그래픽 기술(1)기술적 기반▶강력하며 자유 ... 다. 의미를 살펴보자.먼저 국어사전을 찾아보면, 캐릭터는 『①성격, 인격 ②특성, 특질 ③소설, 연극, 희곡 등의 작품에 등장하는 인물 ④문자, 기호 ⑤연극 중의 등장인물 또는 그
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 건축의 디자인과 패러다임의 변화 (근대건축사, 현대건축론)
    에 따른sef Hoffman(1870-1955)* 오스트리아 건축가, 그래픽 예술가, 디자이너* 와그너에게 건축을 수학하고 빈 분리파 창설에 중요한 역할을 담당▷ 아돌프 로스(Adolf ... 으로 옮겨 사립학교로 재출발 => 1933년 3월 나찌에 의해 문화볼세비즘】의 소굴이나 퇴폐 예술로 간주 => 폐쇄- 새로운 방식의 예술 작품을 보여줌▷ 근대인의 감수성과 제작
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.29
  • 교육공학 정리
    의 제작이 불필요, 입체적 실물도 투사가능, 학생 작품을 수업시간에 제시, 칼라/흑백 전환 가능, 확대/축소 가능,TV, 컴퓨터 모니터, VCR과 함께 사용, 첨삭가능, TP 사용 ... , 그래픽이 실제적이지 못함, 코스웨어가 다양하지 못하다(수명이 짧다).2. CAI 코스웨어의 개발- 코스웨어 설계 모형 : 1단계: 분석단계(개발내용 선정-목표 및 내용 분석-교수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 역사드라마 왜곡 문제
    열풍이 불고 있다. 이번년도만 사극이 인기를 끈 것은 물론 아니다. 이미 몇 년 전부터 용의 눈물, 허준, 다모, 대장금, 해신 등 수많은 사극 작품들이 사랑받아 왔다. 이러한 사극 ... 았을 때, 자국의 역사를 작품으로서 향유할 수 있게 되었다는 것은 문화적 역량이 그만큼 축적되었다는 의미일 수 있다. 그렇기 때문에 재구성된 역사에 현대적 감성을 불어넣는 퓨전사극 ... 시간적 공간 속에서 흥미 위주의 충돌만을 되풀이할 것이기 때문이다. 역사는 시간성을 전제로 한 개념이다. 사극들이 시간성이 배제된 역사적 공간만을 작품의 소재로 차용한다면 과거
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 예술과기술 (독후감)
    는 말.2. 특별한 재료, 기교, 양식 따위로 감상의 대상이 되는 아름다움을 표현하려는 인간의 활동 및 그 작품. 공간 예술, 시간 예술, 종합 예술 따위로 나눌 수 있다.3 ... 예술 자체의 영역을 훨씬 넘어서는 문제로서 예술과 기술의 관계에서 우리가 봉착하는 많은 역설들중에서 결코 무시할 수 없는 것은 양화의 과정이 일찍부터 특히 예술 작품에 적용 ... , 그래픽 예술의 대량 유포가 점점 용이하게 되어가고 있는 동안, 상징 자체의 영역 안에서도 그 비슷한 무엇이 일어나고 있었다. 이러한 변화는 다양한 방법으로 나타났다. 그중 하나가한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • MVRDV건축과 데이터베이스
    를 이용한 조사 ㆍ연구? 데이터스케이프 진화-Functionmixer-Regionmaker-Access OptimizerMVRDV의 다이어그램작품KBWW HOUSEHousing ... 적 주거타입 다이어그램은 수직적 Void를 가진 디자인으로 구축됨이러한 작업들은 실제 건축 작품으로 이어진다. MVRDV는 건축을 도시와 동일한 것으로 보았다. 건축이 도시가 되 ... 의 목적이다.2) RegionmakerMVRDV는 Regionmaker를 음향시스템에 상응하는, 그래픽 인터페이스를 가진 소프트웨어의 한 부분으로 간주한다. 대부분의 음향 시스템
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 제7차 개정 말하기 교과서 분석 + 교과서 삽화 분석 2 of 2
    아요. 학습 목표 : 말의 재미를 느끼며 말놀이를 할 수 있다.【2-말-(4)】문학 작품에 나오는 인물의 말을 실감나게 표현한다.  →2학년 1학기 1단원 내 마음 네 마음 학습 ... 을 나타냈음.✔ 컴퓨터 그래픽 사용의 증가로 컴퓨터로 그린 그림이 수채화와 함께 대부분을 차지하고 있음.✔ 칼라사진, 색연필화, 펜화가 삽화의 나머지 부분을 차지하고 있음. ✔ 유화
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 일본 아니메에 노출된 청소년들에 대한 칼빈주의적 교육
    )의 조사결과 총 1085명의 응답주 가운데 88%가 일본만화를 접하였다고 응답하였고, 이들 중 43%가 일본만화의 부정적 측면을 인정하였다. 또한 30%가 일본만화의 첨단 그래픽 구현 ... 의 오타쿠들은 에바의 결말 이후의 시나리오를 소설로 쓰고 평가하고 돌려가며 읽고 잘된 작품의 아니메메이선 작업까지 직접 하는 열성(?)을 보여준다. 이러한 상업적 전략 가운데 역사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.08
  • [독후감 ]독서감상문 - 다빈치 코드
    백만 달러짜리 미국 본사 건물을 얼마 전에 완공했다. 이 소설에 나오는 예술작품과 건물, 자료, 비밀 종교의식들에 대한 모든 묘사는 정확한 것이다 라는 것을3. 이야기 전개 ... 올라가게 해주는 힌트를 열어준다. 책에서 여러 가지 나의 흥미를 끌었던 부분들을 몇가지 적어보면,,,-여성을 상징하는 그래픽의 기원예를 들면 자연숭배와 관련된 기독교 이전의 기호 ... 와 여성을 상징하는 비너스(금성)와 관련된 그래픽의 기원은 무엇인가?(힌트 : 8년마다 황도를 가로지르는 금성, 즉 비너스의 자취가 남기는 모양) 그것은 완벽한 별 모양인 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.20
  • 건축가-다니엘리벤스킨
    했다. 이번프로젝트에서는현대산업개발의 새로운 본사라는 주제를 하나의 작품으로 만들기 위해 대담한 건축적 개입이 파사드디자인의주된요소가되었다. 인상적인 원형은 벡터와 함께 메인 파사드 ... 이 되도록 깊이있게 연구되었다. 파사드의일부는거의 솔리드한반면, 나머지는 완전히투명한데, 이러한 투명한 부분은 높은 밀도의 라인패턴으로 꾸며진다. 거리에서 봤을 때, 파사드는 그래픽
    리포트 | 41페이지 | 3,800원 | 등록일 2007.06.28
  • [독후감]I CEO 스티브 잡스를 읽고
    컴퓨터는 애호가들 사이에서 ‘훌륭한 예술작품’으로 평가받게 되었고 투자자들을 모을 수 있게 되었다. 1977년 4월 애플Ⅱ는 상용화 되었다. 애플Ⅱ는 컴퓨터 산업에 커다란 지각변동 ... ‘스타워즈’의 감독 조지 루카스의 회사인 루카스필름의 컴퓨터그래픽 부문을 사들여 픽사라는 이름의 회사로 만든다. 1991년까지 픽사는 디지털 애니메이션으로 된 단편영화와 컴퓨터그래픽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    월 최초의 그래픽머드게임을 가지고 진입하는 것이기 때문에 그 위험성은 굉장히 높은 것 수출을 하는 것이 위험을 회피할 수 있는 방법 더 많은 이익을 얻기 위해 100% 직접투자 ... Apex Soft 라는 회사와 계약을 체결 자체 개발보다는 외산게임 배급에 주력 그 중 작품성이나 네크워크 안정성이 높은 한국 게임을 주로 배급 한국 온라인 게임의 대거 침투
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • -작가주의적 관점에서 보는 류승완의 작품 세계
    생생한 들짐승 길들이기의 처절한 미학-작가주의적 관점에서 보는 류승완의 작품 세계들어가며영화에서 ‘작가’란 자신만의 독특한 주제와 스타일을 가지고 작품을 만드는 감독을 말 ... 한다. 수많은 비평의 방법 중 하나인 ‘작가주의 비평’은 감독과 작품을 면밀히 분석하고 그 상관관계를 찾아내어 의미를 부여하는 작업이라고 할 수 있다. 작가주의는 수많은 발전을 거치 ... 과 작품을 하나로 연결 짓고 일관성 있게 보여주기 때문에 관객과 소통하기 쉽다는 장점을 가지고 있다.) 그렇기 때문에 우리가 흔히 접했던 영화평론들은 대부분 작가주의적 틀을 지닌 글
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 영화 ㅡ좋은놈, 나쁜놈, 이상한놈ㅡ 감상문 및 나의의견
    * 감독 및 작품개요의 인터넷 사전조사 - 김지운 감독은 장르를 변주하는 솜씨가 뛰어난 감독이다. 조용한 가족, 장화홍련에서는 공포를, 반칙왕에서는 스포츠물을, 달콤한 인생 ... 한으면 후회다. 라는 생각이 들었다.솔직히 예전부터 나는 우리나라 영화를 거의 보지 않았다. 우리나라 영화는 스케일 자체가 크지 않고, 스토리도 별로고, 그래픽도 못 봐주 ... 도 주지 않고 거침없이 보여주며 내달린다. 마치 한번 오르면 끝날 때까지 내릴 수 없는 롤러코스터처럼...이 작품은 서부극을 표방하고 있지만 기본적 성격은 오락영화다. 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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