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"그래픽 작품" 검색결과 3,081-3,100 / 4,515건

  • [디지털건축] 비정형 건축물의 외피 표현과 구현 방법-nox의 d-tower와 son-o-house을 대상으로
    을 접목시켜 건축으로 표현 하였다고 생각되는 NOX의 작품 D-tower와 Son-O-House를 통해 논하려 한다.2.1 건축 형태의 변화컴퓨터에 의한 그래픽 정보처리가 시작 ... ............................................1.3 작가,작품 선정의 이유.........................................2.비정형 ... .........................................................1.서 론1.1 연구 배경 및 목적1.2 연구의 범위와 방법1.3 작가,작품 선정의 이유1.1 연구의 배경
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.08
  • 웹1.0과 웹2.0
    디시인사이드 갤러리에 대해 이야기하려고 한다. 디시인사이드의 갤러리의 경우 누구나 쉽게 참여할 수 있다.(참여,개방,공유) 자기가 찍은 사진을 게재한다.(작품이 아니라 소박한 사진 ... 에서는 화려한 그래픽과 내외부 펑션 등을 활용할 수 있다.컨테스 트 가젯과 인 비디오, 웹 배너 등의 요소를 통해서도 광고효과를 극대화시킬 수 있다. 특히 동영상 배너는 동영상 내
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [영화]영화 `괴물`은 나에게 어떻게 다가왔나
    사람 대부분이 인정하는 ‘재미’다. 심영섭 영화평론가는 “1000만 관객을 넘은 어떤 작품보다도 유머감각이 있는 영화”라며 “봉준호 감독의 블랙 유머가 관객들에게 잘 먹혔 ... 다”고 분석했다. 여기에 ‘살인의 추억’으로 이미 스타 반열에 오른 봉 감독에 대한 기대,배우들의 고른 호연,한국 영화에 없던 ‘괴수 영화’라는 장르 개척,수준 높은 컴퓨터 그래픽(CG ... 었다. 게다가 영화의 성패가 달려 있던 괴물 컴퓨터그래픽(CG)이 잘 나왔다. 대부분의 반응은 “아쉬운 점도 있지만 할리우드가 부럽지 않다”는 것.Man power-인적자원“나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 자기소개서- 정보통신, 컴퓨터 공학
    여러 가지를 공부하게 되었습니다. 소설을 써보기도 하였으며 그래픽과 프로그래밍도 미숙하게나마 공부를 하였습니다. 아마추어 동인 게임 제작팀에서 저는 기획 전반과 시나리오를 주로 맡 ... 습니다. 프로가 되어 당당하게 자신이 기획한 작품을 세상에 내어 놓고 싶습니다.위의 두 가지를 만족시키는 기업이 ‘???’ 입니다. 자신에게 주어진 업무를 즐거운 마음으로 할 수 있는 회사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [음악의 개념]음악의 수리적 개념
    는 하드웨어를 염두에 두고 있는 반면, 오디오·비디오 전문가들은 이미지를 사운드와 함께 전달하는 표현양식을 지칭하기도 한다. 그리고 컨텐츠 생산자들은 하나의 스크린에 텍스트, 그래픽 ... 하는 요소는 시스템 측면에서는 멀티미디어 표현 시스템, 멀티미디어 저장 시스템, 멀티미디어 네트워크 시스템 등으로 나뉘어지기도 하고, 그 표현형식 측면에서는 텍스트, 그래픽, 이미지 ... ) 폰트로 구분된다.그래픽은 원래 육필, 조각, 인쇄, 그리기 등의 작업을 통해 생산된 시각 미디어를 말하는데, 멀티미디어 측면에서는 일반적으로 컴퓨터를 이용하여 직접 생성하거나 편집
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
  • [미술]테크놀로지아트
    을 사용하며 관객의 참가를 전제로 하는 퍼포먼스적 작품, 비디오를 도시와 건축의 요소로 간주하며 환경 영상화하는 것, 컴퓨터 그래픽에 의한 '카메라가 없는' 비디오작품 등등. 그리고 ... 는 작품인가가 의심스러운 작품들이 많다. 전통적인 회화만을 그림으로 알고 전시장에 가면 황당한 그림(?)들이 관람객을 당황하게 만든다. 그러한 작품의 대부분은 아마 일종의 테크놀로지 ... 한 것을 추구했던 데 비해, 테크놀로지 아트는 단순하고 안정된 것을 추구하는 경향이 강하며 대중이 이해하기 쉬운 작품들을 많이 제작하고 있다.테크놀로지 아트는 다른 말로 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [광고 홍보] 원더풀데이즈
    Ⅰ.들어가는 말나는 나 자신이 애니메이션의 광 이라고 자신 있게 말할 수 있다. 나의 애니메이션에 대한 관심과 사랑은 중학생 때 사촌형이 빌려준 신세기 에반게리온 이란 작품 ... 을 접했을 때부터 시작됐다. 어렸을 때 그냥 막연히 재미로 보던 것과는 달리, 중학교 때부터는 감독이라든가 캐릭터를 맡은 성우, 제작사, 작품의 세계관 등을 공부하면서 나름대로 일본 ... 들은 국산 애니메이션에게 등을 돌려버렸다. 업체는 이러한 상황에서 성인들까지 포용하는 작품을 내놓기가 어려워서, 계속해서 아동물만 생산해내는 악순환이 반복되었다. 그런데, 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • [아동문학]세계의 아동문학상
    에 소개되지 않았지만 유명한 상은 어떤 것들이 있으며, 우리에게 책이 소개되었음에도 불구하고 수상작임을 알지 못하였던 많은 작품들은 어떤 것이 있을지에 대한 궁금점과 의문점을 가지 ... 로 선정하게 되었다. 그래서 우리는 우선 세계 여러나라의 상의 종류와 각각의 상이 지니는 의미와 영향력, 작품을 선별하는 기준 등을 알아보고 궁극적으로 세계 여러 나라의 상에 대한 이해 ... 년 작가상을 수상한 것으로 Jeron Ashford Frame의 작품이다. 한 소년이 가지각색의 기분과 감정에 대해서 곰 곰히 생각한다. 기분이 어떻게 하루하루 변하는 것인지 그
    리포트 | 58페이지 | 15,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 빈센트 반 고흐
    Vincent van Gogh(1953~1990)목차◆ 고흐의 생애◆ 표현주의의 형성◆ 고흐의 작품들◆ 고흐의 생애고흐는 1853년 3월 30일 네덜란드 북브라반트 지방의 그로트 ... 하는 구필화랑에 취직(1874~1876)하여 런던, 파리에 있는 미술관들을 방문한다. 고흐는 당시 유명한 화가들의 복제판화를 수집하기 시작 했는데, 그 대부분이 밀레의 작품이 ... 면서 영국의 미술잡지에 열광했고 찰스 디킨스와 조지 엘리엇의 작품에 매료되었다. 그는 하숙집 주인여자의 딸 외제니와 사랑에 빠졌으나 그녀는 이미 다른 사람과 약혼한 처지였고 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 앤디 워홀에 대하여
    에 각기 다른 시기의 그래픽 디자인, 판화, 조각, 영화, 사진, 광고, TV, 각종 저술활동에 관여해 왔으며, 작품을 포함해서 자신의 생애 자체가 60년대의 팝 아트의 중심에 위치 ... 는데-실기에서 떨어졌지만,- 그때 팝아트에 대해 배우면서 가볍게 스쳐지나갔었다는 것을 이 레포트를 쓰면서 기억해냈다.그의 작품으로 유일하게 기억나는 것은 이 레포트의 표지인 ... 마릴린먼로를 이용한 작품이다. 이 작품은 누구라도 알만한 유명한 작품이다. 단순히 마릴린먼로의 모습을 여러 가지 다양한 색채로 나타냈을 뿐, 그 이상의 의미는 없는데 어째서 이렇게 유명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 인터넷을 통한 정치 참여
    었다. 정치적인 관심이 높아지자 포털사이트 운영자는 정치토론 게시판을 별도로 개설했다. 사회적인 관심사에 대한 사용자 갤러리나 논평, 패러디 작품들은 의견교환과 아이디어의신선 ... 사이트이다.초기 디시인사이드는 디지털 카메라에 대한 정보와 상품평 카메라 교육, 이미지,그래픽 프로그램을 제공하는 커뮤니티 사이트였다. 디시인사이드의 게시판은 디지털카메라를 이용 ... 하게 정보를 얻을 수 있다 또한 UCC는 다양한형태를 취하고 있어 네티즌들에게 보다 즐겁고 신선한 정보를 제공할 수 있다.(3)패러디의미 : 특정 작품의 소재나 작가의 문체를 흉내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.26
  • 애니메이션의 정의, 개념, Animation
    는 영상작품으로, 필름이나 VTR등의 영상 매체에 의해 창조되는 독특한 형식의 기법이다애니메이션하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올린다. 그것은 만화영화가 애니메이션 중에서 가장 ... -production이란 세 가지 단계로 나뉜다.Pre-production은 기획, 시놉시스, 시나리오, 콘티 과정으로 이뤄진다.기획은 작품의 전체적인 의도, 장르, 컨셉 등을 창조 ... 하는 과정이다. 이 과정에서 전체적인 작품의 형태가 결정지어지게 된다. 기획에 의해서 전체적인 설정이 결정되고 이것을 간단한 스토리로 연결하는 과정이 시놉시스이다. 시나리오는 줄거리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.11 | 수정일 2022.03.09
  • [인문]풍자
    의 내각이 무너진 원인을 1960년대초에 유행한 풍자 탓으로 돌린 적이 있다.시각예술에서는 19세기 프랑스의 그래픽 아티스트이자 조각가인 오노레 도미에의 작품과 같은 만화가 주요한 풍자 ... ◇ 목 차 ◇Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 풍자의 개념과 개요2. 한국의 풍자3. 박지원 작품의 특징4. 웃음이론과 Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론웃음의 발생에 대해서는 베르그송이 그의 저서 ‘웃음 ... 자 이옥이 지은 소설들, 그리고 , , , 등의 서민적 소설들이 대표적인 작품이라고 할 수 있다. 이러한 소설들은 중세 사회와 그 문명의 기계성. 경직성을 풍자적 웃음으로 해체하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.22
  • 경상대학교 영화의 이해 홍상우 이러닝강좌노트
    , 편집, 음향효과, 음악, 그래픽 등과 같은 수많은 코드들의 연합체이다. 다시 말해 상상적인 시공간의 영역인 것이다.□ 고전적 내러티브에서 디에제시스의 일반적 성격은,1. 단일체 ... 와 미국 영화는 함께 발전하며, 할리우드 시스템의 기본 토대를 만들었다. 에드윈 포터의 1903년 작품 를 최초의 웨스턴, 상업적 내러티브를 가진 미국 최초의 영화로 보는 것은 통설이
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • [영상제작이론] 딕시칙스shut up&sing-다큐플러스인나다
    는 흥미진진한 장르라고 생각하게 되었다. 내가 기존에 알고 있던 내셔널 지오그래픽이나 공중파 방송에서 하는 다큐멘터리는 설명적 양식이라는 다큐멘터리의 재현 양식 중 하나일 뿐이었던 것이 ... 가 조성되길 바라며 위기 상황을 기다리며, 다가올 수 있는 사건들에서 진실을 찾는다.) 는 이런 면에서 다이렉트 시네마의 경향을 띠는 작품이라고 할 수 있다.그러나 이 다큐멘터리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.22
  • 복제인간 (영화 이온플럭스, 아일랜드 감상 분석 ) 생명윤리
    았는데 액션이 볼만하고, 미래의 도시의 그래픽도 또한 볼만하였다. 사실 복제에 관한 이야기는 후반부에 나오는 데 지금까지의 복제이야기와는 조금 다른 방향으로 흐른 것으로 결말도 조금은 파격 ... 적이었다고 생각된다. 다만 떨어지는 이야기 구성이 그 모든 것을 융합시키지 못하고 따로 놀게 만들었다는 게 안타까운 작품이었다.영화의 후반부에 보면 “오직 한번만 사는 것은 희망
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 원령공주, 미야자키 하야오, 모노노케 히메
    1. 원령공주 소개...붉은 돼지 이후 5년 만에 내놓은 미야자키 하야오의 최초의 시대극이자 마지막 작품이다. 제작비 20억엔, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14 ... 하는 첫 작품이라는 중대한 목표를 앞에 두고, 감독인 미야자키를 중심으로 모든 스텝들이 혼연일체가 되어 제작에 참여하였다. 작품의 내용 면에서도 전작들의 총집합체라고 할 만큼 미야자키 ... 미야자키 자신이 꺼려왔던 컴퓨터 그래픽을 대폭 수용하여 극도록 박진감 넘치는 액션과 활극을 보여주고 있다.팬들의 기대에 충분히 부흥한 스튜디오 지브리의 20세기 최고의 역작이
    리포트 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.11 | 수정일 2022.03.09
  • [영화감상문]클리프행어
    는 순간이나 사건을 뜻한다. 초창기 연작 영화 등에서 사건의 종말을 명료하게 끝나지 않도록 하여 관객들의 기대감과 모호함을 자아내도록 한 뒤, 일주일 정도가 지난 다음의 작품 ... 는 피아노줄 같은 보조도구를 사용하고 그 흔적을 지운 다음 산악과 배우의 장면을 컴퓨터 그래픽으로 완벽하게 합성한 것이다.이제 내용적인 측면에서 말하자면 클리프행어는 콜로라도 록키 ... 관객들이 가당치 않게 보여 코웃음을 자아내고 말았다. 결국 제작진은 그 씬은 컴퓨터그래픽을 통해 약간 짧아진 점프 장면으로 변경시켰다. (그래서 변경 전의 이 장면은 극장 예고편
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 패러디란 무엇인가
    과 대상을 가지는 반면 패러디는 특정한 형식이나 구조가 없고 원작품의 형식에 의존하기 때문입니다.② 캐리커쳐(caricature)오늘날 컴퓨터의 그래픽 작업에 의한 캐리커쳐 기법 ... 패러디가 특히 번성하는 이유는 첫째, 컴퓨터그래픽 등 기술의 발달로 패러디하는 일이 훨씬 용이해 졌다는 점과, 둘째 , 하늘 아래 새로운 것은 없다는 포스트모더니즘 문화의 영향이 ... 에 대해서 조사를 하게 되었습니다.2. 패러디의 정의패러디[parody]익살·풍자 효과를 위하여 원작의 표현이나 문체를 자기 작품에 차용하는 형식. 문학·음악·미술 분야에서 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 환경디자인의 정의 분류 및 사례
    수 있는 대지 예술은 종래의 미술관, 화랑 위주의 전통적인 오브제, 작품 중심의 미술 개념에 대한 반발로서 풍경, 대지, 지구 그 자체를 강조하며 바위, 토지, 잔디, 눈과 같 ... , 물절성으로써 자연의 재인식, 자연환경의 응용 등을 강조한 것이다.ⅵ. 슈퍼 그래픽1960년대 후반부터 유행했던 운동으로 건물의 벽면, 건축물의 벽면 전체의 디자인과 건축물의 외벽 ... 전체에 그림을 그려 도시의 경관을 아름답게 하려는 것이 그 목적이다. 이러한 슈퍼 그래픽은 1920~30년대의 멕시코나 미국의 벽화 운동에서 그 역사적인 유래를 찾을 수 있다.ⅶ
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.30
  • 프레시홍 - 추석
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