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"그래픽 작품" 검색결과 3,101-3,120 / 4,515건

  • 서양주거사-시대별용어정리(비더마이어양식)
    는 1895년경부터 약 10년간이다. 그보다 이전인 1880년대에는 영국의 맥머드, 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등이 그래픽디자인이나 건축에서의 곡선적인 형태를 다용(多用)한 작품 ... 야르, 이탈리아의 다론코 등의 작가가 활발하게 작품을 발표하게 되면서 아르누보는 널리 그리고 급속도로 보급되었다. 특히, 1896년에는 독일의 미술품상인 빙그가 반 디 벨데 ... 된 잡지 《유겐트(청년)》에 에크만 등 뛰어난 디자이너가 작품을 발표하면서 '유겐트 양식'이 태어났는데 이것은 아르누보와 거의 같은 것이라고 할 수 있다.그런데 1910년경부터 건축
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    목 차컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념. 3차원 그래픽이란? 3차원 그래픽은 어떻게 이용되는가 정 리1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념(1) 관계현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 ... 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다.(2) 개념초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것 ... 이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 개념으로 시작되었다. 오늘날은 컴퓨터에 효과적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있다.2. 3차원 그래픽이란?컴퓨터 그래픽의 초창기에는 주로2
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 애니메이션의 역사와 유형에 대한 정리
    에 이어 상당히 큰 규모를 가지고 있다. 대부분이 하청업이기는 하나 해외 작품에 대한 하청이기에 외화획득이라는 점에서 꽤나 큰 공헌을 하고 있는 셈이다. 그 덕에 일본 TV ... 적인 극장용 작품으로 내수시장에서도 활로를 찾고자 길을 모색하고 있는 애니메이션 산업. 그 탄생 역사를 되짚어봄과 동시에 애니메이션에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 종류의 유형 ... 을 제작했고 또한 흥행으로 이어지는 결과를 보여주었다. 현재는 ‘월레스와 그로밋’과 같은 클레이 애니메이션을 비롯해 컴퓨터 그래픽을 이용한 토이 스토리와 같은 3D 애니메이션이 상업
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.08
  • [영화감상문] 에니메이션 감상문 별의 속삭임 (ほしのこえ)
    별의 속삭임 (ほしのこえ)작품명 : 별의 속삭임 (ほしのこえ)감독 : 신카이 마코토제작 : Mangazoo, 2002러닝타임 : 25min{개인용 피시의 성능의 비약적인 향상 ... , 홈페이지를 중심으로 퍼진 전문 그래픽 소프트의 일반화, 애니메이션에 대한 높은 관심 등, 최근 들어 아마추어 애니메이션의 움직임이 활발하다. 그리고 현재 일본에서는 이러한 아마추어 ... 개월에 걸친 약 20분간의 단편 애니메이션 별의 속삭임(ほしのこえ) 이 DVD로 발매되어 1주일 만에 1만장을 돌파했다.(평균적으로 DVD 판매량은 5000장 안팎) 아마추어 작품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [영화평] 이터널 선샤인
    . 영화감독「이터널 선샤인」감독 미셸 공드리는 프랑스 국립예술학교에서 그래픽을 전공하고, 직접 드럼연주를 했던 그룹 위위의 뮤직비디오 성공으로 인해서 세계적인 뮤직비디오 감독으로 일 ... 했던 시절을 알고 있는 사람이면 그의 두 번째 작품 「이터널 선샤인」에서 다른 영화와 조금은 색다른 점을 찾을 수 있을 것이다. 그것은 뮤직비디오와 CF특징인 영상을 영화에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.12
  • 빈센트 반 고흐
    Vincent van Gogh(1953~1990)목차◆ 고흐의 생애◆ 표현주의의 형성◆ 고흐의 작품들◆ 고흐의 생애고흐는 1853년 3월 30일 네덜란드 북브라반트 지방의 그로트 ... 하는 구필화랑에 취직(1874~1876)하여 런던, 파리에 있는 미술관들을 방문한다. 고흐는 당시 유명한 화가들의 복제판화를 수집하기 시작 했는데, 그 대부분이 밀레의 작품이 ... 면서 영국의 미술잡지에 열광했고 찰스 디킨스와 조지 엘리엇의 작품에 매료되었다. 그는 하숙집 주인여자의 딸 외제니와 사랑에 빠졌으나 그녀는 이미 다른 사람과 약혼한 처지였고 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [영화감상문]나니아 연대기
    ... +_+초딩보다 더 열심히 떠들면서 영화감상한 것 같다. 호호호아무튼 영화 자체는 기대이상이었다. 처음에 월트 디즈니 작품이라고 나오길래 유치한 만화영화가 아닐까 걱정 ... 했는데, 이승연이란 인간 자체가 멜로 외의 장르에 대해서는 호오의 구별이 불분명한 생물이니.. 여러가지 컴터 그래픽으로 만들어낸 동물들은 정말 좋았다. 마치 한편의 RPG장르 게임을 하는 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • [미술]Alphonse Maria Mucha / Jan Saudek
    고, 대중에게 더욱 다가간다. 예술은 감상하는 사람들과 가까워질수록 좋다는 그의 생각에 따라, 다양한 그래픽디자인, 달력, 일러스트레이션, 극장과 전시회 포스터, 샴페인 비스킷 류 등 ... 의 여러 상품의 광고가 대중 속에 뿌려지면서, 그의 작품은 더욱 대중의 마음을 사로잡게 된다. 1900년 전후에 그의 이름은 명성 그 자체가 된다.1906년에 무하는 미국으로 간다 ... '포괄적인 디자인'으로의 요구에 발맞추어 가장 성실하게 활동했던 화가로 일컬어지고 있다. 그는 화가이자 그래픽 아티스트였으며, 건축, 보석 디자인과 인테리어 장식, 조각에도 관심
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19
  • [미술교육] 디지털시대의 미술교육
    의 기능과 영역을 확장시키게 되었다.디지털 판화 역시 기존의 수작업을 했던 작가의 작품을 컴퓨터 상에서 다시 재구성하기도하며 그래픽 프로그램에서 변형을 시키고, 출력함으로서 사진과 회화 ... , 구성. 디지털 영상의 등장컴퓨터를 이용한 미술의 등장은 퍼스널 컴퓨터의 보급, 그래픽 프로그램의 개발과 밀접한 관계를 갖고 있다. 과학이 고도로 발달됨과 동시에 야기되는 인간성 상실 ... 디지털 영상 분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되기 이전까지 소수의 전문성을 가진 작가들에 의해 국내에서 시도되는 시기였으며, 그래픽 프로그램들의 사용이 손쉬워진 90년대 이후가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.11 | 수정일 2016.06.03
  • [서평]한국 블록버스터 영화의 나아갈 길
    며 흥행을 주도하는 영화로 자리매김 하고 있다. 블록버스터 영화가 아닌 작품이 흥행에서 성공을 거두는 것이 거의 힘들어졌다 해도 과언이 아닐 정도로, 블록버스터 영화가 차지하는 비중 ... 는 흥행에 성공할 수 없다라는 말은 매우 대조적이다. 90년 말 헐리우드 블록버스터 영화의 흥행에 힘입어 제작된 한국형 블록버스터 영화들은 작품성과 흥행성에서 헐리우드 영화와 격 ... 이 틀리다는 생각들을 불러일으켰다. 높은 제작비와 최첨단 컴퓨터그래픽, 그리고 탄탄한 스토리, 배우들의 연기력의 결정체라고 일컬어지는 블록버스터 영화는 국내에서 아직까지 무리라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.24
  • 광고와 문화의 메커니즘(광고와 문화 연관성 분석 / 상호작용이유)
    일러스트 레이션 등컴퓨터그래픽으로 제작한 광고 작품을 말한다. 주로 상품이나 서비스에 대하여 많은 사람들의 욕구를 자극하고행동 을 환기 촉진하여 판매상의 효과를 거두려는 상업선전 ... 문화의 속성과 특성 >▶ 대중적 popular' - ’많은 사람들이 좋아하는 것‘, ’열등한 작품들‘, ’사람들의 선호에 일부러 맞춘 작품들’, ‘사람들이 사실상자신들을 위해 만들
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션의 역사와 제작 과정
    펀치방식이 개발되어 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다.3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상 ... 이다. 애니메이션 작품의 경우 22분짜리 한 편에서 50자에서 100자 정도 여유를 둔다.CUT이 뜻은 크게 3가지로 나눌 수 있는데1) 즉석에서 한 장면을 다른 장면으로 교체 ... 를 나타내는데 활용되고 있다.그러나 진지한 주제의 작품도 이 기법으로 제작할 수 있다.PLATEN, PLATEN GLASS (플래튼, 플래튼 그래스)촬영하게 될 애니메이션 스탠드
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2016.08.09
  • 춘향뎐을 보고나서
    생각하는 첨단 컴퓨터그래픽으로 남원부중 등을 충실히 재현해내어 한층 현실감을 높여주었다.→이런 것들이 이 우리에게 흥미를 가져다 주는 이유는 아닐까?2. 이 도령의 열다섯 번째 대사 ... 가 무엇인지 쓰시오."기생의 딸이라. 그거 잘되었구나. 이놈아. 너 얼른 건너가서 내말하고 불러오너라. "3. 춘향의 외모가 작품성에 미친 영향에 대하여 설명하시오.춘향의 이미지 ... 으면서 섹스어필해야 된다는 감독의 까다로운 외적 조건을 만족시켜 준 캐스팅이었다고 한다. 작품에서 춘향의 외모는 작품에 관객들을 몰입시키는 역할을 한다고 한다. 고전소설에서나 판소리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 오브리 빈센트 비어즐리(Beardsley, Aubrey Vincent)
    오브리 빈센트 비어즐리[Beardsley, Aubrey Vincent]차례Ⅰ. 비어즐리의 생애Ⅱ. 비어즐리 작품의 배경Ⅱ-1. 19세기 영국의 시대적 배경Ⅱ-2. 그로테스크Ⅲ ... . 비어즐리의 작품Ⅲ-1. 살로메Ⅲ-2. 리시스트라타Ⅲ-3. 옐로우 북, 사보이Ⅳ. 비어즐리 작품 특징Ⅴ. 비어즐리에 대한 나의 견해Ⅵ. 참고문헌 & 싸이트Ⅰ. 비어즐리의 생애1872 ... 을 과감히 개혁함으로써 아르누보는 현대디자인의 문을 열게 되었다.또한 비어즐리의 영국의 경우 건축이나 제품디자인보다는 주로 그래픽디자인이나 일러스트레이션에 관련하여 아르누보의 영향
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [인문]풍자
    의 내각이 무너진 원인을 1960년대초에 유행한 풍자 탓으로 돌린 적이 있다.시각예술에서는 19세기 프랑스의 그래픽 아티스트이자 조각가인 오노레 도미에의 작품과 같은 만화가 주요한 풍자 ... ◇ 목 차 ◇Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 풍자의 개념과 개요2. 한국의 풍자3. 박지원 작품의 특징4. 웃음이론과 Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론웃음의 발생에 대해서는 베르그송이 그의 저서 ‘웃음 ... 자 이옥이 지은 소설들, 그리고 , , , 등의 서민적 소설들이 대표적인 작품이라고 할 수 있다. 이러한 소설들은 중세 사회와 그 문명의 기계성. 경직성을 풍자적 웃음으로 해체하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.22
  • 복제인간 (영화 이온플럭스, 아일랜드 감상 분석 ) 생명윤리
    았는데 액션이 볼만하고, 미래의 도시의 그래픽도 또한 볼만하였다. 사실 복제에 관한 이야기는 후반부에 나오는 데 지금까지의 복제이야기와는 조금 다른 방향으로 흐른 것으로 결말도 조금은 파격 ... 적이었다고 생각된다. 다만 떨어지는 이야기 구성이 그 모든 것을 융합시키지 못하고 따로 놀게 만들었다는 게 안타까운 작품이었다.영화의 후반부에 보면 “오직 한번만 사는 것은 희망
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.22
  • [미적체험학습]미적체험학습의 개념, 미적체험학습의 교육적 가치, 미적체험학습의 의의, 미적체험학습의 중요성과 미적체험학습의 지도방법, 미적체험학습의 수업단계 및 미적체험학습의 내용 분석
    한 용품 만들기, 내방 단장하기 등 생활 속에서 미술을 발견한다.2. 간접 체험1) 슬라이드실제 행동 장면, 사진이나 그림, 또는 그래픽 등을 정확하게 확대 재생하여 많은 학생 ... 이나시하는 것 보다 재구성할 수 있다.6) 비디오관심 있는 장면을 스스로 촬영하는 계획을 세워서 작품을 만들어 보기도 한다.Ⅵ. 미적체험학습의 수업단계1. 준비단계학습 목표를 안내
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • [영상제작이론] 딕시칙스shut up&sing-다큐플러스인나다
    는 흥미진진한 장르라고 생각하게 되었다. 내가 기존에 알고 있던 내셔널 지오그래픽이나 공중파 방송에서 하는 다큐멘터리는 설명적 양식이라는 다큐멘터리의 재현 양식 중 하나일 뿐이었던 것이 ... 가 조성되길 바라며 위기 상황을 기다리며, 다가올 수 있는 사건들에서 진실을 찾는다.) 는 이런 면에서 다이렉트 시네마의 경향을 띠는 작품이라고 할 수 있다.그러나 이 다큐멘터리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.22
  • [관리경제]포트폴리오 이론 및 제작
    ..PAGE:1portfolio..PAGE:21.포트폴리오1. 포트폴리오의 의미수많은 작품을 한데 일목요연하게 편집하고 체계화하여 일관된 흐름으로 보여 주는 것이 포트폴리오의 주 ... 도 한다.포트폴리오는 순수 작업을 하는 작가들에게 있어서 자신의 작품을 소개할 때도 적절하게 쓰이며,이를 계기로 실력을 인정 받는다면 예술 기금이나 스폰서의 후원금 보조를 받을 수 ... 도 있다.포트폴리오를 작가가 자신의 작품을 소개하는 시각적인 정보로만 생각하는 것이 아니라 작품 자체가 갖는 이미지 뿐만 아니라, 작품과 자료에 맞는 개성 있는 연출에 의한 또 하나
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 로고(logo, 심벌마크)의 개념, 로고(logo, 심벌마크)의 역사, 로고(logo, 심벌마크)의 의의, 로고(logo, 심벌마크)의 형태, 로고(logo, 심벌마크)의 인식경향, SK사의 로고(logo, 심벌마크) 사례로 본 활용방안
    던 미술작품들이 기능적인 미학을 포함하기 시작하였다고 할 수 있다.2. 초기 모더니즘 스타일19세기에 들어서서 산업이 발전할수록 그래픽디자인의 역할도 더욱 활발해지면서 중요하게 인식
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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