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"게임만들기" 검색결과 2,941-2,960 / 85,946건

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    가족상담및치료 방통대 2025년 2학기 중간과제물 전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고
    를 막는 역할을 한다.3) 권력 게임(Power Games): 증상은 사랑이나 지배 같은 동기와 연결된다. Madanes는 증상을 보호적 역할로 보기도 한다.나. 치료기법치료는 첫 ... 은 호기심과 순환 질문을 강조했다.나. 주요 개념1) 가족 게임(Family Games): 증상은 가족 내 숨겨진 권력 투쟁으로 안정화된다. 예를 들어, 부모 간 갈등이 심할 때 아이 ... 인해 불안 -> 위로-> 더 큰 불안의 순환이 형성된다.2) 더블 바인드(Double Bind): 감정적으로 중요한 관계에서 모순된 메시지가 반복되면 탈출 불가능한 상황이 만들
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.18
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    손 씻기 지도의 주요 내용(손 씻기의 중요성, 손 씻기 지도 방법, 손 씻는 방법)을 요약하고, 손 씻기 활동의 실제에서 다룬 활동 사례를 참고하여 본인의 보육현장에서 적용할 수 있는 손 씻기 활동 계획안을 구성
    는 방법을 지도합니다. 그러면 선생님의 청결한 습관이 아기에게 좋은 본보기가 되고 깨끗한 습관을 만드는 데 도움이 됩니다. 손 씻기의 중요성은 감기, 식중독, 전염병 등 대부분의 감염병 ... 에서 손 씻기 촉진즐겁고 매력적인 손 씻기 공간을 만들어 손 씻기가 긍정적인 경험이 되도록 만들어 줍니다. 형형색색의 장식, 어린이 친화적인 비누 디스펜서, 매력적인 손수건을 사용 ... 도움이 됩니다. 손 씻기를 다양한 활동에 접목하여 손 씻기의 중요성을 강화합니다. 예를 들어 예술 프로그램, 과학 실험, 요리 활동, 야외 게임 전후에 손을 씻도록 합니다.4
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.08.17
  • 초등영어수업 챈트, 책 소개
    와 동물의 이름을 연관해서 기억하기 쉽게 만들었다. 사자, 호랑이뿐만 아니라 뱀, 개구리, 새 등등 많은 종류의 동물들의 소리를 흉내 내어 보여주기 때문에 다양한 종류의 동물이 내 ... 하고 동물 카드와 동물이 내는 울음소리카드를 나눈 뒤 서로 맞추게 하는 방식으로 게임 형식을 조금 섞어서 진행하는 것도 가능하다.③기대효과이 노래는 반복되는 부분의 각 줄의 멜로디가 똑같 ... 이 올라가는 느낌, 악어는 빠르게 반복되는 음으로 무시무시하고 긴장되는 느낌을 준다. 그리고 두 번째 받는 소리는 동물의 특성을 넣어서 동물을 이해하기 쉽게 만들었다.2) 진행 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.14
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    용어를 제공하고 게임 채팅 상에서 비속어 사용을 제지할 수 있는 시스템을 만들어야 할 것이다. 또한, 미디어 산업에서는 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 언어 사용 ... 라 다른 사람에게 폭력으로 작용할 수 있으며, 학교 폭력과도 연결 지어서 생각 할 수 있는 문제이다. 이렇게 많은 부작용을 만들 수 있는 청소년의 언어 습관을 해결하기 위해서는 인성 ... 는 순우리말을 알리고 비속어 사용을 줄이기 위한 활동이다. 올바른 언어 사용을 위해 직접 만든 을 나눠주고, 비속어 사용실태를 조사하는 활동을 하고 있다. 스마트폰에서 채팅 시
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    게 해결할 수 있으나 컴퓨터로 처리하기에는 어려웠던 각종 문제를 컴퓨터로 수행하게 만드는 데 중점을 두고 있다. 약한 인공지능은 특정 작업이나 한정된 범위에서 인간 수준 또는 그 ... 이상의 성능을 발휘할 수 있는 인공지능으로 특정한 문제를 해결하는 도구로써 활용된다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 이미지 인식, 게임 플레이, 자율 주행 차량 등이 해당 ... Learning)에이전트가 환경과 상호 작용하며 보상을 최대화하는 방향으로 학습하는 기술이다. 이 기술은 게임 플레이나 로봇 제어에 사용된다.3. 인공지능의 활용사례인공지능은 현재 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    은 대단한 혁신이 아닐 수 없다.(173P)쉽게 말해서 우리가 만들어내는 모든 그림이나 음악, 글 심지어 게임 아이템도 거래가 되는 공간이 NFT 마켓플레이스가 되겠습니다.이 책 ... 으로 만듦으로써 이미지를 단 하나뿐인 NFT로 만들 수 있다.민팅은 화폐를 주조한다는 뜻의 영어단어인 민트mint를 옮긴 것으로 블록체인 상에서 암호화폐를 발행한다는 것을 의미 ... 한다. 암호화폐나 코인이나 토큰이 만들어질 때는 민팅과정을 거친다. 하나의 암호화폐당 수백만 개에서 수십억개의 코인이나 토큰이 민팅된다.(30p)민팅이라는 말도 생소한데요. 암호화폐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 영어작문 - 소주 - 외국인 친구에게 영어로 소주 소개하기
    delicious food, and it is very fun to play games with friends at drinking parties.Soju was ... a national liquor.한국에 왔으면 소주를 마셔봐야 한다. 소주는 한국을 대표하는 술이다. 소주는 곡류를 발효시켜 증류하거나, 에탄올을 물로 희석하여 만든 술이 ... 들과 게임을 해도 매우 즐겁다.소주는 원래는 증류식 소주만을 일컫는 말이었다. 하지만 20세기 중반에 희석식 소주가 증류식 소주를 대체하면서 두 가지 종류의 술을 모두 이르는 말이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    으로 생산되고 유통된다. 그리고 이렇게 생산되고 유통된 대중문화는 또 다른 문화적 콘텐츠를 만들어낸다. 특히나 대중문화는 특정 어느 분야에 국한되지 않는다. 유행과 흐름에 따라 밈을 만들 ... 하여 만들어진 이 얕은 후로는 엄청난 인기를 가지고 왔지만, 또한 그새 식어버리기도 했다. 2억 뷰를 달성하고 수많은 아류 콘텐츠를 형성시켰던 공중 부양 춤, 이른바 슬릭백은 전 세계 ... ‘오징어게임’은 말 그대로 전 세계를 뒤집어놓았다고 해도 과언이 아니었다. 오징어게임에서 사용했던 동그라미, 네모, 세모와 같은 마스크, 그들의 입고 있던 복장 등이 생산되고 팔렸
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학고등학교 영재고등학교 면접문제 기출문제 영어면접문제 구두시험문제
    는 최근 게임을 어떤 형태로 만들었나 하는 것입니다.16) Do you have any questions for us?▶ 우리 학교에 대해 더 알고 싶은 것이 있나요?현재는 없으나 입 ... interest is drone and engine저의 취미는 드럼이고 관심거리는 드론과 엔진입니다.I'm talking about how the new game was made.저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 90페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.10.02 | 수정일 2022.10.04
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    [수업지도안] 초등학교 바슬즐 수업지도안 작성 예시 단원 <가족과 친척>
    구성원의 특징에 대하여 말할 수 있다.준비물교사가족사진 자료손가락 인형, 인터넷 자료, 활동지학생가족 사진첩, 손가락 인형 만들기 자료. 풀, 가위, 학습 활동지평가 장면가족 ... 할 표현할 수 있다.준비물교사 동영상 자료카드 만들기 종이학생카드 종이, 색종이, 풀, 가위평가 장면가족에 대한 고마움을 담아 카드를 만든다.평가 내용관련 교과기대되는 결과평가 ... 을 작품으로 표현하여 보자.※ 이 차시는 어버이날 행사 활동과 연계하여 지도할 수 있으며 학생들이 만든 작품을 부모님께 보여드린 후 사후 활동과 연계할 수 있다.탐색하기(활동 1
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.01
  • (A+)아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다.
    과 같은 개방적인 재료를 제공하고 아이들이 그들만의 이야기, 게임, 프로젝트를 만들기 위해 그들의 상상력을 사용하도록 장려하는 것을 포함할 수 있다.5) 사회적 상호 작용을 장려부모 ... , 논리에 대해 배우기 위해 퍼즐, 게임 또는 실험과 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 학습과 학업 성공에 중요한 주의력, 기억력, 그리고 실행 기능과 같은 인지 ... , 갈등 해결에 대해 배우기 위해 역할 놀이, 단체 게임 또는 팀 스포츠와 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 건강한 관계와 정서적 안녕에 중요한 공감, 자기 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    관용어 교수법
    고 있기 때문에 학습자들에게 어휘나 문장을 설명하는 데 시간을 절약할 수 있다는 장점을 지니고 있다.게임을 활용한 교육은 단어, 문장, 그림 카드 등을 만들어 학습자들을 팀으로 구성 ... 에 학습자의 언어 능력 신장‘이라는 국어 교육의 본질적인 목표를 추구해 나가는데 있어 중요한 몫을 해 낼 것이라 기대할 수 있다. 관용어야 말로 그 언어 사회가 만들어 낸 가장 ... 하고 제시된 관용어와 연관된 카드들을 선택하여 먼저 조합하는 팀이 이기는 게임이나, 역시 팀을 나누어 같은 팀 A가 B에게 말이 아닌 몸동작(마임연기)을 통해 제시된 관용표현을 연기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 9주차. 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기학습목표1인미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.1인미디어 기획 방식을 이해하고 설명할 수 있다.1인 미디어 콘텐츠 ... 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 화되었으나, 2010년 스마트폰의 등장으로 인하여 SNS기반 서비스로 사용자가 대거 이동하였고, 2020년 발생한 코로나19 이후 게임이나 여가는 물론이며 근무환경과 교육 전반에 있어 메타버스 ... 을 뜻한다. 자산 소유권을 명확히 할 수 있기 때문에 미술, 음악, 출판, 부동산, 게임 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    디지털 미디어의 이해 레포트 과제
    의 세계가 실제 세계보다 못하다고 말할 수 있을까? 오히려 디지털 미디어의 한계에서 비롯된 제약이 새로운 동작과 반응의 세계를 만들어낸다. 초등학생 때 디지털 게임을 접하게 되 ... 는 동작과 반응이 디지털 미디어 속에서 만들어졌다.주말마다 아버지께서 제발 라면을 끓여 주시기를 간절히 바랐다. 내가 알기로 가장 맛있는 라면을 끓이는 분이셨다. 아버지께서 끓여 주 ... 현실과 다르지만 그 세계가 주는 새로움이 즐거움으로 변했다. 현실 세계를 경험할 때의 한계를 게임이라는 디지털 미디어를 통해 벗어날 수 있었다. 오히려 클릭과 드래그라는 동작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.24
  • [놀이지도]치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오_5p
    는 치료법? 게임놀이치료 : 보드게임의 특성을 놀이치료에 활용한 기법으로, 게임 상황에서 유발된 감정, 사고, 욕구를 편안하게 표현을 할 수 있도록 유도하는 치료법? 사회성 집단놀이치료 ... 느껴진다. 주위에 공사중과 울타리를 만들어 자신을 보호하고 있는 것으로 보인다.- 놀이 이후 보호자와의 상담 진행? 해당 아동은 1~2주 간격으로 모래놀이 치료를 받았음? 12차 ... 듯하며 바다를 정성들여 만들었다가 다시 메꾸는 작업도 자신의 불안한 마음과 뭔가를 감추려는 표현을 한 것 같다. 아동은 자신의 불안한 마음을 모래를 흩뿌리거나 주전자에서 모래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2021.09.05
  • 유치원 공개수업 계획안
    (수)13:10~13:50대 상반(만3~5세)남 명, 여 명, 계 명지도교사생활주제여름활동명낚시 놀이활동유형조형 및 게임신체활동목 표? 물고기를 잡는 방법과 자석의 성질에 대해서 ... 알아보도록 한다.? 여러 가지 미술 재료로 낚싯대를 만든다.? 낚시 놀이 게임활동에 즐겁게 참여한다.누리과정관련요소? 예술경험 : 창의적으로 표현하기?신체나 도구를 활용하여 움직임 ... 하고 함께 준비할 것을 이야기 나눈다.? 낚시 놀이를 하기 위해 함께 준비해야 할 것에 대해 알아본다.【물고기가 사는 바다 만들기】- 물고기가 살고 있는 바다로 여행을 떠나야겠죠?우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 만5세 1학기 관찰일지 + 평가 및 해석
    하였다.신체운동팀을 나누어‘분리수거 게임’ 활동 시 OO가 상대편 친구에 비해 늦어지자 지고 있다는 것을 인지하고 활동을 멈추고 상대편 친구를 쳐다본다.의사소통점심시간에 식사를 시작 ... 을 하기도 하였지만 교사의 지속적인 안전교육을 통해 점차 위험성과 안전하게 생활할 수 있는 인식이 생겨 조심하는 모습을 보이기도 한다. 친구들과 함께 게임을 하다가 질 것 같으면 게임 ... 도록 도와주어야겠다. OO가 자신에게 뒤에서 끌어안는 행동을 하면 과민방응을 보이며 정작 자신은 과한 행동을 많이 보인다. 생활도구 카드 놀이에 흥미를 가지고 게임 활동을 하는 모습이
    리포트 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.02.04
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    유아발달평가 2학기 만 5세 10명
    한 낱말과 문장을 사용하여 친구와 주고받는 대화가 가능하다.사회관계?게임 규칙을 이해하고 규칙에 알맞게 게임을 해나갈 수 있다.게임의 승패보다는 게임 자체에 즐겁게 참여하려는 태도 ... 를 보인다. 친구가 만들어 놓은 구성물을 무너트려 발생한 갈등을 적절한 표현과 행동으로 해결하고자 한다. 친구의 표정을 읽고 감정을 알아차린 후 그에 대한 자신의 감정을 표현 ... 을 따라 부른다. 양손으로 동시에 점토의 크기 및 무게의 차이를 인식하며 동일하게 만들고 양손을 동시에 함께 이용한 점토놀이를 하며 자신의 모습과 생각, 느낌을 다른 사람에게 표현
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.02.04
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    설득커뮤니케이션의 대표적 유형인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을
    함으로써 게임의 주 이용층인 2030 남성들에게 많이 노출되는 것에 집중했거나 의도적으로 구설에 휘말리게 만들어 소비자에게 많이 노출되게 만드는 노이즈 마케팅 기법을 활용한 것 ... ) 실패한 광고: 하라M 광고‘하라 M’은 2019년에 출시한 모바일 게임이다. ‘하라 M’의 광고는 선정성 논란에 휩싸인 광고를 제작하여 결국 광고를 온라인상에서 삭제하는 일 ... 까지 벌어진 광고를 제작했었다.광고는 게임과 전혀 관련 없는 장면들이 주를 이루고 있으며, 광고의 마지막 부분에 잠깐 게임 플레이 영상을 보여주는 것으로 끝이 난다. 광고의 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
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2025년 11월 09일 일요일
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