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"그래픽 작품" 검색결과 2,901-2,920 / 4,514건

  • [건축가] 모포시스(MORPHOSIS)
    MorphosisThom MayneMORPHOSIS목차 1. 작가약력 2. 건축의 배경과 성장과정 3. 건축계획 이념 4. 건축사상 5. 건축디자인 표현의 특성요소 6. 주요작품 ... 분석 7. 최근 건축작품 활동지역 8. 1975년 이후의 전체작품 List 9. 참고문헌(Internet Site)MORPHOSIS교육 1968 남캘리포니아 건축학교 졸업 ... 상 1989 환경 그래픽 디자이너상 1990 미국 목재협회 제8회 학생 디자인 공모전 1991 미국 건축가협회 오하이오 지부상. 클리브랜드 챕터 1992 ACSA 학생 디자인 공모전
    리포트 | 76페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.07
  • 벤 반 버클과 현대건축
    안에서의 전문가의 네트워크 네트워크 편성조직 : 내부팀과 외부팀 - 내부팀 : 디자인팀, 경영팀, 업무 협력팀, 기술팀 외부팀 : 건축가, 그래픽 디자이너, 건설업자, 건축 ... 되며, 시설의 해석에서 유도되는 평면, 데이터의 시각화, 직관적인 다이어그램 등은 모두 프로그램의 해석을 건축으로 만들기 위해 도입되는 수단들이다. 벤 반 버클의 작품을 통해, 현대 건축에서}
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 영화의 이해 중간고사 요약
    의 앵글, 구성, 미장센느, 편집, 음향효과, 음악, 그래픽 등과 같은 수많은 코드들의 연합체이다. 다시 말해 상상적인 시공간의 영역인 것이다.□ 고전적 내러티브에서 디에제시스의 일반 ... 이 길고 또 많은 변화를 겪었다. 실제로 웨스턴 장르와 미국 영화는 함께 발전하며, 할리우드 시스템의 기본 토대를 만들었다. 에드윈 포터의 1903년 작품 를 최초의 웨스턴, 상업
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.16 | 수정일 2020.08.21
  • [미술교육공학]미술과 전자교과서 개발 방안
    부분에 대해선 최소한의 메모리로드를 부과한다. 학습의 각 단계별 구성에서 도입단계는 해당 단원에 대한 그림 자료, 그래픽자료, 모듈자료 및 멀티미디어 자료 등을 제시하여 학습의욕 ... 에 맞도록 내용을 구성하고, 실기학습의 경우 애니메이션이나 동영상으로 제작과정을 제시하고 관련 작품이나 참고 작품을 다양하게 제시한다. 학습 전개 부분은 특히 학습자의 주의 집중 ... 는 학습 환경(인터페이스)이 중요하므로 전체적인 구조 및 그래픽, 아이콘의 형태 등 세밀한 부분까지 사용자를 고려하여 제작해야 한다. 학습 환경 구조의 경우 사용자의 수준을 고려
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21
  • 디지털 공학이 음악에 끼친 영향
    하다. 피날레는 자체 뮤직 폰트를 사용함으로 범용성이 높고, 악보의 입력 외에 텍스트의 입력을 위한 Text Graphic 등을 통하여 현대의 다양한 그래픽 노테이션 작업이나, 악보 ... 하다. 인터넷만 할 수 있다면 말이다.2. 제2차 세계대전 전후 시대별 작품의 경향제1차 세계대전까지의 시기에는 말러와 R. 슈트라우스 등이 후기낭만주의 수법으로 작곡하는 한편, 드뷔시
    리포트 | 27페이지 | 3,100원 | 등록일 2010.07.04
  • [비극의 탄생]게임 중독과 게이머의 주체성 -게임의 재미로부터, 비극의 탄생의 재해석-
    어 문제점을 살펴보도록 하자.일본 스퀘어사의 대표작인 파이널 판타지는 매 편 거듭할수록 환상적인 그래픽과 사운드, 영화와 같은 CG연출 등으로 굉장한 인기를 끌고 있는 시리즈 작품이 ... 를 통하여 약간이나마 현실성을 부여받게 되는 것이 사실이다. 더구나 시간이 흐름에 따라 발전하는 그래픽과 음향들로 인하여 시각과 청각적인 부분까지 현실과의 경계를 점차 모호 ... 한 파이널 판타지 시리즈 중에서도 최고의 그래픽, 연출력과 더불어 완성도 있는 스토리로 유명한 파이널 판타지 X'는 그 결말이 굉장히 아쉬우면서도 슬픈 것으로 더욱 유명한데, 숨
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.22
  • 한국 뮤직비디오 시대별 분석
    들이 노래를 부르는 장면을 연속적으로 보여주는 경우가 대부분이었으나 90년대 후반의 작품들을 보면 단순히 노래 부르는 장면의 연속이 아닌 다양한 방식을 도입하고 있다. 컴퓨터 그래픽 ... 는데 장면 중심의(Screen-shot) 작품과 일정한 줄거리를 갖는(Story-telling) 작품이다. 각각의 경우 역시 다른 기준에 의해 분류할 수 있으며 실제 작품에서는 이 두 ... 가지가 적절히 조합된 경우도 있다. 그러나 최근에는 Story-telling형식의 작품들을 많이 추구하며, 이것은 드라마를 선호하는 대중들의 기호와 인기배우들이 엮어내는 뮤직
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.14
  • UN STUDIO
    , 경영 팀, 업무 협력팀, 기리고 기술팀. 외부 팀으로는 건축가, 그래픽 디자이너, 건설업자, 건축 컨설턴트, 용역 회사, 견적사, 사진사, 스타일리스트 그리고 새로운 매체 디자이너 ... House) - 다이어그램 : 두개의 꼬여있는 선 - 1993년부터 1998년까지 진행된 헷구이에 있는 작품으로 두 명이 사는 주택임 - 두 명이 산다는 것이 중요한 프로그램
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 매트릭스로 철학하기
    1.윌리엄 어윈은 왜 이 책을 기획하고 편집하였는가?는 최첨단의 컴퓨터 그래픽과 현란한 액션 그리고 짜임새 있는 줄거리의 속도감 있는 전개로 나뿐만 아니라 전 세계의 영화팬 ... 를 기획하면서 이 작품에 주목한 것은 우연이 아니다. 아니, 사실 그는 를 통해 철학을 이야기하고 싶어 하는 수많은 학자들 가운데 한 사람일 뿐이다. 야말로 다양한 철학적인 문제 ... 들을 가장 대중적으로, 그리고 가장 흥미롭게 풀어낸 작품이기 때문이다.는 철학이 대학 연구실에만 있는 것이 아니라 우리들에게 익숙한 일사에도 자리 잡고 있다는 것을 보여주기 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [영화의이해]영화비교분석 -영상이 주는재미 어디까지인가
    영상이 주는 재미는 어디까지인가?-와 의 비교분석을 중심으로-1. 주제선정동기 :예전에 한국영화에서는 엄청난 제작비를 들이고 특수효과와 컴퓨터 그래픽을 이용하여 스팩타클한 영상 ... 을 만들어 내는 것이 유행이 되었던 때가 있었다. 그 때에는 어떤 영화가 얼마의 제작비를 들여서 만들어 졌는지에 관심을 가졌고 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 장면에 주목했다. 그러나 요 ... 즘의 영화를 보면 그런 거대한 영상을 만드는 것보다는 감각적인 영상의 영화가 많이 나오는 것 같다. 이전에 컴퓨터그래픽 영상이 주목되었던 시기에 영화의 제작에 있어서 ‘기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 영화 아이언맨을 보고나서
    영화 아이언맨을 보고나서미국의 인기 만화를 영화화한 아이언맨은 주인공의 캐스팅 구설수 등 우여곡절 끝에 완성되었지만 만화 매니아의 초기 작품에 대한 원작의 기대치를 훼손하지 않 ... 그래픽으로 원작의 재미를 배가시키는데 성공하였다. 하지만 만화를 기반으로 하고 있다는 것은 그만큼 내용적인 깊이나 철학적인 사색은 없이 그저 런닝타임 내내 영화를 즐기기만 할 뿐이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 영화 300을 보고 남이 쓴 글을 읽고 나의 견해를 비교 서술 한것[300][영화300을 보고]
    300이미 이 작품을 본 사람들은 알고 있겠지만, 영화 '300'은 3백명의 스파르타군과 페르시아의 대규모 병력이 치열하게 싸웠던 테르모필라이 전투에서 모티프를 따온 것이다. 더 ... 정확히 말하자면, 프랭크 밀러의 동명의 그래픽 노블을 영화화 한 것이다.이 영화를 감상하는 방법은 단순하다. 그냥 보면 된다. 영화가 시작되는 순간부터 압도적인 시각적 스케일이 ... 편안하게 쉬고 시청각적 즐거움을 향유하길 원한다. 영화 '300'은 바로 그런 경우에 알맞은 작품이다.그렇다면 이 영화는, 시각적인 쾌락을 제외하고, 어떤 방식으로 사람들을 즐겁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • 우리나라의 애니메이션산업의 육성방안
    수입의 11%, 비디오 매출의 2%등으로 강제적으로 조성하고 있음.- 특히 애니메이션산업에 대하여는 극영화와 동일한 지원 뿐만 아니라 첨단작품과 최초작품지원 및 잔문교육 지원등 ... 하였으며 영상산업 수출의 99% 이상을 차지하고 있음.- 생산물량면에서는 미국, 일본에 이어 세계 제3위의 국가이나 창작애니메이션의 수출은 TV방송국에서 제작한 일부작품을 제외 ... 이 저렴한 인건비의 중국등 동남아등으로 이전, 애니메이션제작기법의 디지털화에 따른 발주국의 특정 소프트웨어 사용 의무화 요구 및 국내 그래픽 기술 낙후로 수출물량도 절반가량 감소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • coophimmelblau
    마리아 홀처(Ranier Maria Holzer) 3인 이었으나 홀처는 1971년 팀을 떠났다. 이들은 복잡하고 실험적 특성이 강한 작품활동을 하고 있는 건축가들이다.COOP ... 무의식적으로 그리는 것 -“이 초현실주의 운동의 초기부터, 원칙적 사실들에서 스스로를 자유롭게 하기 위한 투쟁을 시도했을 뿐만 아니라 그보다 더 상당한 시기에, 자신 작품의 확고 ... 건축그룹 Architecture + telegram 날로 무의미해져가고 척박해져가는 전후 현실에 제동을 거는 긴급 안건 꼴라쥬와 그래픽, 만화 등의 기법들을 활용하며 드로잉에 의한
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 한국 대중음악 미디어산업과 콘텐츠 형태와 현황 A++
    으며, 혹은 일생을 걸고 완성시킨 작품이 될 수도 있을 것이다.또한 미디어란 각 사회 구성원들이 평등하게 소유할 수 있는 활자, 전파, 정보통신 등 상호교류를 위한 모든 정보 이동 매개체 ... 보다 더였으며, 이후 음악방송 이의 뉴스, 교통정보, 기상정보, 영상정보 등을 다양한 멀티미디어 정보로 문자와 그래픽으로 전송한다.이것은 70년 넘게 같은 틀을 고정해온 라디오 방송
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [애니매이션]애니매이션
    들이 애니매이션에 대한 시각을 보여주었다.한 해전 볼 사람들은 이미 다 보았던 월령공주 란 미아쟈끼 하야오 작품을 보며 상당히 철학적인 내용들을 접하게면서 애니매이션에 대한 생각을 쉬운 ... 어린이 오락용에서 성인들도 이해하기 힘든 작품성을 느꼈다. 그리고 예술성도.....수업에서 본 이슈파텔의 영상처럼 단순히 그림을 통해 보여지는 화면이 아닌 실제 사진을 보는 듯 한 그 ... 여러장의 셀을 배경위에 포개놓고 촬영하는 제작법으로 셀과 배경이 얼마나 자연스럽게 어룰리게 촬영하느냐가 관건이었다. 요즘 실사와 컴퓨터그래픽을 얼마나 리얼하게 합성하냐와 비교될수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.05
  • 놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석(놀이학습,협동학습,컴퓨터보조학습(CAI),마인드맵학습,토의학습,자리학습,전문가학습,또래지도학습)
    를 위하여 협동적으로 시합에 임하거나 또는 과학 작품을 만들고자 여러 학생이 협력하는 경우를 말하며, 설정된 목표를 한 개인이 성취하게 되면 다른 동료들도 동등한 수준이 목표를 성취 ... , 그래픽 등 다양한 시청각 제시 방법을 활용할 수 있으며, 종래의 프로그램 방법보다 다양한 강화 기법을 활용 할 수 있고, 학생 개개인의 능력과 흥미에 따라 적합한 진도를 나갈 수 있
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 명품기업 사례연구 - 듀퐁
    그래픽 언어를 재발견하여 남성을 위한 글로벌 럭셔리 브랜드로서 확고한 위치를 차지하였다. 또한 에스.티.듀퐁은 전통 기술을 활용하여 과거에 창조된 상징적인 문양과 마찬가지로 혁신적인 ... 적으로 금세공자의 탁월한 작품이며, 많은 과정들이 기로셰, 양각작업, 및 조각술처럼 거의 외과 수술의 정밀도를 요구한다. 황동으로 된 부분들은 많은 장식을 형성하여 그 섬세함과 화려
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.22
  • [디자인] 사그마이스터
    되고 평가받아 왔다고 한다.자신의 그래픽 작품을 이리저리 접거나 구멍내고 , 이미지 위에 문자를 겹겹이 얹어 연출한 작품 등 그의 작업들은 창의적인 변형을 통해 재미있는 유희물로 재탄생 ... Sagmeister) 는 오스트리아에서 태어나서 빈 응용미술대학(University of Applied Arts in Vienna)에서 그래픽디자인 전공하고 풀브라이트(Fulbright) 장학 ... 년 뉴욕에 자신의 개인회사인 Sagmeister Inc.를 설립해 운영해 오고 있다.그는 주로 문화 및 연예계 클라이언트들을 상대로 그래픽 및 패키지디자인을 해왔는데, 그의 주요
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • PPL의 정의및 효과와 유형
    라고 볼 수 있다.이러한 대가로 광고주는 드라마나 영화 제작에 소요되는 협찬금이나 협찬상품을 제공하게 되며 제작사(자)는 작품 제작에 필요한 예산을 기업의 협찬금이나 상품을 통해 충당 ... 벗어날 실시되었으며, 온라인 게임에서도 건물과 같은 그래픽에 실제 브랜드 네임을 노출시켜 PPL을 활용하고 있다. 흥미로운 것은 광고 자체 내에서도 PPL이 존재한다는 점이다. 삼성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감