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"멀티미디어산업" 검색결과 3,001-3,020 / 13,492건

  • 팬택 사례연구
    시장 은 무엇인가 ? 그리고 제품시장 다각화가 팬택의 성장에 기여한 바 는 무엇인가 ?3-3 토의과제 - 진입한 제품시장 무선호출 , 무전기 , 휴대통신 , 멀티미디어 , 신규 ... 경영학 학사 수상 2012 년 매일경제신문 차세대 CEO 대기업부문 1 위 2002 년 신산업경영대상 관리대상 경력 2010.09~ 금호타이어 사외이사 2005.03~ 고려대학교
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • [관광자원해설][관광자원해설 요인][관광자원해설 구분][관광자원해설 기존연구]관광자원해설의 요인, 관광자원해설의 구분, 관광자원해설의 기존연구, 관광자원해설의 연구 사례 분석
    나 인물 등을 녹화해놓은 비디오 시설, 필요한 해설을 누르면 그 부분을 볼 수 있는 터치스크린, 유명한 장소에 얽힌 설화나 전설, 인물 등을 극화한 영화 등이다.다섯째, 멀티미디어 ... 재현시설기법으로 멀티미디어 재현시설기법에는 여기에는 디오라마와 애니메이션이 있는데 디오라마는 인물이 등장하여, 과거의 체험이나 영웅담을 재현시켜 주는 것이며, 애니메이션은 인물대신 ... 의 경제적 접근은, 관광이 생활화, 대중화됨에 따라 관련된 상품과 서비스에 대한 수요가 급증하였고 이에 형성된 대규모의 관광시장에서 시장활동을 구성하는 산업으로서 관광을 보는 것이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    서 론미디어 산업의 전지구화는 80년대 초반 이후 시작되어 90년대 후반에 이르러서 미국에서 텔레커뮤니케이션 법안의 통과와 WTO협약 체결을 계기로 더욱 가속화되어 왔다. 특히 ... 탈규제화된 시장은 초국가적 자본이 국가 간 경계를 넘어 전 세계 각국의 미디어 산업 시장에서 진출할 수 있는 계기가 되었다. 세계적 흐름과 더불어 우리나라도 글로벌 미디어 기업육성 ... 다. 법 개정의 이유로 정부는 2009년 1월 “미래 성장 동력인 콘텐츠 산업에 대한 신규 투자 및 글로벌 미디어 그룹 육성이 시급하기 때문”으로 밝혔다(대한민국정책포털, 2009
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 멀티미디어 데이터베이스의 종류와 그 필요성을 나열하고 각각 설명하시오
    1. 멀티미디어 데이터베이스의 종류와 그 필요성을 나열하고 각각 설명하시오.현대에서는 눈부신 기술발전으로 인하여 텍스트를 비롯한 그래픽스, 이미지, 애니메이션, 오디오, 비디오 ... 등의 새로운 멀티미디어 데이터들을 컴퓨터 시스템 내에서 다룰 수 있게 되었다. 이러한 멀티미디어 데이터들의 종류와 특성은 아래 나열된 바와 같으며 이러한 특성들로 인해 멀티미디어 ... 데이터의 신속하고 효율적인 검색에 많은 어려움이 따른다.○○1. 데이터 구조가 복잡하다멀티미디어 데이터를 저장하려면 각 구성요소 미디어는 물론이고 문서 자체의 구조 정보도 저장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 보고서
    을 기획게 이바지하였다.▶ 1980년대: 매스 미디어의 발전과 음악 산업의 구조 확립1980년대는 음반 산업의 성장 및 음악 산업 시스템의 변화기로서 대기업의 음반 산업 진출 및 외국 ... 음악산업 시장환경 변화4. YG엔터테인먼트 포지션4.1 경쟁 엔터테인먼트기업 분석4.2 YG엔터테인먼트 SWOT분석5. YG엔터테인먼트 재무5.1 YG엔터테인먼트 수익구조5.2 YG ... 엔터테인먼트산업에 관심이 많으며, 진로 또한 엔터테인먼트에 관심을 두고 있어 엔터테인먼트사업을 우선순위로 선정했으며, 요즘 ‘YG엔터테인먼트’의 주식상장과 더불어 싸이의 ‘강남스타일
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2016.08.28
  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    (ipod)’ 상에서 , 등 자사 인기 프로그램을 볼 수 있도록 하고 있다...PAGE:28멀티미디어 마케팅ABC는 과 같은 인기 있는 프로그램의 출연 배우 인터뷰, 프로그램 ... 전화를 이용하고 있으며 A&E 팬클럽 회원들은 스타로부터 매주 메시지를 받고 특별 제안을 받기도 한다...PAGE:29멀티미디어 마케팅ABC는 과 같은 인기 있는 프로그램의 출연 ... ..PAGE:1..PAGE:21. 서론: 글로벌 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 전략에 대한 문제제기2. 글로벌 미디어 기업1) 대표적인 글로벌 미디어 기업2) 글로벌 미디어 기업
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    (웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성한 말로, 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 뜻한다.◎웹툰의 등장내용면에서 초기의 웹툰들은 주로 개인적 경험, 일상 속 ... 참고문헌 & 출처◎주제선정 동기한국의 만화산업은 사회의 특수성에 대한 웹툰 문화의 도래, 그리고 문화산업을 선도하는 기능으로서의 위상을 보여주고 있다. 2000년대 이후 인터넷 ... 만화영역의 산업에 다양한 영역을 실질적 수익모델로 구현하고 있다. 그래서 저는 높아져가는 한국 만화의 위상에 따라 다양한 수익의 원천 콘텐츠로 활용되는 웹툰의 개념과 발전사, 그리고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    의 붐이 일어났다. 그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작 ... 서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    -mail과 웹 브라우저, HTML 기술과 미디어 스트리밍 기술과 초기 자바 프로그래밍 기술과 함께 멀티미디어 교육의 개념은 바뀌어 나갔다. E-mail을 통한 멘토링이나 텍스트와 심플 ... ?도 공동으로 멀티미디어자료를 개발하여, 인터넷을 통해 서비스함으로써, 교사 또는 학생들이 일반 수업은 물론 온라인 수업에 필요한 다양한 자료를 제작하고 학습할 수 있도록 했 ... 에서는 2004년 이러닝 산업발전법이 제정. “이러닝은 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습” 으로 정의.(2) 이러닝의 발전1) 원격 교육
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [영상산업] 영상산업의 미래와 전망
    영상산업의 미래발전을 제시하고자 한다.1. 멀티미디어 산업과 영상산업멀티미디어란 디지털 방식의 기술을 이용해 문자, 음성, 영상정보 등을 동시에 표현하고, 사용자와 기기의 양방향 ... 어 낸다. 멀티미디어가 이루어 내는 새로운 산업동향은 새로운 미디어 환경을 창출하고, 이를 통한 기존 사업의 다각화 전략으로 나누어 고찰해 볼 수 있다. 멀티미디어를 이용한 새로운 ... 하이션 정보센터 운영, 학술연구기금 운영 등의 기구활동이 필요하다.게임산업은 21세기의 고부가가치 핵심산업이며, 첨단기술과 문화적 요소를 결합하는 종합산업으로서, 멀티미디어 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 디자인의 이해( 감성디자인 외 15가지)
    로오 시스템 등 주방에서 모든 멀티미디어를 경험할 수 있으며, 2006년 밀라노 가구 페어에 처음 소개되었다.필립스는 기존 브라운관 TV에 여성스러운 감성을 가미하여 스와로브스키 ... , 로그인, 전자인증, N세대, 컴퓨터, 디지털카메라, 휴대폰, 인터넷, 이메일, 후기산업사회 등Analog : 실제세계, 자연, 소리, 곡선, 글자, 대량생산, 소비성, 일회성, 독점 ... 과 소유, 감성,책, 펜과 붓, 도장, 본명, 라디오, 신문, 편지, 필름카메라, 전축, 공중전화, 만남,쪽지, 온정과 의리, 산업사회 등Digilog : 문자를 숫자로, 숫자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2014.10.30
  • [MP3][MP3 특징][MP3 공정이용][MP3 다운로드][MP3 응용분야][MP3 문제점][MP3 관련 제언]MP3의 개념, MP3의 특징, MP3의 공정이용, MP3의 다운로드, MP3의 응용분야, MP3의 문제점, MP3 관련 제언 분석
    . MP3의 공정이용Ⅴ. MP3의 다운로드Ⅵ. MP3의 응용분야1. 통신 네트워크 분야2. 멀티미디어 응용프로그램3. 멀티채널 오디오 코딩4. ISDN 이용한 음악 전송5. 디지털 ... 는 실정)과 밀접한 연관을 맺고 연구?개발되었다.디지털 파일을 이용한 최초의 mp3 재생기는 다이아몬드 멀티미디어 사에서 개발하여 시판한 리오(Rio)라는 이름의 mp3 플레이어를 시판 ... Subscriber Line)과 같은 고속통신망의 등장으로 그만큼 외부통신 접속속도가 크게 향상되어 인터넷 이용의 범용화가 가속화되고 있을 뿐만 아니라, 대부분 개인용 컴퓨터로도 멀티
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • ㈜현대모비스 자동차부품 자기소개서
    산업에서 가장 핵심이 되는 컴퓨터 이론 및 소프트웨어, 멀티미디어, 인터넷 기술과 이론지식을 배울 수 있었습니다. 특히 “매트릭스”라는 과내 동아리에서 Windows, UNIX ... C언어 및 JAVA 등 프로그래밍 언어는 기본이며, 삼성멀티캠퍼스에서 오라클 과정을 수료하여 튜닝, 백업, 복구 등의 전문적인 지식을 습득할 수 있었습니다.2. 학교생활 및 교외
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.08
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    1. OSMU를 위한 콘텐츠 기획, 왜 OSMU 인가? -(1)가. 국내 미디어 현실시시각각 변화하는 국내 미디어 산업은 정부의 공익광고에 자주 등장하던 'Dynamic ... , 2002년 위성방송스카이라이프, 2005년 지상파/위성DMB, 최근의 IPTV 서비스까지 방송으로 분류된 영역만을 살펴보더라도 가히 ‘미디어 난개발’이라 할 만큼유사 서비스가 난립 ... 하는 실정이다.다양한 미디어 서비스의 존재는 수용자의 선택권 측면에선 매우 바람직한 일이지만, 서비스 사업자의 입장에선 기존 사업자나 신규 사업자나 곤혹스러운 일이 아닐 수 없
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 비즈니스모델의 특징 및 모델유형, B2B Hub
    application layer)응용 소프트웨어나 검색엔진 소프트웨어, 인터넷 컨설팅, 멀티미디어 응용 등 인터넷 관련응용 기술과 관련된 사업으로 온라인에서 기업 활동을 하는 것을 기술 ... 적으로 가능하게 만드는 사업들이다. 관련 업종으로는 인터넷 컨설팅, 전자상거래 솔루션업, 멀티미디어 솔루션업, 웹사이트 개발업, 웹 데이터 마이닝업 등이 있다.다. 인터넷 중개 기업 ... 바라보고 사용하느냐에 따라 나눈 것으로, 크게 인터넷 활용산업, 인터넷 비즈니스 지원산업, 인터넷 기반 산업의 세 가지로 나뉜다. 세부 항목 및 관련 기업에 대한 정보는 아래의 표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • [교육용 컨텐츠]교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개념과 현황, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 보급과 내용, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 설계방법과 개발 문제점, 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠) 발전방안 분석
    하는 아날로그 및 디지털 형태의 상품이나 정보서비스의 근간을 이루는 지적 자산을 의미한다. 멀티미디어 컨텐츠란 컨텐츠를 디지털화하여 컴퓨터 등과 같은 정보 기기로 생산, 유통, 소비 ... 시장현황국내 멀티미디어컨텐츠 시장규모는 현재 4,580억원 규모이며, 년평균 성장률 48%로 고속성장 하여, 33,180억원에 달할 것으로 전망된다. 멀티미디어출판 : 연평균 35 ... % 정도 성장해 3,640억원 규모 예상된다.- 게임 : 연평균 57% 정도 성장해 12,320억원 규모 예상- 교육용 멀티미디어컨텐츠 : 연평균 48%정도 성장해 9,860억원
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 웹캐스팅(인터넷방송)의 의의, 웹캐스팅(인터넷방송)의 성격, 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황, 웹캐스팅(인터넷방송)의 장점과 공익성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 시사점 분석
    및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론디지털 오디오와 비디오의 압축기술인 MPEG과 멀티미디어 객체 표현기술 및 디지털 TV기술 등이 발전하면서 방송과 통신이 융합되고 있다.하지만 기존 지상 ... 기술을 동시에 적용하는 분야다. 기존 방송이 디지털 방식으로 바뀌어 정상궤도에 오르기 전에, 인터넷방송에서 멀티미디어 컨텐츠 제공은 먼저 방송과 통신의 결합을 이끌어 가는 주역이 될 ... 있다는 것을 명심해야 한다. 결국 인터넷방송물의 데이터베이스는 본격적인 멀티미디어 데이터베이스로서 각광받을 수밖에 없다는 것이다.최근 방송개혁위원회의 활동 기간 중에 눈에 자주 띄
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [경영][경영 방침][경영 학부제][경영 컨설턴트][손자][한비자]경영의 정의, 경영의 방침, 경영의 학부제, 경영의 컨설턴트, 경영과 손자, 경영과 한비자, 향후 경영의 과제
    을 하는 사람인가2) 컨설턴트의 종류8. 해외 진출 - 중국 비즈니스1) 활약의 무대를 찾아 중국으로2) 중국 국내 소비를 목적으로 전개3) 사활이 걸린 파트너 선정9. 멀티미디어 ... 비즈니스1) 멀티미디어를 구사한 비즈니스의 등장2) 멀티미디어가 비즈니스를 변화시킨다10. 정상엔 좌절이, 바닥엔 재기의 싹이 있다1) 겨울이 가면 봄이 움튼다2) 순풍일 때 ... 사업에의 도전2) ‘벌기 위해서’ 가 아니라 ‘이해하기 위해’ 조사를 한다4. 새 성장 비즈니스의 네 가지 시점5. 건강과 실버 비즈니스1) 120조 엔의 거대 산업2) 노인홈 뿐
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 테블릿PC
    는 크기를 감안할 때, 들고 다닐 수 있는 다이어리나 서류가방에 끼워서 휴대하는 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린(Personal Authoring Tool and ... 하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고, 기존 웹에 발행된 콘텐츠도 쉽게 저작하여 매쉬 업(Mash-up) 콘텐츠를 생산해 낼 수 있다. 또, 이러한 과정을 기존의 휴대폰 스크린과 연계 ... 되어야 한다. 이를 위해 애플은 아이튠즈(iTunes)를 강화하였고, 멀티미디어 서비스 제공을 위해 여러 인터넷 서비스 업체들과 협업을 추진하고 있다. 아이북(iBook) 스토어를 통한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 2012인터넷커뮤니티시장분석
    LIB 준비중 : 멀티미디어 저작툴 ) - 최근 사이트 개편 (UI, 디자인 등 ) - 참여교육소통모임 , 통선생 , 신나는학급운영 , 하이파이브 등 즐학 모임에서 이동 - 첨부파일 ... 업체들이 가세하면서 인터넷 커뮤니티는 좀 더 다양하게 확대됨 . - 지금 IT 산업에 종사하고 있는 3,40 대의 인터넷 전문가 들 중 다수는 ... 80 년대 말에서 90 년대 ... 기반에 익숙해 있던 사용자들은 편리한 기능 제공하는 웹을 경험 후 자연히 웹으로 이동 1990 년대 후반 - ADSL 같은 고속 통신망이 보급 - 월드와이드웹 기반의 대용량 멀티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.17
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2025년 09월 14일 일요일
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