• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,491)
  • 리포트(12,386)
  • 방송통신대(545)
  • 시험자료(314)
  • 자기소개서(163)
  • 논문(61)
  • 서식(15)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"멀티미디어산업" 검색결과 2,941-2,960 / 13,491건

  • 포스트민주주의와 미디어
    하는데 중요한 역할을 한다고 할 수 있다. 왜냐하면 미디어 산업에 정취와 연관성이 높은 기업의 권력이 개입하게 되면서 시민들의 정치와의 의사소통을 붕괴시키게 되기 때문이다. 한편 ... , 미디어 산업 스스로가 기업화, 상업화 됨으로써 이러한 의사소통을 허무는데 일조한다. 왜냐하면 뉴스가 상품화되면서 정보의 양과 질은 낮아지고 선정성이 최우선이 되기 때문이다. 또한 ... 문법(신문 등의 자유와 기능보장에 관한 법률), 언론중재법, 방송법, IPTV법(인터넷 멀티미디어 방송 사업법), 전파법, 디지털 전환 특별법(지상파 텔레비전 방송의 디지털 전환
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24 | 수정일 2017.03.14
  • 청소년문화와 대중매체
    다른 미디어들이 하나의 통합된 매체로 멀티미디어화 되면서 현대인에게 미치는 영향은 개인, 가정, 학교, 직장에 그치지 않고 사회 전체의 문화, 정치, 교육, 의료, 환경 등에 이르 ... 기까지 매우 폭넓어졌다. 산업기술의 발달로 라디오와 텔레비전의 대중매체의 발달은 폐쇄적인 한 사회를 타문화와 접하게 만들면서 많은 변화를 가져왔으며 타문화간의 교류도 활발 ... 손쉽게 많은 정보를 얻을 수 있게 해 주고, 여론을 형성하며, 대중문화를 발전시킴과 동시에 그 자체가 하나의 산업으로 고용을 창출하며 광고를 통하여 생산과 소비를 연결하는 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.20
  • 교육공학의 유아교육 현장적용
    , 코스웨어 설계, 스토리 보드 작성 등을 포함한다.컴퓨터의 교육적 활용 및 활용 방안, 학습 효과와 관련 연구들을 포함한다.② 하이퍼미디어/멀티미디어컴퓨터에 의해서 통제되는 상호 ... 작용적 정보 환경인 멀티미디어, 하이퍼미디어, 시뮬레이션 등의 설계와 개발 자료 제작, 활용 및 평가에 관련된 연구들을 포함한다.③ ICAI(Intelligent CAI)인공지능 ... , 연구동향, 프로그램 개발교육용 소프트웨어 개발, 코스퉤어 설계, 스토리보드 작성컴퓨터의 교육적 활용 및 방안, 효과성컴퓨터 관련연구하이퍼미디어/멀티미디어멀티미디어, 하이퍼미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 강남스타일
    확대하기1. 스토리텔링SNS는 같은 멀티미디어 특성을 지닌 영화나 TV와 다르다. 시각 청각·촉각에·호소하고 있기 때문이다. 화면을 터치하거나 쓰다듬으며 새로운 세계를 열어간다 ... -use)을 개발하고 보급하는 것이 가능해졌기 때문이다.부문산업 간 유기적인 연관성 증대로 인해 하나의 원천소스로 여러 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유즈(OSMU: One ... 로 경제, 산업, 국가 이미지 확대 등으로 이어지고 있다. 우리는 잘 만든 노래 한 곡, 잘 만든 콘텐츠가 갖는 막강한 위력이 무엇인지 ‘강남스타일’에서 확인하고 있다.Ⅱ. 생각
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 비즈니스 모델의 탄생 기법 정리
    비즈니스 모델은 재고비용이 낮고 관심있는 구매자들이 이용할 수 있는 틈새 컨텐츠를 만들어낼 수 있을만큼 강력한 플랫폼을 필요로한다.- 앤더슨이 말한 미디어산업이 롱테일효과를 갖게 된 ... 이유① 생산수단의 민주화② 유통의 민주화③ 수요와 공급을 연결시키기 위한 탐색비용 감소- 앤더슨의 연구는 주로 미디어산업에 집중되어 있다. Ex) 온라인 비디오 대여업체인 넷플릭스 ... , 사회공헌부 등② 제품혁신 비즈니스 : 콘텐츠 제작 및 판매사업 관련 비즈니스③ 인프라 비즈니스 : 방송플랫폼, 뉴미디어플랫폼 등[2] The Long Tail 롱테일- 롱테일
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0k
    과 특징3세대인 IMT-2000을 고속 멀티미디어서비스라고 한다면 4세대는 초고속 멀티미디어서비스인 셈이다. 이를테면 IMT-2000의 정지중 최대전송속도가 2Mbps이지만 4G ... 통신인 IMT-2000의 뒤를 잇는 통신서비스로, 멀티미디어 전송속도는 100Mbps로 3세대보다 50배 이상 빠르다. 이동통신기술의 세대는 기술, 즉 데이터 전송속도에 따라 구분 ... 률 증가를 낼 수 있는 기법으로서 OFDM 기술과 함께 사용될 경우 고속의 전송률과 전송데이터를 대용량화 할 수 있는 멀티미디어서비스에 이용 될 수 있다.2) Smart
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.12
  • Big Data에 대한 조사
    하고 인구에 회자되는 주제인데, 이러한 빅 데이터 이슈가 등장하게 된 배경에는 디바이스의 진화, 기업 IT환경의 변화, 인터넷의 확산, 멀티미디어의 발전 등이 복합적 요인으로 작용하고 있 ... 들의 생각과 주장까지 분석하고 예측할 수 있는 것입니다.3. 출현 배경디지털 경제 산업의 확산으로 우리 주변에는 규모를 가늠할 수 없을 정도로 많은 정보와 데이터가 생산되는 '빅 ... 들은이 있습니다. 오피니언 마이닝은 소셜미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정(Positive), 부정(Negative), 중립(Neutral) 의 선호도를 판별하는 기술입니다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.03
  • 정보사회의 이해와 개념정리
    선진국에서 현재 진행되고 있는 단계2) 제5세대 컴퓨터를 지향하며, 개발되고 있는 단계3) 뉴미디어로 대표되는 정보의 산업화4) 사무자동화. 공장자동화 등으로 산업의 정보화5) 가정 ... . 개요1) 뉴미디어의 특징① 디지털화② 멀티미디어화③ 상호작용성④ 비동시화⑤ 탈대중화2. 케이블 TV1) 케이블 TV 와 지상파 방송의 매체적 특성다양성. 전문성. 지역성. 사업성. 쌍 ... 의권력의 원천이다.4) 존 나이스비트와 미래학자들① 사회조직 원리가 계층적 피라미드형 구조에서 네트워크형으로 전환② 정보사회의 조직원리가 종래의 제조업 중심에서 정보산업 중심
    리포트 | 24페이지 | 2,200원 | 등록일 2012.11.03
  • CGV 기업조사, CGV 기업분석 및 환경분석, CGV STP분석, CGV SWOT분석, CGV 7p, CGV 기업에 대한 마케팅 분석 자료
    년 ) CJ 그룹 1076 명 창립 상장일 본사 핵심인물 사업내용 자산 총액 모기업 종업원기업소개 연혁 6 1995 년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 ... 적 환경 13 경제적 환경 사회 문화적 요인 기술적 환경 문화 행사에 대한 욕구 증가 여가산업 확산 유무선 통신을 통한 영화 소비 수단의 다양화 영화 관람 매출 증가미시적환경 14 환경 ... 우려 Weakness Opportunity Strength Threat 3D, 4D, IMAX 등 포맷을 다양화해 수익 극대화 대체휴일제 , 방학분산제 도입시 여가산업 확산 필연
    리포트 | 59페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • [교육정보화][교육정보화 교사역할][교육정보화 개선과제]교육정보화 정의, 교육정보화 현황, 교육정보화 추진 기관, 교육정보화 통합 규격안, 교육정보화 교사 역할, 교육정보화 문제점, 교육정보화 개선 과제 분석
    . 교육정보화의 정의Ⅲ. 교육정보화의 현황1. 교육정보화 기반 구축2. 교육정보자료 개발과 보급-교육용 소프트웨어, 멀티미디어, 사이버학습교재3. 정보기술 활용교육과 교원 연수4 ... . 관련제도 및 조직 정비Ⅳ. 교육정보화의 추진 기관1. 교육부 및 시?도교육청1) 교육부 교육정보화국2) 시?도교육청3) 학교정보화교육추진협의회2. 교육부 출연기관1) 멀티미디어교육 ... 는 것을 알 수 있다.?한편, 실업고교의 멀티미디어 교육실 설치에 있어서는 현재 52%의 목표를 달성하고 있다.?교육통신망 구축에 있어서는 LAN을 구축하고 이를 초고속망과 연결
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 구글,구글경영전략,구글경영분석,구글위험요인,구글경영환경,구글경쟁우위,구글서비스분석,구글전망
    하고 있다. 후발업체들의 추격에 대응하여 검색의 유형과 기술을 여행, 쇼핑, SNS, 멀티미디어 등으로 확대하고 정교화 했다. 또한 ‘소셜 네트워킹/게임’ 으로 사업영역의 확장을 꾀하 ... 수 있는 TV를 따라 잡기 위해서 멀티미디어 서비스를 인수 한 것이었다. 하지만 M&A의 실패로 Broadcast.com 서비스는 중단 되었으며 검색엔진 서비스를 외주하던 구글 ... (2) 경쟁환경 분석(3) IT 산업 전망III. 결 론IV. 참고 문헌I. 서론Google의 탄생 : 1998년 9월 4일 미국 스탠퍼드대학교의 대학원생 페이지와 브린이 공동
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • Internet2 연구활동에 대한 조사
    는 새로운 멀티미디어 전자우편, 원격 쇼핑, 원격 교육 등이 있으며, 이들 각각은 WWW 라는 그래픽 사용자 접속(GUI: Graphic User Interface)으로 통합되었으며, 인 ... 터넷의 급속한 보급ㆍ발전과 함께 이에 따른 서비스 품질에 새로운 관심을 가지게 되었다. 또한, 이들 WWW로 대표되는 인터넷의 멀티미디어 서비스들을 전송하기 위한 실시간 멀티미디어 ... 하는 실시간 멀티미디어 서비스에는 매우 불리하게 된다. 즉, 기존의 FTP, Telnet과 같이 안정성이 전송에 따른 지연보다도 더 중요하게 생각되는 서비스들은 데이터 전송시 어느
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17
  • [저작권][저작권 국제협약][인터넷][멀티미디어]저작권의 대상, 저작권의 의의, 저작권의 국제협약, 저작권과 인터넷, 저작권과 멀티미디어, 저작권의 문제점, 저작권의 제고 방안, 저작권에 대한 질의응답 분석
    저작권의 대상, 저작권의 의의, 저작권의 국제협약, 저작권과 인터넷, 저작권과 멀티미디어, 저작권의 문제점, 저작권의 제고 방안, 저작권에 대한 질의응답 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 저작 ... . 저작권과 멀티미디어Ⅶ. 저작권의 문제점Ⅷ. 저작권의 제고 방안Ⅸ. 저작권에 대한 질의응답Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론과학의 발전은 한편으로는 저작물의 존재형태를 아날로그에서 디지털 ... 에 직접적인 영향을 미치는 생활법률로 자리 잡고 있다는 것이다.Ⅵ. 저작권과 멀티미디어멀티미디어로 말미암아 기존의 저작권 제도에 제기되어지는 문제는 직접적으로 다음을 들 수 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • [기업인터넷광고][기업][인터넷광고][인터넷][광고][기업광고][광고방송]기업인터넷광고의 의의, 기업인터넷광고의 기존문헌, 기업인터넷광고의 장단점, 기업인터넷광고의 영향 분석
    비단순인지적 차원과 연상적 차원이 동시에 일어나는 경우가 많다. 대부분의 인터넷 광고는 노출시점의 아주 짧은 시간 내에 높은 주목도와 이해 가능성이 높도록 멀티미디어를 최대한 활용 ... 광고는 소비자에게 가상 쇼핑(virtual shopping)을 가능케 한다. 멀티미디어 온라인상에서 광고는 소비자에게 하나의 구경거리로 제시된다. 이러한 구경거리는 3차원 입체영상 ... 는 영향Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷의 등장은 두 가지 측면에서 산업에 영향을 미치고 있다. 첫째는 온라인 경매, e-Marketplace 등 새로운 산업을 탄생시켰다는 점이
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 정보화에 따른 일상생활양식의 변화
    통신과 웹서비스 만을 제공하는 것이 아니라 음성, 데이터, 사진, 동영상과 같은 수 많은 멀티 미디어 콘텐츠를 소비 할수 있게되기 때문이다. 따라서 이 런 IPTV 서비스 ... 는 어떻게 변화해 왔는가.현재의 정보사회로 까지 오기까지 우리는 수렵사회에서 농업사회로 전환되는 제1혁명(농업혁명), 그리고 농업사회에서 산업사회로 전환되는 제2혁명(산업혁명 ... ). 그리고 물질이 주였던 산업혁명으로부터 정보력이 세계를 지배하는 고도정보사회로 전환되는 제3혁명 의 과정을 거치어 정보사회에서 고도정보사회로 이행하는 단계의 사회를 살아가고 있
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.25
  • [교육정보화][대학교육 정보화][대학교육]교육정보화의 현황, 교육정보화의 당위성, 교육정보화의 기반구축, 교육정보화의 사업, 대학교육 정보화의 사회적 환경, 대학교육 정보화의 방법과 제언 분석
    여 ?국가 멀티미디어 교육지원 센터?의 설립을 제안하였다. 이어서 동 위원회는 (1) 기존 교육의 틀과 방식을 정보화 사회에 맞게 조정하며 (2) 교육정보화의 혜택이 모든 국민 ... 을 초고속 정보통신망으로 엮는 초고속 정보 통신 기반 구축 사업을 의욕적으로 추진하고 있다. 그러나 최근 정보통신 기술의 급속한 발달과 교육 패러다임의 변화로 국가 멀티미디어 교육 ... 정보화의 기반구축1. 네트워크 구축의 방향교육정보화 추진 방향 중 ‘교수학습의 선진화’를 위한 부문은 인터넷에 기반을 둔 학교망 시스템 기반구축, 멀티미디어를 활용한 교실의 구축
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 디지털컨텐츠
    Capture14 Digital Contents I P – T V IP 기반 네트워크상에서 전달되는 텔레비전 , 비디오 , 오디오 , 텍스트 , 데이터 등의 멀티미디어 서비스15 ... Contents 가상체험 컨텐츠 기술 문화관광부는 차세대 경쟁력은 디지털 융합 환경으로 판단 , 2005 년 이후 매년 490 억 원을 디지털 컨텐츠 산업에 투자 . 가상체험 6 ... 원이상인데 비해 무인보병화기 한대의 경우 23 만달러 한화 2 억 3 천 5 백만원수준으로 낮출수 있다 . 7 Digital Contents 방위산업 무인정찰용 기술 사람의 눈
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • (최신)네오위즈 성공요인
    동안 수많은 컨텐츠를 효율적으로 관리하고 활용을 극대화 할 수 있도록 지원하는 멀티미디어 컨텐츠 관리 시스템 . 컨텐츠 관리의 효율성 컨텐츠 활용의 극대화 컨텐츠 관리 기능 사이트 ... GAME 산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행 ) ★ 2008 년 (25.8%) – 2009 년 (32%) - 2010 년 (35.5%) ▶ 매년 전세계 온라인게임 시장이 ... 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 툴 개발주요산업 (1/5) 벅스뮤직
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 구비문학 현대개발사례와 구비문학콘텐츠 응용아이디어 제안
    , 천문/풍수, 의례/놀이/연회, 문화/기타 등으로 나눌 수 있습니다. 그리고 이렇게 분류되어진 구비문학의 문화원형들은 이미지, 동영상, 텍스트 등의 멀티미디어로 전환되어 다양한 문화 ... 사에 담긴 흥미롭고 다양한 설화와 전설을 창작기초 소재로 사용한다. 여기에서 문화산업 소재의 원천을 제공할 수 있는 스토리뱅크 구축을 토대로 이에 대한 응용화 방안을 제시하여 많 ... 으로 존재하고 있는 서사무가 바리공주.이 스토리창작 시스템은 다양한 문화산업의 현장에서 활용 가능한 텍스트 개발 작업과 이를 뒷받침해 줄 수 있는 웹 시스템 개발에 목적이 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 우리나라의 산업화 이전의 여가에 대한 인식과 이유에 대하여 조사하시오
    워드 중 하나로 정보 및 멀티미디어, 문화, 예술과 함께 여가와 놀이가 자리 잡게 된 것이다.이러한 여가 사회로의 변화 속에서 가족은 특히 중요한 여가 집단으로 기능하고 있 ... 우리나라의 산업화 이전의 여가에 대한 인식과 이유에 대하여 조사하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념과 현대 여가의 특징2. 우리나라의 산업화 이전의 여가에 대한 인식 ... 과 이유1) 우리나라 산업화 이전의 여가 변천과정(1) 상고시대(2) 삼국시대(3) 고려시대(4) 조선시대2) 우리나라의 산업화 이전의 여가에 대한 인식(1) 의식, 의례행사 및 놀이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감