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"멀티미디어산업" 검색결과 3,061-3,080 / 13,491건

  • 스토리텔링의 개념, 역사, 등장배경, 특징, 성공사례
    텔링의 특징이라기보다는 멀티미디어를 통한 글쓰기인 하이퍼텍스트에서 나타난 특징이다.3) 스토리텔링의 복합성스토리텔링에는 텍스트라는 단일 미디어 매개체에서 탈피하여 음성, 목소리 ... 의미에서 스토리텔링은 이야기를 다양한 방식으로 입장에 따라 어떻게든 자유롭게 바꿀 수 있는 개방성을 지니고 있다. 따라서 스토리텔링은 하나의 소스를 현재의 이야기를 활용하여 멀티 ... 으로 만든 스토리텔링들이 널리 활용되었다. 그러다가 오늘날, 전자 매체와 각종 미디어들의 등장으로 스토리텔링의 표현 방식이 책이나 그림이 아니라 새로운 미디어 매체에 맞는 새로운 스토리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.
    오히려 인간이 소외되는 현상이 발생했고, 미디어의 권력이 지배하는 후기 산업사회와 정보사회에서 그 권력에 가까이 가지 못하는 대부분의 사람들은 자연스럽게 사회의 중심부에서 도태 ... 화될수록 개인의 정신적, 도덕적, 위기감은 더욱 가속화되었다.3) 멀티미디어 사회대중매체에 대해서 우리는 많은 유익과 함께 한편으로는 피해를 경험하고 있는 세대이다. 유익이라고 하 ... 현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회의 특징1) 극단적인 개인주의2) 인간소외3) 밀티미디어 사회2. 자원봉사의 역할1) 자원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.03
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    가 이루어지고 있다.출판에서도 멀티미디어출판 형식이 확대되어 주문형의 다품종 소량 생산과 전자 출판의 확산 등이 나타나고 있다. 1인 출판시스템이 현실화되고 있으며 특히 전자책 ... . 게임시나리오작가의 자격요건Ⅴ. 향후 게임시나리오작가의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 문화산업의 성장이 빠르게 이뤄지면서 창작. 기획력의 중요성이 증가하고 디지털 제작 시스템 ... 라는 이름 아래 기본이 흔들리는 우는 경계되어야 한다.문화콘텐츠를 담고 최종 소비자에게 직접 접근하는 영상산업의 경우 기기의 소형화 및 고기능화로 개인제작환경이 구축되고 영상 편집
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 연구, 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 컨텐츠(콘텐츠), 브랜드, 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 가상경험, 웹광고상호작용과 광고효과
    , 텍스트 등을 컨텐츠로 정의하고 있다. 하지만 국내의 컨텐츠에 대한 개념은 멀티미디어 산업의 육성과 맞물려 기존 산업과는 확연한 차이를 가지게 되는데, WWW기술의 발전 ... 았다고 해도 홈페이지의 메인 페이지에서 그것을 제대로 안내하지 못한다면 좋은 컨텐츠라고 할 수 없다. 즉 인터넷 컨텐츠는 멀티미디어 컨텐츠와 달리 정확한 안내의 기능과 정보의 역할 ... Ⅴ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 가상경험Ⅵ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 광고효과참고문헌Ⅰ. 개요e-비즈니스 환경에서 산업전반에 걸쳐 점차 기업간 기술적 측면
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트
    연구 개발에서 사업 추진까지 포괄적인 분야에 상호 협력하기로 합의하는 MOU를 교환했다.양사가 주력할 분야는 가상현실과 증강현실기술을 이용한 삼차원 멀티미디어 시뮬레이션으로 제조 ... 신 개념 게임로봇이 세계적인 가상현실 전시회에 국내 작품으론 첫 출품됐음에도 불구하고 대상격인 최고작품상까지 차지, 수상자 명단에 이름을 올려 화제가 되고 있다.우리 학교 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2016.09.29
  • MPEG 1 2 4 설명
    network 의 상세정보가 들어있음MPEG2 MPEG-1,2 의 차이점MPEG4 MPEG4 정의 멀티미디어 관련 부호화 기술의 국제 표준 규격을 제정하는 조직 SC29 에서 ... 율까지 사용 가능한 부호화 기술을 사용 내용기반 부호화 (Content-based Coding) 에 중점 양방향성 , 높은 압축률 및 다채로운 접속을 가능케 하는 멀티미디어 표준 ... 하여 1993 년부터 연구하기 시작한 것이 바로 MPEG4 대역폭이 적은 통신매체에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/Video) 표준 부호화
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.03
  • 인터넷비즈니스모델 사례 조사 - Timmers의 가치사슬 개념을 이용한 분류
    다 . 경매대상이 되는 상품이나 서비스를 멀티미디어 정보로 제공하여 단순한 경매입찰 뿐만 아니라 계약 , 대금결제 , 배달기능까지 첨가 할 수 있는 모델이다 . 전자경매의 대표적인 ... 한 브랜드 아래 품질보증과 대금지불보증 등의 기능이 첨부되어 있다 . 소비재를 다루는 E-Mail 과 산업재를 다루는 E-Marketplace 로 구분된다 . E-Mail 운영자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.01 | 수정일 2019.10.11
  • [기업]한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트), 일본 기업 후지(Fuji),일본 기업 소니(Sony)
    한 보상 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어 등 신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 통신판매 도입둘째는 매킨토시 부문과 다른 사업을 분리 ... 하여 소프트웨어, 특히 고객서비스, 멀티미디어, 네트워킹 등을 강화하는 것이다. 이는 외부기업들과의 제휴를 통해 추진되고 있다.셋째는 가전제품으로 사업 영역을 확대하는 것이 ... 삼성(Samsung)1. 투자유치 관련 법규의 투명성 미흡1) 자국 내의 CTV산업이 공급과잉을 우려한 중앙정부의 “CTV 투자불허” 관련정보의 입수시(1월/ 지방정부) 그 정보
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 모바일 기술과 글로벌화
    . 스마트한 경영이 요구됨Smart Phone스마트폰의 정의 컴퓨터와 유사한 OS 를 탑재 컴퓨터의 작업 중 일부가 가능한 휴대용 통신기기 컴퓨터처럼 다양한 멀티미디어 기능을 이용할 수 ... 년 점유율 23%Tablet Pc 의 영향 1. 업무효율성 증대 2. 커뮤니케이션 강화 3. 새로운 비즈니스 수익모델 창출 4. 미디어 관련 분야의 근본적인 변화 초래 5 ... 년 295 억달러신시장 , 비즈니스 모델 창출 타 산업 비즈니스 연계 타 산업에 스마트 폰 활용 새로운 가치와 비즈니스 기회 창출글로벌 기업 간 경쟁구도의 변화에 미치는 영향
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 지식정보사회와 컴퓨터활용 사이버강의
    의 개념멀티미디어의 개요 : Multi(다중)와 Media(매체)의 합성어로 ‘다중매체’를 의미멀티미디어의 특징 : 디지털화(Digitalization), 양방향성(Interactiom ... 처리한다’ 는 멀티미디어의 어떤 특징을 설명한 것인가?① 디지털화② 양방향성③ 비선형성④ 통합성→ 다양한 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리한다는 멀티미디어 ... -운영체제의 역사 및 발전과정일반 컴퓨터 사용자나 프로그래머의 관점에서의 분류 : 종이테이프→펀치카드→더미 터미널(VT100, IBM 3270)→PC→멀티미디어 PC, 인터넷과 웹
    시험자료 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.17
  • (A+ 발표) 스마트 마케팅 사례 및 전략 연구
    2011.12. - 7 -Smart Media 란 ? Ⅰ. 스마트마케팅의 이론적 배경 Smart Marketing 구분 기존 미디어 스마트 미디어 특징 전달 매체 지면 , 고정 ... , 상호작용 등이 강화된 멀티미디어 사례 TV 지상파 TV, IPTV 스마트 TV 출판물 지면인쇄 ( 종이책 , 종이신문 등 ) 전자출판 (e 북 , e 신문 등 ) 웹 텍스트 ... 적 , 1 회성 원하는 시간에 이용 가능 공간 의존성 공간제약 ( 집 , 사무실 등 ) 모바일 ( 사용자 위치기반 ) 표현성 텍스트 , 이미지 위주의 정보전달형 미디어 동영상
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • [A+레포트]우리나라 스마트TV의 확산을 위한 글로벌 시장진출 발전전략
    )를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능?지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 현재까지 스마트TV 모델은 기존 방송 및 영상 콘텐츠에 대한 VOD 서비스,인 ... 를 출시함에 따라 TV산업의 스마트화 또한 이와 유사한 전반적 산업구조 변화 및 시장확대 효과를 유발시킬 것으로 기대되고 있다.스마트TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS ... , 스마트 TV로 즐길 수 있는 컨텐츠 중 기존TV와 유사한 동영상, 음악, 사진 등의 미디어 컨텐츠는 큰 문제없이 이용이 가능하지만, 텍스트 위주의 웹 컨텐츠인 뉴스 서비스
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 무선인터넷 특징, 무선인터넷 역사, 무선인터넷 의의, 무선규격과 WAP규격(무선인터넷프로토콜규격), 무선규격과 w-LAN(근거리통신망), 무선규격과 무선인터넷, 고속 무선 LAN
    미디어 기능이 구비될 것이라고 한다. 이러한 멀티미디어 기능은 전자메일 검색, 인터넷 정보유통 등이 될 것이다. 이러한 새로운 응용을 개발을 선도하기 위하여 무선통신업체들이 WAP ... 실태를 조사하고, 이에 대한 분석에 근거하여 무선인터넷 관련 산업 발전을 위한 정책대안을 제시하는 것은 매우 필요할 것으로 판단된다. 이러한 노력은 또한 차세대 정보통신 시대 ... forwa따르면, 5억3000만 이상의 무선통신 가입자가 있을 것으로 예상된다. 최신의 산출 자료에 의하면, 무선 가입자 수는 10억을 돌파할 것으로 예상되며, 생산되는 단말기는 멀티
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    라, 사회의 변화 및 제작 조건의 변화, 그리고 장르의내적 발전에 따라 변화하게 된다. 대부분 상업적인 기반에서 제작되는매스 미디어의 장르는 그 형태에 있어 산업적인 압력을 강하게 받 ... 만이 가능했다. 제2세대 방식의 경우 무선 인터넷 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 받아 이용함으로써 네트워크에 연결된 상태가 아니라도 모바일게임 및 멀티미디어 콘텐츠의 이용 ... 화되고, 동영상 콘텐츠를 포함하여 멀티미디어 콘텐츠 서비스가활성화됨으로써 이용자가 보다 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 범위가확대되고 있다. 무선 인터넷 기술의 발달에 따라 가능한 모바일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [창의적 문제 해결 목요일 9시] 4조 자동차산업 musicar 모델
    Creative Technology트윈 터보 차저 엔진 탑재 최고 출력 750 마력 정지 상태에 서 시속 100km 까지 도달시간은 4.0 초 최고 속도 40km/h멀티미디어 스크린 ... Innovative Production Methods Prologue IntroductionPrologue 왜 자동차 산업인가 ? ? 1885 년 카를 벤츠가 발명한 첫 자동차 현대 앞으로의 미래 ... 과 자동차 산업 그룹의 특징을 결합 MUSICAL 처럼 발단→전개→위기→절정→대단원 의 흐름을 가지고 진행Corporate Culture C. Y. Jeong ◈ 발단 음악
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.27
  • [방송유통][방송][불공정거래행위][국제영상물유통]방송유통의 필요성, 방송유통의 불공정거래행위, 방송유통과 국제영상물유통, 방송유통과 디지털위성방송컨텐츠,방송유통과 광고유통 분석
    음을 알 수 있다. 이에 따라 과거 별개의 산업영역에 속한 것으로 여겨지던 다양한 방송사업자들이 동일한 시장을 대상으로 유사한 서비스를 제공하게 됨으로써 치열한 시장경쟁체제에 돌입 ... 되는 등 부정적인 요소도 나타날 것으로 전망된다.그러나 방송 산업에서 경쟁이 시장재편에 의한 불가피한 현상이라는 점에서, 중요한 것은 경쟁의 긍정적 동인은 확대하고 부정적 동인 ... 은 최소화하는 정책방안의 모색이라고 할 수 있을 것이다. 일반적으로 방송 산업은 콘텐츠 제작(contents production), 편성(packaging), 서비스 제공(s
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 모바일 클라우드(모빌라우드)의 현재와 미래 그리고 활성화 방안
    기술은 2010 년스마트폰 및 태블릿 PC 등 스마트 미디어기기가 급속히 확산되면서 모바일 산업의 블루오션으로 자리잡아 가고 있는 추세이다.클라우드 서비스란 데이터와 플랫폼 ... 들로 구성된다. Chrome 은 경량화를 표방하지만, X+ Graphic Library 를 기본적으로 제공함으로써 멀티미디어 작업에서도 문제가 없도록 설계되었다. Windows ... 클라우드 관련 상황, 활성화 방안 및 향후 전망1. 우리나라의 모바일 클라우드 현황2. 모바일 클라우드 컴퓨팅 산업 활성화 방안3. 클라우드 서비스의 미래 전망Ⅴ. 나가
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.21
  • 국가홍보(국가PR) 필요성, 국가홍보(국가PR) 현황, 국가홍보(국가PR) 과학기술, 국가홍보(국가PR) 해외방송, 국가홍보(국가PR) 외국 사례, 향후 국가홍보(국가PR) 방안
    정보통신산업의 국제화와 세계화는 엄청나게 빠른 속도로 진행되고 있다. 다국적 미디어 기업이 형성되면서 영화와 TV 프로그램의 글로벌화가 진행되고 있고, 다국적 미디어 기업과 광고 ... 하면서 세계 최대의 단파방송으로 자리잡고 있다.두 번째는 정책기획부로 외국언론의 지원과 전시회와 관련 멀티미디어 개발 및 제작을 하며, 미정부의 공식 입장이나 주요한 연설문을 해외 ... PR)의 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국가홍보(국가PR)의 필요성1. 국가 이미지 제고와 국가경쟁력의 강화2. 방송의 세계화 추세와 방송 산업 경쟁력 강화3. 해외홍보방식의 변화와 자국
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 및 성인게임장 규제정책의 변화와 규제정책집행의 이론적 근거
    을 청소년게임장과 일반게임장으로 구분하여 일반게임장에서의 청소년의 출입시간을 오전 9시부터 오후 10시까지로 제한하고, ‘멀티미디어 문화콘텐츠설비제공업’(일명 PC방업)에서 불건전 ... 일정한 규칙에 의거하여 같은 행위를 하는 게임을 포함하여, 단 1명이 규칙이나 룰에 의거하지 않고 유희나 즐거움을 추구하는 행위까지 포함한다. 우리나라의 사행산업은 일제시대 ... 부터 존재하였던 경마, 1969년 구 주택은행(현 국민은행)에서 발매를 시작한 주택복권 등 2종에 불과하였다. 그러나 1990년대에 들어서 국내 취약산업 육성, 지방재정 지원 등을 목적
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.27
  • 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업의 게임산업 통계 분석
    의 게임산업 통계 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어산업의 추세와 규모 통계1. 주요 뉴미디어 시장의 추세와 규모2. 세계 멀티미디어 콘텐츠 시장 전망3. 세계 상위 주요 국가별 인터넷 인구 ... 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업 ... 예측Ⅲ. 미디어산업의 TV방송산업 통계1. 지상파 방송사2. 유선방송Ⅳ. 미디어산업의 영화와 비디오산업 통계1. 한국영화 연도별 관객 추이2. 장르별 한국영화 제작 현황3. 한?미
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
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