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"멀티미디어산업" 검색결과 2,921-2,940 / 13,492건

  • 경영정보시스템 - 네트워크 중심의 망 중립성
    네트워크 중립성 운영 이유 첫째 차별의 근원 제거 ! 멀티미디어 서비스에 기반한 신생 *ICP 들은 트래픽에 상대적으로 둔감한 가격체계를 이용하는 비즈니스 모형을 근간으로 운영 ... 은 Contents 개발을 저해하여 산업발전을 막을 것이다 . ICP 사들의 특정 서비스들은 대용량 트래픽을 유발해 네트워크 망의 품질을 떨어뜨린다 . 통신업체들은 순식간에 늘어나 ... Network neutrality 기대효 과 ◦ 망에서 Contents 를 차별하지 못 하게 되면 이동통신사의 시장 영향력이 축소되어 Contents 산업이 활성화 Contents 산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.07.01
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    에서는 많은 미디어 사업자들이 캐릭터시장의 전개를 염두에 두고 전략적인 콘텐츠를 개발하여 매출을 극대화하고 있다.그러나 캐릭터가 산업으로써 그 가치를 인정받기 시작한지는 오래되지 않 ... )가 강조되는 새로운 국면을 맞이하고 있다. 또한 게임 시장의 성장과 다양한 멀티미디어의 등장이 양질의 라이선스를 확대하고 있으며, 한국시장은 전반적으로 발전과 위험이 내제되어 이 ... 캐릭터산업의 정의와 특징 및 현황과 전망I. 서론II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰1. 캐릭터산업의 정의2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석Ⅳ. 캐릭터산업의 정책
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 중요성, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 보호, 음악저작권(MP3저작권,음반저작권)의 외국사례, 음악저작권(MP3저작권)의 제고 방안
    미디어 저작물 창작이 활성화되는 등 문화산업 발전에도 크게 기여할 것으로 예상된다.Ⅳ. 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 보호창작자 보호와 이용의 활성화를 통한 문화와 사회의 전 ... 다위한 기술 등의 부대적인 기술들이 필요하다. 이중에서 암복호화 기술은 멀티미디어 컨텐츠의 유통에 있어서 불법유통이나 불법복제를 방지하기 위한 핵심 기술로서, 컨텐츠를 특정한 암호 ... . 창작자 보호2. 문화산업 및 정보산업 투자 보호3. 실질적 권리보호 도모4. 저작물 등의 공정이용 도모5. 저작물 등의 이용활성화6. 저작권 침해 등에 대한 권리구제Ⅴ. 음악저작
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • IT기술이 자동차에 영향을 미치는 사례
    의 활용성은 더욱 주목 받고 있다.④ 차량용 멀티미디어 시스템인 ‘토요타 엔튠(Entune)’ – IT 신기술 : 인포테인먼트 시스템최근 자동차-IT산업의 주요 이슈는 차 안 ... 자동차와 IT산업의 컨버전스(1)자동차산업과 IT산업의 컨버전스에 관한 구체적 사례를 들고 상세히 설명하시오.① DIS(Driver Information System) 내비게이션 ... 된 Wi-Fi 핫스팟을 통해 각종 인터넷 서비스를 자동차 안에서 구현 할 수 있게 되었다는 점은 자동차 산업이 일반 제조업체를 넘어 최첨단 IT 시스템을 기반으로한 디지털 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 스마트폰이 세상을 바꾼다
    t _ 문화 삶 경제 대 중 경쟁 예술 복합적인 것들A DVANTAGE D ISADVANTAGE 메뉴의 다양화 Wi-fi 를 이용한 금액절감 각종 멀티미디어 해킹i - Phone ... 전망 , 데이코산업연구소 , 2010 이임복 , 세컨드 브레인 스마트폰으로 성공하라 , 한스미디어 , 2010 정창덕 , 스마트폰으로 돈벌기 , 내하 , 2010 와이즈인포 ... 4 G alaxy S VS P OSITIVE N EGATIVE합체 그래픽 디자인 컨셉 F OR T HE F UTURE!참고문헌 데이코산업연구소 , 글로벌 스마트폰 개발전략과 시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    있다. 가입과 로그인이 없이 전화번호만 있으면 실시간 그룹채팅 및 1:1 채팅을 즐길 수 있고 사진, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 간편하게 주고 받을 수 있습니다. 또는 좋 ... 아하는 스타, 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택을 받을 수 있다. 그리고 전화번호를 가지고 있는 친구 등에게 ‘선물하기’ 라는 코너에서 휴대폰 결제, ISP 결제 등 ... 을 발하는 한해가 될 것으로 보인다. 그 중심에는 모바일 메신저와 소셜 게임이 자리할 전망이다. 모바일 메신저와 소셜게임은 지난해 충분한 검증도 이뤄져 졌고 점점 대중성과 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 실과교과(실과수업, 실과교육) 정의와 성격, 실과교과(실과수업, 실과교육) 목표, 실과교과(실과수업, 실과교육) 학년별내용, 실과교과(실과수업, 실과교육) 실습, 실과교과(실과수업, 실과교육) 교수학습방법 분석
    ) 컴퓨터 활용하기7) 자원 활용하기8) 집안 환경 가꾸기Ⅵ. 실과교과(실과수업, 실과교육)의 멀티미디어활용수업Ⅶ. 실과교과(실과수업, 실과교육)의 실습Ⅷ. 실과교과(실과수업, 실과 ... 적으로 서 학습이 이루어지게 할 수 있다. 이렇게 다양한 미디어의 활용은 의사전달의 효율성을 높일 수 있으며, 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있다는 특징이 있다. 따라서 멀티미디어 ... 한 기능과 효과에 대한 기대는 교수-학습의 방법론에 있어서도 멀티미디어 시스템을 활용하여 다양한 수업방법의 하나로 적용함으로써 수업목표와 제재에 따라 교수-학습을 전개할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 기업 전자상거래(EC) 정의, 기업 전자상거래(EC) 유형, 기업 전자상거래(EC) 성장배경, 기업 전자상거래(EC) 효과, 기업 전자상거래(EC) 범위, 정책, 향후 개선 방안
    의 전략이 추구된다. 한 가지 전략은 시장에서 널리 사용될 수 있는 기술 표준을 수립하는 것이다. 예를 들면, 컴퓨터와 멀티미디어 산업의 경우, Novell은 LAN의 표준이 된 반면 ... ) 전보의 저장, 과학적인 계획수립과 모델링을 가능하게 하였다.2. 매체의 특성 변화개인의 성향이 다양화와 세분화되는 추세에 있으며 매스미디어는 그 영향력이 약화되고 있는 반면 멀티 ... 기업이나 산업간의 거래인 반면, EC는 유통업 또는 쇼핑 등의 분야에서 기업뿐만 아니라 소비자까지의 거래단위에 포함된다는 것을 알 수 있다.CALS와 EDI는 컴퓨터를 이용하여 디
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 한국 원격교육의 사례
    적인 가상대학 시스템이다.가상대학은 기존의 강의실 교육 페러다임을 넘어 멀티미디어 자원을 도입한 명실상부한 가상대학 시스템이며 개방교육의 일환으로 입학과 졸업의 다양성을 추구 ... 을 기자 중심의 열린 교육을 지원하기 위하여 이화 사이버 캠퍼스를 구축하여 멀티미디어 기반 웹 컨텐츠를 개발, 교수-학습활동을 지원하므로써 교육정보화에 기여함을 목적으로 한다.?향후 ... 하여 운영하고 있다. 최첨단의 멀티미디어 웹 컨텐츠를 개발하고, 인터넷강의 교재개발을 지원하며, 관련 인프라를 운영함으로써 이화 사이버 캠퍼스가 미래교육의 장으로 정착 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 대중문화의이해 - 정보통신혁명과 대중문화
    대중문화의이해 정보통신혁명과 대중문화목차뉴미디어?뉴미디어가 미치는 영향멀티미디어?멀티미디어의 긍정과 부정긍적적인면 듣는 시대에서 보는 시대의 감성적 접근이 가능 추상적인 분야 ... '제3의 물결' 사회는 탈 대량화된 사회라고 말한다정보사회의 비관론멀티미디어화:장르의 해체와 탈분화기술의 발달과 정보사회의 도래는 대중문화 영역을 구성하고 있는 상호간의 고유 ... (producer )+소비자(consumer)리믹스음악하이퍼 드라마리믹스음악 - 샘플러대중문화 산업의 유통 과정 변화원 소스 멀티 유즈의 예유통방식의변화원 소스 멀티 유즈의 예대중
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 출판산업의 현황과 정책 및 전망
    과 기준고시 개정① 필요성뉴미디어 등장으로 다매체 다채널 환경에 맞는 멀티미디어 전자출판물이 급증함에 따라 오디오북, 멀티미디어북 등에 대해 부가가치세 면제로 관련 산업을 육성하기 위해 ... 출판산업의 현황과 정책 및전망Ⅰ. 출판산업의 현황1. 출판산업 매출 규모2. 출판사 현황3. 도서 발행 현황4. 인쇄사 현황5. 서점 현황6. 전자출판 현황7. 국민독서 진흥 ... 현황Ⅱ. 출판산업의 정책 현황 및 전망1. 출판산업의 정책 현황2. 출판산업의 전망참고문헌Ⅰ. 출판산업의 현황1. 출판산업 매출 규모『2008 문화산업통계』에 따르면 서적, 신문
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 스마트폰의 개념과 특성 및 현황
    ‘소셜 미디어’를 쉽게 접할 수 있는 계기를 마련했기 때문에 기존의 이동전화와는 차별화 된다. 따라서 스마트폰은 이동전화를 넘어선 ‘퍼스널 멀티프로세서’라고 불리기도 한다 ... 은 WiFi를 이용한 이동성, 애플리케이션의 다양성, 누구나 쉽게 참여할 수 있는 개방성 등의 특징을 바탕으로 보다 확장된 멀티미디어로서의 활용과 다양한 커뮤니케이션 서비스를 제공하여 우리 ... 는 1990년 말부터 급격하게 증가하기 시작하여 현재는 전체의 75%가 이동전화를 사용하기에 이르렀다. 이동전화 사용이 확산되고 사람들의 주요한 커뮤니케이션 미디어로 자리 잡으면서, 일상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 마케팅의 이해
    계획이다. KTF는 또 한국 기독교 인터넷 방송 C3TV와도 손잡고 모바일 멀티미디어 서비스인 쇼 비디오와 핌을 통해 ‘모바일 설교’ 서비스를 출시했다. ‘모바일 설교’는 국내외 ... :빨리빨리는 디지털 시대의 경쟁력 ‘돌다리도 두들겨보고 건너라’ - 조급증6.25전쟁의 폐허더미 속에서도 1차산업의 농업후진국을 불과 40여년 만에 최첨단 산업국가로 일으켜 세웠다. 그 ... 공략도 활발 //케이블TVㆍ위성ㆍ통신 등을 아우르는 미디어업계가 방송통신융합 서비스가 가능해지면서 ‘종교 마케팅’이 뜨거워지고 있다. 22일 KTㆍ스카이라이프 등 관련업계에 따르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.07
  • 원격교육의 개념과 우리나라 원격교육의 특성
    에 연간 1000억원 이상 투입됨에 따라 관련 패키지소프트웨어, 네트워크, 멀티미디어, 시스템통합 산업이 크게 성장하는 계기를 맞았다. 각 교육기관은 이러한 기반을 바탕으로 VOD ... , 원격교육, 가상대학, 전자도서관, 종합정보시스템 등 멀티미디어 교육을 구현하기 위한 서비스를 서두르고 있는 것이다.둘째, 우리나라의 원격교육은 텔레컨퍼런싱을 이용하지 않고 인 ... , 텔레비전, 오디오 카세트 등의 단방향 원격교육이다. 3세대 원격교육은 컴퓨터의 등장과 디지털 정보기술의 발달로 인해 상호작용성이 도입된 컴퓨터 관련 뉴미디어 정보통신 매체를 이용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.25 | 수정일 2016.06.06
  • 포스트민주주의와 미디어
    하는데 중요한 역할을 한다고 할 수 있다. 왜냐하면 미디어 산업에 정취와 연관성이 높은 기업의 권력이 개입하게 되면서 시민들의 정치와의 의사소통을 붕괴시키게 되기 때문이다. 한편 ... , 미디어 산업 스스로가 기업화, 상업화 됨으로써 이러한 의사소통을 허무는데 일조한다. 왜냐하면 뉴스가 상품화되면서 정보의 양과 질은 낮아지고 선정성이 최우선이 되기 때문이다. 또한 ... 문법(신문 등의 자유와 기능보장에 관한 법률), 언론중재법, 방송법, IPTV법(인터넷 멀티미디어 방송 사업법), 전파법, 디지털 전환 특별법(지상파 텔레비전 방송의 디지털 전환
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24 | 수정일 2017.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통의 대중화와 교육방송
    ·학습매체 ? 인터넷방송- 인터넷방송이란 인터넷망(IP네트워크)에 멀티미디어 스트리밍(streaming)기술을 이용하여 소리, 동 영상 등 멀티미디어 정보를 제공하는 서비스를 말함 ... . 『통신·방송융합에 따른 법·제도개선 및 산업정책 연구』(연구보고02-38). 과천, 경기:정보통신정책연구원. 2002.『디지털융합과 미디어 환경변화』 http://blog.naver.c. ... )과 컴퓨터를 포함하여 여러 가지 매체(media)의 융합까지를 포함하는 용어- 통신과 방송의 융합 과정에서 네트워크 융합은 통신망과 방송망이 독립적인 고도화 단계를 넘어 통신망 사이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2024.05.26
  • 청소년문화와 대중매체
    다른 미디어들이 하나의 통합된 매체로 멀티미디어화 되면서 현대인에게 미치는 영향은 개인, 가정, 학교, 직장에 그치지 않고 사회 전체의 문화, 정치, 교육, 의료, 환경 등에 이르 ... 기까지 매우 폭넓어졌다. 산업기술의 발달로 라디오와 텔레비전의 대중매체의 발달은 폐쇄적인 한 사회를 타문화와 접하게 만들면서 많은 변화를 가져왔으며 타문화간의 교류도 활발 ... 손쉽게 많은 정보를 얻을 수 있게 해 주고, 여론을 형성하며, 대중문화를 발전시킴과 동시에 그 자체가 하나의 산업으로 고용을 창출하며 광고를 통하여 생산과 소비를 연결하는 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.20
  • 구글 경영전략 PPT
    유리 1. 원가절감 : 규모의 경제 실현 2. 가치증가 - 제품 일괄 판매 ( 시스템 판매 ) - 교차판매 ( 끼워팔기 ) 3. 경쟁산업의 관리 ( 견제 ) 4. 시장지배력 ( 독점 ... .com/earnings/2013/Q4_google_earnings.html구글의 M A 동향 1. 검색관련 기업 핵심역량인 검색의 유형과 기술 , 여행 , 쇼핑 , SNS, 멀티 ... 미디어 확대 소셜 네트워킹 / 게임 페이스북 , 트위터와의 가입자 수 확보 경쟁에서 살아남기 위해 인수 광고 관련 합병 2010 년 모바일 광고 시장 전망 , 구글과 애플 경쟁
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.04
  • 교육공학의 유아교육 현장적용
    , 코스웨어 설계, 스토리 보드 작성 등을 포함한다.컴퓨터의 교육적 활용 및 활용 방안, 학습 효과와 관련 연구들을 포함한다.② 하이퍼미디어/멀티미디어컴퓨터에 의해서 통제되는 상호 ... 작용적 정보 환경인 멀티미디어, 하이퍼미디어, 시뮬레이션 등의 설계와 개발 자료 제작, 활용 및 평가에 관련된 연구들을 포함한다.③ ICAI(Intelligent CAI)인공지능 ... , 연구동향, 프로그램 개발교육용 소프트웨어 개발, 코스퉤어 설계, 스토리보드 작성컴퓨터의 교육적 활용 및 방안, 효과성컴퓨터 관련연구하이퍼미디어/멀티미디어멀티미디어, 하이퍼미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 2011년 하계계절시험 멀티미디어시스템 시험범위 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... : 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등2. 멀티미디어 데이터(1) 미디어 데이터 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등 컴퓨터 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야
    방송통신대 | 65페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.11
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2025년 09월 15일 월요일
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