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"VR스포츠" 검색결과 181-200 / 619건

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    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    ·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 ... 에서 즐기는 여행이나 관광, 스포츠, 영화·연극 관람, 음악감상, 수집, 꾸미기 등 다양한 취미생활을 즐겨왔으나 코로나19로 인해 이러한 취미생활에 많은 제약을 받고 있다. 최근 ... , 스포츠 관람?참여활동, 관광활동은 증가하였다. 이와 같은 결과는 비대면 활동의 증가는 위드코로나 상황에 맞게 변화되는 과정을 겪고 있는 것으로 보여진다.2. 코로나 이후의 취미생활
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
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    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... 형, 지능형, 상호작용형) 문화산업 등장의 토대가 될 것이다. 먼저, 가상증강현실(VR, AR) 기술의 발전으로 현실로부터 실시간 3차원 실측 가상세계인 디지털트윈(Digital
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 세계의정치와경제, B형) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    분야에서의 연구와 개발이 활발히 이루어지고 있다. 또한 데이터 분석과 인공지능 기술을 활용한 스포츠 퍼포먼스 분석이 큰 발전을 이루고 있다. 그리고 가상 현실(VR), 증강 현실 ... , B형)교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불 ... 어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화와 스포츠의 관계성2. 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.16
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    데이터 분석, 가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등 IT 기술을 활용하여 스포츠 관람 경험을 개선하고 선수 훈련 및 경기 분석의 효율성을 높이고 있으며 둘째, 스포츠 투어리 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)? 교과목명: 세계의정치와경제? 학번:? 성명:? 연락처:목차서론본론1, 세계화의 이해2, 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화3, 이러 ... 한 현상으로 소외된 집단에 대한 서술4, 소외된 집단의 문제를 해결할 방안결론참고문헌세계의정치와경제 B형교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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    세계의정치와경제2B 교재10장과 관련한 참고자료를 참고하여 세계화로 인해 발생하는 스포츠산업과 스포츠리그변화묘사 소외된집단의 문제해결할 방안 논하시오0
    다 를 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 사용자 경험을 향상시키고 팬들의 충성도를 높일 수 있다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 팬들에게 더욱 현실감 있는 스포츠 관람 경험 ... 세계의정치와경제2B 교재10장과 관련한 참고자료를 참고하여 세계화로 인해 발생하는 스포츠산업과 스포츠리그변화묘사 소외된집단의 문제해결할 방안 논하시오0문화, 경영, 교육, 무역 ... , 법학, 프랑스, 생활과학, 통계데이터, 행정, 생활체육세계의정치와경제2B형교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.13
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    태권도의 역사 및 전통
    도의 기술체계, 수련방법, 경기규칙 등이 현대에 들어 체계적으로 정립되었다는 점을 강조합니다. ? 특히 1960년대 이후 태권도의 국제화 과정에서 현대적인 스포츠로서의 면모가 강화 ... 되어 태권도의 스포츠화와 올림픽 종목 채택을 위한 노력이 시작되었습니다. ? WTF는 태권도를 국제적인 경기 스포츠로 발전시키는 데 주력했으며, 이는 후에 올림픽 정식 종목 채택 ... 아졌습니다. e) 태권도의 세계적 확산 ? 이 시기에 태권도는 전 세계로 급속히 퍼져나가 국제적인 무술로 자리잡게 되었습니다. ? 많은 국가에서 태권도가 정식 스포츠로 인정받
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
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    막막한 해외수출 마케팅 KOTRA가 돕는다
    , 식품, 스마트 줄자, 스포트 데이터 분석 솔루션 등 생활 분야 스타트업 15개사가 참가 중이라고 해요. 해당 화상 상담을 통해, 스포츠 경기 데이터와 선수 활동기록 분석 솔루션 ... 을 개발한 국내 스타트업 I사는 미국 투자은행과 스포츠 플랫폼 기업의 큰 관심을 끌면서 자금투자 및 현지진출 파트너십 논의까지도 오가고 있는 상황이라고 해요! 또한 페트병, 종이팩 등 ... 한국상품전을 개최하고 있습니다. 이번 전시회에는 중소중견기업 149개사가 참가했습니다. 또, 에듀테크 온라인 상품관을 구축해 교육분야 중소중견기업 92개사가 VR, AI, 빅데이터
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.13
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    취미와예술 2022년 2학기 중간과제물 방통대
    . 본론1. 코로나 19(COVID 19)로 인한 우리 사회 구성원들의 취미 생활 변화1) 오프라인 위주의 취미활동 감소2) 비대면 문화생활 향유3) 선호 스포츠의 변화2. 일상 ... 는 온라인 플랫폼 혹은 TV 프로그램을 통해 공연을 스트리밍하기 시작했다. 미술관들은 ‘온라인 전시’라는 이름으로 온라인 뷰잉룸이나 VR 전시를 제작해 집에서도 관람객들이 작품 ... 을 감상할 수 있게 했다. 영화 역시 극장 관객 수가 급감했고, OTT 가입자들이 늘었다.3) 선호 스포츠의 변화코로나 19로 취미로 즐기는 스포츠 유형도 크게 변화했다. 축구나 농구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜 파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수하였다.즉, 메타버스 시장은 하드웨어 ... 환경적이고, 저소음으로 운행된다. 그리고 가속력이 좋고, 정비 비용도 상대적으로 저렴하다.N 라인은 보통 해당 브랜드의 특별한 성능 또는 스포츠 모델을 가리키는 것으로 알려져 있 ... 되는 비즈니스 기회 또한 만들어질 것이다. AR, VR 디바이스를 이용하여서 메타버스 공간에 들어가면 컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유 ... 을 주제로 토론하고, 기술을 경영에 성공적으로 도입하기 위한 조건들과 기업문화와의 연계성을 고민했습니다. 팀 프로젝트에서는 VR과 IoT 스마트 환경정화 드론을 주제로 ICT 융합 비즈니스 모델을 개발해 A+학점을 받았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 4차 산업혁명과 장애체육 (생활속의 장애공감 이야기 레포트)
    지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇 기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 이 용어는 2016년 6월 스위스에서 열린 다보스 포럼 ... 한다. 정확하게는 무인 자동차(driverless car, 운전자 없이 주행하는 차)와 다른 개념이지만 혼용돼 사용하고 있다.가상현실(VR· Virtual Reality)컴퓨터로 만들 ... 시설을 개선하는 등 ‘모두가 함께 누리는 문화’ 실현에 정부가 나선다. 체육 분야를 중심으로 장애인 문화는 크게 개선되는데 장애인 스포츠 경기 중계 등 장애인체육 관련 전문 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 된 남대문을 촬영하면 디지털로 구축된 남대문이 사용자의 단말기에 중첩되어 보이는 것이 증강현실의 한 예라고 할 수 있다.VR보다 몰입감이 높고 VR과 다르게 현실세계와 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 사회트렌드와 스포츠(1): 4차 산업혁명과 스포츠 (Social Trend and Sports(1): The Fourth Industrial Revolution and Sports)
    한국체육철학회 김영갑
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 실무를 바탕으로 레저스포츠오락시설에 요구되는 설비시스템 사례분석
    골프장, VR오락실, 1인방송 대여룸, 카페테리아, 편의점 등을 꼽을 수 있다.따라서 실내 스포츠시설, 체육관, E-스포츠시설, 오락실 등의 설계 사례를 찾아 보았으나 E-스포츠 ... #132Report실무를 바탕으로 레저스포츠오락시설에요구되는 설비시스템 사례 분석과목전공목 차Ⅰ. 설계 주제 및 프로그램 선정 ... 아가길 바란다. 따라서 레저스포츠오락시설이라는 용도를 선정했다.우리 팀은 *** ***의 지역정체성과 장소의 매력을 극대화하고 관광자원을 활용한 발전계획을 모색하여 설계를 진행
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.29 | 수정일 2024.11.01
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    다. 이에 비하여 여행, 실외 스포츠에 관련한 구매는 예전보다 줄었다. 이에 따라 커머스 플랫폼이 인기를 누리고 있으나, 이용자의 만족도가 낮아서 아직까지 개선의 여지가 많다. 코로나 ... 19용품 등의 구매가 많아졌다. 또한 홀로 즐기기에 좋은 줄넘기도 인기를 누리고 있다.야외에서 즐기는 스포츠는 낚시나 등산 등이 인기인데 이것도 혼자서 즐길 수 있는 스포츠이 ... 다. 하지만 수영의 경우는 혼자서 즐길 수 있으나 예외로 감소추세이다. 코로나19의 감염 위험성이 있는 스포츠는 혼자 즐길 수 있어도 인기는 줄어들었다.코로나19로 인하여 어느 때
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
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    매우 잘 작성된 행동특성 및 종합의견입니다. 글쓰기가 막막하신 분들이 참고하시면 정말 큰 도움이 될 것입니다.
    깊이 있는 탐구를 볼 수 있었음.모범 예시 4자기주장 발표하기 1차에서 '가상현실의 현재와 미래'라는 주제로 발표하였는데, VR과 AR의 차이에 대한 설명을 비롯하여, 가상현실 ... 님을 기꺼이 돕는 성향이 있음. 프로그래밍, VR 등 관심 분야가 뚜렷하며 탐구활동에 열심히 임함. 프로그래밍 언어 습득을 넘어 수리적 능력을 결합하여 탁월함을 보임.모범 예시 6(학업 ... 자투리 시간을 활용하여 운동하면서 기초 체력과 협동심, 단결력을 기르고 정해진 운동 규칙을 준수하는 스포츠맨 정신을 가진 학생임.모범 예시 8(배려) 친절하고 따뜻한 성품을 지녔으며
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    하는 1억원을 받아 생활고를 면하게 되었다.미국의 경우 아이스하키 선수가 인기있어 그 선수의 친필과 사인이 되어 있는 사진을 고가에 구입하고 있다. NFT는 스포츠, 오락, 부동산 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 대중문화와 철학-이데올로기론 속의 인간과 대중문화
    는 한계 극복 사례들에 대해 서술해보도록 하겠다.AR과 VR – 있는 그대로의 사실VR과 AR은 1930년대부터 등장한 기술이다. 하지만 최근 스마트폰의 대중화로 새로운 트렌드 ... 들은 충동적으로 구매를 하게 된다. 하지만 AR과 VR의 강점은 있는 그대로의 모습을 객관적으로 보여준다. 제품 구매시 실제 제품의 모습을 보여줄 뿐 아니라 내가 입어본 듯한 모습 ... 또한 사실적으로 보여줄 수 있다. 또한 콘서트와 스포츠경기를 실시간으로 현장감 있게 보여주는 등 다양한 방식으로 사용되고 있다.게임 - 능동적이고 자유로운 플레이과거 게임은 제작자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.01
  • 경희대 스포츠프로모션론 중간고사 정리
    스포츠 프로모션론 중간고사 정리Ⅰ. 스포츠 프로모션 및 판매 관리에 대한 소개1. 스포츠 마케팅에서 프로모션(Promotion)과 판매(Sales)가 차지하는 위치가. 스포츠경영 ... 학이 가장 상위 개념 → 스포츠마케팅 → 스포츠프로모션(4p 중 하나)1) 마케팅 4P : Product, Price, Place, Promotion나. 프로모션의 분야 중 가장 ... 중요한 것 : 스폰서쉽(Sponsorship)1) Pregame Introductions가) IEG 스폰서쉽 보고서에 따르면 2018년 북미에서 스포츠 스폰서쉽 시장의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
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    청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    · 이색직업탐색 · VR신체활동 등이 있으며, 국제청소년성취포상제, 청소년자원봉사활동, 청소년국제교류활동, 방과후아카데미에서 제공하는 다양한 프로그램 등이 있다. 이외에 생활체육 ... 을 먹고, 보드게임, 스포츠 활동 등 다양한 활동을 함께 하며 즐거운 시간을 보내는 프로그램이다.영어멘토링 수업에 참여한 학생은 인터뷰에서 “책에서 배우는 딱딱한 방식이 아닌 소통 ... 과 함께 스포츠 · 놀이 및 공연을 하는 특별활동을 꾸준히 하고 있다. 미군 부대 내에서 진행하는 행사에 매년 초청되어 청소년들이 참여하였는데, 작년 캠프워커 행사 ‘Kringle
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.07.22
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2025년 11월 08일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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