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"타겟 유저" 검색결과 281-300 / 1,219건

  • 청호나이스 이과수 정수기의 점유율을 높이기 위한 마케팅 전략
    자 목표도출 상황분석 STP 컨셉도 출 4P 전략우리만의 시장을 찾아보자 기존 정수기 업체들의 타겟 아이가 있는 30-40 대 주부 가장 헤비유저이나 이 시장은 이미 레드오션 새로 운 ... 컨셉도 출 4P 전략 SEGMENTATION청호나이스가 공략해야 할 타겟은 ? 새로운 타겟 , 1 인 가구 와 2 인 가구 1 인 가구 2 인 가구 SUB TARGET 자취생 ... 시키는 포지셔닝 새로운 타겟에게 어떻게 어필해야 할까 ? { } 목표도출 상황분석 STP 컨셉도 출 4P 전략 POSITIONINGIT’S YOUR S AVER 목표도출 상황분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.17
  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    의 혁신성과 지속적으로 개선을 한다는 점에서 마케팅 전술과는 다른 의미를 지니고 있다.마케팅 전략의 프로세스는 상황분석(SWOT) 타겟마케팅 전략수립, 마케팅믹스 프로그램 수립과 실행 ... 된 업그레이드 키넥트를 개발하는 방향으로 가야 한다. 그렇게 하면서 기존의 유저들도 소외감을 느끼지 않게 하고, 신규 유저들을 흡수하는 것이다.가격은 지금가격을 유지한다. 특히 2013년 처음 출시 후 지속적으로 하락하는 가격에 대해서는 더 이상 하락을 멈출 필요가 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 카카오기업분석보고서
    등 다양한 고객에대한 데이터를 바탕으로 이를 활용하여광고주의 목적에 맞게 고객을 타겟팅하여 효과적인 광고가 가능하게해주는일종의 타겟팅 광고플랫폼 서비스 입니다. 이에 따라 ㈜카카오 ... 는 전반적인 광고 단가 상승이 기대되며 또한 타겟팅 광고로 인한 광고 효율 증대로 인하여 광고매출이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.* 다양한 데이터를 바탕으로한 모멘 서클 상품2 ... PC방 게임 점유율 부동의 1위였던 ‘리그오브레전드’를 제치고 1위를 차지한 온라인 게임입니다.이러한 국내 유저들의 선풍적인 인기를 얻고있는 ‘배틀그라운드’의 국내 퍼블리싱 및 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • IOT 서비스 및 업체 검토
    는 것은 다양한 서비스를 사물인터넷이라 한다.모듈, 제품, 시스템으로 제품군을 나누면 시스템의 부가가치가 제일 높다. 엔드 유저(end user)와의 접점이기 때문이다. 시스템 ... 같이 저전력의 기초 기술이 있든지 아니면 시장에 딱 붙어 있어 그들의 니즈를 재빨리 파악해서 제안해야 한다. 국내 기업은 이 둘에서 힘들다. 시장을 중국에 타겟해서 중국에서 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    되고 넓추정- 1개 PC방당, 고객 1,000명 유지시 1천만명 이상이 월간PC방 이용 중● 출시된 온라인 게임기준으로도 PC 게임유저는 상당수 추정- 오버워치 출시 후 주간 평균 2 ... 백만 시간 사용- 이는 1일 3시간씩 10만명이 게임을 해야 하는 수치- 24시간 쉬지 않고 게임만 하는 사람이 약 1.1만 이상 되야 함■ 국내 모바일 게임 유저● 국내 모바일 ... 게임유저 또한 게임 엔터테인먼트에 관심이 많은계층이라는 측면에서 다수의 모바일 게임유저 내점 유도 가능■ 신규 고객 창출● 기존 PC 방이 답배연기, 남성 중심의 엔터테인먼트 시설이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 넥슨 경영전략론
    글로벌 판권 확보 )기업 소개 – 사업부 차원의 전략 제품차별화 (ex. 메이플스토리 ) 유저층의 차별화 핵심 유저층을 벗어나 타겟 설정 , 쉽고 친근한 게임으로 포지셔닝 요금 ... 의 흥행작 던전앤파이터 넷마블 , 자사 최대 흥행 FPS 게임 서든어택 이미지 쇄신의 필요성 절실 게임 개발사인 게임하이 인수넥슨의 문제점 역사상 가장 악랄한 유저 갈취 캐시 정책 ... 한국게임 = 캐시정책 확률형 아이템 판매로 사행심 조장 게임성 상실 돈슨이라는 불명예 부분유료화라는 캐시 정책으로 인해 주 타켓층인 10 대 유저들의 거센 비난이 쏟아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    이 속한 산업의 경쟁환경은 ?Corporate Analysis Low New Entrant 10-30 대 여성을 타겟 작은 규모의 시장 새로운 유통경로 확보 어려움 현재 텐바이텐 ... 의 내부역량과 자원은 무엇일까 ? 구매 제조 채널 관리 마케팅 판 매 주문 / 배송 서비스 감성적인 유저인터페이스 온라인 , 오프라인 사업 동시 확장 고객접점의 확대 온라인 ... 은 무엇일까 ?Corporate Analysis 텐바이텐의 내부역량과 자원은 무엇일까 ? 구매 제조 채널 관리 마케팅 판 매 주문 / 배송 서비스 감성적인 유저인터페이스 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    을까 ?게임 내 – 조작 방법 키보드위주 UI 횡스크롤 방식 쉬운 조작 방법으로 타겟층을 사로잡다 엄마 ! 눈높이 보다 재밌어요 !게임 내 – 캐릭터 엽기 발랄한 캐릭터 통해 프린틴유저 ... 넘는 유저 100% 국내산 RPG 국가대표 RPG명불허전 메이플스토리 한국인이 가장 좋아하는 RPG, 메이플스토리 메이플스토리 본부 라이브 1 실 고세준 실장 “ 너무 최다 동시 ... 심지어 시스템까지 국가별 맞춤 제공Strength ( 강점 ) 쉬운 조작 방법 패치가 용이하다 부분유료화 정확한 타겟 설정 Weakness ( 약점 ) 부분유료화 피로도 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    2플레이 배너 활용 [ 타겟 유저의 포털별 주요 서비스 이용률 ] *source : 2012 NPR 보고서 [ 네이버의 주목도 높은 초기면 타임보드와 롤링보드 ] [ 네이버의 타겟 ... 고지 동영상 플레이 전 강제 노출이 가능한 프리롤 상품 적극 활용 [ 타겟 유저의 동영상 매체 이용 비중 ] 타겟 비중 # 도메인 순방문자 목표그룹 방문자비중 (%) 페이지뷰 1 ... 디시인사이드 활용 경쟁 게임 유저 집중 타겟팅 을 통한 업데이트 고지 및 타 게임 유저의 전환 유도 반응율과 주목도 우수한 디시인사이드와 인벤 주요 지면 활용 [ 매체별 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [시장보고서] 국내외 와인 산업 총정리+하이트진로 와인 기업 분석
    은때문에 평균 가격도 알 수 있고, 또 그 와인을 마셔본 유저들의 평점과 리뷰들을 볼 수 있음. 서울경제 (2017)[그림 10] 이원다이애그노믹스에서 운영하고 있는 유전체 분석 ... 게 만듦. 가성비를 중요시하는 고객들을 타겟으로 함. 출시 초반에 생산물량 완판하였고, 6개월 만에 1억 캔이 판매되는 등 성공적으로 시장에 안착함.- 2019년 5월부로 소주 출고가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    가 됨에 따라 타겟팅을 청소년, 현재의 30대를 집중 타게팅 하며 50대 이상 중 장년 층은 게임 환경이나 직관적인 유저인터페이스, 게임 방식등을 제공한 모바일 게임을 제공하는 것 ... 으로○트렌드, 타겟팅 파악 : 게임 산업의 성장이 지속됨에 따라 다양한 장르의 이용자 요구 확대 : 게임산업이 부응할 1990년대 후반, 2000년대 초반의 청소년들이 현재 30대 ... 이 좋을 것이다. 해당 타겟에 걸맞는 트렌드를 파악하는 것이 중요할 것.-궁극적으로 향후 게임산업이 중장기적으로 성장동력을 지속하기 위해서는 현재의 청소년 및 30대 등 주요 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    WA입 유저에게 군번 부여 군번은 년도-월-일련번호(6자리)로 구성 ex) 06-07-223411 군번을 보고 입대 시기를 짐작할 수 있음 타겟 유저들이 항상 지니고 다닐 수 있 ... 2WAR GIRL 모집을 위한 핵심매체 운영네이버2WAR의 사전인지도 증대, 2WAR GIRL 모집게임 웹진게임 유저 타겟팅을 위한 최적의 매체프리오픈/ 오픈베타전체 인터넷 유저 ... 19일까지 입소하세요.자세한 사항은www.2war.co.kr 에서 확인하세요: 18-25 남성 타겟 SMS 발송SKT 유저 : 50만 KTF 유저 : 40만 LGT 유저 : 10만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    ecurity 보안성에 중점을 둔 기술과 유저인터페이스 재디자인 Multi-touch support performance upgrade 다중 터치 지원 , 기능업그레이드 ... authorized seller MS 가 지정한 판매처를 통해 다양한 고객층 타겟 Advertising (Internet television) 인터넷 , 텔레비전 광고를 통해 제품 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
  • O2O사례조사 Amazon 중심
    O2O (online to offline / offline to online) 서비스 사례연구-‘아마존 [Amazon]’을 중심으로-학과 : 과학번 :이름 :1.가치 명제1)타겟 ... 고 있다.(2)무한한 저장 공간 속의 넓은 선택과 개인화아마존은 약 2억 유저의 데이터 분석을 통해 각 개인에 맞춤화 된 추천 서비스를 제공하는 등, 빅 데이터를 고객 서비스 개선 ... 에 활용하고, 아마존의 초기 화면을 본인이 검색했던 상품과 관련된 추천 상품 중심으로 구성함으로써 각 유저별로 개인화된 초기 화면을 제공한다. 따라서 넓은 선택의 폭에서 각 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2020.07.04
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    는 뉴스 서비스를 통해 유저들에게 맞춤형 콘텐츠 를 제공 카카오 톡은 무료 메신저 , 카카오페이는 수수료 없는 간편한 송금 , 카카오택시 등 무료 어플 리케이션 을 통해 사용자의 실 ... 내 뮤직룸 내에서 BGM 구매 , 친구들과 공유 등 소셜과 음악을 접목한 음악 감상 서비스 → 쉽고 간편한 감상을 원하는 사용자층 타겟 만족감 있는 서비스 제공 3. 향후 전망5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    면 수익이 전혀 없이 손해에서 끝날 수도 있기 때문이다. 그러나 넥슨은 자신들의 게임의 주 타겟인 학생들의 니즈를 정확하게 파악했다. 우선 넥슨은 진입장벽을 낮추는 것을 목표로 했 ... 다. 우선 학생들은 돈을 벌지 않기에 정액제에 대한 경제적인 부담이 있다. 그러나 게임이 무료이니 자연스럽게 학생들이 이용할 수 있게 되었다. 다음으로 넥슨의 주 타겟인 학생층은 자신 ... 즈 또한 최근 홍콩의 레고 거래 사이트인 ‘브릭링크’를 인수하기도 했다.넥슨의 비관련다각화는 주로 게임 유저인 ‘아이들’과 젊은 청년층을 대상으로 한다. 이렇게 관련다각화와 비관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    는 핵심 역할을 한다.게임 초기의 유저들이 펫과의 대화를 통하여 게임의 배경에 적응하고 게임의 룰을 익히는데 도움을 준다. 펫과의 대화 후에는 특별한 퀘스트들이 등장하기 때문 ... 유저를 끌어들일 수 있다. 현재 다양한 SNS에서 공식 계정을 만들 수 있으며, 구체적인 사항은 다음과 같다.1-2-1. 페이스북 (Facebook)미국에서 매출이 상위 100개 ... , 그 중에서도 게임이란 것을 통해 다른 나라의 문화를 이해한다면, 더 쉽고 재밌게 우리 문화를 알릴 수 있으리라 생각했고, 그런 이유로 주 타겟층이 외국인이 되었다. 고소득의 수익 창 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • [서평] 클라우드
    인 ‘플랫폼’, 제일 위가 엔드 유저타겟으로 하는 ‘소프트웨어’다. 에브리씽 스토어 ‘아마존’은 아래에서 위로 올라가고 ‘세일즈 포스 닷컴’은 위에서 아래로 내려온다. 80쪽 ... 은 세일즈포스닷컴에 대한 이야기다.134쪽도 추가한다.아마존은 피지컬한 물리적 레이어에 강점이 있고 세일즈 포스 닷컴은 엔드 유저를 대상으로 하는 최상단에 강점이 있다. 부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.16 | 수정일 2016.05.31
  • 점점 증가하는 랜섬웨어의 위협
    시켰다. 랜섬웨어는 파일을 암호화해 돈을 요구하는 악성코드인데, 이번 사건은 그 중 가장 강력한 크립토락커의 한글버전이 처음 발견 되었다는 것과 기존 방식인 특정 타겟을 노리기 위해 ... 가 가능하다. 하지만 이러한 기초적인 경고를 안일하게 생각하는 하는 요인이 있다. 그것은 바로 어플리케이션의 베타 테스트이다. 특히 게임의 경우 많은 유저들이 출시 전 먼저 플레이 ... 한 개발업체가 유저를 상대로 베타 테스트 파일을 제공하려면 랜섬웨어 검사를 하고 올려야 한다는 법령을 정부가 만들면 좋을 것 같다.또한 새롭게 나올 랜섬웨어의 유형으로 예상되는 건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.23
  • 저비용광고를 통한 효율적인 마케팅(sns.바이럴.모바일)
    2012), ZDNet모바일 마케팅의 특징 시간과 장소에 제약이 없다 . 타겟 유저의 성향 파악과 참여 유도가 쉽다 . 인터넷 , SNS 등 다양한 매체와의 연계 마케팅이 용이 ... 광고의 특징 4 R REAL PLACE: 장소에 정보 접근의 제약이 없다 . REFLEX: 즉각적 반응 유도를 통해 유저에게 빠르게 접근할 수 있다 . REALITY: 현실감 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감