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"타겟 유저" 검색결과 341-360 / 1,219건

  • CGV 서비스 마케팅 분석,CGV 마케팅사례,CGV 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 녀 주거 밀집 지역 30~40 대 연령층 ( 시장 침투 타겟 ) 가족단위의 관람객 도심 지역 지리적 변수 : 주거밀집지역과 도심지역에 위치함으로 접근의 용이함과 다양한 유동인구 ... 로 고객들의 필요한 욕구 충족6. STP 분석 영화산업은 특정한 계층만을 타겟팅 하는 것이 아니라 많은 계층을 목표로 함 주로 10 대 ~30 대가 전체적인 기본목표 지역에 따라 ... 특정한 수요층에 부합하는 차별화 전략 내세움 ( 헤 비유저 / 데이트를 위한 관람객 / 가족단위 / 단순관람객 ) Targeting 다양한 목표시장에 침투 상영되는 영화에 따라 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 럭셔리 브랜드 온라인 마케팅 사례
    의 지금을 완성한다 집행매체 : 네이버 , 야후 [ 초기면과 자동차 지면에 집중 ] Creative : 하단 바를 움직여 3D 슬라이드 무비 감상 인터렉티브한 요소를 가미하여 유저 ... 독점 집행 ] 집행 기간 : 2010 년 11 월 1 일 ~ 11 월 14 일 캠페인 타겟 : 20 세 - 35 세 여성 특이 사항 : 여성 타겟 비중이 높은 매거진 매체 고정 ... 영역을 활용하여 효과적으로 캠페인 노출 [ 프로세스 ] 타겟 이용 비중이 높은 접점 매체를 활용하여 접근성 강화 1. 매거진 사이트 메인 고정 영역 ( 상단 배너 및 우측 배너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    인 텐젠트에서 출시유저의 대부분이 중국인느린 중국 통신 환경에 맞는 서비스새로운 라이프 스타일 형성에 도움..PAGE:9환경분석..PAGE:10환경분석 1.인구통계학적 분석1000 ... 자의꾸준한 증가..PAGE:35STP 분석 2.Targeting_기술적 변수블랙베리메신저의 쇠퇴..PAGE:36STP 분석 2.Targeting핵심타겟1감성적인 구매 욕구에 민감 ... 한 반응을보이는 인도네시아의 10-20대핵심타겟2블랙베리메신저의 주 이용자 층이었던 인도네시아의 30대..PAGE:37STP 분석 3.Positioning패스와의 합병을 통해업그레이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • SNS 마케팅
    를 이해하면서 전략적으로 분석하기 위해서 많은 시간과 비용 투자를 했던 기존의 마케팅 방식과는달리 정확한 타겟 층을 분석해서 빠른 피드백을 얻을 수 있다는 것이다.→기존의 방식 ... 는 목적에 우선 충실하다.기업에서 직접 운영하는 만큼 가입자들에 대한 컨텐츠 제공 및 업그레이드를 통해유저들의 Needs를 충족시킨다.유저들과의 소통을 우선시 한다는 점에서 코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.25
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트2 마케팅전략, SWOT, STP분석, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    애플의 주요 전략 분석 애플 제품생산방식 단일한 방식으로 생산 타겟층 20-30 대 직장인 광고방식 독창성 , 트랜드화 마케팅 글로벌 마케팅 매장운영방식 애플 자체 대리 전문점 ... 만 유저의 체감 사용 시간은 아직도 현저히 낮다고 나왔다 . 13시장환경분석 4. 카메라 트러블 아이폰 4S 는 800 만 화소 카메라를 탑재해 아이폰 3GS 의 300 만 화소 ... 는다는 유저의 불평도 나오고 있는데 일단 전원을 끈 다음 다시 켜면 거의 해결되기는 한다 . 5. 스크린의 흐림 일부 유저들은 아이폰 4S 의 화면에 황색 같은 흐림이나 기미가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.02.19 | 수정일 2014.03.28
  • 다큐멘터리 감상문 [KBS NEWS 시사기획 창 - 빅데이터, 비즈니스를 바꾸다]
    을 겪던 유유제약도 소비자를 파악하기 위해 빅데이터를 분석하기 시작하였다. 멍 연고인 ‘베노플러스’의 판매 주 타겟은 어린이였지만, 빅데이터 분석을 통해 멍 때문에 고민하는 사람 ... 에 유저로서 이용하는 입장에서는 깊이 생각해보지 않았지만, 빅데이터의 중요성을 깨닫고 다른 시선으로 보다 보니 이러한 sns의 창시자들이 기업들에게 많은 정보를 제공해 줄 수 있 ... 는 위치에 자리함으로써 얼마나 많은 이익들을 얻게 될지를 상상하게 되었다. sns 유저들은 훌륭한 정보제공자로서 방대한 데이터를 기록해주고, sns 관리자들은 빅데이터를 손에 놓은 유리한 입장에 자리잡게 된 것 같다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.12
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    선불카드를 판매하는 미국내 유통망은 약 4만개 점포(유통업체 기준 약 20여 곳)에 달한다. 넥슨 선불카드는 미국 타겟에서 애플의 ‘아이튠’카드 다음으로 많이 팔린다.촉진전략 ... 회원 수는 1800만 명에 불과하다. 80%이상의 회원이 일본, 중국, 미국 등 해외 유저다. 전체 메이플 스토리 매출액의 60~70%도 해외에서 나온다. 2009년 기업 총 매출 ... 하면서 자기잠식효과 대한 대처가 필요함 ? 메이플스토리의 강점이 혁신적 변화를 추진하는 데 되레 걸림돌이 될 수 있다.? 현재 메이플스토리의 유저층에서 20대 후반~30대 성인 남성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    적인 지지를 받으며 일본 게임유저들만의 독특한 문화를 창조하고 있었다. 이 독특한 문화는 일본인들이 다른 사람과 함께 게임을 하는 것보다 혼자 하는 게임들을 많이 하도록 만들 ... 당시 이 서비스는 수익을 창출하기 위한 인프라가 부족하였다. 유저들이 아이템을 구매하기 위해 CASH라는 가상의 돈을 구매하여야 하는데 미국의 신용카드 결제의 경우 미성년자 ... 의 매장을 가지고 있는 타겟(세븐일레븐, CVS, 라잇에이드, 블럭버스터 등)과 제휴를 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 신제품 개발 사례
    은 1984년에 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 갖춘 매킨토시 컴퓨터를 출시하면서 개인용 컴퓨터 시장에 돌풍을 몰고 왔다. 그러나 높은 가격과 애플리케이션 프로그램 부족으로 큰 성공 ... 의 컨셉과 일관성 있게 제품이 개발되도록 지속적으로 모니터링하고, 제품 컨셉에 따라 개발된 제품이 설정된 타겟의 선호와 수용을 이끌어내는가를 확인하는 것이 중요하다. 이를 통해 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    의 취향에 맞지 않는 게임 소프트 여성 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 ... 타겟으로 설정 . 사람들의 뇌리에 ‘편하고 재밌게 가족들이 즐기는 게임기’라는 인지적 차별화를 가져오게 됨3. 닌텐도경쟁사 분석 산업내 경쟁 특정 산업 간 경쟁(1) 산업 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • [국내 대형 외식업 마케팅 제안서] 외식 프렌차이스 warawara (와라와라) 온라인 마케팅 제안서
    Targeting 관심 타깃 유입 효과를 위한 섹션 타겟팅 활용 창업 관심 유저 및 맛 집 관심 유입을 위한 타겟팅 섹션 한정된 자원으로 타겟 커버리지가 높으며 유입 효과가 우수한 네트워크 ... 를 위한 관련 섹션 타겟팅 활용 - 다음 대형 포털 중 유일하게 창업 섹션이 존재하는 다음 집중 노출 프렌차이즈 개설 관심 유저 유입이 높은 다음 내 창업 섹션 광고 노출로 메시지 ... 적으답변 형식의 지식인 , 한정적인 유저층이 보는 커뮤니티 에 비해 자세한 컨텐츠 설명 및 MASS 한 타깃 노출이 가능한 블로그 는 최적의 TOOL 광고 배너 창업 희망자를 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 페이스북 마케팅
    게임의 경우는 유저들끼리 선물을 주고받으면서 보너스 메시지를 자신의 계정에 남기면서 서로 돕고 도와주는 형태로 즐기고 있으며 페이지, 그룹 등을 통하여 강력한 커뮤니티를 형성해나가 ... 고 있다. 기업들 역시 페이지, 그룹들을 만들어 유저들과 함께 호흡하며 캠페인의 형태로 소셜 마케팅을 진행 하고 있다. 또한 자신들의 웹페이지를 페이스북과 연동하여 큰 호응을 얻 ... 그래프에 기반을 두게 된다. 회원들이 엄청난 양의 개인정보를 자발적으로 공개하기 때문에, 페이스 북은 다른 웹사이트에 비해 광고주들에게 타겟팅할 기회를 많이 제공한다. 또 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2018.02.03
  • Smartphone Beam Projector –ANY Beam
    의 방법이라고 생각하였다.Focus(target)- 따라서 우리의 타겟은 젊은 스마트폰 활용자로 선택하였다. 20대~30대 가량의 스마트폰 활용자들을 목표로 하였으며, 이들에게 스마트폰 ... 빔프로젝터의 잠재적 수요를인식시키기 위한 노력이 필요할 것으로 생각하였다.Goals-objectives- 우리의 목표는 20~30대의 스마트폰 유저 중에서 10%의 유저들이 우리
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 스포츠이벤트 마케팅 사례 및 특성
    에 캠페인 ( 시작 10 일 전부터 홍보 ) 방문 가능성 높은 광저우 거주 유저를 집중적으로 타겟팅하여 성공 ( 현지 체험관 , 홍콩 - 광저우 ‘ 삼성 아시안 특급열차 ’ 운행 ... 본격적 급증 온라인 어플 이용한 올림픽 시청 시작 ( 美 NBC 올림픽 앱 : 당시 120 만 아이폰 유저 다운로드 ) 최근 스포츠 행사 광고 특징 2010 밴쿠버 동계 올림픽 ... 많은 투표 받은 유저에게 상품 지급 캠페인 진행 ( 총 10 만여 명의 신규 팬 확보 , 22,000 장 이상의 사진 업로드 ) 중국 최대 포털 사이트인 QQ 와 163.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.17
  • [아웃도어 브랜드 SNS 및 모바일 마케팅 제안서] 노스페이스 온라인 캠페인 제안
    은 매체 활용■ 아웃도어 브랜드 관련 검색 유저 공략■ 경쟁사 기 집행 분석도달율이 높은 빅 포탈의 초기면을 활용 함으로서 '노스페이스 쇼핑몰'의 브랜드 인지도 확대타겟들이 온라인 ... _ 네이버 브랜드 검색노스페이스 브랜드 또는 유사 브랜드를 검색하는 타겟에게 컨텐츠 형태로의 정보 제공 광고에 대한 거부감이 없는 적극적 타겟에 대한 접점 확보검색 타겟 유저 ... 한 노스페이스 유저참여 기반의 마케팅활동이 필요한 시점입니다.1. Intro. 아웃도어 브랜드 사이트 트래픽 현황2. 온라인 마케팅 성공사례 [ Case Study ]온라인광고 집행
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [대기업 마케팅 제안서 예시] 캐녹스 카메라 온라인 프로모션 제안서
    포털로서 타겟유저군들에게 적합한 타겟마케팅플랫폼(TMP) 활용 경쟁사 제품군 검색시 TMP영역에 따라다니는 배너로 부지불식간에 Kenox 제품인지 약 10만여명의 유저에게 TMP ... 타겟 : 고등학교 졸업생, 대학 입학생 교복을 입은 마지막 특권을 케녹스와 함께 누려라It's Mine! 30일간의 무료 체험 특권! It's Game! 바바리맨을 잡고 선물도 잡 ... , 케녹스는 3/4 분기를 제외하고 뚜렷한 광고활동 * 캐논은 1/4분기와 4/4분기에 뚜렷한 광고활동 * 후지필름은 전분기에 걸쳐 고른 광고활동디카 브랜드별 광고현황타겟 접근25~35세
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    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.07
  • [Windows8 마케팅 전략 분석] Windows8의 제품분석, Windows8의 마케팅 실패분석, Windows8의 SWOT, STP, 4P 분석 및 Windows8의 전망
    되어있는 각종 응용 프로그램(어플리케이션, 이하 앱)들을 폴더별로 혹은 개체별로 확인할 수 있었다. 또 ‘바탕화면’을 맨 먼저 띄워 유저 자신이 자주 쓰는 프로그램들에 대한 접근 ... 가 있지 않았다.② Windows8 유저들의 이용에 대한 불편포털 사이트에서 ‘Windows8’을 검색하면 연관검색어로 ‘시작버튼’, ‘호환성’, ‘종료버튼’, ‘다운그레이드 ... 에도 역시 ‘삭제’, ‘다운그레이드’, ‘제거’ 등이 키워드로 떠있는 것을 확인할 수 있다. 이는 Windows8 유저들 및 Internet Explorer10 유저들이 새로운 버전
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 직방
    전 / 월세 매물 정보 제공 타겟층 : 2030 세대 ( 대학생 , 사회초년생 )주제 선정 이유 기업 현황 외부환경 분석 STP 분석 내부 환경 분석 시사점 기업소개 _ 직방 ... 에 축적된 2000 만 유저들의 검색패턴 , 과거 부동산 실거래가 , 시중에 나와있는 매물 데이터를 분석해 직관적이고 유익한 정보로 제공한다 .주제 선정 이유 기업 현황 외부환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.20
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    RPG를 처음으로 시도한 게임으로, RPG적 요소와 함께 쉬운 게임성을 갖추고 있어 전통적인 RPG 유저 층인 10대 후반 및 20대 층 뿐만 아니라 초등학생, 중학생 및 여성 ... 유저 층에게까지 널리 사람을 받은 게임이다. 현재 ‘메이플 스토리’는 국내 최고 동시접속자수 25만 명의 기록을 보유하고 있으며, 국내 1800만 회원들과 전 세계 60개국 9 ... 에서 끝날 수도 있기 때문이다. 그러나 넥슨은 자신들의 게임의 주 타겟인 학생들의 니즈를 정확하게 파악했다. 우선 넥슨은 진입장벽을 낮추는 것을 목표로 했다. 우선 학생들은 돈을 벌
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    매니아층이 상대적으로 다른 회사에 비해 약함. 10대 미성년자들을 주 타겟으로 게임을 만들기 때문에 아이템을 구입하거나 유료게임에 대해 굉장히 민감. 그래서 10대쪽 뿐만 아니 ... 위해서는 돈에 조금 더 자유로운 성인 유저 Targeting 넥슨의 기존 고객층은 어린이 및 미성년자가 대부분. 꾸준한 수익을 창출하기 위해서 돈에 더 자유로운 성인 유저 ... 믹스를 개발4PProduct 게임내에서 바쁜 성인유저들을 고려한 시스템 도입 Ex) 피로도 시스템 = 게임 내에서 하루에 캐릭터가 활동할 수 있는 시간을 한정. 게임에 대한 지나친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 16일 목요일
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