• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,316)
  • 리포트(6,471)
  • 방송통신대(552)
  • 시험자료(143)
  • 자기소개서(109)
  • 논문(31)
  • 서식(7)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임이란" 검색결과 281-300 / 7,316건

  • 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측[A+레포트]
    , 온라인 게임 등 디지털 기기는 우리의 생활방식을 송두리째 바꾸어 놓았다. 특히 성장기인 10대에게 이러한 변화는 단순한 습관 이상의 의미를 가진다. 학습 방식, 의사소통 방식, 주 ... 격차 관점에서 상당한 차이가 나타날 것으로 예상된다. 지금의 10대는 스마트폰, 태블릿, SNS, 온라인 게임 등 디지털 환경 속에서 자라나면서 멀티태스킹 능력과 빠른 정보 처리 ... 의 아날로그적 사고방식과 습관 속에서 성장했기 때문에 정보 처리 속도와 방식이 느리고, 기억과 문제 해결 과정에서 체계적인 접근을 선호한다. 반면 현재 10대는 스마트폰과 온라인 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    의 생각을 더하여 기술하시오 (20점)퍼포먼스 마케팅이란 온라인 광고를 통해 브랜드 웹 사이트, 쇼핑몰, 모바일 앱 등에 유입된 고객들이 매출로 전환하는 과정의 데이터를 분석하고 개선 ... 에 기반해 디스플레이 광고를 표시하는 타겟팅 방법이다. 예를 들어 가구 온라인 쇼핑몰의 경우 ‘가죽쇼파’, ‘모듈형 소파’를 검색하는 사용자에게 광고를 제공하기를 원하는 것과 같 ... 하는 마케팅 프로세스를 말한다. 온라인 고객의 다양한 행동 데이터를 기반으로 마케팅 전략을 새우거나 비용을 효율적으로 집행해 비용 투자 대비 수익성을 극대화할 수 있다.퍼포먼스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    서비스를 제공하고 있다.아마존 닷컴은 1994년에 제프 베조스에 의해 설립되어 1995년에 온라인 서점을 시작으로 1997년부터 DVD, CD, MP3, 비디오 게임, 옷, 가구 ... om)이란?2) 클라우드 컴퓨팅이란?3) 아마존(amazon.com)의 클라우드 컴퓨팅3. 결론참고문헌1. 서론아마존(amazon.com)에서 사용하는 클라우드 컴퓨팅에 대해 ... (amazon.com)이란?아마존 주식회사(Amazon.com, Inc.)는 국제 전자 상업 회사로, 전자책 단말기 킨들과 킨들 파이어 태블릿 컴퓨터를 제작하며 클라우드 컴퓨팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.
    를 야기할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인에서의 부정적인 경험, 게임 중의 승패에 대한 강박 등으로 인해 불안, 스트레스, 우울감이 증가할 수 있습니다.조사 결과에 따르면 청소년 ... . 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 태블릿, 게임 등 디지털 기기와 끊임없이 상호작용하고 있습니다. 이러한 디지털 환경에서 청소년들은 무한정 자극을 받게 되 ... 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 디지털 중독이란 무엇인가?디지털 중독은 디지털 기기와 인터넷 사용에 지나친 의존으로 인해 생기는 심리적, 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... 적으로 학습해 볼 수 있는 계기가 되었다. 이를 제대로 이해하기 위해서는 마케팅에 관련한 개념에 대해서 먼저 파악하는 것이 중요하다. 먼저 마케팅이란 생산자가 상품에 관련된 것 ... 하다. 마케팅 계획 수립이란, 목표를 가지고 있는 시장에서 고객이 가진 필요와 욕구를 충족하기 위해서 어떤 제품과 서비스를 만들고 제공할 것인지에 대해서 또한 어느 정도의 가격으로 판매할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임 ... 게임이 보편화되고 청소년 권익을 중시하는 인식이 커지면서, 이 제도는 10년 만에 폐지되었다. 2021년 정부는 셧다운제를 폐지하는 대신 선택적 게임시간제(부모 등이 일정 시간대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색 ... 에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    라이다. 소비자에게는 유통 채널이 온라인인지, 오프라인인지가 중요한 게 아니다. 소비자 입장에서 이상적인 유통이란 품질에 대한 확신을 심어 주고, 경제적인 이득도 주면서, 발품 ... 엘롯데 쇼루밍족을 파헤치다목 차Ⅰ. 서론1. 라이프스타일이란 ... ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    에 새로 나온 온라인게임이구나’ 라고 생각 할 수 있겠지만, 광고 끝부분에, 스마트폰 게임이라는 문구가 나온다. 이전까지 화려한 액션의 스마트 폰 게임은 많았다. 하지만 이렇게 유명 ... -소비자행동분석 ‘perception GA Due’‘왜 당신이 여기 계세요?’-모바일 게임의 고급화. 모델이 달라지다-우리는 매일 유명인들이 출연하는 광고를 접한다. 무의식 ... 적 모델링) 이란 무엇인가?대리학습(공개적 모델링)은 TV나 인적판매 등을 통해 소비자에게 유명 연예인(모델)의 행동 및 행동 결과를 관찰하게 하여 소비자의 인식이나 행동을 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    컴퓨팅이란 무엇인가?3. 아마존은 어떻게 클라우드를 시작했는가?4. aws EC2란 무엇인가?5. aws S3란 무엇인가?6. aws Lambda란 무엇인가?7. amazon ... 하였으며 현재는 다양한 분야를 확장하여 세계최대의 온라인 업체이다. 처음 아마존은 야후 웹사이트 등록 후 인기를 끌었지만 상품 주문에 대해 폭주로 서버 감당하기 힘들어 사업을 점차 키웠 ... 다. 당시 아마존의 마케팅으로는 북매치 기능이 있었다. bookmatch기능이란 인터넷상에 고객이 책을 선택하고 구매한 기록들을 모아서 고객의 취향을 파악한 후 추천해주는 시스템이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 하고 있다. 게임의 캐릭터나 유명인 사진 등을 NFT로 발행해 인터넷상에서 명확한 소유권을 입증받고 매매를 통해 이윤을 발생시킬 수 있기 때문이다.3. NFT의 특징과 단점NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    을 벌지만 점점 돈을 잃게 되고 미나는 학원도 가지 않고 친구들과도 어울리지 않고 도박에 빠져든다.영화를 보고, 도박과 게임의 차이에 대하여 이해하고, 사행심이란 어떤 것인지 개념 ... 교육3. 교육 평가 및 개선 방안의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금껏 중학생 아들을 키우는 엄마로써 가장 큰 고민은 아무래도 스마트폰과 게임에 대한 규제였다. 아이를 통제력 ... 을 기르기 위해 게임을 무조건 막기 보다는 자율적인 시간 규제를 통해 어느 정도 자율성을 주고 게임을 할 수 있도록 하고 있다. 그런데 얼마 전에 아들이 게임하는 모습을 우연히 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 당신이 옳다
    한 행복의 의미인 것 같다. 나에게 주어진 시간과 상황에 만족하고 하루하루에 감사하면 행복은 자연스레 따라온다.(2) 심리적 CPR이란 결국 그의 ‘나’가 위치한 바로 그곳을 정확히 ... 지 못해 그럴 가능성이 높다.온라인 상에서 보면 많은 친구들과 같은 sns에서 얘기를 나누다 보면 답장을 하나하나 다 해주지 않는 경우도 있고 말하다가 그냥 넘어가는 경우도 많다. 또한 ... 어떤 글을 올렸을 때 아무도 답글을 달지 않거나 좋아요를 달아주지 않을 때도 종종 있다. 온라인 상에선 이게 당연한 거고 머쓱해하거나 서운해할 일이 아니지만, 무언가 공허해질 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2022.08.29
  • <지역 보건실습 A+>VDT 증후군 보건교육PPT
    예방이 최선 ! VDT 증후군VDT 증후군 이란 ? 01 02VDT 증후군 이란 ? 02 03 VDT(Visual Display Terminals) 스마트폰 , 컴퓨터 모니터 ... 07 04 05 눈이 뻑뻑하고 건조한 느낌 VDT 증후군 증상 VDT 증후군 증상 : 안구건조증 기타증후군 기타 증후군 인터넷 중독 게임중독 우울증 수면장애 정신과적 이상 등 ... 안구 건조증 기타 증후군 ( 인터넷 , 게임중독 , 우울증 , 수면장애 등 )VDT 증후군 정리 14 15 VDT 증후군 의 예방법 바르게 앉기 목 통증 예방 스트레칭 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    쌀거야 ! 영희 영희 영희 철수 철수 온라인으로 구매해야지 !4 ‘ 쇼루밍 ’ 이란 1. 오프라인 매장 : 제품 을 체험 온라인 쇼핑몰 : 같은 제품을 더 저렴한 가격에 구입 ... 오프라인 매장이 온라인 쇼핑몰의 전시장 (showroom) 이 되어버렸다는 뜻5 주 제 선 정 이 유6 주 제 선정 이유 2. 전 세계적으로 증가추세인 소비패턴 → 중요성 증대 하나 ... 만 6000 여 명 소비자 대상 조사 결과 10 명 중 5 명은 쇼루밍 경험이 있다 고 응답 3 . 전체 온라인 판매에서 쇼루밍이 무려 50% 의 비중 을 차지 ‘ 쇼루밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 화 된 환경을 만들었다.SWOT 분석이란 기업의 내부적인 강점(strengths)과 약점(weaknesses), 외부적인 기회(opportunities)와 위협(threats ... 자의 쿠키를 기반으로 인구통계 targeting을 진행했다. 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. 그 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    조작적 조건형성의 강화의 중요성과 강화계획에 대한 이해-조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오.
    마다 스티커 하나를 받는 경우. 아이는 스티커를 모아 장난감을 받을 수 있기 때문에, 문제집을 일정량 풀려고 노력한다.변동 비율 강화(VR): 자주 이벤트를 하는 온라인 게임에서 유 ... hedule)이란 강화가 주어지는 시점이나 빈도에 관한 체계적인 방법이다. 스키너는 단순히 강화의 유무뿐 아니라 강화가 어떤 방식으로 제공되는가가 행동에 미치는 영향을 강조 ... 저가 일정한 확률로 희귀 아이템을 얻는 경우. 정확히 언제 보상이 나올지 모르기 때문에, 계속 반복해서 게임을 하게 된다.고정 간격 강화(FI): 직장에서 월말마다 성과 평가에 따라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진 ... 을 제대로 수행할 수 있음모둠 구성4~5인[학습지1]모둠역할 분담표모둠구성은 수업 전에 구성모둠활동1▣ 보호받는 저작물을 찾아라(빙고 게임)빙고 게임 안내(3줄의 빙고가 완성 ... 를 알아보자.주제2] 디지털 성범죄 예방법을 토의해 보자.▣ 토의 주제 개요=> 랜덤채팅앱과 디지털 성범죄디지털 성폭력이란, 디지털 기기를 이용하여 타인의 동의 없이 신체를 성적대상
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    으로 구성해 문화와 언어 학습의 연계성을 높여 선택적 학습이란 온라인 학습의 장점을 활용하면서도, 단원별 주제와 내용의 배열을 조정해 과제를 해봄으로써 쉽게 체화하게 만듦이 목적이었다. ... , 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론Beginner Online Korean Education ... , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 으며, 한글파일로 저장합니다.Ⅰ. 서론클라우딩 컴퓨팅이란 ‘IT 리소스’를 인터넷을 통하여 온디맨드를 제공하며, 사용자가 사용한 양만큼 비용을 지불하는 것을 말하는 것이다. 사용 ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감