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"온라인게임이란" 검색결과 241-260 / 7,317건

  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    하는 게임 종류(예 : 온라인게임 ,판치기, 뽑기 등))? 사전평가 및 규칙정하기? 질의응답해당 초등학교 각 학급10분/김**A4용지, 볼펜,사전 평가 도구? 도박은 무엇인가 ... , 모형 돈)2회기? 예방교육(도박, 게임)? 쉽게 접하는 게임에서의 도박에 대한 설명( 메이플 스토리2[룰루 열쇠], 서든어택[캐릭터, 무기 박스], 피파온라인 3[선수 강화하기 ... 예방교육을 실시함으로써 올바른 놀이문화의 정착과 문제성 도박의 예방을 촉진한다.4) 초등학교 때 카드, 뽑기, 게임기 등의 사행성 놀이로부터 면역력을 기르고 건전한 경제관념을 정립
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... , 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 소비자들은 다수 ... 의 플랫폼을 이용하는 것이 게임의 이용비용을 낮출 수 있다. 하지만 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않은 경우, 게임 개발사가 다수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것도 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    으로 인하여 의존성과 금단 증상 등이 나타나 일상생활에 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태를 말한다. 사이버 중독은 통신 중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류 ... 되면서 모바일과 온라인을 통한 불법 스포츠 도박이 기승을 부리고 있다. 특히 청소년 도박 중독이 크게 늘어나고 있어 대책 마련이 시급한 상황이다. 이에 합법사행산업의 경쟁력 강화 ... 들은 인터넷, 스마트폰에 의존력이 강한 청소년들의 심리를 악용, SNS 등을 통한 무분별한 광고로 청소년들 유혹하고 있다. 청소년들은 이를 ‘게임’으로 생각하며 빠져들고 있다는 게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 병원홍보팀 자소서
    었습니다. 새로운 도전에 귀원과 함께 할 준비가 되었습니다.● 주변 병원과의 치킨 게임 - 치킨게임이란 단어를 처음 접하게 된 건 현재 재직 중인 병원에 입사 후 2주 이내의 일입니다. 주변 ... 것은 제가 온라인 카페에 친절한 직원으로 소개 되었고, 문화센터의 수익 곡선이 제가 입사한 후에 수익으로 바뀌었다는 것입니다. 고객에게 친절함은 개인의 보람을 넘어 수익을 내 ... 마케팅 전략을 수립하였습니다. 이것을 토대로 마케팅 자료와 홍보자료로 만드는 것에 매진하였습니다. 이 결과 재직 중인 병원은 치킨게임에서 패자가 되지 않을 수 있었습니다. 이 일
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    하는 경우이며 이 때문에 실제 인간관계를 경시하는 경향이 있다. 둘째, 네트워크 강박증이 있다. 이는 강박적인 수준으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식 매매 등에 몰두하는 것이 이 ... 및 유형에 대한 내용은 다음과 같다.1) 인터넷 중독의 개념인터넷 중독이란 인터넷을 과도하게 사용하는 생활습관을 보이면서 평소 가정과 직장 등의 일상생활 전반에 걸쳐서 심각한 수준 ... 도 증가하고 있는 상황이라고 할 수 있다.3) 인터넷 중독의 유형인터넷 중독과 관련한 유형에는 크게 3가지가 있다. 첫째, 사이버 관계 중독이 있는데 이는 온라인에서의 인간관계에 집착
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여
    조절불능, 해로운 결과를 알면서도 사용하는 강박적 사용 등의 개념으로 정의되어 왔다융(Young, 1999)이 나눈 인터넷 중독 하부 영역 중 네트워크 게임중독은 온라인상에서 도박 ... , 1999)은 인터넷 중독이 매우 광범위한 용어라고 하면서 사이버 섹스중독, 가상공간 관계중독, 네트워크 게임중독, 과다한 정보 검색, 온라인이 아닌 컴퓨터에 대한 중독으로 나누어 중독 ... 이나 약물남용과만 관련이 있는 것이 아니라 도박, 인터넷, 게임, 또는 심지어 스마트폰에까지 관련되어 있다. 스마트폰 중독이란 스마트폰을 병리적이고 강박적으로 사용함으로써 의존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    새로운 유형의 온라인 성범죄들이 빠르게 증가한 것이다. 이에 대하여 본 논문에서는 현대 기술의 발전이 성행동에 미친 영향을 살펴보고자 한다. 먼저 현대 기술이 성행동에 영향을 미친 2 ... 한 악영향을 미쳤다. 특히 온라인상에서 다양한 성범죄가 새로 등장하며 사회적으로 큰 이슈가 되었다. 이에 대하여 현대 기술, 구체적으로 온라인 서비스가 성행동에 부정적인 영향 ... 을 미친 사례들을 소개하고자 한다. 첫 번째 사례는 딥페이크 기술의 악용이다. 딥페이크 기술이란 ‘딥 러닝’과 ‘페이크’(가짜)의 합성어로, ‘특정 인물의 얼굴 등을 인공지능 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    가 될 것이다. 세상은 계속해서 변화하고 있다. 혼자서 즐기는 비디오게임이 유행했던 시대에서 현재는 온라인세상 안에서 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임 ... 을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼 및 게임 제작 시스템인 로블록스 같은 게임이 유행하는 세상이 되었다. 기술과 함께하는 미래를 받아들이고 즐겨야 할 때가 온 것이다.양웅연(VR 기술연구 ... 파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. 인구 과잉, 식량 부족 등의 문제로 엉망진창이 된 현실 속에서 사람들은 게임 개발자
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 제 11강 스마트폰 중독(강의안)
    평균 22회*11분/1회)사용, 중독자는 7.3시간 사용(1일 평균 23회*19분/1회)* 스마트폰 이용 주목적 1) 모바일 메신저(67.5%), 2) 온라인게임(44.6%), 일반 ... 고 온라인상에 자신을 즉각적으로 표현해줄 수 있는 감성적 가치.2) 사회적인 요인 ? 타인과의 상호작용으로 잘 유지되고 있다고 믿을 수 있게 해준다고 여기며, 사회관계형성에 있 ... -3) 인터넷 중독 및 게임중독으로 연결된 가능성이 높음 -4) 사회성 결여 -5) 운동량 부족과 비만 -4. 스마트폰 중독의 해결 ? 부모중재 및 상담청소년들이 스마트폰에 중독
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    를 활용하여 스타에 관한 다양한 콘텐츠를 내놓으며 새로운 유행과 커머스를 키우고 있다.국내에선 JYP와 SM 등이 앞장서고 있다. 열풍이란 표현에 걸맞게 국민 서비스로 통하는 카카오 ... 도 사실이다. 특히 온라인 소유권을 주장할 수 있다고 홍보되고 있지만사실 그 콘텐츠가 디지털 이미지 또는 애니메이션의 형태이며, 대부분복제하거나 무료로 다운받을 수도 있다.그야말로 ... 온라인 소유권에 대한 권한과 권리의 수준이 어느정도 까지 인정되는지에 대해 전 세계적으로 사회적 합의나 동의가 이루어지지 않았기 때문에 온라인 소유권 자체가 의문투성이이며 모호
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    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등 ... 었다.넷플릭스는 위의 문제점을 해결한 “연체료 없는 월 정액 온라인 DVD 비디오 대여 서비스”라는 새로운 비즈니스 모델을 제시하여 혁신적인 성공을 거둘 수 있었다. 대여 기간과 연체료
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    에서 채워지지 못한 욕구불만을 인터넷 안에서 만족하면서 친구들끼리 관계를 맺어 즐기고 있다.우리나라는 인터넷 게임 중독이라고 불러도 지나치지 않다. 온라인 게임에 지나치게 나타나고 있 ... 하였다. 인터넷 중독이란 인터넷을 많이 사용하면서 인터넷 사용에 대한 중독과 내성이 생겼다. 이로 인해 일상생활의 문제가 생겼다고 정의할 수 있다.[네이버 지식백과]인터넷 중독 ... [internet addiction] (국가건강정보포털 의학정보, 국가건강정보포털)인터넷·핸드폰중독 위험에 처한 청소년이 약 20만명(약 13.6%)에 달하는 것으로 나타났다. 그 중 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • [A+]충주시 유튜브 홍보의 성공사례 분석 및 학교도서관 마케팅에 적용 에 대한 고찰
    마케팅이란 마케팅 기술의 하나로 방송, 영상, 게임, 애니메이션, 영화, 음악, 출판, 지식정보, 캐릭터 이미지와 같은 콘텐츠를 생산 배포하는 것이다. 충주시유튜브 역시 영상 ... 주무관이다. 관짝밈을 따라하기도 하고, 드라마의 명장면을 패러디 하기도 하며, 가장 겸손한 자세라고 칭하면서 누운 자세로 감사인사를 전하기도 하며, 가끔은 공무원이란 신분 ... 다.충주시의 유튜브를 통한 마케팅의 특징은 다음과 같다.첫째, 디지털 마케팅이다. 유튜브를 매체로한 마케팅이며, 온라인을 통해서 홍보하는 방법이다. 페이스북과 블로그를 활용한 홍보를 해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.05.20
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    한다. 보다 넓은 의미에서는 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄하기도 한다. 즉 메신저를 통해 친구들과 대화를 하는 단순한 영역에서부터 온라인 게임을 즐기거나 커뮤니티 등 ... 로 하게 된다. 특히 온라인 게임 등에 중독될 경우에는 그 심각성이 더욱 커져 일상생활에 지장을 주는 경우도 빈번하게 목격된다.또한 사이버공간에서 발생하는 사기 행위 등도 사회 ... 은 사이버 공간이라는 가상의 공간을 새롭게 만들어 냈다. 사이버 공간이란 컴퓨터 네트워크를 통해 형성되는 공간으로 다른 이용자들과 공유된다. 사이버 공간은 가상의 공간이라는 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    온라인에서 맺어진 관계에 대해서 과한 집착을 보여 대화방, 커뮤니티, 온라인 게임상의 우정이 현실의 대인관계나 가족관계보다 친밀하게 나타나는 것이다. (5) 포르노 중독은 네트워크 ... 은 충동적인 웹 쇼핑이나 경매, 도박을 시도하고 강박적으로 온라인 구매를 진행하는 행위이다. (2) 정보의 과몰입은 충동적인 웹 서핑을 통해 자료를 찾고 지식을 습득하는 것에 집착 ... 하는 것이다. (3) 게임중독은 네트워크를 기반으로 하는 다양한 게임에 과도하게 집착하는 것으로 청소년, 아동, 남성에게 주로 나타나는 경향이 있다. (4) 사이버 관계 중독
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 기업분석을 통한 경영전략과 이론 소개(데스 바이 아마존, 데스 바이 쿠팡? -쿠팡의 경영전략으로 보는 혁신)
    데스 바이 아마존, 데스 바이 쿠팡?-쿠팡의 경영전략으로 보는 혁신‘치킨게임’, 이는 두 자동차가 서로를 향해 돌진했을 때 먼저 피하는 사람이 지는 게임, 즉 겁쟁이 게임을 말 ... 한다. 최근 온라인시장 점유율이 상승하고 있는 가운데, 각 기업에서 시장규모를 확대하기 위해 서로 물러서지 않고 공격적인 전략을 벌이고 있는 현 사태를 비유하기에 아주 적절한 단어이 ... 다. 그중에서도 가장 파격적인 경영전략을 펼쳐나가고 있는 소셜커머스 기업 ‘쿠팡’의 경영을 통해 기업가 정신과 혁신에 대해 알아보겠다.기업가 정신이란 현재 시점에서 미래를 예측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    의 생산과 소비가 급증하면서 문화의 생산과 소비 방식이 변화하고 있다. 예를 들어, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 등의 디지털 콘텐츠는 우리의 문화 생활에 큰 ... 해 보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명이란?2. 4차 산업혁명시대의 사회적 특성3. 4차 산업혁명시대에 효과적인 인간관계 확립 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론4 ... 적으로 유지하고 발전시키기 위한 방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명이란?4차 산업혁명은 기존의 디지털 혁신을 뛰어넘어 물리적, 디지털적, 생물학적 경계가 융합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 직접 경험했거나 인상적이었던 학교폭력의 사례를 쓰고 그것의 원인과 학생지도의 뱡향 기술
    ----주제 : 본인이 직접 경험했거나(가해자,피해자,주변인),인상적이었던 학교폭력의 사례를 쓰고 그것의 원인과 학생지도(상담)의 방향을 적어보세요.Ⅰ. 서론학교폭력이란?학교폭력이 ... 은 이다.대구의 한 중학생이 반 친구들의 집단 폭행을 견디다 못해 스스로 목숨을 끊은 사건이다. 같은 반 친구 B,C가 인터넷 게임 아이템을 키우도록 한 후 매일 돈을 뺏고 물 ... 게 지냈고 중학교를 들어오면서 같은 반이 되었고 그 때부터 악몽이 시작되었다. B구은 숨진 A군이 인터넷 게임을 잘한다는 것을 알고 자신의 게임사이트 접속 ID 등을 알려주며 학기 초
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/기말 정리본/최신 자료
    -2014 인천아시안게임, 2018 평창동계올림픽②국제대회 유치기준 강화가 필요-총사업비 300억 이상 국제대회 유치 기준 강화-엄격한 사전 예비타당성 조사투입비용 대비 수익(BC ... 년 세계수영선수권대회: 지자체장이 허위로 문서 작성하여 세계 수영연맹에 보낸 사건-시설 사후 활용방안 마련●인천 아시아드주경기장: 4,460억원-5만석 규모의 2014년 아시안게임 ... /P 또는 개인의 조직화된 연속의 과정-효과적인 유통이란?: 소비자에게 적재적소에 가장 편리한 방식으로 제품을 제공해야 하는 것 스포츠 경기적 측면에서는 ‘장소’ 즉 스포츠 시설
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    전략 경영 모델 최종 보고서 – Netflix의 끝없는 성장20170094 경영학과 이혜리핵심 역량이란?핵심 역량은 기업이 보유하고 있는 내부 역량으로서 경쟁사와의 차별뿐만 아니 ... 최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년 ... 적으로 큰 흥행을 거둔 넷플릭스 오리지널 ‘오징어게임’을 통해서도 넷플릭스의 핵심 역량을 살펴볼 수 있다. 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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2025년 11월 27일 목요일
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