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"온라인게임이란" 검색결과 181-200 / 7,317건

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    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    폰 중독이란?2.스마트폰 현황 및 실태3.지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 이 매우 낮은 특성을 가지고 있다. 또 작을수록 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길어질수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체 ... 에서는 스마트폰에 과도하게 의존하고 있는 청소년을 대상으로 청소년 프로그램을 기획할 때 어떤 기획 장르가 좋은지 설명하고 본 과제를 완성하고자 한다.Ⅱ. 본론1.스마트폰 중독이란
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있 ... 은.0점]답: 4번 정치적 오염화문제 18번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 2008문제 19번. 법이란 질서를 유지하고 사회가 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 1998.04.09온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 1996정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?답 : 정책은 국가 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것 ... 경기나 행사등을 중계할수 있는 권한답 : 중계권e스포츠 정책의 목표는 [ ] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다답 : 최종최초의 게임대회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 소개해주세요
    [가족생활교육]주제: 5주 2강에서 최근 증가하고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 학습한 바 있습니다. 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶 ... 의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 ... 발생 가능성이 높아지는 게 큰 원인이라고 볼 수 있다. 특히, 코로나바이러스감염증-19의 감염과 전파를 억제하기 위해 온라인 가족생활교육의 수요가 증가하고 있다. 현재 많은 직장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 은 이미 도구 미디어가 아닌 환경 미디어가 됨도구 미디어로서의 문자: 말에 종속된 도구적 성격 -> 환경 미디어로서의 문자: 문자없이는 생활을 할 수가 없음기술이란?과거: 생활 ... 됨. 첨단기술이 다수 적용됨.단점: 챗봇이란 비난딥러닝 기술에 의한 처리능력이 강화된 로봇스스로 자신의 평판을 검색하고 인터뷰하는 소피아사람들이 좋지 않은 의견에 대하여 자신을 만든 사람
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    해외연극산업의 미래와 과제
    으로 나타났다. 물론 현재 관객들은 생생함, 현장성보다는 경제성이나 편의성에 더 큰 동기를 부여받아 온라인 연극 상연을 시청하고 있다.그렇다면 이를 두고 자연스럽게 연극이란 장르 ... 이 입증할 수 있다.먼저 ‘카렌(Karen)’이란 작품이 있다. 이 작품은 드라마 형식으로 퀴즈, 게임이 접목된 모바일 애플리케이션이다. 가상 인물 카렌은 모바일 앱의 이름이 ... 과목명: 문화콘텐츠론주제: 해외연극산업의 미래와 과제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 영상화와 온라인 공연2. 하이브리드 연극Ⅲ. 결론 : 위기는 곧 기회Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷 ... 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O(Online to Offline)를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    신남방정책과 셧다운제
    한다. 실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리 ... 신남방정책과 셧다운제. 분야와 결과 모두 다른 정책‘신남방정책’이란, 아세안과 인도 등 신남방국가들과 정치 · 경제 · 사회 · 문화 등 폭넓은 분야에서 주변 4강(미국 · 중국 ... 었기 때문에 아주 실패한 정책은 아니라고 생각한다.다음으로 말도 많고 탈도 많았던 셧다운제다. 게임으로 인해 침해받는 청소년의 수면권을 보장한다는 명목으로 추진된 정책으로, 2011년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
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    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의한다. 그러나 아직까지 합의된 개념 정의는 제시되지 못하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
  • 학습 주제 중 1개를 선택해, 그 주제에 맞는 학습 보드게임 1가지 (우봉고) 진행후 레포트쓰기
    에서의 도형수업2-2. 초등 수학 수업현장에서의 교구사용2-3. 초등 칠교놀이 활동에 대한 경험2-4. 온라인 게임의 경우 테트리스 목격과 실행경험3. 학습 실행 및 과정3-1 ... 는 수학공부를 즐겨했다.2-4. 온라인 게임의 경우 테트리스 목격과 실행경험활동해본 보드게임인 ‘우봉고’는 먼저 경험해본 ‘칠교놀이’를 포함해, ‘펜토미노’란 교구도 배경이 되 ... 보드게임 ‘우봉고’를 활용한 활동 체험 수기청소년 상담학과 김 예 림- 목차 -1. 학습주제 ‘도형학습’의 선택동기2. 관련 학습이론 및 사전 경험담2-1. 초등수학교과과정 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.24
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    방안을 구체적으로 서술하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 인터넷, 게임 중독이란?Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임 중독 사례1) 인터넷 검색 중독 사례(1) 원인(2) 증상(3) 예방 및 대처 ... . 서론, 인터넷, 게임 중독이란?요즘, 남녀노소를 불문하고 많은 이들이 인터넷을 하고 게임을 한다. 그런데 문제는, 이들이 이에 할애하는 시간이 다소 길다는 것이다. 특히, 청소년 ... 들의 경우, 하교한 후, 집에서 직장에 나가 자신들에게 관여하지 못하는 엄마, 아빠의 눈을 피해 인터넷으로 온라인 게임을 하거나 휴대폰으로 게임을 하루 3시간 이상 하기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    학부모 대상 성폭력 및 성매매 예방 교육자료입니다.
    내용을 안내하고자 하오니 더욱 관심을 기울여 주시기를 바랍니다.1. 성폭력이란?상대방의 의사에 반하여 힘의 차이를 이용하여 상대방의 성적자기결정권을 침해하는 모든 성적 행위 ... 를 의미한다. 좁은 의미로는 성폭력 관련법에 따라 가해자를 형사 처벌할 수 있는 강간 등 성폭행과 강제추행, 준강제추행 등 범죄행위를 의미한다.2. 또래 성폭력이란?또래 친구들 사이 ... , 가슴, 성기 등)■ 동의 없이 핸드폰으로 사진 찍어 친구들에게 보여주거나 인터넷에 올리기■ 음란물(사진, 잡지, 동영상, 야한 소설 등)을 보여주거나 성행동 흉내 내기■ 게임 벌칙
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • [A+]일상생활 속의 인간관계에는 어떤 것이 있는지 조사 자신이 현재 가장 많은 노력을 하고 있는 인간관계를 선택 그 이유와 구체적 노력 방안
    관계가 더 복잡해지고 있다. 예전처럼 물리적으로만 이어지는 게 아니라, 온라인 공간에서 맺어지는 관계도 점점 늘어나고 있다. SNS 친구, 온라인 게임 속 동료, 메신저 대화방 ... 이나 소속감 또한 크다.바야흐로 온라인을 통한 관계도 무시할 수 없다. SNS 친구, 메신저 대화방, 게임 속 동료처럼 얼굴을 자주 보지 않아도 이어지는 연결이 있다. 이 관계 ... 을 켜자마자 이어지는 온라인 대화까지. 이렇게 인간관계는 단순히 가까운 사람들에 한정되지 않고, 아주 넓은 스펙트럼을 가진다.우선 가장 기본적인 관계는 가족이다. 가족은 나를 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.24
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 - 풍요로운 삶의 질 향상과 더불어 디즈니랜드 개장(1970) ... 의 정의· 엔터테인먼트(Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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    [장애인복지론] 우리사회에서 장애인이 경험하고 있는 장애인에 대한 차별 사례의 예를 제시하고, 이에 대한 해결방안(개인적 실천방안 포함)에 대하여 설명하시오.
    인 당사자에게는 큰 상처가 되고 있습니다. 아무 생각 없이 사용하는 단어도 있지만 비하의 목적을 지니고 사용하는 단어들도 증가하고 있습니다. 온라인 게임이나 커뮤니티에서 ‘장애인 ... 해결 방안에 대해서 전개될 것입니다.2. 본론① 차별 사례최근 장애인이란 이유로 반려견 미용 시험 자격을 박탈당한 사건이 있었습니다. 청각장애인인 A씨는 출산 과정에서 난청 ... 사람들이 알아줬으면 한다고 당부하였습니다.인터넷과 온라인 커뮤니티의 발달에 따라서 장애인에 대한 혐오 발언과 단어들도 다양한 연령대와 다양한 부류의 사람들에게 쉽고 빠르게 퍼져나가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.13
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    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 하게 될 삶의 변화, 인간소외 및 기술 철학적인 관점에서의 우려 섞인 의견들을 조심스럽게 꺼내기 시작했다.이런 시점에 있는 사물인터넷이란 Internet of Things, IoT 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. 이전까지 가상 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어 ... , 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상도 메타버스의 일종이다. 디지털 지구를 주름잡는 기업들의 성장세는 온라인 기업을 넘어 오프라인 기반의 제조, 유통 기업에도 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 부교수-분산 알고리즘 이론 연구-다트머스 대학교 최우수 장학생 졸업-MIT에서 컴퓨터 공학 박사 학위 수여2. 독후감가. 온라인 중독요즈음 우리는 일상의 대부분을 인터넷 ... . 그럴수록 환호를 받기도 한다. 정치인들은 상대방을 억압하는 수단으로 인터넷을 활용한다.토론이 감정적이고 소모적으로 치닫는다. 각종 온라인 도구는 피로를 초래하는 중독적인 과용부터 자율
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
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    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    에게 사이버공간은 점차 더 중요한 역할이 되어가고 있다. 사람들은 온라인 공간에서의 익명성, 신원 모호성의 특징 아래 자신의 생각과 의견을 자유롭게 표현할 수 있기 때문이 ... 다. 그러나 이러한 특징은 장점뿐만 아닌 부정적인 측면 또한 함께 갖고 있다.사람들은 공통의 관심사나 목적을 가진 온라인 집단에 참여하여 정보 공유와 토론, 감정적인 지지를 얻거나 협력 ... 되는 가상의 집단을 사이버공간의 집단이라 한다. 소셜 커뮤니티, 게임 그룹 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며 지리적인 제약이 존재하지 않기 때문에, 전 세계적으로 사람들을 연결해주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
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2025년 11월 27일 목요일
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