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"닌텐도기업분석" 검색결과 281-300 / 947건

  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니 ... 의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도 등의 반격이 이어질 경우 경쟁은 더 치열해질 것으로 전망된다. 소니는 자제척으로 개발한 게임기기인 플레이스테이션을 통해서 ... PS를 출시한 후 소니는 15년 가까이 비디오게임의 세계 제왕 자리를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 ... 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . 이러한 성공을 바탕으로 닌텐도는 장기불 황에 허덕이던 일본 기업들 속에서 나홀로 성장을 거듭하 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 글로벌기업 성공사례
    , 미디어 1위를 달 성하였다.- 일본의 대표적인 전자기기업체 소니가 2016년 스마트폰 게임 시장에 출사표를 던졌다. 지난 해 모바일 게임 시장에 뛰어든 닌텐도와 본격적인 경쟁을 펼칠 ... 1. 글로벌 기업(Global Enterprise)의 정의기업이 활동하는 모든 국가에서 완전한 통합을 이룬 기업을 의미한다. 글로벌 기업기업의 국가 정체성이 사라지며 모든 ... 자원이 공유되고 프로세스가 통함 됨에 따라 기업 활동의 한 부분과 다른 부분의 구별이 어렵게 된다. 글로벌 기업의 인적자원관리 및 개발 전략은 다양한 문화, 언어, 관습을 고려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 의0% 이상)이며, 유료라 하더라도 1$ 짜리가 다수를 차지하고 있으며, 이는 결국 고품질의 게임이 개발되지 못하는 여건을 만들고 있다”이는 닌텐도(Nintendo)의 CEO ... 다.그림 5 닌텐도(Nintendo)와 애플(Apple)의 로고그랬던 그가 그해 11월에는 애플의 닌텐도의 미래의 적으로 표현했다. 애플이 게임기 시장에 진입한 것은 아니지만 사토루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이
    환경이 기업에 미치는 변화의 내용과 기업의 경쟁적 우위와 열위를 확인하기 위해 조직체의 강, 약점을 분석하는 것을 말한다.반면에 마케팅 계획은 ?마케팅 기회 분석 ?표적시장 선정 ... Report과목명 : 마케팅원론학번(ID) :이름 :주제 : 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이는 무엇인가?새로운 사업에 진출하려는 한 기업의 예를 중심으로 하여 전략적 시장 ... 계획과 마케팅계획을 수립하는 데 있어 야기되는 주요 이슈들을 제시하시오.1. 전략적 시장계획과 마케팅 계획전략적 시장계획은 경영전략이라고도 하며 기업에게 경쟁우위를 제공하고 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    마케팅 원론 - 사례분석발표 마케팅 성공사례 분석목차 Nintendo 회사소개 Targeting Marketing (Family) Targeting Marketing (Young ... people) 시사점 Nintendo Wii SWOT 분석 Nintendo Wii 4P 분석 Nintendo Wii Positioning MapNintendo 소개 2006 년 ... 닌텐도 위 ( Wii ) 를 개발 일본 한국SWOT 분석 - 일부게임에 대한 의존도가 높음 . - 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수 . - 고급스럽지 못한 이미지 . - 경쟁사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    1. 환경분석 – 5 Forces 분석현재의 경쟁자공급자구매자잠재적 진출기업대체재2. SWOT분석Strength • 전 연령층이 함께 할 수 있음 • 저렴한 가격Weakness ... 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 • 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식3. 경쟁사,소비자 분석CustomerCompetitorSony : Play station 3 ... Microsoft : X-box 360 휴대폰 게임제품특성에 따른 고객분석 → 고관여 상품 인구통계적 요인에 따른 고객분석 - 연령 - 성별4.마케팅믹스 4P전략 Product : 제품전략모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • CISCO SYSTEMS 기업소개, 경영전략
    는 San Francisco의 금문교를 상징한다.◈ Cisco Systems의 슬로건: Empowering the Internet generation많은 기업들이 E-Business ... 로의 변환을 주요 경영전략으로 수립하고 노력하고 있는 가운데 성공기업으로 자주 등장하는 회사가 있다. 바로 네트워크 장비인 Router, Hub, Switch 등을 생산하는 CISCO ... 이다.cisco systems 는 고객가치의 제공에 필요한 가치사슬 전반을 변형시켜 기업자체를 인터넷 비즈니스화 하고 있다.Cisco Systems은 경제전문지 포춘지에서 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... 기 무료 인터넷 가능 기기 개발 , 철저한 보안이 유지되는 독창성 있는 S/W 개발7 . References 우츠미 이치로 , 『 닌텐도 , 그 신화적인 기업 변신 전략 』, 세종 ... ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • [독후감] 일본재발견을 읽고 나서
    에 삼성경제연구소에 입사하여 주로 일본 경제와 산업·기업 등을 연구하며 일본연구팀장, 해외연구실장 등을 역임했다. 그는 30년간 일본을 연구하면서 우리에게 도움이 되는 정보를 제공 ... 하고 한국 기업에 대한 애정 어린 고언으로 많은 사람에게 공감을 불러 일으켰다.제1장 : 사회 · 문화 재발견1장에서는 일본의 경제가 잃어버린 십년을 보내는 동안 가장 큰 피해자인 젊 ... 에서 최고의 부(富)를 일군 유니클로의 야나이 다다시, 반상식경영으로 대기업과 차별화되는 독특한 경영을 실천하고 있는 미라이공업의 야마다 아키오, 일본 정치의 뉴리더 하토야마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2016.08.19
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4. 오봉(お盆 ... 은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 ... 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에 뒤쳐져 고전을 면치 못하던 세가 사는 1989년 '패미콤에 대항한16비트 세 게임기 '제네시스'와 '슈퍼 마리오 브라더스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 닌텐도 2
    국제경영 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ ... 글로벌 경영전략은 장점과 단점을 각각 가지고 있다.본 보고서는 닌텐도가 ‘아타리 쇼크’ 이후 고집해온 3rd party정책 및 스타마케팅을 중심으로 그 장단점을 분석하였고, 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도이야기
    처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않으리라 생각되었기 때문이다. 또한 일본기업은역사나 문화 ... 에서 닌텐도에 대한 분석이 이미 끝났을 지도 모른다.우리나라에서 닌텐도의 인기가 선풍적이라면 일본과 미국 등지에서도 빅 히트를 했을것이라고 예상되기 때문이다.책을 다 읽고 느낀 것은 성공 ... 하는 기업은 따로 있다는 점이었다." 지금까지 대부분의 한국기업들은 규모의 경제와 정경유착, 자본력, 독과점"등으로 성장해온 것이 사실이다. 닌텐도는 수십 년 전부터 일본 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    에서 이미 기반을 구축한 일본기업 「NOA(Nintendo of America)」와의 협력을 통해 북미시장 진출- 미국 전역에 구축되어 있는 닌텐도의 판매망을 활용하여 판매. 1991년 ... 21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행 ... 과제에서는 미국, 일본의 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 사례를 통해 기업이 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 요인에 대해 알아보고 비교, 분석해보고자 한다.2. 이론적 고찰
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... 업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등 ... ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 ………………………3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 ………………………4Ⅲ. 소니의 몰락 ... 다.소니의 이번 결정은 글로벌 모바일 게임 시장에 적지 않은 파급 효과를 가져올 것이란 예측도 나온다. 가벼운 게임 위주의 모바일 게임 시장이 대형화할 가능성도 커졌고 애플,닌텐도 등 ... 를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다.소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. 소니
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오 ... (Famicom, NES, Nintendo)Ⅵ. 비디오게임의 현황1. 미국 비디오게임시장 현황2. 유럽 비디오게임시장 현황3. 일본의 비디오게임시장 현황Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제Ⅷ ... 하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    는 장래의 유망직종은 무엇이라고 생각했을까? Forbes 잡지에서는 기업들이 약물을 남용하거나 생산성을 해치는 성향을 지닌 직원들을 DNA검사로 걸러내는 유전자 검사원, 기후변화 ... 산이 비교적 간단해 버튼 하나만 누르면 일반영상을 3D로 바꿀 수 있는 실버상품이다. 건강관리 게임도 인기이다. 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외 ... 심사원 온실가스에 대한 기업들의 탄소감축사업들을 등록, 관리하고 교토의정서가 국내에 적용될 경우를 대비하여 검증심사 업무를 수행한다.? 고도물 처리해수담수화연구원 해수를 담수화하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • `아디다스` 의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)(PPT발표)
    4 조스포츠 브랜드 환경분석 1. 국 내 진 입 2. 내부환경분석 3. 외부환경분석 4. 산업구조분석 5. 경쟁사 분석 2 기업 소개 1. 로고 소개 2. 기업연혁 1 경영전략 ... 2은 국내 스포츠 용품을 기피 닌텐도 .will 게임 아웃도어 브랜드 ( Nepa . Black yak. 등 )20 2-4. 산업구조 분석 아디다스와 M A 후 연합구도 나이키 ... . 산업구조 분석 아웃도어 브랜드 닌텐도 , wii 4 . 대체품 16) 네이버 이미지 , 17) 아디다스 공식홈페이지 , 18) 닌텐도 홈페이지 16) 17) 18)24 경쟁사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.23
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    의 게임 시장은 10.8 % 성장했다. 현재 일본의 게임 시장은 많은 문제에 직면하고있다. GREE, DeNA, 그리고 Sony와 닌텐도 같은 대기업도 성장 둔화에 시달리고있다.위 ... 으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다. STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지 ... 의 숫자에 나타난 바와 같이 온라인 게임이 한국, 특히 Kakao 같은 국내 모바일 게임의 최첨단 모바일 기업에게 명확한 미래를 짊어 질 일이 될 것으로 예상된다.지난해 4,500 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
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2025년 10월 27일 월요일
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