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"닌텐도기업분석" 검색결과 241-260 / 947건

  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    들을 기반으로 인간의 감성을 공학적 접근방식으로 모델링, 추론 및 인지하는 기술을 말하며 아래와 같은 세부기술을 포함한다.- 감성 분석 및 인지기술- 감성 추론 및 표현 기술- 사용 ... 기m_list.php)한국소프트웨어진흥원(Korea IT Industry Promotion Agency, 2008)에 의하면 닌텐도 DS는 2008년 기준 콘솔게임기 중 여성 사용 ... 자의 비율이 56%, 2005년 대비 35세 이상 장년층 사용자 비율 약 4배가 증가하였다.(Fig. 6). 닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 하나투어의 현황과 발전방향,하나투어마케팅,하나투어분석,하나투어전략,여행사,여행업,여행사마케팅,여행사전략,여행사분석
    010203서 론본 론결 론*기업의 선정이유*기업의 현황 *기업의 경영목표 *CEO 분석 *재무비율 분석 *SWOT 분석*여가 산업내의 새로운 트렌드 *이종 경쟁업체-닌텐도 ... 한 여가수단의 등장 =관광산업의 축소브랜드 포지션 1위이용 관광객 1위국내 관광산업을 선도하는 하나투어02*기업의 현황 *기업의 경영목표 *CEO 분석 *재무비율 분석 *SWOT ... 분석본 론기업의 현황1. 회사명 : ㈜하나투어 2. 설립일 : 1993년 11월 1일 3. 계열사 및 임직원 현황 : 13개 계열사(국내,국외,유학 전문등), 23개국 해외 영업법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    '나이키의 상대는 닌텐도다'감상문인간은 살아가면서 끊임없이 소비활동을 하는 경제적 동물이다. 세상을 살면서 우리는 수없이 많은 소비를 하며 하루에도 소비를 하지 않고서는 살아가 ... 기위하여 도서관에서 책을 고르던 중 내가 읽으면서 흥미를 느끼고 쉽게 이해하며 습득할 만한 책을 찾고 있었다. 나이키의 상대는 닌텐도다. 부제 미래시장을 읽는 8가지 트렌드라는 책 ... 을 보며 제목을 이해 할 수 없었다. 나이키의 상대가 닌텐도라니 나이키라하면 우리가 익히 잘 알고 있는 유명한 스포츠용품 브랜드가 아닌가. 나이키의 상대라면 나는 아디다스 퓨마 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 1. 게임산업
    ) 동향 분석게임 기획은 게임 개발에 있어 절대적인 요소이다. 나 , , 같은 게임들이 어느 날 갑자기 시장에 혜성처럼 등장한 것은 아니다. 또, 게임의 그래픽이 아무리 화려 ... 로 다양한 게임이 나오고 있다.기술적인 부분에서는 게임 개발사만이 존재하는 것이 아니라 개발사, 엔진 개발사, 미들웨어개발사 형태로 기업도 세분화, 전문화되어 시장의 요구를 수용 ... 하고 있다. 시장 변동 후의 안정기는 어느 기업이 살아남을지 촉각을 곤두세우고 살펴보는 시기이기도 하며, 동시에 확산기의 변화를 통해 생겨난 요소들이 새로 개발되는 게임에 녹아들어 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    the Sh e p Movie) 이 영화로 개봉되어 2,027만 4,277달러의 흥행 수익을 올리며 19위에 랭크 영국의 시각효과기술 산업을 이끄는 기업이 모여 ‘넥스트 젠 스킬 ... 권 위반 콘텐츠에 대한 조치는 물론 저작권 침해 방지를 위한 예방책을 적극적으로 수립해야 할 것으로 분석콘솔게임의 여전한 강세 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2015’ 가 2015년 ... 8 월 5~9일까지 독일 쾰른에서 열림 2015년 총 45개국에서 806개 업체가 참가해 700개 업체가 참가했던 전년대비 14%로 대폭 증가했으며 외국 기업 수는 전년대비 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    1 향 후 닌 텐 도 의 비 젼 을 제 시 하 다 !목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개 3. 닌텐도 DS 와 소니 PSP ... 의 비교분석 1) 닌텐도 DS 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP 의 SWOT 분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시 ... 1) 통계분석결과 2) 닌텐도 DS 의 새로운 STP 및 4P 전략 5. 시사점 및 한계점 21. 서론 1) 주제선정이유 3 선발주자인 소니의 PSP 에 대항한 후발주자인 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    전략경영론 레포트Microsoft XBOX 기업분석목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc358006011" Ⅰ.서론 PAGEREF _Toc ... 의 모바일게임 확산, 온라인 게임의 발전으로 더욱 더 심화될 것으로 보인다.2.4. Xbox의 SWOT 분석 및 경쟁기업과 상대적 강점 비교2.4.1 Xbox의 SWOT 분석 ... )와 성장률 PAGEREF _Toc358006014 \h 4 Hyperlink \l "_Toc358006015" 2. Xbox의 내부·외부분석 PAGEREF _Toc358006015
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <우수레포트A+> 똘레랑스(Tolerance) 경영전략과 경영사례 분석
    게 조직을 바꾸라는 것이다.3. 똘레랑스 경영사례신제도주의 경제학으로 불리는 기업 내부 분석의 이론적 틀을 활용하여 이나모리 가즈오가 창업한 세계적 명문 기업 교세라의 및 ‘톨레랑스 ... 기업 닌텐도는 자신들이 가지고 있는 독점적인 콘텐츠 능력의 근원을 '똘레랑스'에서 찾고 있으며, 지방정부의 일괄적인 도시계획 행정을 지양하고 문화예술인들에게 이른바 '창조적 공간 ... 똘레랑스(Tolerance) 경영전략과 경영사례 분석1. 똘레랑스의 의미똘레랑스한다는 것, 그것은 견딘다는 것이다. 우리에게 지워진 부담을 견디는 것처럼 말이다. 똘레랑스 한다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,200원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2015.03.29
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 점유율 증대Place 다양한 온 · 오프라인 판매점Promotion 1.TV 광고로 인한 구매의욕 촉진 - 톱스타와 일반인 모델이 출현 인지도와 친숙함 강조 . 2. 닌텐도 체험 ... / 공동 마케팅 플스방 TV 그외 PPl , 이벤트 체험 마케팅 SNS 마케팅 거리홍보3) 한계 1. 높은 가격 닌텐도 wii : 최저가 20 만원대 xbox 360: 최저가 34
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    한 5300억 엔, 매출 역시 8.8% 늘어난 1조 8200억 엔 달성)을 내며 고공행진을 하는 기업이 있었으니, 그 이름은 비디오 게임으로 유명한 닌텐도(Nintendo)이다.1 ... - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2 ... 게임기의 성장 추이(2005년 ~ 2008년)(3) 성과 연령에 따른 Wii가 차지하는 게이머 비율5. 닌텐도와 경쟁사 비교 분석6. 닌텐도의 핵심 성공 전략 및 8가지 성공 법칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    목 차1. 닌텐도의 역사2. 외부환경 분석[2-1. Opportunity][2-2. Threat]3. 내부환경 분석[3-1. Strength][3-2. Weakness]4. 환경 ... 분석을 통한 대응전략 제시[4-1. 채택되지 못한 전략과 그 이유][4-2. 17조가 최종적으로 채택한 전략]5. 닌텐도의 현 상황6. 출처 및 참고닌텐도의 역사년도내용1889회사 ... Nintendo of America 라는 부수적인 회사를 미국에 설립하고. 처음으로 마이크로프로세서와 함께한 LCD비디오 게임을 생산하기 시작1981닌텐도는 동전으로 작동되는 대부분의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도DS 마케팅STP,4P전략분석및 새로운마케팅전략제안 PPT
    소프트 웨어 판매량 증대Nintendo DS 마케팅 전략 제안◈ PLACE1. 닌텐도 코리아 전문 매장 설치 : 트렌디한 매장을 통한 차별화 추구 2. 대형 유통기업과의 관계 ... Nintendo DS목 차시장환경 분석 - Five force model 분석 - SWOT분석 STP 전략분석 - Segmentation(시장세분화) - Targeting(타겟팅 ... ) - Positioning(포지셔닝) 마케팅 4P전략분석 - 제품 - 가격 - 유통 - 프로모션 Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안 - 현재 전략 분석 및 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업소개와 경영전략, 성공요인
    ..PAGE:1CASE STUDYLEGO10 TRIO..PAGE:2‘LEGO’는 어떤 기업인가LEGO의 정체 그리고 위기위기 극복을 위한 전략재기의 성공과 시사점04030201 ... CONTENTSt..PAGE:3‘LEGO’는 어떤 기업인가STEP1..PAGE:4‘LEGO’는 어떤 기업인가STEP11932 - 34나무 장난감을 시작으로34년 장난감 제조업체 ... ..PAGE:8정체기의 원인 디지털시대 도래1990년대 플레이스테이션, X박스, 닌텐도 등 비디오 게임이 급부상으로아날로그 장난감인 LEGO의 인기가 시들해짐STEP2LEGO의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 기업의위기극복사례,기업실패사례,오린온초코파이중국시장,갈라랩의라펠즈,롯데마트,해외진출실패사례
    기업선정 및 선정동기::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 목차 ::::: 롯데마트 오리온 초코파이 갈라랩의 라펠즈 1. 선정기업 소개 각 ... 기업 이문화 극복 및 실패사례 2. 선정동기선정기업 소개1. 롯데마트는 ? ☞ ' 마그넷 ' 이라는 브랜드로 1998 년 4 월 최초의 할인점인 강변점을 개점 ☞ 해외사업 ... 화 마케팅으로 시장점유율 1 위 차지 ☞ 현재 전세계 59 개 국가에 진출해 있는 상태선정동기1. 롯데마트 VS 이마트 이문화 극복사례 비교분석 ► 국내에서 롯데백화점을 제치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    마케팅 환경 분석 - case studyDodo Bird이론 블랙베리 사례 닌텐도 사례 비교 결론 ContentsTheoryTheoryCase 1 ... ` `650 억엔 적자 ` 당기순익 예상 치 출처 : 연합뉴스 2012 년 1 월 27 일 자 기사 ,『 日 닌텐도 연간 첫 영업적자 전망 … 주가 급락 』 중거시환경 분석거시환경 ... 거시환경 분석Strategy of nintendoSolution 아타리 쇼크SolutionSolution Black Berry Nintendo OPPORTUNITY 보안 강점 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅 STP,4P전략 파워포인트
    한국닌텐도 DS의 마케팅분석시장 환경 분석- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이단위 : 출하 대수 기준(%)자료 : Credit iSuppli. 2006 ... - 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은?소니 PSP닌텐도 DSVS경쟁사 비교 분석구분소니 PSP닌텐도 DS대상 고객기존의 게임 매니아 층어린이, 청소년 층 뿐만이 아닌 포괄적인 ... . 닌텐도 전문점 설치 2. 대형할인마트, 백화점, 할인점, 대형서점 3. 온라인 판매4P 분석 – Promotion닌텐도 DS 체험코너닌텐도 사이트의 '체험해보기' 코너 SK텔레콤 T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.16
  • 마케팅..
    마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례 및 닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략 ... 붙임 Nintendo 의 역사Nintendo 1962 1970 1959 디즈니 사 와의 라이선스 협약 테마카드 / 어린이용 트럼프분야 개척 주식 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년 ... ( 신규고객확보전략 ) 2 기존제품 강화 / 유지전략 ( 기존고객유지전략 ) 3 현대카드의 마케팅 4GM 의 실패사례 및 닌텐도의 성공사례GM GM 의 역사 설립년도 1908 본사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft사에 대해 분석할 할 필요가 있다.1.3.1 Nintendo Wii소니, 마이크로소프트가 표적고객을 18세에서 35세까지의 남성으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 ... . 선정시장 및 선정동기 - 인도2. 선정기업 소개2.1. SONY의 탄생배경2.2. 회사개요2.3. 기업이념2.4. 경영이념Ⅱ. 본론 ──────────────────1. 상황분석1 ... 기업이다. 대표적인 제품인 플레이스테이션(Play Station)은 90년대에 게임시장을 장악하고 있던 닌텐도사를 제치고 소니가 주도권을 장악하게 되는 계기가 되었다. 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    히로시 야마우치 새로운 경영자로 발탁, 완벽한 기업조직 형성1951년'닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경1962년오사카, 교토의 주식시장에 진입 ('닌텐도 주식회사'로 사명 변경 ... 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 ... 판매거시적 환경분석국내시장 분석'척박한 비디오 게임시장'소니 PSP닌텐도 DS게임성․게임매니아 지향형 게임 타이틀 다수 확보 ․게임 타이틀 라인업이 닌텐도에 비해 부족함․어린이,청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
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2025년 10월 26일 일요일
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