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"닌텐도기업분석" 검색결과 221-240 / 947건

  • 닌텐도 마케팅 분석
    NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I. 기업 소개 ... (1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 ... 있도록!세계 모든 사람들의 웃음으로!I. 기업 소개(3) 숫자로 보는 닌텐도120년5,606명1조6,725억엔11개11,108만 대4억5,463만 개2억2,985만 개5,362만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... 닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. 소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했 ... 용 레저기기 제조 · 판매 창업일자 : 1889 년 9 월 23 일 설립일자 : 1947 년 11 월 20 일 기업소개닌텐도의 연혁 1985년 미국시장 성공적 입성 1990년 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 을 만회하고자 1993년 11월에 설립한 기업이다. 당시 소니는 누적되는 적자로 인하여 기업의 존립이 흔들릴 정도였다. 그즈음에 등장한 것이 SCEI의 PS라는 콘솔 게임 플랫폼이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    들의ARM7 CPU사운드? 스테레오 스피커 내장3.3 성과 분석A. 매출액 분석닌텐도는 2003년부터 2005년까지 닌텐도64와 게임큐브가 연속으로 실패를 거듭하던 시기였다. 적자 ... 2배 가까이 뛰어 올랐고 2007년 또한 급격한 상승을 이루어 낸다. 이 모든 것이 닌텐도 DS의 성공으로 인한 것이다.B. 브랜드 가치 분석2010년 비디오 게임기분야 브랜드가치 ... .4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 많은 차이점을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    < 목 차 >Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 ------------------------------------ 22. 닌텐도 선정 및 목적 ------- ... ----------------------------- 23. 닌텐도의 연혁 ------------------------------------ 3Ⅱ 경영전략 분석1. 닌텐도의 창조 ... 참고문헌 --------------------------- 13Ⅰ 선정이유 및 기업소개1. 닌텐도의 소개 및 회사개요닌텐도는 비디오 게임 회사로 인식되어지는 경우를 흔히 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 카드보드 뿐만 아니라 플라스틱으로 제작된 ‘고급 카드보드’도 등장 가능실제로 얼마 전 LG전자가 G3에 최적화된 고급 카드보드를 선보인 바 있고, 많은 기업이 카드보드 기기를 생산 ... 형용카드 구매정보를 공유하고, 이를 바탕으로 한 그룹 상품추천 등이 분석을 통해 실시간으로 이루어짐Blippy 서비스의 경우 친구들의 구매 정보를 공유함으로써 합리적인 소비 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업소개와 성공요인
    를 만드는 능력 ” 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 닌텐도라는 브랜드 가치 콘솔과 소프트웨어를 함께 개발 할 수 있는 기업사례 ... 다, 신뢰가 레고의 전통적인 힘 이러한 문화를 강화시키기 위해 심리분석가 고용 가족적인 친화적경영 분위기 창출 Jorgen Vig Knudstorp 레고 최고경영자 (CEO ... Chain Management 위기 / 극복방안 Manufacturing and Supply Chain Management 과거 제조부문을 모두 아웃소싱 외주기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    렌즈 개발자 버전을 세상에 선보인 MS는 AR 기술의 선두 기업이다. 구글은 2013년 구글 글래스의 개발자 버전을 내놓은 이후 시장에서 큰 흥행을 거두지 못했다. VR이 온전히 ... )되는 등 여러 분야에서 다양하게 개발되고 적용되며 끊임없이 시도되고 있다.분야사례AR 게임- 나이앤틱과 닌텐도가 ‘포켓몬’ IP를 기반으로 공동 개발한 AR 게임 ‘포켓몬고 ... . 그래서 많은 기업이 제작에 참여해도 VR 콘텐츠 수가 빨리 늘지 않고 있다. VR콘텐츠가 빨리 늘려면 콘텐츠 제작 플랫폼을 표준화하고 어느 디바이스에서든 사용할 수 있게 개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT ... Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 발매 가정용 비디오게임 TV 게임 15, TV 게임 6 발매 패밀리 컴퓨터 ... Look through a MarketingAgenda 이론 Case 분석 - STP/4P Case 분석 - 블루오션 전략Agenda 이론 Case 분석 - STP/4P Case
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    닌텐도사의 불법 복제 대응 방식에 불만 →차별받는 느낌 →근본적 해결방안이 아니라는 인식, 게임 이용 불편상황분석 3.종합기업과 공중 간의 불신 →기대 수준에 미치지 못하는 판매 ... NINTENDO목차BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!!닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도 ... 으로 나타났다.상황분석1 - 닌텐도 -닌텐도 DS 대성공☆ BUT! 불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조 → 지속적인 수익 창출 불가능 미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    를 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 주거나 사용자가 원격 조정할 수 있는 기술이다. 우리나라의 과학기술정보통신부는 사물인터넷을 정보통신기술 기반으로 모든 사물을 연결해 사람 ... to Government)나 B2B(Business to Business) 영역에서 발생한다. 이 영역에서 사물인터넷은 주로 빅데이터와 결합되어 대기업의 생산공정을 보다 효율 ... 도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다. 포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 닌텐도 fiveforce 가치사슬분석
    [Nintendo] FiveForce가치사슬분석1. 브랜드 선정이유패미컴 이라는 막강한 하드웨어를 가지고 있던 닌텐도는 2000년 이후 MS의 ‘엑스박스’와 SONY ‘플레이 ... 스테이션2’의 추격에 결국 무너졌었다. 이런 닌텐도가 전 세계 많은 기업이 불황의 늪에 빠져 있을 때 게임기 하나로 재기에 성공했다.나이키와 마이크로소프트 사가 ‘경쟁사’로 지목 ... 변화에 따라 바뀌어야 할 전략 제안과 기대 효과를 예상해 본다.오로지 게임기 하나로 세계 브랜드 가치 39위로 발돋움한 기업의 FiveForce와 가치사슬을 알아 본다.2. 가치사슬분석3. FiveForce기존 산업내 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    를 살펴보기에 앞서, 닌텐도 기업을 SWOT 모델을 통해 분석해보자.2)닌텐도의 SWOT 분석Strength: 닌텐도 사의 강점은 게임기와 콘텐츠 모두 혁신적이라는 것이다. 제품군 ... 적 변화에 적응하지 못하여 실패한 기업도 있다. 이 보고서에서는 실패한 기업들의 사례를 중점적으로 살펴보기로 한다. 더욱이, 그 기업들의 특징을 파악해보면서, 마케팅 환경 분석의 툴 ... 을 적용하여 실패한 원인을 보다 객관적으로 분석해보고자 한다.2.본론(1)블랙베리 사례1)블랙베리의 특성스마트폰의 확산으로 인해 실패한 기업으로는 블랙베리(Blackberry
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    다. 이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? 닌텐도는 소비자 ... 라는 인식이 소비자들에게 생겼고 스와치는 지금까지도 세계 1위의 시계기업으로 군림하고 있다.Tvn은 이러한 업의 본질을 잘 파악한 방송사다. tvN은 CJ E&M 방송사업부문에서 운영 ... 은 “스타”를 모델로 등장시켜 기업의 이미지를 높이는 전략을 말합니다. 소비자들은 스타의 이미지와 그 스타가 광고하는 제품의 이미지를 동질화시키는 경향이 있기 때문에, 좋은 이미지를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • (6학년2학기 사회 약안) 우리 생활과 무역과의 관계를 통해 무역의 개념 이해하기
    다.단 계학습요소교수 ? 학습 활동시간자료 및 유의점(☞) (*)교사학생상황제시학습문제 확인하기사례검토개념분석문제확인개념알기?동기유발? 동영상 시청하기-우리나라 기업의 제품이 외국 ... 나라에서 사오는 것, 수출:다른 나라에 파는 것-필리핀의 바나나, 중국의 연필, 미국의 닌텐도, 자동차 수출, 반도체 수출 등? 모둠별로 수입한 물건과그 이유를 발표한다.6′13′8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.06
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소 ... 전략의 변화는 어디서부터 시작된 것인지 마케팅적 시각에서 분석을 시도해보자 한다.전반적인 발표순서는 다음과 같다.- 목 차 -1. 기업 및 제품소개2. 시장 환경 분석3. 경쟁사 ... -Wii의 가족마케팅전략이후에서는 TOWS분석을 통해 닌텐도-Wii의 가족마케팅전략을 세우는 데 있어 반영해야 될 점들을 분석해보고, STP분석을 통해 여타 경쟁제품과는 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • Nintendo vs Microsoft
    Nintendo vs Microsoft1. MS의 콘솔시장 진입Nintendo는 1899년 화투제조기업으로 출발하여 각종 게임기를 생산하였고 수많은 인기를 누리며 게임시장을 주도 ... 의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, Nintendo는 DS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... 면 닌텐도는 이를 위탁받아 관련기업에 전량을 생산, 유통하는 시스템이다. 팹리스 형태로 제조부터 판매까지 대부분을 외부에 위탁하고 있다.- Microsoft타이틀 어탯치율(게임기 1대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... (2) Period 2(3) Period 32) nintendo's st(1) S.T.P(2) SWOT(3) 4P3) prospect3. 결론※ Reference1. 기업소개1 ... 것이다. 더불어 세계적으로 많은 사랑을 받고있는 회사인 ‘닌텐도’의 마케팅 전략을 집중적으로 분석함은 물론 향후 콘솔게임 시장이 주목해야할 부분은 어떤 것인지 분석해보도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 보유 ) - 타기업 의존 , 로열티 지불은 경쟁력 악화 유기적인 상호작용으로 시장의 불확실성 정도를 파악하여 가격경쟁여부와 진입장벽여부를 연관 지어 분석 한다 .닌텐도의 SWOT ... 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
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2025년 10월 26일 일요일
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