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"게임콘텐츠" 검색결과 281-300 / 22,889건

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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    시키기 위해 한국설화를 게임과 접목 시키고자 하는 시도들을 꾸준히 해왔다. 과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까? 초기 한국 PC 게임 ... 에도 여러 가지가 있다. 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물 ... 이 더욱 활발하게 이루어져야한다.3. OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 게임 디지털콘텐츠의 법적 성격에 대한 연구
    서울대학교 기술과법센터 이권호
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 기업분석 및 게임 콘텐츠 분석
    기업분석 및 게임 콘텐츠 분석목차 모바일 기업 컴투스 주요업적 컴투스 대표게임 (3 가지 ) 사원수 추이 매출순 위 매출액 및 당기 순이익 컴투스 프로야구 2017 게임소개 11 ... 너즈 워 : 천공의 아레나 게임특징 끝없는 전략성 다양한 컨텐츠 방대한 컬렉션 스펙타클한 길도전 실시간 레이드 길드 점령전대표게임 1 . 서머너즈 워 : 천공의 아레나 총 설치수 ... 하는 범우주적 스토리 하프 리얼타임 커맨드 배틀 숨막힐 듯 짜릿하고 다양한 컨텐츠 최고의 매니저로 최고의 축구팀을 운영대표게임 3. 사커스피리츠 총 설치수 : 7,999 명 설치수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2025.03.18
  • 게임컨텐츠
    면 돈을 벌 수 있는가 ? 게임의 흥망 요인 ? Kyunghee Analysis of game contents Project No.7The Team 7 Analysis of game ... contents Kartrider , WOW, Sudden attack, Dungeon fighter :: :: :: :: 게임과 산업 , 그 수익성을 위한 경계는 어디인가 ... ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 게임컨텐츠
    연령층 고려수익성 분석 _ 마케팅 관련 컨텐츠 개발수익성 분석 _ 지속적인 관련 컨텐츠 개발 다양한 매체를 통한 홍보 및 계속된 소비시장 창출참고사이트 - 게임트릭스 닷컴 ... 온라인 RPG 게임과 패키지 RPG 게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 R P G1 2 3 4 5 목차문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 와우 테일즈 위버 ... 마비노기 마영전 트릭스터 온라인게임 스토리텔링의 한계문제제기 차별화된 RPG 게임RPG 게임 현황 분석 게임 장르별 점유율RPG 게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 WOW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 기능성 실버게임 콘텐츠와 인터페이스 기술 개발 (A Study on the Functional Silver-Game Contents and Interface Technology)
    한국노년학연구회 이현철, 김은석, 허기택
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 13페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.02.02
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... 21세기 한류와 한국 문화콘텐츠 수출: 현황과 전략적 발전 방안I. 서론21세기에 들어서면서 한국의 문화콘텐츠 수출은 괄목할 만한 성장을 이루었다. 한류는 단순한 유행을 넘어 전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    는 지역으로는 해남 땅끝마을, 안동 하회마을, 순천만 습지 등이 있다.[Comment]위 보고서 내용과 같이 우리는 한국의 문화를 모바일 게임이라는 콘텐츠에 접목 시킨 ‘문화상품 ... 플리케이션2-5. 모바일 게임 시장 전망Ⅱ장 코코스빌리지 실행(How to play KOKO’s Village)1. 장르--------------------------------- ... -1. 펫으로부터의 퀘스트3-2. NPC로부터의 퀘스트3-3. 자가성장 퀘스트4. 미니게임----------------------------------------------p
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    에도 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다. 또한 게임 사업 부문의 콘텐츠 PM 직무를 성공적으로 수행하기 위해서도 역시 경청을 통한 커뮤니케이션 능력이 필수적입니다. 이처럼 경청 ... 에 대해 구체적으로 적어 주세요.게임사업의 콘텐츠 PM 직무를 성공적으로 수행하기 위해서 저는 다음과 같은 노력들과 경험을 해왔고, 이는 다른 지원자와 차별화된 저만의 경쟁력이 될 ... 것이라고 생각합니다.#분석력모바일 게임 시장의 동향을 분석하고, 고객의 니즈를 파악하여 게임 기획안을 제시하는 콘텐츠 PM에게 분석력은 필수입니다. 대학 시절, 공모전 발표 전날
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 디지털 기술을 활용한 동작활동 콘텐츠 개발 (Movement Game Content Using Digital Technology)
    한국어린이미디어학회 이경옥, 이지영, 이상희
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 기능성게임 콘텐츠게임기술
    게임221. 기능성게임 콘텐츠게임 기술1-1. 기능성게임 콘텐츠의 현황과 전망1) 기능성게임의 정의기능성게임(Serious Game)이라는 용어는 1977년 사회과학자인 아브트 ... 1. 기능성게임 콘텐츠게임 기술11-1. 기능성게임 콘텐츠의 현황과 전망11) 기능성게임의 정의12) 기능성게임의 분류13) 기능성게임의 국내 동향24) 기능성게임의 시장 ... 하였다. 이후 2002년 기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)의 발족과 함께 기능성 게임을 논의하는 컨퍼런스가 활성화되면서 ‘기능성게임’이라는 용어를 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    기술경영경제학회 남영호
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로
    청소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점목차들어가는 말문제의식이론적 배경강제적 셧다운제란?이론으로 바라본 셧다운제의 문제점결론청 ... 소년 게임 콘텐츠 규제-셧다운제를 중심으로낙인이론과 국가후견주의 시각에서 바라본 문제점들어가는 말게임 규제의 배경1990년대 이후 개인용 컴퓨터와 인터넷망이 전국적으로 설치됨과 동시 ... 는 기쁨과 행복을 크고 빠르게 느낄 수 있는 특징 때문에 놀이문화의 중심을 차지하는 것에 어려움이 없었다. 게임 콘텐츠의 사회에의 진입은 매우 빠른 속도로 일어났고 게임 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 게임컨텐츠 산업
    문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’` Contents Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 Chapter 3 국내 게임시장의 성장 ... 추이 Chapter 4 게임 산업의 미래상 Chapter 5 소감 및 느낀점` 게임 컨텐츠와 종류 1) 게임 컨텐츠란 ? 게임 컨텐츠는 !! 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이 ... 는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자 가 해결해 나가며 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화상품` 게임 컨텐츠와 종류 2 ) 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조 - 게임 [Papers, Please]를 중심으로
    게임 컨텐츠의 선택적 서사 구조- 게임 를 중심으로 -1. 뉴미디어 시대의 게임과 선택적 서사시대가 변함에 따라서 스토리텔링의 형태와 스토리의 소비자, 즉 청중(audience ... 는 능동적 존재로 변모하였다. 이러한 양상을 보여주는 대표적인 컨텐츠 장르가 게임이다. 게임에서는 사용자들이 이야기를 만들어간다. 디지털 게임의 사용자는 직접적인 참여를 통해서 ... 만 컴퓨터 내의 세계를 변화시킬 수 있으며 이러한 속성은 사용자에게 행동을 취하도록 한다. 따라서 디지털 게임의 서사는 사용자의 능동적 행동을 통해서만 발생한다고 볼 수 있다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03 | 수정일 2017.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    화 및 유통질서회복 으로 게임산업의 시장 활로를 개척할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 함출처 그 외 자료 : 한국콘텐츠진흥원 http://blog.naver.com/contents ... 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서 차지하는 비중은 10.7 % 로 나타났으며 , 14 년 2 ... 분기 게임산업 수출액 규모 - 15 년 게임산업 수출액이 전체 콘텐츠산업 수출액에서 차지하는 비중은 56.5% 로 나타났으며 , 14 년 2 분기부터 14 년 3 분기까지 56
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    국가별로 게임 분야에서 나타나는 한류에 대해서 이야기 해보고자 한다.2. 본론2-1. 게임 한류의 등장과 전개과정1) 게임 산업의 개요우리나라 게임 산업은 전체 콘텐츠산업군내 ... %(65,255만 달러)의 일본, 18.0%(42,827만 달러)의 동남아, 7.6%(18,125만 달러)의 북미 순이다.게임 산업 지역별 수출액 현황 2012 콘텐츠산업 통계조사 ... 했고, 2년 동안 전년 대비 성장률과 연평균 성장률이 각각 30.8%, 29.7%로 계속해서 영향력이 증가하는 추세이다.게임 업종별 연도별 매출액 현황 2012 콘텐츠산업 통계조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 게임컨텐츠에 대해..
    *게임 컨텐츠의 정의-게임이라는 용어는 “흥겹게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem”에서 파생된 단어로 “흥겹다”는 정신적으로 재미 또는 즐거움을 느낀다는 뜻과 “뛰 ... 활동을 구분하는 기준이다.*게임 컨텐츠가 어떻게 활용되는가?컴퓨터 그래픽을 바탕으로 하는 게임은 온라인에서도 할 수가 있다. 온라인을 통해 게임을 하는 것이다. 온라인 게임은 컴퓨터 ... -(RPG(Role Playing Game)라 부르며 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화나 전설을 바탕으로 두고 있다.④시뮬레이션 게임-시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 동향1) 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 분석(1) 분석 목적 및 개요□ ‘분기 ... □ ‘분기별 콘텐츠업체 실태조사’는 콘텐츠산업을 구성하는 출판, 만화, 음악(공연 포함), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 ... ), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 세부 산업을 영위하는 사업체 중 1,210개(’17년도 기준)를 표본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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