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"게임콘텐츠" 검색결과 301-320 / 22,889건

  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 동향1) 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 분석(1) 분석 목적 및 개요□ ‘분기 ... □ ‘분기별 콘텐츠업체 실태조사’는 콘텐츠산업을 구성하는 출판, 만화, 음악(공연 포함), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 ... ), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 세부 산업을 영위하는 사업체 중 1,210개(’17년도 기준)를 표본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 컨텐츠 분석과 실습
    게임 컨텐츠 분석과 실습사이버 범죄 예방과 대책인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 ... 으며세계이며 자신이 원하는 바를 실현할 수 있는 초현실적 공간이라는 인식이 높다. 따라서 사이버공간에서 상호작용을 하는 것도 게임하듯 현실과는 다른 가상의 세계에서의 상호작용이 ... 의 행동은 게임에서와 같은 가상의 행동일 뿐이라는 생각과 더구나 가치규범이 존재하지 않는 상황에서는 자신의 행위가 잘못되었다는 인식이 부족하게 된다. 이러한 데서 자신의 행위가 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 초등학교 체육과 교육과정의 게임 활동 내용 분석 (Analysis of game activity contents in physical education curriculum of elementary school)
    공주교육대학교 초등교육연구원 조준명
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.02.02
  • 미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
    2014년 12월 21월 일요일다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소강의명: 매체미학교수님 성함: XXX학과: XXXX학번: XXX이름: XXX1.서론현재 우리는 다양한 미디어세상 ... 은 게임이라는 콘텐츠에서 핵심을 이끄는 양적, 질적인 측면에서 매우 중요한 요소로 자리 잡았다. 그렇다면 인터랙션은 무엇인가.인터랙션이라 함은 주체와 미디어, 콘텐츠 사이에서 일어나 ... 이 발휘되도록 하여 사용자에게 더욱 큰 흥미를 이끈다.우리 주체가 게임 콘텐츠 내부에 동화된 자아로 드러나는 상태를 몰입이라 할 수 있다. 몰입이 없는 게임은 플레이가 성립되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    게임 산업콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점 ... 에서 CT(Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ... ), 스크린 ( 영상 ) 등이 결합된 총체적 컨텐츠 게임 산업의 구조 및 특성게임 산업의 종류 및 분류 게 임 MMORPG RTS FPS 캐주얼 RPG 스포츠 플랫폼 장르 아케이드 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 네오플자기소개서, 게임콘텐츠개발자소서
    기업에 지원한 이유는 평소에 게임을 많이 좋아했으며 특히 던전 앤 파이터와 사이퍼즈와 같은 게임은 획기적인 창의적인 아이템의 결집이라 생각할 정도로 우수한 게임프로그램이라고 평가 ... 과 같이 미래지향적인 기업에 제 자신의 열정과 노력을 투자하고 싶어서 지원하게 되었습니다. ‘사이퍼즈 콘텐츠/시스템 기획자.’ 저는 콘텐츠 제작 및 기획과 함께 시스템 및 아이템 ... 가 대학에서 전공한 분야와 관계가 멀어 보이지만 그 동안 콘텐츠 제작 및 기획 등과 관련된 일에 대해 많은 자료들을 수집 및 연구해온 결과 내린 결정으로 자신 있게 도전할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    소비자와 글로벌마켓 - 한류목차 하나 . 한류의 현주소 둘 . 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류 ... 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 국가 브랜드 향상 기여셋 . 발전방향 및 전망 - 전자제품 인도네시아 평면 TV 시장 ... 의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . 한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    목 차Ⅰ. 서론1. 시작하기에 앞서2. 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. 마치면서[참고문헌 ... 말한 분야 중 영화, 드라마, 공연, 게임 이 네 개의 부분을 지정하여 조사한다. 이 조사를 통해서 동양문화 콘텐츠의 현황이 어떻게 되는지, 그리고 어느 정도의 부가가치를 창출 ... 적인 것이 최고로 아름답다고 여겨지는 현 시점에 새롭게 도전장을 내미는 동양문화가 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장 ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    에 있기도하고, 대형 오락실에도 있다. 현재는 그리 사람들이 즐겨하지는 않는 게임이다.2) 비디오 게임사전적 정의로는 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기 ... ) PC게임PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말 ... Game)이란 각종 네트워크로 하는 게임이며, 여럿이서 같이 게임을 할 수 있다. 비디오게임과 달리 수백 수천명이 같이 할 수 있다는 것이다. 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    구비문학의 문화콘텐츠화-줄다리기 놀이와「지네장터 전설」을 모티프로 한 모바일게임-1. 주제와 주제선정의 근거⑴ 구비문학(口碑文學)과 전통놀이구비문학은 민족의 문학이다. 구비문학 ... 를 장려하기 위해 문화재 지정, 문화제 행사 진행 등의 노력을 계속하고 있다. 이렇게 많은 사람들에게 환영받고 소중한 것으로 여겨지는 놀이를 모바일게임으로 재창조한다면 콘텐츠 본래 ... 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 게임이란 이동 가능한 정보통신매체인 휴대폰, 휴대용개인정보단말기(PDA), MP3플레이어 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 은 할리우드 영화와 같은 주류 대자본 콘텐츠에서 발견할 수 있는 문법이다. 즉 게임 역시 할리우드 영화와 최소한 대등한, 혹은 이를 뛰어넘는 규모의 시장으로 성장했다고 볼 수도 있 ... 와 비교해 하위문화적 특성을 표출하기 쉬운 장르이기 때문이다. 이렇게 표출되는 게임의 주요 하위문화적 특징은 다음과 같다.⑴ 영화, 드라마, 음악 등을 감상할 때는 단순히 완성된 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구목 차게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구1. 게임의 근본적인 문제점, 콘텐츠 고갈에 따른 지루함1.1. 지루하다는 것은 무엇인가?1.2. 컴퓨터 ... 까지 망해버렸다.3. 효과적인 콘텐츠 공급, 프로슈머 지향적 게임(Prosumer Oriented Game)아무리 재미있더라도 게임은 결국 지루해지며 그 요인은 콘텐츠 공급의 현실 ... 게임은 결국 지루해 진다.1.3. 왜 할게 없으면 지루함을 느끼지?2. 콘텐츠 고갈에 따른 지루함을 보완하는 게임들2.1. 온라인 게임2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들2.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
    게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법1. 서론게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성과 대중성을 특징으로 하는 종합 엔터테인먼트 산업이며, 주변 산업과의 연관 ... 여 게임콘텐츠를 평가할 수 있는 구성요소를 도출하고 이 요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 의사결정기법 인 다 기준 의사결정 ... 요소들을 제안하고자 한다.2. 본 론2~1 게임 콘텐츠 구성요소게임 콘텐츠 구성요소중심의 평가는 개발사 중심의 평가이다. 개발사는 게임을 개발하기 위해 게임이 갖춰야 하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    문화콘텐츠 기획연구, 분석한양대 문화콘텐츠 학과 선승우목차I. 문화콘텐츠??????????????1. 문화콘텐츠란?II. 문화콘텐츠 기획????????1. 게임기획연구-스토리텔링 ... (story telling)-게임 외적 기획-장르적 기획-게임 내적 기획2. 영화기획연구-시나리오와 연출-프랑스 영화 ‘베로니카의 이중생활’을 통한 연출 분석3. 문화콘텐츠 ... 커뮤니티 C.C.C (Cuture Content Community) 연구??-문화콘텐츠의 사이버 도시 ‘창조도시’-창조도시(COC)의 형성 배경 분석-창작활동 활성화 기획 분석-3가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    2010학년 2학기 Report제 목 : 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠? 목 차Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기- 온라인게임의 정의Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 역사- 온라인게임 ... - 온라인게임 중독 문제점Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기))초고속 통신망의 보급으로 인터넷의 사용이 빠르게 확산되면서 온라인 콘텐츠의 소비가 급격하게 증가하고 있습니다. 한국인터넷진흥원 ... 콘텐츠 사용자 중 40.5%가 게임 서비스를 사용하는 것으로 나타났습니다(한국인터넷진흥원, 2006).그러므로 게임, 뮤지컬, 연극, 영화, 광고, 스포츠, 축제, 음악 등등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [문화콘텐츠기획]게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획
    문화콘텐츠기획의 이론과 실제“게임은 예술입니다.”(게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획을 읽고..)‘게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획’이라는 말처럼 이 책에서는 수없이 쏟아져 ... 나오고 있는 게임시장에서 사람들에게 선택받을 수 있는 게임의 조건을 이야기 하고 있다. 천재는 1%의 영감과 99%노력으로 이루어진다고 말했던 에디슨의 말처럼 게임도 마찬가지이 ... 다. 1%에 해당하는 게임기획자의 뛰어나고, 독창적인 상상력과 99%에 해당하는 전문적인 기획력으로 상상을 현실에 구현할 수 있는 능력이다.먼저 무엇보다 중요한 것은 게임이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 새로운IPTV게임콘텐츠NGCNewlineGameCall기획
    새로운 IPTV 게임 콘텐츠 NGC(Newline Game Call) 기획목차1. 기획의도2. 환경 분석3. 사용자 모델링4. 서비스 모델링5. 수익서비스 모델링6. 구조 설계1 ... . 기획 의도IPTV를 통해서 점점 많은 콘텐츠가 서비스되고 있으며, 앞으로도 더욱 시장과 규모가 커질 전망이다. 그 중 게임콘텐츠 부분에 있어서는 지속적인 개발이 이뤄지고 있 ... 다. 전자통신동향분석 제21권 제2호 국내 IPTV 시장 전망 국내 IPTV 가입자 전망 해외 조사기관에서 예측한 국내 IPTV2) 현재 서비스 중인 IPTV 게임 콘텐츠 분석 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.06
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계 ... , 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상 ... CEO 및 임원소개 인원현황회 사 소 개회사 소개회 사 명 : 주식회사 ○○○ 대 표 이 사 : ◇◇◇ 주 요 사 업 : Multi Play Online Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
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2025년 11월 28일 금요일
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