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"게임콘텐츠" 검색결과 361-380 / 22,891건

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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    산업을 콘텐츠 분야 핵심 전략산업으로 육성하기 위해 지원을 대폭 강화했다. 게임은 전체 콘텐츠 수출에 대한 기여도가 워낙 큰 데다 성장 여력도 커서 국내뿐만이 아니라 해외 ... 수 있는 콘텐츠가 부족해지고 있는 실정이다. 또한, 확률성 아이템 수익에 의존하는 많은 모바일 게임의 과금 방식은 소비자들의 불만을 야기시켰다. 큰돈을 들여야만 게임을 제대로 즐길 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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    일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 가정용 비디오 게임Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한 이유는 첫째, 코로나19로 인해 모바일 게임에 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 애니메이션 및 게임 등이 전세계적으로 높은 영향력을 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... ‘기생충’에 이어 ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘오징어게임’ 등 OTT 콘텐츠에서도 연이은 성공을 보이자 외신에서도 좋은 평가를 내리고 있다,블룸버그는 국재 제작사 인터뷰를 인용해 “한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    세계속의 K콘텐츠K-드라마에 나타난 한국성 분석:과 을 중심으로제출일전공과목학번담당교수이름목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2 ... 부락지만 성기훈은 게임에서 자신의 친구를 죽였다는 죄책감에 받은 돈을 쓰지 못하고 살아간다. 어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 보고서>에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 있다. 매출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 출판, 방송, 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 '에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    과 달리 새로운 유형의 게임을 만들었다.두 번째 전략은 게임의 플랫폼 전환이다. 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 소비에 있어 ‘탈공간성’이 가속화되고 있다. 게임이라는 장르를 더 이상 ... 한 콘텐츠로의 파생을 이끌어내고 있다. 게임사들 또한 게임 IP를 내부적으로 활용하는 전략을 취하는 것과 더불어 외부적으로 다양한 미디어와의 결합을 통해 트랜스미디어 전략을 시도 ... 시 이후 청소년 출입 제한, PC방 전체 금연 등과 같은 정책으로 많이 부정적인 이미지가 많이 없어졌고 과거 ‘스타크래프트’를 즐겼던 세대가 기성세대가 되면서 게임은 하나의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할 ... 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 쥐고 있는 행위 게임이란 할 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 어디까지 던질 것인가를 정해놓고 던지는 행위구멍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... 의 현황 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 2 . 국내 게임산업의 수출 현황 게임산업의 현황 3. 국내 게임산업의 수출 국가 비중 중국 일본 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) 으로 확장 , 다양한 인간 행위 영역 커버미디어는 메시지다 [The Medium Is the Massage
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
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    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페 ... 문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    령이 정하는 게임물이면서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 게임물로 정의하고 있다. 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑 ... 기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 ... 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음과 같은 행위, 즉 게임물의 이용을 통하여 획득
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임 등 다양한 에플리케이션 개발에 활용되고 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 ... 이 있다. 하지만 증강현실은 현실세계 모습과 가상 이미지가 합쳐져 사용자에게 실감나는 정보를 제공할 수 있다. 이러한 증강현실 기술은 증간된 정보를 제공하는 게임, 제조, 투어 ... 이 교육에 적용되면서 피교육자 학생들이 인공적으로 생성된 교육환경과 교육 콘텐츠를 통해 학습을 할 수 있게 되었다. 특히 학습자들은 지역, 환경, 적성 등에 따라 학습의 패턴
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    다. 앞련 콘텐츠는 대부분 게임에 집중되어 있으며 이에 따라 대부분 기기들의 부가적 물품도 게임과 관련된 것들 것 많은 상황이다. VR연구소에 따르면, 게임 외에 헬스케어 분야, 의료 ... 분야 등 다양한 분야에서 VR이 사용되고 있지만, 게임보다는 사례가 극히 적으며 집에서 개인 VR로 즐길 수 있는 것이 아닌 대규모 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. 다시 말 ... 해 스마트폰은 개인 도구로서 작용하여 이와 관련된 많은 어플리케이션 산업이 발전할 수 있었는데, VR은 개인 도구로서 보급되더라도 이를 이용해 개인적으로 즐길 수 있는 콘텐츠가 극히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 시사이슈 분석 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가_K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰
    유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가 - K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰목차1. 유희열씨 표절 논란 K컨텐츠를 흔들다2. 한류와 K컨텐츠가 성장할수록 그 반대 ... 은 어제 오늘 일이 아니다. 그럼에도 이번엔 파장이 유독 크다.우선 K팝 K드라마 등 K컨텐츠의 위상이 세계적으로 너무나도 높아졌다. BTS를중심으로 K 팝 열풍이 불었고 오징어 게임 ... Risk도 커진다.3. 문화를 창조하는 사람은 조금 더 스스로에게 도덕적으로 엄격해져야 함4. 마치면서 : K-팝과 K-콘텐츠의 발전을 위한 전언(傳言)참고문헌 1. 유희열 아주 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2023.12.09
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    A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
    .3 코로나 블랙: 취약계층2. 주제Ⅱ. 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. 내러티브2.1 배경2.2 스토리2.3 캐릭터Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지참고문헌Ⅰ. 기획의도본 ... -‘코로나19’라는 현실을 반영한 게임 기획하기-가제: 목차Ⅰ. 기획의도1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈1.1 코로나 블루: 20대 여성 자살률1.2 코로나 레드: 가정폭력1 ... 게임의 기획 의도는 에 있다.1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈코로나19는 지난 2019년 12월에 중국 우한에서부터 처음 발생한 이후 중국 전역과 전 세계로 확산 확산되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
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2025년 11월 29일 토요일
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