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"게임콘텐츠" 검색결과 341-360 / 22,891건

  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    게임콘텐츠로 활용되는 우리설화과목명 :학과 :학과학번 :성명 :성명제출일: 월 일담당교수 :담당교수교수님Ⅰ. 서론게임은 이제 더 이상 과거의 게임이 아니다. 우리나라 게임시장 ... 스포츠 등 유명한 해외 게임개발업체들에게 수익성 높은 시장이며 또한 많은 국산게임이 성공을 거두었지만, 정작 우리 정서에 맞는 게임 콘텐츠의 개발엔 미흡했기 때문이다. 대다수 ... 만 따라한다. 이처럼 대다수 게임들이 서양적 정서에 바탕을 둔 게임 속 세계관이나 캐릭터 등을 사용하기 때문에 우리의 게임 콘텐츠 개발의 필요성이 지적되어 왔다.최근 이러한 요구에 부합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    = 실무기초능력과 전문지식 등을 검토임원진 면접 = 인적성, 커뮤니케이션, 전문지식을 종합적으로 파악..PAGE:9기업소개5. 대표작`액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션 ... 명과 함께 컴투스 창업1. 박지영..PAGE:12CEO1. 박지영세계 게임업계에서 가장 영향력 있는 여성 CEO 100인세계 여성 경영인 TOP 50창업가 100인이 뽑은 ‘닮 ... 고 싶은 창업가 롤 모델 BEST 20..PAGE:13CEO2. 성공비결박지영 대표가 생각하는 성공비결“꾸준히 한 우물을 파는 것이 중요”“대박 게임을 만드는 것보다‘컴투스 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    으로 발전하는가?〔연구 문제 1〕과〔연구 문제 2〕는 게임채널의 주요 콘텐츠인?게임리그?를 살펴보았다.게임컨텐츠가 상품화된 형태인 게임리그가 어떻게 생산되어 방영되고 있 ... 비교적 유사한 진행방식을 보이는데 가장 두드러진 특징은 주된 콘텐츠원으로서 공중파의 스포츠 리그와 유사한 형태와 방식으로 진행되는 게임리그(game league)를 운영-중계 ... ), 시뮬레이션(simulation), 롤플레잉(Role Playing Game)으로 나뉘어진다.그밖에도 컴퓨터 게임을 온라인게임, 모바일게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    AleApple의 스마트TV경쟁전략뒤로추가Apple 스마트TV운영체제기존의 콘텐츠(Contents)와 연계새로운 콘텐츠(Contents)의 개발< 셋톱박스>양적&질적 뛰어난컨텐츠 ... 디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임, 앱스토어, 인터넷 등의 다양한 컨텐츠의 애플리케이션을 소비..PAGE:4Chapter 2스마트 ... 콘텐츠(Contents)의 개발Smart TV..PAGE:15Chapter 3Google뒤로추가Google vs AppleGoogle의 스마트TV경쟁전략Google 스마트TV운영체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통 ... 하거나 판매하는 등 게임 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.게임 산업은 특정 형태의 콘솔을 TV, 모니터 등에 연결하거나 CD-ROM팩을 사용하여 즐기는 콘솔 게임, 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 ... ’ 라는 인식 각인행사소개 장소 : 제주도 ( 제 주시 , 성산 일출봉 , 중문단지 ) 축제종류 : 게임 , 영화 , 음악 제주시 지역 : 게임 축제 성산 일출봉 지역 : 한류 ... 게 진행 BIG 3한류게임 축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서
    Contents1. My Enjoy 사업 배경Ⅰ. My Enjoy 사업 개요성인 중심으로의 게임 문화 이동인간 관계를 전혀 고려하지 않는 기존 인터넷 게임 문화유료화를 통한 성인 전문 ... 해외 사업으로 분리다양한 형태의 지불 방법 시스템아이디어실속 있는 컨텐츠개인별 맞춤 쇼핑 정보네트워크 인터넷 게임Target Marketing컨텐츠 사업인터넷 광고인터넷 게임인터넷 ... 및 점 100 이상대전 종료 페이지Game Page대전 초기 페이지 초보자 및 점100 이하3. 성인 쇼핑몰 구축개발 목적 및 배경성인 쇼핑몰 내용운영 방법주의 사항게임을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    가전업체에서 엔터테인먼트 기업으로 변신하였다. 그 결과 가전사업을 제외한 게임, 영화, 음악부분에서 흑자를 추구하였다. 소니가 문화콘텐츠쪽으로 사업의 방향을 바꿨기 때문에 일본 ... 시장규모는 생산량과 건조량 기준 매출액 환산 추정액게임산업은 게임기 및 콘텐츠 소비시장 기준주요 제조업에 비해 그 시장 규모가 매우 크다는 것을 알 수 있다.그리고 세계경제 및 ... 1. 중국의 게임 산업의 현황 조사1. 중국은 최근 게임시장 육성에 큰 힘을 쏟고 있다. 온라인게임 기술 개발을 위한 2개 연구개발 프로그램이 최근 중국의 ‘863프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 발맞춰 시장규모도 크게 확대되고 있다. 여기에는 PC와 인터넷의 보급 확산 그리고 소득 증대가 한몫을 차지하고 있다.유형별로 보 ... 면 PC, 온라인, 비디오 콘솔 게임 산업 분야가 성장세를 이어가고 있으며, 반면에 아케이드 게임 산업은 중국 당국의 강력한 단속과 전 세계적인 시장 침체여파로 주춤한 상태이 ... 다.PC게임은 현재 중국에서 가장 높은 신장세를 보이고 있는 분야로 전체 시장의 약 70%정도를 차지하고 있다. PC 게임 분야는 중국에서 성공잠재력이 가장 높은 것으로 평가되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기 ... 과 R&D(연구개발)Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)1) 기획요소2) 마케팅요소 ... 3) 제작능력4) 경영능력2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소2) 마케팅요소3) 제작능력4) 경영능력Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 ... 된 산업”으로 정의되어 있으며 구체적으로 영화, 음반, 게임, 출판, 방송, 문화재관련, 캐릭터, 디자인, 전통공예, 멀티미디어 컨텐츠 등에 이르기까지 대단히 다양하다.한편 통계청 ... 업소 통계현황(단위 : 업소수)멀티미디어문화컨텐츠설비제공업게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)23,53919,2452. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황(단위: 업소수)구 분제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ ... . 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른 전략 필요4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요5. 콘텐츠 ... 되면서 게임, 노래방 등의 다양한 서비스들이 사용되고 있다. 일본과 한국은 WAP 환경에서의 무선 콘텐츠 서비스들도 수익을 거두었으나 유럽을 비롯한 동남아시아 국가들은 이러한 WAP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 는 이 기조는 코로나19의 종식 이후에도 이어질 것입니다.저는 협동 게임 특히나 커플이 함께 즐기는 게임 사업을 추진하고 싶습니다. 커플끼리 즐기는 게임 순위라는 콘텐츠는 늘 상위
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출 ... , VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1 ... 적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    가 있음을 막연하게나마 느끼게 되었습니다. 그 이유가 무엇일지 생각하던 중 다다른 결론은 ‘차별화된 콘텐츠’의 문제라는 것이었습니다.실제로 게임마다 캐릭터의 디자인이나 게임에 내재 ... 적으로는 비슷한 콘셉트나 장르의 게임들을 심도 있게 연구하고, 관련 컨퍼런스 등에도 적극적으로 참여하면서 데브시스터즈만의 경쟁력을 극대화할 수 있는 콘텐츠 개발에 매진하고 싶습니다. 이 ... 하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 형 __________________________________________________________________________________ [과제명] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ※ 교재 2장, 영상강의 4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    과 함께했다 . 그때의 시절과 감성이 게임 속에 머무르며 이를 그리워하는 사람들이 자주 찾아오며 현재까지 PC 방 점유율 순위 10 위 이내를 차지한다 . 게임은 문화 콘텐츠의 한 종류 ... 202000000 OO 전공 홍길동 202000000 OO 학과 고길동Index. Story 1. 2. 3. 4. 5. 유저 콘텐츠 인기 및 인지도 성공 및 실패요인 배운점 및 ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료게임·애니메이션·VR의이해_2‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ... 의 세계를 탐험하고 진행할 수 있다.⑤ 규칙호그와트 레거시는 RPG(Role Playing Game) 장르에 속하는 게임으로, 플레이어는 게임 속 캐릭터를 연기하고 그 캐릭터를 성장
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론 ... 을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 기반 메이커 교육 ... 1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... , 2014). 그중에서도 필자는 영상과 게임 관광콘텐츠에 흥미를 느끼고 있다.관광콘텐츠의 개발에 필수적인 요소인 관광 스토리텔링은 관광지, 관광시설, 프로그램에 스토리를 부여하면서 관광
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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