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"게임전문방송" 검색결과 281-300 / 7,201건

  • 스마트폰,현대인,정신건강
    하는 수단으로 가장 쉽고 편하게 이용할 수 있는 것이 스마트폰이었다.정신건강 애플리케이션(앱)을 찾는 미국이니 최근 급증했다는 통계가 나왔다. 올해 5월 미국의 CNBC 방송은 앱 ... 을 찾고 있기때문이라고 분석했다.실제로 앱스토어에서 판매되고 있는 정신건강앱은 무려 2만개에 달하며 전문과와 환자를 영상과 소리를 통해 연결해주는 앱, 정신 건강을 높이는 방법 ... 의 아이폰 역시 ‘애플 건강’이라는 앱을 통해서 앞선 ‘삼성 헬스’ 기능에 정신 건강을 관리하는 기능까지 추가된 서비스를 제공하고 있다. 전문가들은 애플의 앱을 통해서는 공황발작
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석 할인자료
    다. 코로나 19는 내년인 2022년까지도 종결이 되지 않을 것으로 보고 있다. 또한 어쩌면 그 이후에서도 인류의 삶과 같이 함께 할는지 모르는 일이다. 전문가들과 정치인 ... 들은 ‘위드코로나’로써의 일상을 생각을 하고 있고 대비를 하고 있으며 전문가들은 그의 영향이 이미 우리 일상에 뿌리 깊게 박혀 있기에 어떻게 보면 예전과 똑같은 일상으로 돌아갈 수가 없 ... 국내 여행은 앞으로가 더 호황일 거라고 하는 전망도 있기 때문이다. 이와 반면하여 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련된 활동이 더욱 더 전문화될 것이며, 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,900원 (5%↓) 2755원 | 등록일 2023.02.07
  • 출석대체 생활체육3 스포츠교육학 5개 교육 모형을 선택하여 교육 모형의 개요 특징 학습영역 우선순위 교사 전문성 등을 기술
    , 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 동료 교수모형 2. 개별화 지도 모형 3. 협동 학습 모형 4. 스포츠교육 모형 5. 전술 게임모형 Ⅲ ... 방송통신대학교 스포츠교육학 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 생활체육지도과 교과목명 스포츠교육학 개설학년 3 학습범위 멀티미디어강의 : 8강 ~ 11강 스포츠교육학 스포츠 지도 ... 를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    외설과 예술, 법 레포트
    예술적 작품을 예술로 받아들이지 않고 옳고 그름을 나누는 것은 예술의 장벽을 높여버린다는 입장이다. 예술을 전문적으로 배우지 않았던 사람들이 예술을 접하는 계기는 상대적으로 가볍 ... 하거나 외설적인 언어를 사용하거나 그 동작을 묘사하는 것게임산업진흥에 관한 법률 ( 약칭: 게임산업법 )제32조(불법게임물 등의 유통금지 등)②누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물 ... 을 제작 또는 반입하여서는 아니 된다.범죄ㆍ폭력ㆍ음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것방송법제5조(방송의 공적 책임
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.17
  • 컴퓨터의이해 중간과제물
    일반적인 사무실에서 사용하는 사무용, 게임을 좋아하는 많은 이들이 고사양의 게임을 즐기기 위한 게임용, 영화제작이나 방송국에서 전문가들이 사용하는 영상편집용 이렇게 3가지로 기준 ... 을 정하고 각 스펙별로 자세하게 비교 하고 분석해보자.용도(모델명)사무용 데스크탑 PC(DM500T9Z-AD2A)게임용 데스크탑 PC(DM800SBA-A719)영상편집용 데스크탑 ... 체제(Operating System)는 하드웨어를 구동하기 위한 시스템 소프트웨어로 사무용과 게임용 모두 MS에서 만든 윈도우 10을 사용하고 있었으며, 영상편집용은 Apple
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    | 방송통신대 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 시사이슈 분석 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가_K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰
    때 토이남이라는 애칭까지 만들어 낼 정도로 많은 사람들에게 호응을 받았으며 지금까지도 방송 프로그램 등에서 선하고 좋은 인상으로 많은 팬들에게 사랑을받는 유희열씨가 이러한 논란 ... 를 보호하기 위한 어떠한 법적 조치가 필요한 수준이라고 볼 수는 없다고 말하며 논란은 수그러드는 듯 했다.전문가들은 법적 절차와 저작권 문제를 생략하고 바다 건너 음악 후배에게 넓 ... 은 어제 오늘 일이 아니다. 그럼에도 이번엔 파장이 유독 크다.우선 K팝 K드라마 등 K컨텐츠의 위상이 세계적으로 너무나도 높아졌다. BTS를중심으로 K 팝 열풍이 불었고 오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2023.12.09
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화앱콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체 ... 로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... (1999)’, 실제 물리적 존재로 접속하는 ‘아바타(2009)’, 거대한 게임 속 세상으로 접속하는 ‘레디 플레이어 원(2018)’이 있다. 메타버스는 우리가 현실을 잊지 않고 의식 ... 적으로 접속한다는 점에서 마지막 영화와 가깝다. 하지만 전문가들은 과학과 기술이 발달할수록 메타버스의 세계와 현실의 경계가 점차 모호해질 것이라고 주장하고 있다. 따라서 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년육성(청소년활동진흥법, 청소년복지지원법, 청소년보호법) 관련법을 분석하고 주요 내용과 발전대안을 제시하시오.
    의 접근을 차단한다(제10조). 방송통신위원회와 게임물관리위원회가 이를 감독한다.④보호 및 교육청소년을 대상으로 유해 환경의 위험성을 알리는 교육을 실시하고, 학부모와 지역사회가 협력 ... 한다.②국가 및 지방자치단체의 책무국가와 지방자치단체는 청소년활동의 활성화를 위한 정책을 수립하고, 필요한 예산을 확보하며, 전문 인력 및 인프라를 확충해야 할 의무가 있다. 이를 통해 ... 다.④청소년지도자의 역할청소년활동을 기획·운영하는 청소년지도자의 전문성을 확보하기 위한 자격 제도와 교육훈련 체계가 마련되어 있다. 이는 활동의 질과 청소년의 만족도를 높이기 위한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생을 긍정적으로 살아야 하는 이유
    인생을 긍정적으로 살아야 하는 이유개인의 생각을 담은 글이다. 비전문적인 글임을 미리 밝힌다. 나는 ‘긍정적으로’ 생각하면 무조건 성공하고 세상 모든 운이 다 나에게 집중될 것 ... 려고 한다. 이런 ‘무조건’ 긍정해버리는 마인드가 쌓이면 자기 연민이 마음 속에서 자리잡고 세상에서 자기밖에 모르는 그러면서 자기 처신도 똑바로 못하는 방송에서나 볼 법한 집에 쓰레기 ... 마인드로 살면 역설적이게도 불행조차도 삶의 새로운 기회로 느껴지고 그럴 수도 있다. 인생은 모든 것이 지나고 나 봐야 득실을 따질 수 있는 그런 게임이라는 점을 명심해야만 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    다. 특히 우리나라의 스마트폰 보급률은 세계 최고 수준으로, 방송통신위원회의 ‘2023 방송매체 이용행태조사’에 따르면 국내 스마트폰 이용률은 94.8%에 이른다. 더욱이 코로나19사태 ... 에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... , 폐쇄적인 생활하고 있음.-(중1 남학생) 인터넷 게임에 하루종일 시간을 보내고 아이템 구입을 위해 부모의 지갑을 훔쳐 아이템을 구매해 약 200만원의 금전적 피해 발생.3. 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [a+독후감] 언제까지 이따위로 살텐가?
    생 때는 남들이 알아주는 대기업에 가고자 하는 꿈이 있었다. 사회생활 초년 차엔 직장 생활에서 전문가로 인정받고, 베테랑이 되고자 노력했다. 모두 다른 사람의 시선을 의식한 목표 ... 기와 축구선수로발탁되었다. 중, 고등학생 땐 태권도는 그만두었지만, 농구에 빠졌다.심지어 게임도 농구게임을 했다. 대학교에선 2년간 테니스 동아리 활동을 했고, 직장생활동안 꾸준히 ... 헬스를 하여 바디프로필 사진도 찍어보는 경험을 했다. 헬스는 지금까지도 꾸준히 하고 있다.- 게임 : 리니지 등 RPG 게임을 자주 했었다. 꾸준히하면 캐릭터가 성장하는 것에 많
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
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    스포츠이해의 고찰
    하는 여러 운동과 게임이 포함된다. 스포츠는 영어에서 온 외래어로 본래 여가를 뜻하는 옛 프랑스어(desport)에서 유래한 단어이다. 대한민국에서는 운동경기(運動競技)라고 불리 ... 성스포츠 참여 기회, 조건이 동일하다.전문화포지션의 분화 및 역할이 세밀화 되어있다.합리화스포츠의 규칙이 합리적인 의사 결정과정을 통해 결정 된다.관료화스포츠를 관리하는 체계 ... 아서 상대 진영으로 평균 37.6미터나 돌진하는 기록을 세웠다. 대학에 다니는 동안 “결코 수업을 받으러 갈 수 없었다. 연습과 게임에만 나타나야 했다”고 그는 지적한 적이 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시 ... 해야 한다.3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)소제목1: 이야기 나누기먼저 ... 을 하는 ‘교육과정 개발자’로써의 역할이 필요하다고 볼 수 있다. 이러한 역할을 수행하기 위하여는 전문성이 요구되며 이러한 전문성은 개정 누리과정을 바탕으로 하고 있다고 볼 수 있
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • A+노인 간호학 레포트 < 고령친화산업 조사 및 사업 개발 보고서>
    AG4사. 고령친화 여가산업스포트경기업, 정보업, 시설운영업문화고령친화방송, 영화, 음악 및 공연, 공예 문화오락센터, 기능성게임, 정보 제공 웹사이트관광, 레저자산관리서비스국내 ... 관광, 해외관광, 복권, 카지노, 경마, 놀이공원, 고령친화 휴양단지예시1 : 노인 전문 방송 채널 및 인터넷 신문노인전문채널 실버아이TV, 인터넷 신문 “실버아이뉴스” 창간-노년층 ... 정보전달자 역할 충실하기 위해 방송실버아이TV는 그동안 시니어포럼, TV노인대학, 시니어특강, 은퇴설계등 노년층 대상의 프로그램을 자체제작하여, 케이블TV, 위성방송, IPTV
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    | 리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    .」와 「포브스(Forbes)」가 선정한 ‘30세 이하 영향력 있는 30인’에 이름을 올렸다. 미 공영 라디오 방송국 NPR의 에 집필진으로 참여하고 있으며 BBC, CBS, MSNBC ... 의 여러 TV 프로그램에 경제·미디어 분야 전문가로 출연하고 있다. 「비즈니스위크(BusinessWeek)」 「더데일리비스트(The Daily Beast)」 「슬레이트(Slate ... 1위, 800 CEOREAD로 경영자의 필독서에 해당한다. 〈스타워즈〉, 〈왕좌의 게임〉 ‘포켓몬 고’‘버즈피드’ 아델 … 전 세계를 감동시킨 글로벌 메가히트작에 숨겨진 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    을 통한 전처리 과정을 추가한 딥러닝 기법을 발표하였다.(o )12. 전문가 시스템에서는 전문가가 가지고 있는 지식을 정리하여 시스템에 입력하여 지식베이스를 구축한다.(o )13 ... 는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.(x 자체적 스튜디오 설비필요)13. 음악 CD나 교육용 CD는 CD-ROM 타이틀에 속하지 않는다.(x 속한다 )14. 게임 요소가 가미된 교육 ... 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    는 바나나 스무디가 먹고 싶다.② 레버 조작으로 게임에 성공하면 빨대에서 자신이 좋아하는 것이 나온다는 사실을 안다.③ 원숭이는 모니터를 보며 손으로 레버를 움직인다.④ 그때 손 ... 이 움직이는 방식을 순식간에 예측하고 게임기에 커서의 움직임을 지시한다.⇒ IoB(인체 인터넷)을 리드하는 기술임3) ‘신경 질환 치료’ 만을 목표로 하는가뉴럴링크에 의하면 BMI가 해결 ... 달러나 되는 고액으로 거절하고 자력으로 로켓을 제작하기 위하여 로켓 공학 등의 전문 서적을 이것저것 찾아 읽었다. 동시에 NASA의 퇴직자 등 우주 공학 전문가도 고용함.2002년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    었지만, 기존 예능과 사뭇 다른 서사 전개를 보여 주며 여성 예능의 새로운 가능성을 보여주었다. 를 필두로 다양한 여성 예능이 각 방송사의 간판 프로그램으로 떠오르며 여성 예능에 대한 시청자 ... 모두 인기 남성 예능의 스핀오프 형태의 여성 예능들로 본편이 아닌 특별편, 외전의 형태를 띄었다.2000년대까지만 하더라도 게임이나 리얼 버라이어티가 예능계의 주류를 이루 ... 악의적인 편집이 계속 되기도 했다. 그러나 시청자의 참여를 통해 콘텐츠에 대한 사람들의 관심이 많아지자 방송의 방향이 점차 바뀌게 되었다. 본래 우승 크루에게 주어지는 특전도 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [입시][수시컨설팅][세특컨설팅] 문학 과목 세특 우수 사례입니다. 문학은 범위가 너무 넓어 세특 작성하기가 막막합니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 문학 및 국어 과목 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    (아이작 아시모프)’ 등 다양한 서적을 읽고 전문성을 확보함. 이강백의 희곡에 담긴 ‘방향성을 상실한 채 기계적으로 살아가는 현대인의 소외와 고독’이라는 주제와 연관 지어 로봇산업 ... 라는 메시지를 전달함.예문 4고등학교 1학년 때, 마블 영화를 보다가 아이언맨의 슈트가 시리즈별로 발전되는 것을 보고 소재에 관한 관심을 끌게 됨. 그 후 한 방송국의 예능프로그램 ... 에서 인상적임.예문 5초등학교 때 선생님께 추천받아 교육용 프로그램 사이트 ‘엔트리’를 알게 되었다고 함. 이곳에서 카드를 이용한 학습 게임을 접하며 공부에 대한 재미를 느꼈고 그 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16
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2025년 11월 29일 토요일
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