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"게임전문방송" 검색결과 241-260 / 7,201건

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    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가 ... , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 ... 모빌리티 핵심 직무를 융복합하여 문제해결형, 산업연계형 전문 인재 양성 목표2. 혜택- 3년제 학사학위 과정(2학년부터 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임 ... 넷플릭스 사상 최고 히트작 될 것 ㅣ 한국경제신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 3. 심플함, 독특함, 시대 잘 만난 오징어게임 ㅣ 서울경제신문 ㅣ 21-09-29참고문헌 4. 오징어게임 ... 흥행 돌풍, 중장기 옥석 가리기 중요 ㅣ프라임경제 ㅣ 21-09-29참고문헌 5. 블룸버그, 오징어게임 등 한류콘텐츠가 할리우드 위협 ㅣYTN ㅣ 21-09-27참고문헌 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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    프로그램 계획서 대집단 및 지역사회복지, 사회복지 실습, 지역아동센터
    . 참고문헌Ⅰ. 서론사회 복지가 프로그램에 관심을 갖게 된 것은 비교적 최근의 일이다. 사회복지기관과 사회복지 전문가가 해야 할 일은 프로그램을 통해 대상자에게 최상의 서비스를 제공 ... 를 작성한다.Ⅱ. 본론지역아동센터란 보호·교육·게임·놀이·오락 제공·오락 등을 위한 종합적인 아동복지서비스 시설을 말한다.지역아동센터는 아동복지법에 따른 아동복지시설이다.1. 프로그램 ... 한 영어평가(6) 평가서 채점 및 오류 문제 재조명(7) 칭찬 및 하교2) 계획(1) 매 방송시간(총 14회)(2) 진행자와 어린이와 라포 형성(3) 아동과 교육과에 재학 중인 대학생
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    한류
    의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 “사랑이 뭐길래”(MBC 드라마, 1991년~1992년 방송)이다. 중국 CCTV에서 1997년에 방영될 당시 3,900만 명이 시청한 것 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
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    본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고
    된 제도, 전문적인 활동으로 정의할 수 있다. 청소년복지는 문제를 지닌 청소년부터 일반 청소년까지를 대상으로 치료, 재활만이 아니라 예방적인 차원에서 여러 가지 서비스가 이루어져야 ... 유형에는 음악회, 연극관람, 영화 관람, 콘서트 참가, 문화축제 참가, 무용 관람, 미술 전시회 관람, 문학작품 읽기, 문화 기행 다큐멘터리 시청, 방송사 주최 공개방송 참가, 문학 ... 적인 요소가 강하게 나타나는 당구, 컴퓨터 게임 등이 있다.2. 대구광역시 청소년 문화 프로그램대구광역시에서 이루어지는 청소년 문화 프로그램 운영기관에는 대구광역시 청소년 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 메타버스
    공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의 ... 한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다. 현재 메타버스 플랫폼으로 기능할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    한류제조하기
    소비와 비교해 이야기하는 데에 어려움이 있었다. 문화 분야의 전문가라고 할 수 있는 문화인류학자도 한류의 이상 소비 현상은 감히 판단하기에는 어려운 사건이 되었다. 한류의 범위 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
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    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    과정의 변화와 문화의 글로벌화3. 배운 점참고문헌Ⅰ. 수강을 통해 얻고자 하는 바대중문화는 다수의 사람들이 소비하고 향유하는 문화이다. 대중문화는 방송, 신문, 출판, 영화, 광고 ... 마다 요약된 방송 프로그램을 시청한다. 새로운 영화가 개봉하면 극장에 가고 좋아하는 작가의 책이 나오면 기꺼이 서점에 가서 책을 구입한다. 음악듣기도 좋아하여 시간이 날 때마다 다양 ... 은 마음이 생긴다. 그동안 나는 대중문화에 대한 개념도 제대로 알지 못한 상황에서 대중문화를 즐기며 살아왔다. 이제는 좀 더 전문적으로 대중문화를 즐기고 싶다는 생각을 가지고 [대중문화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    하였습니다. 수출의 경우 2017년 전년 대비 80.7% 증가하여 한류의 주역 음악 및 방송을 합친 수출액의 4배를 넘는 6조 7천억 원으로 집계되었습니다. 게임산업의 밝은 시장성과 사업 ... 1.지원자가 신용보증기금 입사를 위해 경쟁력(직무역량)을 갖추고, 전문성을 향상시키기 위해 어떤 노력을 하였는지 경력·경험·자격사항 등을 바탕으로 구체적으로 기술하시오.아르바이트 ... 이 있습니다. 예를 들어 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생들을 대상
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    했습니다.첫 번째, 사이버 섹스 중독 이는 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 인터넷 사이트들(음란채팅, 음란물 공유, 성인방송) 등을 강박적으로 계속 드나드는 경우입니다.두 번 ... 째, 사이버관계 중독은 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두해있는 경우인데 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 됩니다.세 번째, 네트워크 강박증은 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 ... 중독은 강박적으로 온라인 게임에 몰두하여 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 관찰되는 유형입니다.이 5가지 유형 중 우리나라 청소년들에게 가장 많이 나타나는 중독 유형은 게임
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨· 이후 오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장 ... 문화콘텐츠를 향유2. 융합과 유비쿼터스“융합(convergence)”· 융합을 통한 문화콘텐츠산업의 발전· 방송·통신·인터넷과 같은 네트워크 융합· 정보·가전·통신·컴퓨터와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
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    우리나라 스포츠 중 농구의 도입에 대해 작성하시오.
    기 시작한 이후, 현재는 대중적인 스포츠 중 하나로 자리잡았습니다. 농구는 빠른 속도와 다양한 기술, 그리고 고도의 전략적인 게임 플레이로 유명합니다. 이러한 특징은 우리나라의 체육 ... 를 위한 시설과 리그가 발전하면서 더 많은 사람들이 농구에 참여할 수 있게 되었습니다. 한국프로농구(KBL)를 비롯한 국내 리그들은 전문적인 경기를 제공하며, 많은 관중들이 경기 ... 마케팅 전략을 활용해야 합니다. 예를 들어, 농구 경기의 중계 방송을 확대하고, 관중들에게 다양한 이벤트와 혜택을 제공하는 등의 방안을 고려할 수 있습니다. 또한, 유명인과의 협업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다.2) 언택트 취미의 발달(1) 게임의 발달코로나 이후 국내 게임산업은 급증했다. 한국콘텐츠 ... 진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다. 세계 게임시장의 경우 매출이 약 ... 1,749억 달러, 우리 돈으로 거의 200조 원이 넘을 것으로 예상된다. 모바일 게임의 등장이후 약세였던 PC게임이나 콘솔게임의 인기가 높아진 것도 주목할 만하다.(2) 온라인
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    감각해진 뇌를 무엇이라 하나? 팝콘 브레인전문가들은 아이들이 스마트폰에 빠지면 '팝콘 브레인(popcorn brain)'이 생길 수 있다고 한다. 이 용어는 스마트폰의 게임·동영상 ... 영화제'방송광고를 방송사 대신 판매하는 방송광고 판매대행사를 무엇이라고 할까요?커미셜메시지미디어렙인포머셜정답은 "미디어렙"이다경제활동이 침체되고 있음에도 불구하고 지속적으로 물가 ... 습니다. 전 세계 83개국 중 76개국에서 'TV 프로그램(쇼)' 부문 1위를 하며 엄청난 인기를 얻고 있는 이 작품은 ? 오징어 게임플라시보효과(placebo effect), 전시
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    | 리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
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    애매한 재능 - 무엇이든 될 수 있는 무엇도 될 수 없는
    에도 나오는 유명 유튜버가 있다. 일반 직장을 다니다가 여행으로 뜨게 된 것이다. 그렇게 전문적이지도 특출나지도 않았지만 솔직한 여행 방송과 거의 최초로 유튜브로 여행방송을 시작 ... 가 되고 만다.작가는 애매한 재능을 이야기한다. 작가는 서울 예대를 나와서 10년은 노력 해보라는 교수님의 말에 아동극 극본, 방송대본, 기업홍보글, 대필자서전, 에세이를 쓰며 끝 ... 가 없으면 자신이 그 분야를 만들면 된다. 어떤 사람은 지방에 사는 노총각이라는 테마로 유튜브 방송을 찍어 구독자를 십수만명을 끌어들인 유명인이 되기도 했다. 단지 일반 노총각이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.01.26
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    2016년 개봉 조디포스터 감독의 “머니몬스터”감상문을 제출하세요
    경제 쇼가 나온다. 이 쇼에서 생방송이 시작되면서 주인공 리 게이츠는 추천 금융상품을 소개하고자 한다. 이는 머니몬스터 쇼에서 언제나 나오는 코너이다. 그가 막 추천상품을 소개 ... 방송인 탓에 방송국 안에서 벌어지는 일은 전국으로 생중계가 되었고, 방송을 시청하고 있던 시민들은 인질범을 응원하게 된다. 그리고 주인공은 결국 해당 상품과 관련한 진실을 밝히 ... 까지도 왜 이러한 일들이 완전히 근절되고 있지 않은지에 대해서 생각해보았다.불과 올해만 하더라도 게임스탑 주식 사태가 있었다. 당시 수많은 개미 투자자들은 게임스탑이라는 한 미국 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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    영유아의 언어발달과 관련한 요인에 대해 TV매체 속 사례분석하기
    (2021년 4월 30일 방송분)에서 확인할 수 있다. 프로그램 특성이나 프로그램 속에서 문제를 발견하고 솔루션을 제시하는 오은영 박사(정신건강의학과 교수)에 대한 소개는 별도 ... 는 5세 아이가 해당 회차 ‘금쪽이’로 나왔다. 아이의 VCR을 보기도 전에 금쪽이 아빠는 “금쪽이에게 허벅지를 깨물려 피멍이 나고 너무 아파서 홧김에 신청하게 되었다.”며 방송출연 ... 집 선생님의 손을 문적도 있다고 한다. 해당 방송에 나온 촬영분에는 금쪽이의 공격이 주로 여동생과 사촌누나를 향했는데, 과격한 행동을 함에 있어서 머뭇거림이나 힘조절이 전혀 없
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.06
  • '4차 산업혁명과 디자인의 연계성' 리포트
    의 의견들을 쭉 읽어보았다. ‘Game changer’ ‘fast follower’ ‘reshoring’ 등 나에게는 모르는 단어 투성이었고 너무 전문적인 말들이 많았지만 이것 ... 에 어떤 영향을 받게 될 것이며, 4차 산업혁명 디자인의 미래는 어떻게 그려질까 궁금해졌다.처음엔 감이 잘 잡히지 않아서 디자인과 4차 산업혁명을 어떻게 융합시키는가에 대한 전문가 ... 다. 지금 우리나라는 1인 미디어 체제와 프리랜서로 쉽게 전향하여 수익을 얻을 수 있어 많은 사람들의 꿈이 되었다. 과거 유명해지거나, 연예인이 되려면 당연히 방송국을 이용하여 유명
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.01.07
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    (A+자료) 정신간호학 - 영화 레인 오버 미 PTSD 분석 자료 (자세해요)
    ·11테러 방송을 본 후 더욱 심해져 결국 총기로 자살을 시도하였다. 또한 그에게남은 총알이 없다는 것을 깨닫자 경찰을 이용해 자살하려고 하였다.⑧ 재경험 : “자꾸 거리에서 아내 ... 집에서는 게임에만 몰두하는 모습을 보였으며, 영화의 볼륨을 매우 크게 틀어놓고, 옷을 갈아입지 않는 듯 회피적인 모습을 보였다.⑩ 개인 위생 : 외관상 덥수룩한 머리와 정돈되지 않 ... 하며 일상생활에서 긍정적인 상호작용을 할 수 있다.⑤ 게임 : 적절한 게임은 ‘성취감’을 경험하게 하여 스스로의 만족을 높이고 긍정적인 정서를 가질 수 있다.⑥ 영화 감상 : 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.21
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    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의
    . 서론‘금쪽같은 내새끼’방송 프로그램에는 다양한 아이들의 문제행동에 대해 오은영 박사는 전문가적 입장에서 상담을 해주며 문제행동들이 바뀔 수 있도록 솔루션을 제공해주며 아이 ... 적이고 공격적인 모습과 심지어 욕을 하며 물건을 던지기까지 한다. 대부분의 가정에서 일반적으로 일어나는 일은 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 아이들의 모습일 것이다. 잠깐 ... 은 괜찮지만 아이들은 집에서 지내는 시간이 많다보니 점점 시간은 늘어나고 있으면서 부모와의 갈등이 생기게 된다.이 프로그램의 한 사연에서는 게임계정 사건에 휘말린 금쪽이가 등장
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 11월 27일 목요일
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