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"게임전문방송" 검색결과 181-200 / 7,201건

  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    으로 전망했다.IT전문매체 버라이어티 보도에 의하면 2021년 2분기말 기준, 미국 유료방송플랫폼 가입자 수는 2016.1분기보다 25% 감소한 것으로 조사되었다. 2016년 1 ... 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... 와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’은 9억달러의 가치를 창출할 것으로 추정되고 있으며, 28일
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    만명으로 알려진다. 이들은 게임, 스포츠, 사회 등 다양한 장르의 방송을 진행하고, 먹방을 제공하는 진행자들도 존재한다. 아프리카 TV가 많은 인기를 끌게 되자 회사 측에서는 한 ... 으로 정의되는 대중문화 중에서 본인이 다뤄볼 대중문화는 1인 미디어이다. 1인 미디어는 지상파가 아닌 인터넷으로 송출되는 방송이며 개인 혹은 소규모 방송국이 콘텐츠를 생산하여 방송 ... 을 송출한다. ICT 기술의 발달은 방송 콘텐츠의 유통 경로를 다양화함과 아울러 1인 미디어 시대를 열었고, 방송 제작 측면에서도 변화시키고 있다. 이미 유튜브와 아프리카 TV 등
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    므로 기초 교재와 학습 자료를 구성하는 특징이 있다.방송 매체의 대표 매체인 TV의 경우 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 입지 ... 원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오서론원격교육과 미디어는 인쇄매체와 방송매체로 나뉜다. 인쇄 매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루 ... , 언어 자료 등의 시각 자료를 포함한다.원격교육에서 시각자료가 강조되는 이유는 대량의 정보 제공, 내용의 단순화 및 명확성, 선행주최자의 역할, 정보포획 등이다. 방송 매체
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다. 한국과 같은 게임 관련 대형 리그도 적고 전문 방송국도 거의 없다. 일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 영역별 발달을 기술하고 각각의 발달을 촉진할 수 있는 양육자의 역할을 논하세요
    적 특징에 관한 놀이를 한다. 하지만 부모들은 가벼운 아이들의 놀이라고 생각하고 무시했다. 하지만 전문가들은 유아들이 자신의 몸의 소중함을 아는 만큼 이런 신체적 특징을 게임 소재로 삼 ... 에서 옳고 그른 것을 구별할 수 있는 아이로 성장할 수 있도록 교육해야 한다. 한 방송 프로그램에서 부모는 자녀가 성교육을 잘 받지 못한 모습을 방송했다. 어린이가 남녀의 신체 ... 해 영유아의 언어 발달을 도와야 한다. 그리고 영유아와 또래가 함께 게임을 통해 언어 발달을 할 수 있도록 게임 발생 환경을 구성하는 양육자가 되어야 한다. 이런 시간이 많아지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    ‘홈트레이닝’은 코로나19로 체육관, 헬스장 등 운동시설을 찾기 어려운 요즘에, 자기 관리에 투철한 이들 사이에서 인기인 취미이다. 유튜브 등 SNS에 올라온 전문가들의 영상을 보 ... 다양한 온라인 공연(영화, 음악, 방송 콘텐츠 등)이 대중화되고 있다.(6) 차박 & 캠핑코로나19가 장기화되면서 사람들이 붐비지 않는 곳에서 나만의 아늑한 여가를 즐기는 사람 ... 택트 시대의 취미생활에는 헬스장 방문이 어려워 현재 유행을 잇고 있는 홈트족들이 즐기는 집에서의 홈트레이닝 문화도 전문적으로 구축될 것으로 생각되며, 요리, 교육 또한 마찬가지로 언
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    한 변화와 중독의 원인청소년 인터넷 중독의 원인 중 하나는 인터넷 환경의 급속한 변화이다. 스마트폰의 보급률이 높아지면서 인터넷에 접속하는 장벽이 낮아졌으며, SNS와 온라인 게임 ... 하다.가족 및 학교 수준에서의 해결방안가족 및 학교 수준에서는 청소년의 인터넷 사용을 적절하게 관리하고, 필요한 경우 전문가의 도움을 청하는 것이 필요하다. 부모는 자녀의 인터넷 ... 사용 패턴을 파악하고, 그에 맞는 규칙을 설정하는 것이 중요하다. 또한 부모 자신이 건강한 인터넷 사용 패턴을 모범으로 보여주는 것도 필요하다. 학교에서는 전문 상담사를 통한 상담
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 청소년보호법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    하는 방송: 경우에는 오후 6시부터 오후 10시12. 인터넷게임 이용자의 친권자등의 동의(제24조): 인터넷 회원으로 가입하려는 사람이 16세 미만의 청소년일 경우에는 친권자등의 동의 ... 에게 유해한 것: 청소년 출입ㆍ고용금지업소2) 청소년의 출입은 가능하나 고용이 청소년에게 유해한 것: 청소년고용금지업소청소년 출입ㆍ고용금지업소일반게임제공업, 복합유통게임제공업, 사행행위 ... 에 한정한다)청소년고용금지업소청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업, 숙박업, 목욕장업, 이용업, 식품접객업, 비디오물소극장업유해화학물질 영업, 회비 등을 받거나 유료로 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    마다 컴퓨터가 구비되지 못했고, 컴퓨터를 이용하는 영역이 매우 제한적이었기 때문에 인터넷 중독이 사회문제가 되지 못했다. 차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작 ... 하면서 인터넷 중독이라는 개념이 수립되고, 사회문제로 여겨지기 시작했다. 이후 정부와 전문가를 중심으로 인터넷 중독의 원인과 현상을 연구하고, 이를 해결하기 위한 대책을 수립하는 등 ... 는 음란 사이트나 성인 방송 등에 강박적으로 드나드는 것을 말한다. 사이버 관계 중독이란 온라인이나 SNS를 통해 맺은 인간관계에 과도하게 몰두해 있는 것을 말한다. 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사 이슈 분석_김새론 배우 극단적 선택으로 본 한국사회 문제에 대한 고찰
    들의 무차별적인 자극적 보도 문제가 또 한 번 도마에오르는 분위기이다더불어 최근 방송가를 중심으로 잇따른 비보가 전해지는 것에 대하여 베르테르 효과에 대한 우려가 커지고 있는 것 ... 을 따라 자살을 시도해 사회 문제가 되기도 하였다.베르테르 효과는 유명인과 자신을 동일시하고 비슷한 상황으로 느껴 극단적 선택을 합리화하면서 벌어진다고 전문가들은 입을 모은다. 더불 ... 살아갈 수 있도록 배려하는 것이 필요하다는 것이 대부분의전문가들의 중론이다.2. 언론의 무차별적이고 자극적인 보도가 일상이 된 한국안타깝게도 세상을 떠난 김새론 배우는 ‘01년
    리포트 | 6페이지 | 7,900원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카TV 직무별 자기소개서
    을 전공하며 미디어에 대한 관심을 키웠습니다. 특히, 인터넷 방송에 대한 매력에 빠져 아프리카TV를 즐겨 시청하였습니다. 아프리카TV BJ들의 다양한 콘텐츠를 보며, 저도 사람 ... 었습니다. 아프리카TV는 다양한 분야의 콘텐츠를 보유한 국내 대표 인터넷 방송 플랫폼입니다. 저는 아프리카TV에서 콘텐츠 기획 및 운영을 통해, 시청자들에게 더 큰 즐거움을 제공 ... 어, 게임, 음악, 먹방 등 다양한 분야의 콘텐츠를 결합한 새로운 콘텐츠를 기획하거나, 시청자들의 참여를 유도하는 이벤트를 운영하는 등의 활동을 통해, 시청자들이 아프리카TV
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    문제는 무엇이 있는가에 대해 생각해 보았다. 가장 크게 화두되는 가출외에 청소년들의 대표적인 놀이로 뽑히는 판치기나 뽑기 또는 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구입등 ... , 해결방안에 대해서 나누워 보려한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임 ... 게 이용할 수 있는 것이다.처음에는 도박사이트에서 호기심을 자극하기 위해 제공하는 무료게임을 이용하게 되거나, 고객 유치 목적으로 제공해주는 사이버머니를 이용해 인터넷 도박을 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 결시추가 유아교육3 교과교육론 2019 개정 누리과정의 특징을 이전 누리과정과 비교하여 기술하시오
    방송통신결시/추가24-2학기교과교육론대상학과유아교육교과목명교과교육론대상학년3평가유형공통교과 교육론※ 다음에 대하여 설명하시오.1. 2019 개정 누리과정의 특징을 이전 누리과정 ... 를 기술하시오.4. 동극 활동의 진행 순서를 기술하시오.5. 편 게임 활동의 진행 순서를 기술하시오.목차1. 2019 개정 누리과정의 특징을 이전 누리과정과 비교하여 기술하시오.2 ... 활동의 진행 순서를 기술하시오.5. 편 게임 활동의 진행 순서를 기술하시오.6. 출처 및 참고문헌1. 2019 개정 누리과정의 특징을 이전 누리과정과 비교하여 기술하시오.2019
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를
    게 되었다. 이는 자연스럽게 운동 관련 유튜브 채널에 관한 관심으로 이어지게 되어, 운동 관련 1인 방송 채널의 인기 요소로 자리매김하게 된다. 물리치료사 출신의 운동 채널 ... 들의 기대가 컸던 모양이다. 운동 채널에 대한 인기가 쭉 가면 좋아지려 만, 현재 외국의 헬스 전문가 그레그 듀셋이라는 캐나다 사람이 가수 김종국에 대해서 45세가 만들 수 없 ... 를 들어 논의해볼 거다.Ⅱ. 본론1.페어플레이1) 정의페어플레이는 영어 ‘Fair play’에서 기원하였다. 공정하다는 뜻인 Fair와 게임인 Play가 합쳐진 파생어로 ‘공정한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램
    : 전문 강사(사회성, 스피칭), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 / 실습? 진행내용 : 사회성 증진, 1단계 구체적이고 명백한 강화 ... 프로그램4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상: 청소년 20명? 수행인력: 전문 강사(행동수정), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 ... / 실습? 진행내용 : 문제해결 능력 배양 및 또래관계 개선, 자발적 자기표현을 통한 자존감 향상, 별칭 빙고 - 다른 사람의 별칭을 적은 것으로 빙고게임 실시, 타인에 대한 기대
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    을 위한 전문 상담기관은 물론 병원도 다수 운영되고 있으므로 약을 복용하거나 상담을 받거나 치료를 통해 게임 중독을 극복할 수 있다.2.흡연 중독요즘 어른의 흡연률은 건강에 대한 ... 아야 하겠다. 본론에서는 청소년이 겪을 수 있는 중독에는 어떤 것이 있으며 이로 인해 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대해서 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독(1)게임 중독 ... 의 영향1) 리셋증후군리셋증후군은 가상현실을 초기화 시키듯 현실도 초기화할 수 있다고 착각하는 현상을 말한다. 청소년들이 게임중독에 빠지면 힘든 현실을 게임처럼 리셋해 버리면 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연 ... 이고 있는 상황이다. 2. 인터넷 중독의 유형 사이버 섹스 중독: 섹스나 포르노와 관련된 내용을 포함하는 인터넷 사이트를 강박적으로 이용하며, 음란 채팅, 음란물 공유, 성인 방송 ... 등이 해당하고 있다. 사이버 관계 중독: 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두하여 실제 인간관계를 소홀히 하는 경우다. 네트워크 강박증: 온라인 게임, 쇼핑, 주식 거래 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    산업, 지식산업, 정보서비스산업, 선도적 역할④ 국가 경쟁력 지표(4) 광고업의 특징▶ 언론 차원① 미디어는 안정된 재정 기반을 제공한다.(신문사 70%, 방송사 100%, 광고수입 ... 에 있다- 1960년 KBS-TV(1961년) 설립TBC-TV(1964년)MBC-TV(1969년)1959년 MBC 라디오 '진로소주' 광고 방송 - 첫 방송- 1968년 코카콜라 ... . 69년 펩시콜라 시장 진출, 마케팅·광고 기술 도입- 1984년 아시아광고대회 서울 개최 (비상발전)- 1988년 아시안게임과 올림픽이 한국 광고의 원년이 됐다.- 1990년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    습니다. 저는 앞으로 발전 가능성이 있는 게임 기획자로서 성장할 수 있을 것이라는 자신감을 느끼고 끊임없이 새로운 세상에 귀 기울이며 전문성을 갖춰 꾸준히 한 분야에서 성장해 나가 ... 817자[‘게임’을 바라보는 새로운 시각은 ‘기획’이다]저의 인생의 목표는 `내가 잘하는 일`, `나에게 필요로 하는 일`, `정말 하고 싶다는 확신이 드는 일` 중에서 정말 간절 ... 하게 하고 싶다는 생각이 드는 것을 이루기 위해서 노력하는 것입니다. 저에게 `게임`이란 단순한 오락의 개념이 아닌 삶의 많은 긍정적인 부분으로 작용하였던 소중한 원동력입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    고 이들 데이터를 분석하여 가치 있는 정보를 추출하는 일을 한다.빅데이터4가상(증강/혼합)현실전문게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등 ... 을 통나의 영상으로 보여준다 하여 혼합현실(MR: Mixed Reality)이라고도 한다.가상현실전문가는 게임, 비행, 관광, 훈련 및 교육 등 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용 ... 직업 10선을 도출하였다. 4차 산업혁명 시대의 유망직업 10선연번직업명개요관련기술1사물인터넷전문가사물들이 서로 교신할 수 있도록 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 작별인사 독후감